CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 : SIDERANT !

Publié le par Dr Floyd

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Je viens de jeter un oeil sur les charts US du mois de novembre et... oups ! Je crois que je n'ai jamais vu ça : 4.2 millions de Call of Duty Modern Warfare 2 écoulés sur Xbox 360 (+1.87 millions sur PS3). Je n'ai effectivement jamais vu ça puisque c'est un record du monde : 6 millions de jeux écoulés rien qu'aux USA en moins d'un mois.

L'excellent départ de New Super Mario Bros Wii semble presque ridicule à côté...


  Ventes jeux USA - Novembre 2009 Console

Ventes

1. Call of Duty : Modern Warfare 2 X360 4.200.000
2. Call of Duty : Modern Warfare 2 PS3 1.870.000
3. New Super Mario Bros. Wii Wii 1.390.000
4. Assassin's Creed II X360 794.700
5. Left 4 Dead 2 X360 744.000
6. Wii Sports Resort Wii 720.000
7. Wii Fit Plus Wii 679.000
8. Assassin's Creed II PS3 448.400
9. Dragon Age : Origins X360 362.100
10. Mario Kart Wii Wii 315.000

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DES PUBS DOOM EN ALLEMAGNE

Publié le par Dr Floyd

Un groupe d'artistes allemands s'amuse à décorer les panneaux publicitaires à la sauce Doom... Allez faire un tour ici pour voir toutes leurs "créations".

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Publié dans INSOLITE

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[TEST] THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS / DS

Publié le par Dr Floyd

THE LEGEND OF ZELDA : SPIRIT TRACKS
Support : Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie : 11 décembre 2009


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Zelda chez RueduCommerce

Deux ans après Phantom Hourglass Nintendo remet ça sur DS en nous offrant un nouvel épisode de sa saga culte Zelda. Le jeu est construit sur les mêmes schémas, le bateau étant remplacé par une locomotive... Alors jeu réservé aux fans de petits trains ? Copier-coller de l'opus précédent ? Must-have ? La réponse ci-dessous !

Zelda est une sacrée greluche, tout comme Peach elle se fourre toujours dans des histoires pas possibles ! Aujourd'hui elle a perdue son royaume, et même son enveloppe charnelle, à cause d'un maléfique roi démon et de son serviteur. Et c'est encore bibi qui est désigné pour la sauver, pfffff.... Vous serez malgré tout accompagné par l'âme de la princesse tout au long de votre aventure, elle vous fera la conversation et vous guidera dans vos objectifs. Les schémas de jeux sont toujours les mêmes : une quête principale à accomplir (assez longue) avec des donjons, des énigmes, des boss (souvent impressionnants), et des missions annexes qui sont ici assez nombreuses, voire même très nombreuses.

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Le monde est ici divisé en quatre zones auxquelles vous pourrez accéder en récupérant des stèles dans la Tour des Esprits. A noter que les donjons sont beaucoup moins pénibles à parcourir que dans Phantom Hourglass : plus compacts, moins répétitifs avec des énigmes mieux pensées et une coopération efficace avec le fantôme de Zelda qui pourra diriger votre armure pour différentes énigmes : interrupteurs, combat, transport, téléportation.... Une coopération agréable pour des énigmes souvent bien pensées. Le bateau est donc ici remplacé par un train, c'est moins épique et plus dirigiste, et pas vraiment adapté au style de la série... Mais bon on ne s'ennuie pas malgré tout car il y a plein de chose à faire tout au long de votre parcours. Et fini les donjons chronométrés stressants, les étages à refaire 100 fois... c'est vraiment plus agréable à jouer que Phantom Hourglass.

La réalisation est du même type que le Zelda précédent sur DS : 3D de qualité (la console utilise souvent les deux écrans sans faiblir), couleurs chatoyantes, pas mal d'humour bon enfant, des musiques superbes... toujours dans le style Wind Waker hérité de la Gamecube, c'est du bon boulot. L'ensemble donne quand même plus l'impression de jouer à Oui-Oui et le haricot magique qu'à un jeu d'aventure épique... mais bon. Le gameplay tout au stylet demande un temps d'adaptation pour diriger le héros mais il semble y avoir des progrès depuis Phantom Hourglass, on peste moins je trouve. Le micro servira également pour souffler dans la flûte de la Terre.

