SUPER MARIO BROS... SANS REGARDER

Publié le par Dr Floyd

Tous les gamers Japonais rêvent d'épouser Haruna Anno, la gamopat la plus folle au Pays du Soleil Levant ! Aujourd'hui elle nous fait Super Mario Bros de dos, sans regarder l'écran...  Ils sont fous ces japonais !
 

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LA PSP 2 CET AUTOMNE, L'ORACLE L'A DIT !

Publié le par Dr Floyd



David Neo Perry
est dans le secret des Dieux, il sait tout de la future PSP 2 de Sony, où alors il a consulté l'oracle ? 

" J'ai parlé avec un développeur qui travaille dessus en ce moment. Cela veut dire qu'ils possèdent un prototype. A mes yeux cela signifie
une sortie pour cet automne."

Et en plus c'est grâce à lui tout çà tellement il est influant dans la Matrice :

" J'ai beaucoup insisté auprès de Sony pour avoir une Playstation Portable adaptée au marché, et ne pas laisser Apple s'installer doucement sur le marché des jeux vidéo sur portable "

David, un Pyjamarama ou un Beyond The Ice Palace pour le line-up de la PSP 2 ?

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GTA CHINATOWN WARS : DES IMAGES QUI BOUGENT !

Publié le par Dr Floyd

Voici enfin de vraies images qui bougent de GTA Chinatown Wars sur Nintendo DS ! Et ça bouge plutôt bien... 


Finalement démarrer une voiture sans clef c'est assez simple non ?! Rendez-vous le 20 mars.

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TSUNAMI : LA XBOX 360 DEVANT LA Wii AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd



Si la Xbox 360 a déjà devancé plusieurs fois la PS3 au Japon, devancer la Wii c'est une première ! Ceci est du bien sûr à la sortie de Star Ocean The Last Hope qui fait un carton monstrueux sur Xbox 360 (par rapport au parc de consoles installées).

Les ventes de Nintendo Wii sont par contre en train de s'effondrer au Japon. Rien d'étonnant à cela, comme je vous l'avais annoncé il y a deux ans, la Wii est trop limitée techniquement pour tenir plus de 2 ans, le catalogue de Nintendo étant de plus trop limité (la N64 et la Gamecube ont connu le même phénomène : une fois Mario et Zelda sortis, le public s'en va). Quant à la mode "causal" elle est en train de s'effondrer également, toutes le ménagères, toutes les "blondes", tous les retraités, et tous les casuals ayant rangé la console au placard.

Nintendo devrait annoncer en toute logique une nouvelle console de salon avant 2010. Et devra changer de fusil d'épaule car je peux vous affirmer que les millions de casuals ayant investi dans la Wii ne sont pas prêt de recommencer. Et pour Nintendo il faudra reconquérir le public "hardcore" qui est très très très fâché.


  Vente de consoles Japon du 16 au 22 février

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 51.814 731.816 25.851.459
2. PSP 29.552 441.334 11.805.353
3. Xbox 360 25.334 99.072 929.612
4. Wii 16.973 301.990 7.780.891
5. PlayStation 3 16.149 195.488 2.817.916
6. PlayStation 2 5.029 50.797 21.450.321

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TEST : F.E.A.R. 2 PROJECT ORIGIN / XBOX 360 - PS3

Publié le par Dr Floyd

F.E.A.R. 2

Développeur : Monolith
Editeur : Warner
Support : Xbox 360
(+ aperçu de la version PS3)
Année : 2009
Existe également sur PC



L'un des meilleurs FPS de la Xbox 360 est de retour, le premier opus proposait certes des graphismes convenus et répétitifs et une réalisation sans artifices, mais il avait l'avantage de nous offrir un gameplay génial, une IA de très bon niveau, et de respecter les codes de base essentiels du FPS. L'adorable petite fille Alma est de retour, le FPS fantastique de Monolith peut continuer là ou s'arrêtait le premier opus.


