NAPOLEON C'EST PLUS FORT QUE TOI

Publié le par Dr Floyd



Sega voit les choses en grand pour Napoleon: Total War : 4 versions différentes seront distribuées :

- Napoleon : Total War – Standard Edition : contient le pack d’unités spéciales “Régiment d’Elites”,

- Napoleon : Total War – Imperial Edition : le coffret collector contenant le poster “La biographie illustrée de Napoléon Bonaparte” (format A3) ainsi que les packs exclusifs d’unités “Régiment d’Elite” et “Héros des Guerres Napoléoniennes”,

- Napoleon : Total War – Version numérique : disponible sur Steam uniquement,

- Napoleon : Total War – Version numérique Imperial Edition : disponible sur Steam uniquement, contenant le pack d’unités spéciales
“Héros des Guerres Napoléoniennes”

Sans compter qu'en France certaines enseignes proposeront aux joueurs de disposer d'unités spéciales, mais on n'en sait pas plus pour l'instant. Les fans des campagnes Napoléoniennes sont aux anges.

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NEW SUPER MARIO BROS Wii APPROUVE PAR FAMITSU

Publié le par Dr Floyd

C'est incroyable, le Dieu Famitsu, après avoir distribué au compte-gouttes des 40/40 pendant de nombreuses années en distribuent désormais par brouettes entières. C'est en effet au tour de New Super Mario Bros Wii de récolter la note suprême.

Bon cette fois ci c'est assez justifié tant le jeu est excellent : graphismes, animations, son, gameplay, tout est parfait dans ce jeu vidéo qui respire le bon vieux gameplay ancestral (voir notre test).



Les 40/40 de Famitsu :
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64)
Soulcalibur (1999, Namco, Dreamcast)
Vagrant Story (2000, Square Co., Ltd., PlayStation)
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo, Nintendo GameCube)
Nintendogs (2005, Nintendo, Nintendo DS)
Final Fantasy XII (2006, Square Enix, PlayStation 2)
Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, PlayStation 3)
428: Fūsa Sareta Shibuya de (2008, Sega, Wii)
Dragon Quest IX (2009, Square Enix, Nintendo DS)
Monster Hunter Tri (2009, Capcom, Wii)
Bayonetta (2009, Sega, Xbox 360)
New Super Mario Bros. Wii (2009, Nintendo, Wii)

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SPHERE , ARC, CORNET DE GLACE OU PHALLICMOTE ?

Publié le par Dr Floyd



Sony vient de présenter à ses investisseurs la version finale de sa wiimote. On a encore un doute sur le nom : on parlait de "Sphere", et aujourd'hui on entend parler de "The Arc" ? Cette volonté de copier Nintendo à tout pris pour récupérer les casuals me désole...

Le concept est simple : la caméra PS Eye suit la boule lumineuse, et votre manche pourra même vibrer... Ils vont finalement peut-être réussir à faire pire que la wiimote ? Par contre moi ça ne me fait pas vibrer du tout... A acheter peut-être pour une copine en manque ?

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SUPER MARIO KART SUR VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd



Si il manquait bien un jeu culte sur la Virtual Console de la Wii, c'est bien le Super Mario Kart de la Super Nes. C'est chose faite depuis aujourd'hui aux USA, le jeu étant disponible pour 800 Wii points. Logiquement il sera disponible chez les fromages qui puent dès ce vendredi.

Plutôt que d'attendre la sortie européenne de ce vaporware, payez vous directement la vraie cartouche du jeu, et une vraie Super Nes si vous voulez devenir un jour un vrai gamopat barbu.

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FEMME A LUNETTES...

Publié le par Dr Floyd



Sega
vient de communiquer la date de mise en ligne de la démo du nouveau chouchou de Famitsu : Bayonetta (le jeu ayant obtenu 40/40 au Japon sur Xbox 360). Cette version d'essai sera disponible le jeudi 3 décembre prochain.

Si vous ne voulez pas gâcher le plaisir de la découverte, patientez jusqu'au 8 janvier, date de sortie officielle du jeu sur PS3 et Xbox 360 en Europe.