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On notera la présence d'un mode multijoueurs sans grand intérêt où 4 links se retrouvent dans une arène à collecter des gemmes au milieu de pièges en tout genre... Amusant un moment. Il est possible de jouer à ce mode avec une seule cartouche, si vous avez beaucoup de patience car les temps de chargement sont beaucoup trop longs.

Malgré l'étrange idée du train pour se déplacer, il faut bien avouer que ce nouveau Zelda s'en sort assez bien : le jeu est rythmé, varié, avec plein de quêtes annexes, associé à une une réalisation sympa et un gameplay réussi qui en font au final un meilleur jeu que Phantom Hourglass. Sinon c'est toujours du Zelda : ce n'est pas vraiment épique et le scénario est toujours aussi puéril. Mais les fans ne seront pas déçus (?). Un jeu à posséder de toute façon dans sa collection.

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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LE GRAFFITI METROID

Publié le par Dr Floyd

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Voici ce que vous pourriez découvrir dans les rues de St Petersburg en Floride. Un graffiti très réussi de Metroid. L'artiste s'appelle Allen Hampton et il a son propre site.

Publié dans INSOLITE

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MOTION CONTROLLER : GEM PAS !

Publié le par Dr Floyd

Le motion controller de la Playstation 3 n'a pas encore de nom officiel... Et le John Riccitiello, big boss de fin de niveau chez EA a peut-être lâché le scoop :

"In the coming year, both Sony and Microsoft have announced new controllers. Motion sensor controls, Natal and Gem, these are likely to bring new consumers into the marketplace"

Gem ? Boulette du Ricci ? Annonce en avant-première ? Hommage au fabuleux GEM de l'Atari ST ? Mystère !

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Ils n'ont pas intérêt à voler le nom de mon OS favori !

Publié dans NEWS

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MEGAMAN : LA PASSE DE 10 !

Publié le par Shion

Capcom vient d'annoncer la conception de Megaman 10 via le magazine Nintendo Power de décembre. Ce nouvel opus est prévu sur WiiWare (mais il est fort à parier qu'on le retrouvera plus tard sur le PSN et le XBLA comme cela a été le cas avec l'épisode précédent).

Parmi les maigres informations, il semblerait que Protoman sera jouable dès le départ et qu'un troisième personnage incarnable (Roll ? Bash ?) sera aussi de la partie.

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Une bonne news pour les fans de la série. Cet épisode suivra les chemins du précédent (à savoir le "style graphique de la Nes"). Concernant la sortie, nous n'avons pour le moment qu'un vague "début 2010" à se mettre sous la dent.

Capcom a depuis longtemps compris comment gagner de l'argent sans trop se prendre la tête, et ça marche, puisque je vais bientôt aller recharger mes points Wii...

Publié dans NEWS

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ENCORE DES BONUX POUR TATSUNOKO Vs CAPCOM

Publié le par Dr Floyd

Il n'y aura pas que des nouveaux personnages dans la version occidentale de Tatsunoko Vs Capcom, il y aura aussi deux nouveaux stages, ceux dédiés à Frank West et Tekkaman. Bon ok ça tue l'effet de surprise...

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On n'en peut plus d'attendre la sortie officielle du jeu, le 29 janvier prochain.

Publié dans NEWS

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LE DOUDOU BOWSER

Publié le par Dr Floyd

Comme il est tout mimi le doudou Bowser ! Mais c'est un grand méchant tout vilain pas beau ! Heu... finalement il est peut être destiné aux collectionneurs plutôt qu'à votre bébé.

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> Vendu à peine 10$ ici

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] LITTLE BIG PLANET / PSP

Publié le par Dr Floyd

LITTLE BIG PLANET
Support : PSP

Existe également sur PS3

Editeur : Sony
Développeur : Sony Cambridge
Sortie : 18 novembre 2009


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Little Big Planet aura généré beaucoup de buzz avant sa sortie sur PS3 pour un concept original mais avec au final des promesses à moitié tenues. Un an plus tard sort un peu plus discrètement cette version PSP. Cet étrange concept de jeu de plateforme/éditeur de niveaux a t-il un intérêt sur la portable de Sony et le portage est-il réussi ?