Le jeu débute assez calmement : récupérer une femme dans le haut d'un building. Mais après quelques échanges de tirs (et quelques hallucinations) la situation va vite se compliquer... je vous laisse la surprise ! Mais bon le scénario importe finalement assez peu dans un FPS de couloirs !!! On se retrouve face au même type de jeu que son prédécesseur : flinguer les forces de sécurité, la possibilité de ralentir le temps, et des hallucinations à gogo (un peu trop fréquentes je trouve !). Le problème c'est que ça ne fait vraiment pas peur : il y trop d'apparitions surnaturelles, ce qui tue les effets de surprise. Mais malgré tout l'ambiance globale est plutôt exceptionnelle, pas de soucis.


Début de partie...

F.E.A.R. 2, malgré son coté "fantastique", façon film d'horreur japonais, est un FPS très classique qui gère la vie de manière "ordinaire" : enfin le retour de la barre de vie qui diminue et des "med-kit" ! On en avait un peu marre de cette mode absurde de la récupération automatique au bout de quelques secondes (que l'on retrouve dans quasiment tous les FPS depuis quelques années), car cela tue le gameplay : on ne joue pas de façon naturelle et on évite même plus les balles ! Dans F.E.A.R. 2 la sensation de survie refait son apparition et c'est vraiment bon ! Sinon tout se joue sans surprise dans des "couloirs" assez étroits, c'est bouché de partout, un peu plus de liberté n'aurait pas fait de mal... mais bon c'est aussi le genre qui veut ça, l'action avant l'exploration, c'est un choix.


Meeeerde j'ai taché le mur !

Les combats sont toujours aussi nerveux et prenants, le tout s'enchaînant à un rythme beaucoup plus élevé que le premier opus. Même si vous avez la possibilité de porter 4 armes, votre fusil d'assaut restera votre chouchou durant toute la partie. Un petit coup de lance-roquettes de temps en temps ne fera sinon pas de mal (enfin si, à l'adversaire !). A noter la possibilité de bouger des meubles pour se protéger (comme retourner une table), mais c'est réellement gadget et on fini par ne plus utiliser cette option. Nouveauté : les combats en extérieur seront souvent le théâtre de combats en mecha ! Des phases de jeux finalement peu intéressantes.


Une hallucination... même pas peur !

Les ennemis sont assez variés (surtout face au premier F.E.A.R) : forces de sécurité, clones, super-soldats, techno-ninjas, cobayes... l'IA est toujours de qualité, au dessus de la moyenne constatée dans la plupart des FPS, même si quelques bugs existent. N'hésitez cependant pas à y jouer en mode difficile car le jeu est assez facile, même pour un vieux barbu comme le Docteur. La durée de vie en solo est estimée à une dizaine d'heures. Globalement le jeu est un poil plus "grand public" que le premier (tendance hélas générale chez tous les éditeurs). Quant au muti-joueurs (non testé) il propose des parties jusque 16 avec des modes de jeu très classiques.


Séance de gunfight !

Petit brin de déception du coté de la réalisation : le framerate doit tourner autour de 30 im/sec (un peu désagréable) et il y a un peu d'essoufflement lors des scènes très animées. Mais rien de bien méchant. Les niveaux et graphismes sont plus variés que dans le premier opus, ce qui est appréciable, mais on est un peu en deçà des meilleures réalisations sur Xbox 360. Graphiquement la version PC reste la meilleure si du moins vous disposez d'une machine de pointe. Et pour ce qui est de la maniabilité le pad Xbox 360 est toujours aussi agréable et adapté aux FPS. L'ambiance sonore est quant à elle vraiment exceptionnelle.


F.E.A.R 2 n'est pas un FPS qui en met plein la vue, comme tente de la faire par exemple KillZone 2, mais un FPS par contre très efficace : gameplay  addictif (hélas un poil moins hardcore qu'auparavant), action soutenue, IA correcte, très bonne ambiance générale, même si c'est du déjà-vu et que techniquement ce n'est pas exceptionnel. C'est cependant un FPS à ne pas manquer pour les amateurs du genre.

SUPPOS : 4,5/6



Version PS3
Aliasing, ralentissements bien visibles voire parfois affreux, chargements très longs, gameplay moins agréable au pad PS3... la version PS3 est une fois de plus en "inferior" Vs Xbox 360. Si vous ne possedez que la console de Sony tournez vous plutôt vers Killzone 2.
  

