1183 articles avec tests

TEST : HALO WARS / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

HALO WARS

Développeur :
Ensemble Studios
Editeur : Microsoft
Support : Xbox 360
Année : 2009



Halo en jeu de stratégie sur console... pure opération marketing ou vrai jeu de stratégie crédible ? Voyons Ensemble (huhu) ce que vaut le tout dernier jeu de ce studio de développement mythique (les créateurs de Age of Empires quand même !) qui vient de fermer ses portes suite à une restructuration chez Microsoft.

C'est la guerre entre les humains et les méchants Covenants. Tout va se régler en 15 batailles se déroulant 20 ans avant le premier épisode de Halo (sur Xbox en 2001). Halo Wars c'est tout simplement l'univers de Halo en jeu de stratégie temps réel (RTS) et on peut dire que l'ambiance est très bien restituée. A noter que vous êtes obligatoirement dans le camps des gentils (sauf en multi où vous pouvez jouer les Covenants).



Ce qu'il faut savoir d'entrée c'est que Halo Wars se veut résolument grand public. Même si il faut gérer vos troupes, votre matos et vos ressources, l'action est ici assez soutenue et les choix stratégiques assez limités. Les accros du genre RTS risquent de trouver le jeu trop simpliste. Voilà c'est dit, jouons.

Pour débuter installez votre base à un des endroits prédéfinis, puis des unités de production qui vont vous fournir les matières premières indispensables. Vous pourrez alors construire des usines et produire des fantassins, des véhicules, etc... bref améliorer sans cesse vos capacités. Une fois bien équipé et confiant vous pourrez vous lancer dans des escortes, des raids sauvages, dans la destruction de boss ennemis. Tout ceci est classique mais bien scénarisé.



Assez facile dans les premieres missions le jeu devient rapidement assez costaud mais il n'y a pas une grande profondeur stratégique et l'IA adverse semble très scriptée. Le jeu mise avant tout sur l'action rapide, sur le dynamisme et la scénarisation des scènes de combat. C'est un RTS, donc vous ne dirigez pas vos troupes mais vous leur indiquez où aller ou qui attaquer. Alors bien sûr le jeu à la manette n'est pas aussi souple qu'un RTS sur PC, mais nous allons voir ci dessous que Ensemble Studios s'est finalement bien débrouillé.
 


Le pari de Ensemble Studios est en effet réussi : rendre jouable au stick console un RTS. En quelques minutes vous aurez assimilés toutes les commandes de base : Vous déplacez la caméra au stick, vous sélectionnez vos troupes avec A (laissez pressé pour sélectionner plusieurs troupes, ou double cliquez pour sélectionner toutes les troupes d'un même type), et vous les envoyez à l'endroit choisi avec X. Ca va c'est pas trop compliqué ? Le seul réel soucis c'est de gérer vos troupes sur tous les fronts en même temps, ce qui n'est pas évident sans souris. Heureusement il est possible de passer d'un groupe à l'autre grâce à la gâchette droite. Globalement le jeu s'en sort donc très bien à la manette.

Techniquement le jeu n'est pas laid, mais ne propose vraiment rien d'exceptionnel avec un framerate très moyen, certaines textures ratées, et quelques effets spéciaux plutôt cheap. Certes ce n'est pas l'essentiel dans ce genre de jeu, mais bon un petit effort supplémentaire aurait été bienvenue. Rien à dire du coté de la bande son, elle est satisfaisante. Peut-être qu'avec le fermeture du Studio, la finition a été légérement bâclée ? C'est mon sentiment.


Halo Wars un un RTS d'initiation, ou destiné à ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête avec des stratégies complexes. La gestion des troupes à la manette est forcement un peu délicate mais très bien pensée. Ce n'est certes pas un grand RTS "classique" mais cela change des FPS et autres jeux de courses sur Xbox 360 ! Un bon jeu pour s'initier au genre, les pros eux retourneront vite fait sur leur PC !

SUPPOS : 4/6
(pour les débutants en RTS, ou ceux qui cherchent un RTS simplifié)

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : MAWASKES / PSP

Publié le par Dr Floyd

MAWASKES

Développeur :
IREM
Éditeur : DHM Interactive
Support : PSP
Année : 2007 (Japon), novembre 2008 (Europe)
Site du jeu : http://www.mawaskes-puzzle.com/



Voici un petit jeu de réflexion japonais signé IREM qui n'est hélas jamais sorti chez nous en 2007 mais aujourd'hui importé en France grâce à l'éditeur DHM interactive. Que vaut ce Tetris-like sur PSP ? la réponse ci-dessous.