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[TEST FLASH] F1 2009 / PSP

Publié le par Dr Floyd

F1 2009
Support : PSP

Existe également sur Wii
Editeur : Codemasters
Développeur : SUMO Digital
Sortie :
19 novembre 2009




C'est le grand retour de la Formule 1 sur console, et c'est Codemasters qui en prend la responsabilité, mais étrangement sur PSP et Wii dans un premier temps. Car on pourrait penser que ce type de jeu est avant tout destiné aux gamers sur grosses consoles de salon. Mais bon, intéressons nous aujourd'hui à la version portable PSP.

Toute la saison 2009 est intégrée dans le jeu : les pilotes, les écuries et les circuits. Vous pourrez y jouer en mode "jeu rapide" paramétrable ou en mode carrière pour revivre toute la saison 2009. Il y a aussi un mode local pour y jouer à 4 en même temps. Pas de online, et temps mieux vu les résultats désastreux que cela donne souvent sur PSP. Bref, c'est assez complet.



Le gameplay est plutôt agréable si du moins vous réglez les paramètres à votre goût. Je vous conseille de supprimer quelques aides et de jouer au pad et non au stick. A noter l'absence de rétroviseur qui est quand même un grand problème car passer en vue arrière en pleine course est peu pratique et très risqué. l'IA n'est pas exceptionnelle mais vous donnera du fil à retordre malgré tout. Enfin la gestion des dégâts et de la météo sont pris en compte.



La réalisation est assez moyenne, le framerate est passable mais est victime de grosses baisses de framerate et vu la vitesse du jeu c'est assez pénalisant par moments. Plusieurs vues sont disponibles, ne comptez pas trop en changer en pleine course car il faut passer par la touche Select. On attendait quand même un peu mieux de la part du studio Sumo Digital, assez talentueux, et qui n'en est pas à son coup d'essai en matière de jeu de caisse.

F1 2009 est une simulation de F1 assez réussie sur PSP, mais extrêmement classique. Pas de surprise concernant le gameplay et la réalisation, on a toujours l'impression de jouer et rejouer au Formula One 2001 de la PS2 ! Sumo nous déçoit un peu sur le coup. A conseiller aux fans du genre en manque...

SUPPOS : (3/6 pour les fans)

 

Publié dans TESTS

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LE CLUB NINTENDO JAPONAIS DE LA LOOSE

Publié le par Dr Floyd



On a vraiment de la chance en France, le Club Nintendo nous gâte tellement... Après avoir acheté des dizaines de jeux nous avons droit à des cadeaux fabuleux tels qu'une sonnerie de téléphone, un autocollant, voire un pin's. bref, c'est le panard !

Savourons notre chance car au Japon c'est une autre histoire : Les malheureux membres Platinium du Club Nintendo Japonais on le droit gratuitement en ce moment à un pauvre Game & Watch collector : Ball. C'est une réplique du tout premier Game&Watch de Nintendo sorti en 1980...  C'est ridicule.

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LA XBOX 360 FETE SES 4 ANS

Publié le par Dr Floyd



La Xbox 360 a 4 ans aujourd'hui !
(Elle était sortie un peu plus tard en France, le 2 décembre 2005). Quatre années de bonheur vidéoludique avec quelques perles comme Call of Duty 2, Fight Night Round 3, Dead Rising, ElderScroll IV, Gears of War... pour ne citer que les tous premiers hits. Mais aussi quelques gros soucis de fiabilité et de bruit qui ont vraiment gâché la fête.

Le problème semble résolu avec les derniers modèles, mais aujourd'hui Microsoft fait face à un nouveau problème : la PS3 qui revient très fort depuis sa dernière baisse de prix. Reste à deviner les projets de Microsoft : Date de sortie du Project Natal ? Quid de la Xbox 720 ?

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[EDITO] PAS DE CELL POUR LA PS4 ?

Publié le par Oiseau de proie

C'est un scénario qui pourrait bien se produire ! Beaucoup ont critiqués et critiquent encore aujourd'hui le choix de Sony d'avoir utilisé le Cell dans la PS3 (en sus d'avoir investi des millions de dollars dans l'élaboration de cette technologie) et cette news risque de les conforter dans leur opinion...