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STAR OCEAN : THE NEW HOPE POUR LA X360 AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd



Alors là je n'en crois pas mes yeux : Star Ocean The Last Hope était certes attendu au Japon, mais de là à réaliser un tel score sur Xbox 360 je ne m'y attendais vraiment pas ! C'est le démarrage le plus fulgurant pour un jeu Xbox 360 dans ce pays, et qui risque d'ailleurs de faire repasser la Xbox 360 devant la PS3 en terme de ventes de consoles.

L'autre surprise c'est il faut bien le dire l'échec de Street Fighter IV... 17 000 ventes sur PS3 en deuxième semaine c'est ridicule pour cette licence culte ! Le Japonais n'a semble t-il pas apprécié l'habillage désastreux du jeu (voir test), lui qui connaît parfaitement les jeux d'arcade. La "next-gen" est vraiment un échec au Japon, Street Fighter IV en est l'exemple parfait, ce jeu aurait du être un "million seller" les doigts dans le nez.

Autre jeu d'arcade oublié par les japonais, Dodonpachi Daiojo Black Label X, très attendu par les Gamopats, qui n'est que 19eme ! Il y a pire : Dead Rising Wii et le remake de Metroid Prime sur Wii font un gros bide en ne rentrant même pas dans le top 20 (et oui y en a marre du réchauffé !).


 

Ventes Jeux Japon du 16 au 22 février

Console

Semaine

Total

1. Star Ocean : The Last Hope X360 162.000 162.000
2. Mario et Luigi 3 DS 62.000 255.000
3. The Idolmaster SP : Perfect Sun PSP 46.000 46.000
4. The Idolmaster SP : Missing Moon PSP 40.000 40.000
5. The Idolmaster SP : Wandering Star PSP 35.000 35.000
6. Shining Force Feather DS 31.000 31.000
7. Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP 18.000 435.000
8. Sacred Blaze PS2 18.000 18.000
9. Street Fighter IV PS3 17.000 103.000
10. Demon's Souls PS3 16.000 78.000

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LA XBOX 360 TROP CHERE !!!

Publié le par Dr Floyd



Microsoft va relancer son offre de remboursement de 40€ pour l'achat d'une Xbox 360 du 27 février au 31 mai prochain ! Et si vous prenez une manette en rab, c'est 50€ de remboursé au lieu de 40. Oui, sauf que seules les Xbox 360 Pro (6OGo) et Elite sont concernées (nues ou en pack).

Ce qui nous fait par exemple une Xbox 360 pack Halo Wars et disque dur 60Go pour 229€. Si vous comptiez de toute façon acheter le jeu, cela ramène le prix de la console à environ 170€... Franchement c'est trop cher Monsieur Microsoft quand on voit les offres de Nintendo et de Sony ! Il faut arrêter d'être près de vos sous comme ça !

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ATTENTION JEUX VIDEO, DANGER !!!

Publié le par Elodiebo

Peut-être avez-vous découvert comme moi ce reportage dans le 12 50 de M6.



Donc, être accro aux jeux vidéo a maintenant un nom scientifique, la Palmare playstation hidradenitis, c’est du moins le nom que lui donne le professeur Vincent Piguet des Hôpitaux universitaires de Genève. Ce dernier l’a diagnostiqué sur une fillette de 12 ans qui souffrait d’une inflammation de la paume des mains causée par l'utilisation excessive d'une manette de jeu. La jeune gameuse qui jouait la nuit de nombreuses heures en cachette présentait depuis 4 semaines de gros nodules rouges provoquées par le frottement de la manette et aggravées par la transpiration. Le conseil du médecin spécialiste : l’abstinence… de jeux vidéo bien sûr, pendant 10 jours.