Le menu principal

Dans Mawaskes des blocs tombent du haut de l'écran comme dans Tetris sauf que ceux-ci sont tous carré et que vous ne pouvez pas les diriger, cependant à l'intérieur des blocs il y a des formes géométriques diverses, avec lesquelles il faudra réaliser des figures fermées afin de faire disparaître les blocs composant cette figure, le but étant bien sûr d'éviter que l'assemblage touche le haut de l'écran. Les contrôles sont donc très simples : la croix pour déplacer le curseur sur les blocs et deux boutons pour faire pivoter les cubes sur la droite ou sur la gauche. Nous sommes donc clairement en présence d'une variante de Tetris ! Mais ne vous fiez pas à la simplicité apparente de ce jeu, celui ci est très rythmé et sans repos donnant presque l'impression de jouer à un jeu d'arcade... sauf qu'il faut réfléchir en même temps.


Mode Versus


Dans le mode principal de jeu, le mode 'Challenge', vous défiez un adversaire virtuel en écran splitté (comme le 'versus' de Tetris) où il faut tenir plus longtemps que l'IA, avec la possibilité d'envoyer des blocs gris chez l'adversaire (des handicaps) à chaque figure réalisée. Ces blocs ne peuvent être assemblés mais peuvent etre détruits en réalisant des figures sur les cases voisines. 

Dans le mode 'Contre la montre' il y a un un seul et unique damier déjà rempli où vous vous disputez les meilleures combinaisons, un mode très très speed. Enfin il existe un mode 'Dessine la solution' où il faudra résoudre des énigmes, le mode le plus "zen" mais c'est un véritable casse-tête à réserver aux plus cérébraux. L'idéal reste d'y jouer en multi-joueurs, jusque 8 via internet ou en local, sachant que le jeu accepte le partage de l'UMD.


Mode Contre la Montre

Au début on est un peu perdu, Il vous faudra un temps d'adaptation pour comprendre les automatismes de base bien différents d'un Tetris. j'avoue pour l'instant me concentrer sur des figures assez simples (de deux à quatre cubes) plutôt que sur des combinaisons complexes, c'est  souvent payant, mais cela transforme un peu le jeu en course arcade. Tout s'accélère très vite et il est assez difficile d'adopter des stratégies : faut-il prendre le temps de réfléchir ou se précipiter à faire disparaître de petits blocs ? Telle est la question ! Cependant je suppose qu'avec beaucoup d'expérience la reflexion poussée pour créer de grandes figures sera plus efficace que le jeu rapide.




Du coté de la réalisation, c'est sobre, un design minimaliste, une bande son assez quelconque, mais on n'en demande pas plus pour ce genre de jeu. C'est propre, c'est bien là l'essentiel. A noter aussi la possibilité d'éditer ses niveaux et la présence de statistiques sur les joueurs afin de permettre des regroupements par affinités.


Il n'a pas l'air comme çà mais ce puzzle game est très sympathique à jouer, il se démarque un peu de la masse des autres jeux du genre disponibles sur le marché et je vous le recommande vivement. Avec la possibilité d'adopter des stratégies très différentes (y jouer de manière speed ou avec beaucoup de reflexion) Mawaskes est une bonne variante de Tetris qui est agréable à jouer aussi bien en solo qu'en multi-joueurs.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : F.E.A.R. 2 PROJECT ORIGIN / XBOX 360 - PS3

Publié le par Dr Floyd

F.E.A.R. 2

Développeur : Monolith
Editeur : Warner
Support : Xbox 360
(+ aperçu de la version PS3)
Année : 2009
Existe également sur PC



L'un des meilleurs FPS de la Xbox 360 est de retour, le premier opus proposait certes des graphismes convenus et répétitifs et une réalisation sans artifices, mais il avait l'avantage de nous offrir un gameplay génial, une IA de très bon niveau, et de respecter les codes de base essentiels du FPS. L'adorable petite fille Alma est de retour, le FPS fantastique de Monolith peut continuer là ou s'arrêtait le premier opus.


Le jeu débute assez calmement : récupérer une femme dans le haut d'un building. Mais après quelques échanges de tirs (et quelques hallucinations) la situation va vite se compliquer... je vous laisse la surprise ! Mais bon le scénario importe finalement assez peu dans un FPS de couloirs !!! On se retrouve face au même type de jeu que son prédécesseur : flinguer les forces de sécurité, la possibilité de ralentir le temps, et des hallucinations à gogo (un peu trop fréquentes je trouve !). Le problème c'est que ça ne fait vraiment pas peur : il y trop d'apparitions surnaturelles, ce qui tue les effets de surprise. Mais malgré tout l'ambiance globale est plutôt exceptionnelle, pas de soucis.


Début de partie...

F.E.A.R. 2, malgré son coté "fantastique", façon film d'horreur japonais, est un FPS très classique qui gère la vie de manière "ordinaire" : enfin le retour de la barre de vie qui diminue et des "med-kit" ! On en avait un peu marre de cette mode absurde de la récupération automatique au bout de quelques secondes (que l'on retrouve dans quasiment tous les FPS depuis quelques années), car cela tue le gameplay : on ne joue pas de façon naturelle et on évite même plus les balles ! Dans F.E.A.R. 2 la sensation de survie refait son apparition et c'est vraiment bon ! Sinon tout se joue sans surprise dans des "couloirs" assez étroits, c'est bouché de partout, un peu plus de liberté n'aurait pas fait de mal... mais bon c'est aussi le genre qui veut ça, l'action avant l'exploration, c'est un choix.