En effet, David Turek vice président de Deep Computing IBM, a annoncé dans une interview sur Heise Online que le futur Cell à base de 2 cœurs PPC et 32 SPEs ne verra pas le jour ! Les temps changent et les firmes intéressées par les supercalculateurs ont tous les yeux de Chimène pour la nouvelle architecture GPGPU d'Nvidia, Fermi. AMD et Intel préparent également des solutions s'en approchant. IBM s'interroge donc sur l'avenir de sa technologie et a décidé visiblement de changer de cap.


Que va-t-il se passer pour Sony?

On pourrait penser que la célèbre firme japonaise envisage de continuer seul mais quel intérêt d'investir dans une architecture qui n'a apparemment plus d'avenir aux yeux d'IBM; ce serait une option bien risquée, surtout si le redoutable concurrent Microsoft s'oriente vers les nouvelles technologies annoncée en amont...

Sans jouer les madame Irma on peut tout de même penser que leur prochaine console (PS4?) ne devrait pas être compatible avec celle vendue actuellement. Ce qui va finalement arranger les pontifes de Sony après les déboires autour de la compatibilité de la PS3 à ses débuts; ils auront cette fois une bonne excuse pour ne pas l'implémenter !

A côté de cela des studios comme Naugthy Dog ou Guerrila vont faire grise mine en apprenant la nouvelle. Ils vont probablement devoir jeter à la poubelle milles et unes optimisations de leur moteur dans un futur proche si la future architecture diffère trop de celle que propose le Cell actuellement.

Enfin plus grave encore, les studios de développements qui traînaient la patte pour optimiser leurs jeux multiplateformes vont définitivement abandonner l'idée de pousser dans ses derniers retranchements la console de Sony si difficile à programmer. Les versions inférieures face à la 360 de Microsoft ne sont donc pas prêtes de disparaître, les derniers en date étant Bayonetta, Dragon Age Origins et Assassin's Creed II...

Oiseau de Proie

Publié dans EDITO

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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[TEST] EXCITEBIKE WORLD RALLY / WiiWARE

Publié le par Goomba-Powaa

EXCITEBIKE WORLD RALLY
SUPPORT :
Wiiware (1000 Points)
ÉDITEUR : Nintendo
DÉVELOPPEUR : Nintendo
Sortie : 9 Novembre 2009 (USA)


Nintendo se décide enfin à dépoussiérer une vieille licence, qui aura connu son heure de gloire sur NES. Devenu un classique de l’arcade à l’époque (et encore aujourd’hui), Excitebike revient près de 25 ans plus tard à nouveau en 2D sur la Wii via la plate-forme de téléchargement Wiiware. Alors, ce remake est-il toujours aussi addictif, ou bien au contraire totalement dépassé ?


le premier Excitebike sorti en 1984 sur NES

Le concept d’Excitebike parait très simple lors de la première prise en main, alors qu’il se révèle vite subtil. Votre but : enfourcher une moto-cross sur des tracés bien sûr escarpés mais aussi semés d’embûches (boue, adversaires, barrières…) afin de réaliser le chrono ultime. Cette nouvelle version Wiiware reprend les ingrédients qui ont fait le succès du titre tout en y rajoutant quelques subtilités afin de remettre le gameplay totalement au goût du jour.

Commençons par les contrôles : le jeu se joue wiimote tenue horizontalement, pour une prise en main optimale. Car ce dont vous aurez besoin ici, ce sont de bon réflexes, et une analyse de l’environnement très rapide. 4 commandes à connaître par cœur : l’accélérateur (bouton 2), le turbo (bouton 1), la direction (haut / bas) et l’inclinaison (gauche / droite). On peut rajouter aussi l’agitation de la wiimote afin de refroidir plus vite votre moteur après une utilisation trop excessive du turbo. Savoir coordonner toutes ces commandes sera donc la clé du succès si vous voulez réaliser les meilleurs chronos face à vos adversaires.