Le plus dingue dans cette histoire c’est que l’on ose créer une maladie, diagnostiquée sur une seule personne en 30 ans de jeux vidéo. Voilà les parents ont désormais une nouvelle raison de s’inquiéter et ce, grâce à un type qui a sans doute besoin de justifier son salaire…

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UN NOUVEAU PAD CLASSIQUE POUR LA Wii

Publié le par Dr Floyd

Tiens, une nouvelle manette classique pour la Nintendo Wii ?! Nintendo nous propose en effet officiellement le Classic Controller Pro sur son site japonais, une manette avec deux poignées, plus proche cette fois ci du pad Gamecube.



Pourquoi ce nouveau pad ? Tout simplement parce que la Wiimote limite énormément les possibilités de gameplay et fait fuir les gamers, et que la pad classic actuel est peut-être justement un peu trop classique pour le grand public.

C'est prévu pour cet été au Japon, et sûrement pour l'Europe plus tard.

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LA PSP 2 ET SES FUTURS JEUX "FANTÔMES"...

Publié le par Dr Floyd



Le gros point noir de la PSP de Sony, c'est le support UMD : D'un autre temps, lent, bruyant, et faisant ramer l'accès aux jeux, il fait vraiment tâche en 2009.

Un "scoop", ou plutôt une fausse rumeur, circule sur la toile : la PSP 2 n'utiliserait plus l'UMD... Je ne vois vraiment pas en quoi cela est un scoop tellement cela semble évident que Sony va laisser tomber l'UMD !

Par contre, ce qui inquiète c'est que Sony risque à priori de tomber dans l'excès inverse avec la dématérialisation totale... c'est à dire, aucun support, que du téléchargement ! Le but étant de repomper Apple et son fameux Iphone...

Le gamer va t-il admettre de ne plus pouvoir acheter de supports physiques ? Payer un jeu qui n'existe que virtuellement c'est difficile à admettre, surtout pour un Gamopat collectionneur. 

Ok, çà marche plutôt très bien pour le Iphone, mais cela concerne pour l'instant essentiellement de petites applications casuals ou des jeux de quelques euros... Je ne pense pas que Sony souhaite vendre un Gran Turismo Mobile (tiens, pourquoi je parle de ce jeu ?) ou un God of War 3 à 7,99€ ! Enfin dernier point : tout le monde n'est pas équipé du Wifi ou même tout simplement d'une connexion assez rapide pour télécharger des jeux de plusieurs centaines de Mo !

A suivre...

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[RETROGAMING] Burger Time / Intellivision

Publié le par Elodiebo

BURGER TIME
Support : Intellivision
Existe également sur
Arcade, Colecovision, TI-99, Atari 2600, C64, Apple II, Aquarius, MSX, NES
Editeur/Développeur : Data East
Sortie : 1982



Burger Time, un des grands noms de l’arcade, adapté sur tous les supports existants de l’époque. Burger Time, l’un des tous meilleurs jeux de l’Intellivision, la console intelligente de Mattel, adaptation fidèle et plutôt réussie ! Et oui, tout le monde à l’époque voulait se prendre pour Mc Donald’s et devenir le roi de l’hamburger virtuel…

Dans ce jeu, vous incarnez Pierrot le chef cuistot qui ne jure que par une chose dans sa vie : faire des hamburgers… Sauf qu’ici il doit assembler des hamburgers géants ! Ce n’est pas pour rien que le jeu s’appelait à l’origine Hamburger avant d’être exporté aux Etats-Unis et en Europe.


La version arcade, plutôt colorée

Quel est le but du jeu ? On se retrouve devant un écran fixe, avec 4 hamburgers désassemblés, répartis sur des plates-formes, reliées entre elles par des échelles. Notre Peter doit donc marcher sur les ingrédients (très hygiénique tout ça !), qui vont des pains à la salade en passant par la viande, les tranches de tomates et le fromage. En marchant dessus, l’aliment tombe sur celui qui est en dessous de lui et le tout descend donc d’un étage, l’hamburger étant complet une fois tous ceux-ci assemblés en bas de l’écran. Le niveau est fini une fois les 4 hamburgers prêts à être dégustés. Mais ceci serait trop simple sans quelques ennemis à éviter…