Meeeerde j'ai taché le mur !

Les combats sont toujours aussi nerveux et prenants, le tout s'enchaînant à un rythme beaucoup plus élevé que le premier opus. Même si vous avez la possibilité de porter 4 armes, votre fusil d'assaut restera votre chouchou durant toute la partie. Un petit coup de lance-roquettes de temps en temps ne fera sinon pas de mal (enfin si, à l'adversaire !). A noter la possibilité de bouger des meubles pour se protéger (comme retourner une table), mais c'est réellement gadget et on fini par ne plus utiliser cette option. Nouveauté : les combats en extérieur seront souvent le théâtre de combats en mecha ! Des phases de jeux finalement peu intéressantes.


Une hallucination... même pas peur !

Les ennemis sont assez variés (surtout face au premier F.E.A.R) : forces de sécurité, clones, super-soldats, techno-ninjas, cobayes... l'IA est toujours de qualité, au dessus de la moyenne constatée dans la plupart des FPS, même si quelques bugs existent. N'hésitez cependant pas à y jouer en mode difficile car le jeu est assez facile, même pour un vieux barbu comme le Docteur. La durée de vie en solo est estimée à une dizaine d'heures. Globalement le jeu est un poil plus "grand public" que le premier (tendance hélas générale chez tous les éditeurs). Quant au muti-joueurs (non testé) il propose des parties jusque 16 avec des modes de jeu très classiques.


Séance de gunfight !

Petit brin de déception du coté de la réalisation : le framerate doit tourner autour de 30 im/sec (un peu désagréable) et il y a un peu d'essoufflement lors des scènes très animées. Mais rien de bien méchant. Les niveaux et graphismes sont plus variés que dans le premier opus, ce qui est appréciable, mais on est un peu en deçà des meilleures réalisations sur Xbox 360. Graphiquement la version PC reste la meilleure si du moins vous disposez d'une machine de pointe. Et pour ce qui est de la maniabilité le pad Xbox 360 est toujours aussi agréable et adapté aux FPS. L'ambiance sonore est quant à elle vraiment exceptionnelle.


F.E.A.R 2 n'est pas un FPS qui en met plein la vue, comme tente de la faire par exemple KillZone 2, mais un FPS par contre très efficace : gameplay  addictif (hélas un poil moins hardcore qu'auparavant), action soutenue, IA correcte, très bonne ambiance générale, même si c'est du déjà-vu et que techniquement ce n'est pas exceptionnel. C'est cependant un FPS à ne pas manquer pour les amateurs du genre.

SUPPOS : 4,5/6



Version PS3
Aliasing, ralentissements bien visibles voire parfois affreux, chargements très longs, gameplay moins agréable au pad PS3... la version PS3 est une fois de plus en "inferior" Vs Xbox 360. Si vous ne possedez que la console de Sony tournez vous plutôt vers Killzone 2.
  

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] STREET FIGHTER IV / PS3 - XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

STREET FIGHTER IV
Editeur :
Capcom
Support : testé sur PS3 et Xbox 360
Année : 2009
 


Street Fighter est de retour ! 17 ans après le fabuleux Street Fighter II qui a révolutionné le jeu de baston et fait vendre des Super Nes par brouettes entières, et 10 ans après l'excellent Street Fighter III que les possesseurs de Dreamcast à l'époque ont encore en mémoire ! Avec Street Fighter IV Capcom fait dans l'ultra-classique et rend hommage au gameplay ancestral 2D (et génial) de Street Fighter II... le tout en 3D !


PRESENTATION

Ça commence très très mal : une intro moche, très moche... Mais bon il parait que certains aiment ce style baveux ?! Et je vous épargne la musique... Pourquoi ne pas avoir repris l'excellent trailer qui avait été présenté à l'annonce du jeu ? Mais le pire est à venir avec les menus... on se croirait sur Excel ou sur sur un jeu PC freeware ! C'est trop dépouillé, avec des polices de texte ordinaires et des sélections que l'on distingue à peine... Le doute s'installe alors ! 


Voici un exemple du style graphique des menus !!!

Pour ce qui est des modes de jeu c'est très classique : mode arcade, mode 2 joueurs, mode on-line, mode training, et mode défis (si vous voulez devenir un expert il faudra pratiquer ces deux derniers modes pour apprendre les combos). Bon passons bien sûr sur le scénario complètement absurde comme toujours et lançons une partie Arcade !

Mon Dieu çà continue !! Avec cette fois-ci un dessin-animé bas de game !! Mais que ce passe t-il, je me suis trompé de jeu ? Je suis sur le CD-i de Philips ? Je zappe cette horreur pour me retrouver sur la sélection du personnage et là heureusement, la qualité graphique est enfin correcte ! 16 personnages sont disponibles au départ dont 4 nouveaux. les autres seront à débloquer.