Little Big Planet, LBP, est un jeu de plateforme accompagné d'un éditeur de niveaux pour créer ses propres jeux, ou plutôt un éditeur de jeu de plateforme livré avec quelques niveaux... Et bien sachez que cette version PSP est vraiment très proche de sa grande soeur.

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On retrouve toujours notre petit pantin et ses sauts un peu flottants (il a un peu rétréci au passage, on distingue du coup moins ses mimiques et son habillage). Le gameplay est un peu plus précis que sur PS3 (où les sauts étaient très approximatifs), mais hélas le contrôle au joytick analogique imbuvable de la PSP annule complètement cet avantage. Et il n'est pas possible d'y jouer à la croix, stupide. On ne peut pas dire que le gameplay en lui même soit très fun, les sauts lunaires et mous du héros sont vite lassants, c'est surtout la conception des niveaux et des mécanismes qui est intéressant.

Bien sûr le jeu n'est pas aussi beau que sur PS3 mais il garde tout le charme de la version originale, on retrouve toutes les textures et matières, c'est mignon et coloré. La bande son est également exceptionnelle. Seules réelles restrictions pour cette version : le nombre de plans (en profondeurs) qui passe de 3 à 2 (pas gênant) mais aussi le nombre d'énigmes faisant appel au moteur physique beaucoup plus réduites (puissance limitée de la console oblige), ce qui est quand même un peu regrettable. Mais globalement le résultant est très proche de la PS3 et les niveaux proposés très bien conçus.


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Passons à l'éditeur de niveaux. Dans le mode solo vous récupérez des objets qui seront alors disponible dans cet éditeur, c'est exactement le même concept que sur PS3. Vous assemblez vos décors, vos mécanismes, vos pièges, votre musique et vos sons... c'est un peu moins complet que sur la console de salon mais c'est déjà très bien. Le problème c'est que ce n'est pas très convivial et que des temps de chargements pénibles viennent sans arrêt vous couper dans votre élan créatif. Une fois votre oeuvre terminée, vous pouvez la balancer sur internet pour en faire profiter tout le monde.

Et on arrive au gros manque de cette version portable : il n'y a pas de mode multijoueurs. Mais bon jouer en ligne sur PSP n'est jamais bien efficace, et même sur PS3 ce jeu ramait souvent online, donc pas trop de regrets.


Little Big Planet sur PSP n'est pas une version bridée de la version PS3, le jeu est complet, il y a seulement quelques limitations techniques (moins de physique dans les niveaux et un éditeur un poil moins complet). LBP est un concept original et sympa qui mérite d'être découvert mais dont on se lasse quand même assez rapidement. Une curiosité on va dire.

SUPPOS : 3/6

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FINAL FANTASY XIII : EN INFERIOR SUR XBOX 360 ?

Publié le par Dr Floyd

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C'est ce que vient de confesser Square Enix. La version Xbox 360 de Final Fantasy XIII proposerait des taux de compression audio et vidéo supérieurs à la version PS3, du fait bien sûr de l'utilisation du format DVD... Sans compter bien sûr les changements de galettes. Donc c'est un jeu à prendre sur PS3 si vous avez la chance de posséder les deux consoles. 15-0 pour la PS3.

Mais bon ces compressions ne concernent que les cinématiques, et tout le monde sait bien que la Playstation est la reine jeux bidons à longues cinématiques [TROLL]... 15-A balle au centre ?


A noter que Famitsu (en petite forme) n'a donné qu'un ridicule 39/40 à Final Fantasy XIII... Heu il y a un traitre parmi les 4 testeurs ?

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WORLD OF WARCRAFT TERMINE A 100%

Publié le par Dr Floyd

Un fou furieux de gamer online Taiwanais, vous savez ceux qui dorment sur leur clavier, a terminé World of Warcraft à 100%. Ça serait le premier joueur au monde a avoir complété la totalité des quêtes. La preuve sur son compte.



Ce no-life peut désormais mourir tranquille.

Publié dans INSOLITE

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GOD OF TETRIS

Publié le par Dr Floyd

Vous pensiez que les pièces de Tetris tombaient de façon aléatoire ? En fait il y a une intervention divine... p'tain de barre qui ne vient jamais...

Publié dans HUMOUR

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