Et oui, notre chef cinq étoiles se retrouve poursuivi par de méchants cornichons, œufs au plat et autres saucisses… Ils n’ont qu’une mission : empêcher Peter de faire son boulot, et donc d’engraisser les petits gamins, et le poursuivent à travers tout l’écran. Mais Peter n’est pas démuni face à ces zigotos…


Burger Time sur Intellivision, où notre chef est encerclé par les saucisses…

Il peut les tuer en leur faisant tomber une partie d’hamburger sur eux. On peut encore piéger nos poursuivants en les attendant sur un ingrédient. Une fois qu’ils sont dessus, on continue à traverser pour le faire tomber avec la tranche et ainsi l’éliminer. Si on utilise cette méthode, le bout d’hamburger tombera de deux ou trois étages au lieu d’un, ce qui permet de finir le niveau plus rapidement. Enfin, l’arme ultime de Peter est : le poivre ! Il peut en effet leur jeter une pincée de poivre à la figure pour les paralyser sur place pendant un court laps de temps. Le problème est que Peter n’a pas beaucoup de poivre sur lui, et ne peut se recharger en récoltant des bonus, assez rares, symbolisés par des cônes glacés ou des tasses de café (faudra m’expliquer où se cache le poivre dans ces plats)… Le hic, c’est que les ennemis reviennent à l’infini !

Il y a en tout 6 niveaux différents, avec un level design plus ou moins complexe, et une vitesse des ennemis plus élevée. La taille des hamburgers, et le nombre d’ingrédients qu’ils contiennent varient évidemment selon les niveaux, allant de 3 à 8 couches. La stratégie la plus sûre est de focaliser sur la première tranche de pain, en haut de l’écran, tout en anticipant les mouvements des ennemis. Une fois les 6 terminés, ils recommencent en boucle, comme beaucoup de jeux de cette époque.

burger-time-intellivision-002.png

Pour la version testée, la maniabilité du soft se trouve un peu limitée par la manette désastreuse de l’Intellivision, mais cela n’enlève rien au charme de ce hit… Même la petite musique et les petits bruitages sont sympathiques, et participent à rendre ce jeu plus qu’accrocheur.

Burger Time est un bon petit jeu à l’ancienne, qui rappellera sans doute de nombreux souvenirs à plusieurs d’entre vous. Un concept simple mais efficace. A vos réflexes !

SUPPOS : 5/6



Anecdotes :

- Burger Time avait tellement bien marché, qu’une suite avait été prévue. Cette fois-ci, au lieu de se prendre pour Mc Donald’s, Mattel prévoyait de nous transformer en pizzaïolo avec Pizza Time. Mais Mattel Electronics ferma avant que la programmation de cette suite ne commença.

- Le record du monde est détenu par Bryan L. Wagner, pour un score de 9 000 000 de points.

- La console Aquarius, descendante de l’Intellivision chez Mattel, avait eu droit à son propre pack Burger Time…

Publié dans RETROGAMING

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LES DIEUX SERONT A SAN FRANCISCO

Publié le par Dr Floyd



La Game Developers Conference, c'est du 23 au 27 mars prochain, ça se passe à San Francisco, et on y découvre souvent quelques scoops et jeux à venir. Et l'évènement cette année c'est la venue des Dieux eux-mêmes !

Avec Dieu Hideo Kojima qui va nous proposer en toute modestie une conférence intitulée "Solid Game Design : Rendre l'impossible possible"... Ben voyons, il aurait mieux fait de bosser sur le thème "rendre jouable Metal Gear Solid 4"...

Avec Dieu Fumito Ueda, de la fameuse Team Ico, le créateur des mythiques Ico et Shadow of the Colossus qui lui participera à une autre conférence "L'évolution du Game Design Asiatique et occidental".

Alors peut-être que ces Dieux vont nous en dire plus sur leurs prochaines créations divines ?! Pour les fans de la Team Ico, l'attente est en tout cas insoutenable !

Mais au fait... Dieu Molineux ne sera pas présent ?! Il aurait pu lui aussi nous proposer une conférence style "Comment j'ai révolutionné en toute modestie le jeu vidéo avec mes fables".

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