TEST : GRADIUS REBIRTH / WiiWARE
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GRADIUS REBIRTH Support : WiiWare Editeur : Konami Année : 2009 |
Gradius fut l'un des premiers grands shoot'em up horizontal, et franchement 25 ans après je le trouve toujours aussi fabuleux et j'y rejoue régulièrement ! Après un fabuleux Gradius V sur
PS2 (quasiment le meilleur jeu de la console) la renaissance de Gradius sur WiiWare est donc pour moi un petit événement même en l'absence de support physique... Et chose excitante : le
choix du style rétro 100% en 2D avec des graphismes d'époque ! Miam !
Nous sommes tout de suite fixés sur les graphismes dès la présentation qui est du niveau Nintendo Nes et
Mega Man. Je dirai même qu'ils ont un peu abusé : trois timbres postes pour présenter le scénario ! Mais rassurez-vous le jeu en lui même se rapproche plutôt d'une réalisation type Super
Nes, nous y reviendrons. Alors il est possible d'y jouer wiimote à l'horizontal (déconseillé car la croix n'est pas précise et la prise en main médiocre), au pad Gamecube (déconseillé également)
ou l'idéal : avec le Classic Controller de la Wii. Non, il n'est pas possible d'y jouer avec la balance board, dehors les casuals ! ;)
Deux modes de jeu : un mode où vous débloquez les niveaux un par un, avec possibilité de choisir votre niveau de difficulté, et la possibilité de recommencer ensuite la partie au stage
de votre choix, et surtout un génial mode 'score attack' qui permet d'enregistrer vos scores en ligne, sans possibilité de choisir le stage ni de régler la difficulté (et sans 'continue' bien
sûr), les fans de scoring comme moi sont aux anges ! A noter la présence d'un mode replay car il est possible de revisionner vos meilleures parties enregistrées.
Le gameplay est classique. Vous choisissez comme toujours entre 3 types d'armement avant de vous lancer dans l'espace. Un bouton pour tirer, un bouton pour déclencher une option/arme. On
retrouve les options classiques : vitesse, missile, double, laser, option, et spécial. Comme toujours il faudra choisir ses armes en fonction du "terrain" et tout faire pour ne pas perdre une
vie. Car vous le savez une vie perdue et vous recommencez le stage "à nu" sans le moindre bonus et cela deviendra alors très difficile. Bref, on retrouve le coté tactique qui
est l'un des points forts de ce shoot'em up.
Comme je vous le disais en intro les graphismes et animations sont de type Snes, très réussis et colorés. Le tout est donc en 2D rétro, avec des sons également rétro, des musiques que les
fans reconnaîtront tout de suite. Hélas il y a un petit défaut qui fait tâche : même si le jeu est parfaitement fluide, à certains endroits le jeu ralenti de manière très spectaculaire
et c'est vraiment agaçant (les mauvaises langues diront que c'est fait exprès pour respecter les capacités de la Snes en matière de shoot...). Heureusement c'est assez
rare. Bref, globalement on a l'impression de jouer à une version 16 bits méconnue de Gradius, c'est très sympa.
Mais attention il faut savoir que les niveaux ne sont pas vraiment originaux ! Ce sont des remix des Gradius existants avec quelques petites variantes. Bonne ou mauvaise chose ? Difficile de
dire, j'adore tellement cette série que cela ne me gène pas du tout d'avoir l'impression de rejouer aux mêmes niveaux. Mais il est vrai que j'aurai aimé quand même un peu plus d'originalité.
Avec Gradius Rebirth, Konami rend hommage à sa série culte, mais n'a pas pris beaucoup de risque. On rejoue aux mêmes Gradius avec quelques petites variantes... L'expérience reste
cependant toujours aussi géniale et difficile de résister à la tentation quand on est un fan de shoot spatiaux !
SUPPOS : 5/6