LA REALISATION TECHNIQUE DU JEU

Et une fois le premier combat lancé je suis rassuré : le jeu en lui même est vraiment très beau et surtout très fluide. Même sur PS3 le jeu tourne à 60 frame/sec sans le moindre ralentissement ! Les couleurs sont belles et vives, les animations de personnages géniales, les effets réussis, les combos dévastateurs, et les décors et animations de fond très sympa (à part le niveau du volcan hyper dépouillé, on se demande vraiment ce qu'il fait dans ce jeu !). Globalement c'est du très bon boulot.

Mais tout ceci est un peu gâché par l'habillage du jeu : une intro moche, des dessins-animés de seconde zone, et des menus d'une tristesse absolue... Comment est-ce possible ?! Comment a t-on pu mélanger un jeu sublime 100% arcade avec un habillage même pas digne d'un jeu flash sur PC ? Bon l'essentiel reste le jeu en lui même, mais cela donne l'impression d'une oeuvre non terminée ou incohérente : un style pour l'intro, un autre pour les menus, un autre pour les présentations en dessins-animés, et un autre pour le jeu en lui-même. C'est ridicule !

Les sons et voix sont excellents. Cependant les musiques sont insignifiantes et l'on regrette la fabuleuse bande musicale de Street Fighter 2 sur Snes ! Ici je n'ai franchement retenu aucun thème !




LE GAMEPLAY

Passons à l'essentiel : le gameplay qui ose le retour à la 2D ! Vous ne serez vraiment pas surpris ni gêné par la réalisation en 3D : le jeu se joue totalement comme un Street Fighter 2 (ou autre licence 2D), c'est à dire "à plat". Durant un combat la 3D n'est utilisée que pour les coups spéciaux quand vous n'interagissez plus sur le jeu. C'est franchement très réussi et cela risque sûrement de marquer la fin des jeux de baston aux graphismes 2D. Le jeu a beaucoup de punch, ceci grâce à sa fluidité et ses effets visuels de qualité. Les personnages semblent assez bien équilibrés, à part peut être le boss final très (trop ?) dur à battre. Mais le jeu est accessible à tout le monde, les casuals feront n'importe quoi (parfois ça marche !) et les pro disposent d'une grosse marge de progression.

Bon c'est très classique, il n'y a aucune innovation sur le fond : Un scénario débile, des combats 1 Vs 1, 3 rounds, des arènes sans interaction... Personne n'ose faire bouger les choses en matière de jeu de combat, le genre stagne depuis 1992 !

On retrouve sinon la barre de "super" (de Super Street Fighter II Turbo) qui permet de lancer des combos. Un quart de cette barre peut être utilisée pour lancer des EX (comme dans 2nd Impact pour les connaisseurs). La nouveauté c'est la barre de Revenge (qui se remplit avec les dégâts encaissés) qui permet de lancer une attaque Ultra-Combo très impressionnante, c'est le clou du "spectacle" visuellement...

En fait le problème est que vous ne prendrez pas plus de plaisir avec ce jeu qu'avec un bon vieux jeu rétro de baston 2D... Je trouve même que l'on s'éclate bien plus sur un Street Fighter III Third Strike ou un King of Fighters 98 ! Une fois la claque graphique passée, le jeu devient assez banal et on a l'impression d'avoir déjà joué à ça des milliers de fois dans le passé.

Et gros soucis sur Xbox 360 : la croix directionnelle... Elle est totalement inadaptée pour ce genre de jeu où il faut maîtriser les quarts de cercles et autres exploits... On préférera de ce fait y jouer sur PS3 et sa croix bien plus précise. Sortir des coups spéciaux devient une vraie galère sur Xbox 360, sauf à se procurer un stick arcade adapté.




LE RESTE...

Le système de scoring n'est pas au top : impossible d'enregistrer son score si vous ne terminez pas le jeu, et seul votre meilleur score est sauvegardé (en ligne dans un tableau mondial). Ce n'est pas digne d'un jeu d'arcade, surtout pour les adeptes du jeu en solo. Quant au mode on-line il est assez efficace, vous marquerez ou perdrez des points en fonction de vos victoires ou défaites, et il est possible de paramétrer quelque peu les parties pour choisir un adversaire de votre niveau. On notera des temps de chargement énervants entre chaque combat (bah oui ça n'existait pas sur consoles 128 bits !) et je vous conseillerai d'installer (hélas) le jeu sur disque dur, surtout pour la version PS3 et son lecteur Blu-Ray trop lent.