Par exemple, si vous réussissez un atterrissage parfait après un saut de bosse, vous ne perdrez pas de vitesse et donc n’aurez pas nécessairement besoin d’utiliser du boost afin de vous relancer. Autre exemple, basculer votre moto en arrière vous permettra de faire un wheeling et par là-même grimper sur un adversaire pour le doubler. Autre chose importante: vous pouvez vous déplacer sur toute la piste, via 4 couloirs différents. Il faudra alterner entre ces derniers afin d’espérer prendre les flèches d’accélération, mais aussi d’éviter adversaires , obstacles, ou encore ralentisseurs (herbe, boue). Il est donc primordial de connaître sur le bout des doigts chaque tracé, pour faire le chrono ultime et ainsi espérer remporter une médaille de rang-S, le rang ultime. Bref, comme vous pouvez le voir, la marge de progression du joueur est très importante et demandera de l’investissement.



L’action défile si vite qu’au début on se fait surprendre plus d’une fois par un adversaire qui se rabat, ou par un manque de boost de votre moto qui vous enverra entre le creux de 2 bosses. Mais on s’y habitue vite, car les circuits sont parfaitement « réglés ». Il faudra forcément un très bon timing afin d’aller vite, mais de façon régulière. De plus, par rapport à l’épisode d’origine sur NES, Nintendo a ici inclut 2 autres vues caméra, qui permettent de voir l’action de ¾ arrière en plus de la vue « profil ». Cela pourra en aider certains (car on perçoit plus au loin les obstacles), ou en rebuter d’autres, les repères n’étant plus les mêmes.

Pour ce qui est de la bande son, les bruitages sont en parfaite adéquation avec ce qui se passe à l’écran, par forcément très nombreux mais toujours bien placés. Ajoutez à cela des musiques discrètes, à peine perceptibles. Tant mieux, au moins ce n’est pas çà qui stressera le joueur …



De nombreux environnements sont disponibles (Mexico, Fiji, Paris, Chine, Madrid, Canada, Londres entre autres) avec leurs propres spécificités. On compte donc 25 circuits en mode solo « World Rally », regroupés en 4 coupes (Bronze - Silver - Gold - Platinum). C’est déjà pas mal diront certains. Oui, mais ce n’est pas tout. Voici l’argument n°1 qui devrait finir de vous convaincre : l’éditeur de niveau ! Très simple à utiliser, vous pourrez ici contrairement à la version NES l’enregistrer, mais aussi l’échanger avec vos amis. En un mot : Génial.



Second argument de poids, le mode WFC Nintendo autrement dit le jeu en ligne. Permettant de vous confronter à 3 autres joueurs, on y trouve des adversaires de tous niveaux, et la tension est à son maximum jusque dans les derniers mètres de course ! Les courses s’enchaînent et on est vite scotché par cet éternel esprit de revanche suite à une queue de poisson malvenue. Et en plus d’être un bon entraînement pour apprendre les tracés sans contrainte, votre score de joueur évolue, et plus il grimpe, plus vous pourrez débloquer de couleurs pour votre moto.

Alors ce jeu n’a aucun défaut ? Si bien sûr : des graphismes pas assez fouillés, des sprites un peu petits qui finissent par fatiguer l’oeil, et l’absence d’un mode 2 joueurs (certainement pour une question de rythme et de visibilité lors des sauts). Bref, rien de bien méchant pour le gamer qui joue tout seul dans son coin et qui en a vu d’autres.


Que dire d’autre au sujet de cet Excitebike World Rally à part le fait que c’est addictif, arcade sans concession, et pas cher ? Pour l’instant disponible uniquement sur le Wiiware US, vous pouvez rejouer à l’opus NES en attendant, et mettre ce jeu en priorité sur votre wishlist 2010 ! Allez moi j’y retourne , Roinnnnnnnnn!!!!!

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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PONG SUR LE MUR DE VOTRE SALON

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes un vrai Gamopat et vous voulez surprendre vos invités ? Alors je vous suggère cette décoration pour votre salon ! Le design est ultra simple, donc pas besoin de dépenser les 55$ demandés pour quelques autocollants noirs !

Publié dans INSOLITE

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