Street Fighter IV c'est le retour aux sources. On ne critiquera donc pas le classicisme absolu du jeu (c'est un jeu de genre : Street Fighter II en plus beau !) mais plutôt le mauvais goût de l'équipe qui s'est occupée de l'habillage (intro, menus, musiques, dessins-animés, scoring, acces disques), on a du mal à saisir comment cela est possible de la part de Capcom pour un jeu aussi attendu et vénéré ! On regrette également quelques petits détails énervants comme le boss final trop difficile ou le stage du Volcan trop dépouillé.

Au final SFIV est un jeu "baston-pizza" qui aurait mérité une meilleure note pour son punch et sa réalisation... sans ces erreurs esthétiques impardonnables. Quel dommage, c'est la partie la plus simple à programmer qui a été bâclée !!!

SUPPOS : 4.5/6

(enlevez 1 suppo à la version Xbox 360 si vous y jouez avec son pad d'origine)

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : FOOTBALL MANAGER 2009 / PC

Publié le par Keneda'

Football Manager 2009

Développeur : Sports Interactive
Éditeur :
SEGA
Support : PC
Année : 2008




Vous êtes le Guy Roux du jeu vidéo ? Vous aimez crier comme un con sur un banc de touche ? Vous aimez vous faire détester comme Domenech ? Le Football Manager nouveau est arrivé juste pour vous ! Dégustation du cru 2009.


Les petits gars de chez Sports Interactive sont de retour et mettent en avant la principale innovation de ce soft : la possibilité de visionner des matchs en 3D. Certes cette dernière reste sommaire, les stades sont affreusement pauvres en détail et l'animation des joueurs est réduite à sa plus simple expression, mais elle est révélatrice d'une volonté de faire avancer la licence. Il faut ici noter que cette nouveauté à un prix, c'est à dire l'apparition de temps de chargement avant les matchs. Pour les purs et durs, il est bien sûr possible de choisir un mode classique, 2D ou textuel.



Jetons maintenant un coup d'œil au fond. Au rayon des nouveautés tout d'abord, on note l'apparition des conférences pré et post matchs qui renforcent l'aspect psychologique du métier d'entraîneur. Il faudra en effet faire attention à vos déclarations pour garder un bon état d'esprit au sein du groupe et ne pas prendre toute les rumeurs de transfert pour argent comptant.

Ces nouveautés pourraient laisser entrevoir une volonté de rendre le jeu plus accessible, mais ne vous y trompez pas, cette mouture est terriblement exigeante, peut être la plus dure de la série. Oubliez vos tactiques précédentes, elles ne marcheront pas pour la plupart (ou alors sous réserves d'y faire de nombreuses modifications). Il vous faudra peaufiner vos schémas de jeu dans les moindres détails pour avoir une chance de l'emporter. Heureusement certains de vos outils d’analyses sont plus poussés, avec notamment une précision accrue des notes décernées aux joueurs pour leurs prestations. Déroutante au départ, cette difficulté ne fait que rendre le jeu plus réaliste.


Si Football Manager à certes été rendu un poil plus sexy sur la forme, le fond reste quand à lui toujours le même : austère et complexe... comme les fans de ce jeu aiment !

SUPPOS : 5.5/6 (pour les fans du genre)

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL / Wii

Publié le par Dr Floyd

THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL

Support : Nintendo Wii
Editeur : SEGA
Développeur : Headstrong Games
Année : 2009




Après un excellent Ghost Squad sur Wii, on attendait avec impatience le nouveau "shoot sur rail" de SEGA, le nouvel opus de la célèbre licence arcade 'House of the Dead' développé par Headstrong pour SEGA et tout spécialement dédié à la console de Nintendo. Hum c'est plutôt bon signe tout ça ! Par contre à Bayou City ça sent mauvais : suite à une épidémie de mutants dans la ville vous devez enquêter sur un certain Papa Caesar, un professeur fou sûrement à l'origine de tout ça. Enfin... une enquête... si on veut, c'est plutôt une boucherie !


House of Dead Overkill est avant tout un jeu d'ambiance, il reprend à son compte le coté kitsch des film gore de série Z des années 60-70. Et c'est totalement réussi avec des effets de pellicule usée que l'on retrouve en permanence, et le kitsch est présent un peu partout dans le jeu : dans les cinématiques de début, dans les menus, dans les dialogues, dans l'humour noir et décalé, et dans le scénario... Absolument génial ! On se croirait dans un film de Tarantino ou de Rodriguez ! Et je ne vous parle même pas des musiques absolument fantastiques !


Le premier niveau vous emmène dans l'antre de "Papa", le Docteur fou ! Le niveau vous est présenté comme un film.


De plus le gameplay est excellent, la wiimote est précise et bien calibrée. C'est bien sûr limité car nous sommes dans un jeu sur rails mais il est possible d'interagir un peu sur la vision du jeu en déplaçant le pointeur sur les bords de l'écran. Bon c'est très simple sinon : un viseur, un bouton B pour tirer, et une petite secousse pour recharger ! Voilà vous savez tout, pas de prise de tête avec les commandes ! Il est aussi possible d'y jouer à deux en même temps, très convivial.


Visez la tête, c'est radical !


Le mode histoire se déroule sur 7 niveaux, et l'ensemble et certes un peu court (comme toujours dans ce type de jeu), sauf si vous n'utilisez pas les 'continues', et le Gamopat de base n'utilise JAMAIS les continues ! De toute façon ce n'est pas un problème pour les fans du genre : c'est avant tout un jeu de scoring, et cet aspect est très réussi : plus vous tuez de zombies, plus vous visez bien (la tête c'est très efficace !), plus vous trouvez de bonus, plus vous sauvez d'otages, et plus votre score final sera bon. L'idéal est de réaliser des combos et donc d'éviter de tirer dans le vide. La marge de progression dans le scoring est très élevée. 

Votre score en fin de niveau déterminera la somme d'argent gagnée, ce qui vous permettra d'améliorer votre arme ou d'en acheter de nouvelles. (il est possible de transporter 2 armes à la fois). A noter la présence de mini-jeux d'arcade supplémentaires bienvenues pour varier un peu les plaisirs, et d'un mode de jeu bonus à débloquer.


Certains mutants sont très coriaces...


Techniquement rien à dire, la Wii fait son travail : c'est vif, rythmé, coloré, fluide, très bien animé, avec quelques effets visuels très sympa dont le ralenti vraiment excellent. Il y a certes quelques bugs avec des mutants qui traversent parfois les murs, mais bon ce n'est pas très grave. Par contre petite déception : les décors et objets ne sont quasiment pas interactifs ! (Ce qui faisait la force de Ghost Squad). Quel dommage, et quelle frustration de tirer sur des cadres ou des bouquins sans le moindre effet ! Mais bon en même temps c'est sûrement un choix de gameplay pour favoriser les combos sur les mutants.

L'ambiance sonore est excellente : les musiques géniales rock et funky font beaucoup pour l'ambiance (c'est peut-être même la meilleure play-list que j'ai jamais entendu dans un jeu vidéo !), les bruitages sont bons, et les voix des acteurs (et surtout celle de la voix-off) très réussies. Franchement ce n'est que du bonheur !


Avec The House of the Dead Overkill SEGA refait surface. On sent le jeu programmé avec amour par une équipe talentueuse et passionnée. Très stylisé, très gore, très adulte, il vous plonge littéralement dans l'ambiance des vieux films gore de série Z ou des remakes de Tarantino & Rodriguez. Un véritable défouloir sans prise de tête, un véritable jeu de scoring, une véritable patte artistique, que chaque gamopat se doit de posséder dans sa collection Wii. Tout simplement culte. Attention ne filez pas ce jeu à vos jeunes enfants... je vous aurai prévenu !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : SKATE 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

SKATE 2

Éditeur : EA
Développeur : Black Box
Support : Xbox 360
Année : 2009
Existe également sur PS3



Skate de EA aura tout de même marqué quelque peu l'histoire du jeu vidéo : en 2007 ce jeu détrone dès le premier essai la célèbre licence Tony Hawk avec son gameplay ultra-réaliste : les fans de skate tenaient enfin une vraie simulation de leur sport favori. Aujourd'hui sans concurrent Skate 2 apporte t-il quelque chose de nouveau ?


Bienvenue à New San Vanelona, ville reconstruite après un tremblement de terre (mouais...). La nouvelle cité est toujours aussi vaste, plus riche en spots, et graphiquement un poil plus belle. le système de métro a été supprimé, pour les impatients qui veulent rejoindre un point de la ville, il suffira d'aller sur la map et de vous téléporter (logique Capitaine Kirk ?). Pas d'accès disque apparent durant l'exploration de la ville car tout se fait en cache, sauf bien sur en cas de téléportation.



Allez hop on crée son skater, et c'est parti pour le classique mode carrière... La ville est remplie de défis en tous genres : courses, contests, séances photos, etc... c'est varié et la progression sera longue. A noter au passage des cut-scènes de très bonne qualité. J'avoue personnellement très vite me lasser du mode carrière : c'est gonflant de toujours devoir remplir des objectifs, çà me rappelle de mauvais souvenirs sur Tony Hawk... Et encore faut-il comprendre ce qu'il faut faire, vous pouvez vous retrouver bloqué comme un c.. dans votre progression pour n'avoir pas saisi quelle figure il fallait réaliser ! Non, vive le mode de jeu "libre", même si il ne présente aucun objectif ! A noter cependant qu'en mode carrière vous pouvez quand même y jouer librement entre chaque "mission", exactement comme dans un GTA.

Revenons sur le gameplay tout bonnement incroyable de Skate, celui ci est très réaliste et en même temps très fun et simple d'accès, c'est le pari réussi de EA, renvoyant à ses chères études Tony Hawk et son jeu qui n'avait plus rien à voir avec le skate ! Vous vous dirigez avec le stick gauche, accélérez avec le bouton A, et pour les figures presque tout se joue donc avec le stick droit qui mime la position des pieds, çà peut paraitre étrange, mais il suffit d'essayer pour être aussitôt totalement séduit ! Pour cet opus le nombre de figures possibles à encore été gonflé. Rassurez-vous il est possible de très bien s'amuser avec ce jeu même en étant débutant : il y a une marge de progression énorme et dès le départ on peut faire des trucs sympa : des grinds, des flips, des grabs, des manuals... il y aura quelques gamelles au début, mais le gameplay est tellement bon qu'on ne se lasse pas. Attention pas de malentendu : Skate 2 n'est pas du tout un jeu casual et reste très technique !!!



Quelles innovations dans Skate 2 ? Il y en deux mais bon elles sont décevantes : La possibilité de descendre de sa planche et de marcher, option bienvenue (c'était le gros défaut du premier opus) mais la gestion du personnage à pieds est assez catastrophique. On sent que çà a été rajouté à la va-vite ! Quel dommage, mais c'est cependant indispensable pour se rendre rapidement à un endroit difficile d'accès ou pour gagner du temps dans certaines situations. Ceci nous amène à une seconde innovation : la possibilité de déplacer certains objets pour vous créer des défis persos... sauf que là idem : c'est bâclé, voire pénible, on a un mal fou a se positionner correctement ! Bref, le gameplay a pieds est rigide et très désagréable. Étonnant quand même quand on voit avec quel soin le reste du jeu est traité.


Coté réalisation technique, les animations des skaters sont parfaites, on retrouve la même vue unique et si particulière (vue basse derrière le skater) mais c'est totalement indispensable pour gérer sa planche. Il y a un coté frustrant à cela : on a l'impression d'avoir une vue réduite et de ne pas pouvoir profiter des décors (sauf à pieds). La ville est plutôt bien modélisée, plus colorée que son aïeul, avec des effets de lumière sympa, par contre les voitures font encore un peu "playmobil". Le jeu reste la plupart du temps fluide et les accès disques sont quasi invisibles. Quel dommage que le personnage soit si raide à pieds...



Pour les accros du multi-joueurs est présent bien sur un mode on-line, avec défis de 2 à 6 joueurs, mais aussi la possibilité de collaborer pour réussir des tricks simultanément. De même vous pourrez partager vos photos et vidéos de spots personnels. Coup de gueule sinon contre le cheat code payant (à télécharger sur le Xbox live) qui permet de débloquer tous les bonus du jeu : assez scandaleux. Pour moi qui ne suis pas intéressé par le mode carrière la seule possibilité de tout débloquer est donc de payer un supplément !

Skate est loin d'être spectaculaire comme Tony Hawk mais est 100x plus grisant car on y croit vraiment, un simple petit flip et c'est déjà l'extase, je suis devenu un vrai skater !!! Y jouer en "free style" se suffit à lui même : vous choisissez un endroit sympa, et là vous essayez d'affiner votre niveau, en tentant des figures de plus en plus osées. la ville est votre parc de jeu : c'est le GTA du skate !


Skate 2 c'est Skate 1 en mieux : ville plus sympa, plus de spots, plus de tricks, la possibilité de descendre de sa planche (option hélas bâclée, mais bienvenue), et réalisation globale un poil supérieure... Le gameplay reste exceptionnel et fait de ce jeu une bombe vidéoludique que tout amateur de skate se doit d'essayer sur le champs ! Vous possédez déjà le 1 ? Laissez-vous tenter à nouveau si vous êtes ultra-fan mais sachez que les nouveautés ne sont pas légion. En espérant que la licence ne soit pas oubliée avec les restructurations de Studios chez EA, car cette série peut encore s'améliorer.

SUPPOS : 5/6



VERSION PS3
J'ai pu m'essayer quelques minutes à la version PS3, et comme presque toujours dans le multi-supports, elle est graphiquement en inferior : le framerate un peu moins bon et les ralentissements gâchent un peu le plaisir, même si le gameplay est totalement identique. A prendre sans hésitation possible sur Xbox 360 si vous possédez les deux consoles.

Publié dans TESTS

Partager cet article

AVANT-PREMIERE : WARHAMMER 40.000 - DAWN OF WAR II

Publié le par Tikoya



WarHammer 40000 – Dawn of War II est un RTS signé THQ sur PC basé sur la licence WarHammer 40000 (d'où le nom …) un jeu de plateau avec de jolies petites figurines (proposé par Games Workshop). Je vais vous donner mes impressions sur ce jeu que j'ai pu tester en avant-première chez Microsoft et vous fournir les informations que j'ai pu glaner.



Commençons par le mode SOLO :

Ce jeu est basé sur la gestion de micro-équipes. Contrairement au RTS de base, où le but est de partir à la chasse aux ressources, de construire moult bâtiments et unités puis de finir dans un rush énorme, Warhammer 40000 Dawn of War II permet d'incarner le personnage principal accompagné de héros et de leurs escouades. Aucune possibilité de construire des unités, il faut donc se débrouiller avec l'équipe fournie au départ et accomplir son objectif.

Le mode solo ne permet d'incarner que des Space Marines et nous proposera des missions permettant de se « fritter » avec les autres races (Les Eldars, les Orcs et les Tyranides). Les combats entre les factions sont particulièrement jubilatoires. Les unités sont violentes et le sang coule à flot lorsque les soldats tombent au combat.




Les héros que l'on dirigent présentent des caractéristiques différentes et il faudra user de leurs talents pour mener à bien les missions. On retrouve des unités spécialisées au corps à corps, des unités spécialisées dans l'infiltration, d'autres dans le combat à distance. Et le but est d'amener tout ce petit monde à la victoire.

A la fin de la mission, retour sur le vaisseau qui permet de donner des points de compétence à nos héros si ils ont gagné un niveau lors de la mission. Ce point est intéressant car le jeu inclus une notion de RPG en permettant de faire évoluer les personnages. De plus le retour sur le vaisseau permet de choisir la prochaine mission à effectuer. Le but est double puisqu'il faut envahir des planètes tout en endiguant l'invasion des Tyranides.

Le jeu propose 54 missions d'une durée moyenne de 30 à 45 minutes (d'après les propos des responsables du jeu parce que j'ai réussi à torcher les premières missions en moins de 30 minutes tout en prenant mon temps pour découvrir le jeu).




LE MODE MULTI

Le mode multi quant à lui se rapproche plus d'un RTS de base, le but est bien sûr d'éliminer son adversaire, mais dans ce mode on peut produire des unités. Le but étant de capturer des bâtiments fournissant la matière première pour produire de nouvelles unités. Ainsi le challenge portera sur la capture et surtout le maintient des ces bâtiments.

Il est possible de jouer toutes les races on retrouve donc :

- Les spaces marines (comme dans le campagne solo),
- Les Orcs (maître dans le bourrinage et le corps à corps),
- Les Eldars (orienté pouvoirs psychiques),
- et enfin Les Tyranides (puissant et nombreux)

Bien sûr pour chaque race vous incarnez des héros ayant leurs propres caractéristiques.




LES MODES DE JEU 1 vs 1 ou 3 Vs 3

Concernant ces modes de jeu, les organisateurs de la soirée avaient pondu un petit concours, j'y ai participé, j'ai tenu 10 minutes... Je me suis fait battre à plates coutures ! Bien sur si j'avais compris assez tôt que l'on pouvait produire des unités (je venais de me faire une petite heure de campagne solo), je pense que j'aurais peut être pu proposer un challenge plus ardu pour mon adversaire. Enfin malgré toutes ces excuses plus ou moins bidons, je suis de toute manière assez mauvais à ce genre de jeu et je ne pense pas que j'aurais tenu plus de 15 minutes :-)

Votre serviteur en pleine déroute...


AVIS ET CONCLUSION

Visuellement, c'est beau, la possibilité de détruire tout sur son passage, le design des unités, etc… Bref j'ai trouvé le tout très joli et surtout très cohérent. Quant au gameplay, et bien c'est du RTS, il faut donc surveiller ses unités, cliquer plus vite que son ombre pour déclencher les pouvoirs et bonus des héros, et enfin il vaut mieux éviter de se faire déborder. Je pense que THQ nous propose un must des RTS et que ce jeu risque de hanter les nuits des plus hardcores gamers d'entre nous.

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : KILLZONE 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE 2

Editeur : Sony
Support : PS3
Année : 2009
Prix Jeu KILLZONE 2 PS3 avec Twenga



On ne s'éclate pas vraiment sur PS3 en matière de FPS... Un Resistance 2 finalement assez banal, quelques daubes intergalactiques comme Haze, et toute une flopée de FPS multi-supports "en inferior" Vs Xbox 360...  Il n'y a guère que Call of Duty 4 pour sauver les meubles. KillZone 2 est de ce fait attendu comme le messie par la communauté Playstation. Depuis 2005 Sony tente de nous faire fantasmer avec des cinématiques tape à l'oeil... Pour quel résultat 4 ans plus tard ?


Pas de phase d'installation, miracle !!! Cà commence plutôt très bien. On continue avec les cinématiques de début, difficile de s'extasier tellement nous en avons été abreuvé à chaque E3 depuis 2005, mais il faut avouer qu'elles restent vraiment excellentes. Nous sommes tout de suite plongés dans l'ambiance Science-Fiction du jeu, quelque part entre Gears of War et Starship Troopers. Le scénario sera vite résumé : quelque part dans le futur une offensive est lancée sur la planète des méchants Helghasts, des anciens colons terriens ayant pété un câble. Vous êtes Sev, un soldat perdu au milieu de tout se déchaînement de violence.

Le menu nous propose essentiellement de participer à la campagne solo, de lancer des parties rapides avec des bots sur la carte de votre choix ou de jouer en ligne. Allez hop en campagne ! 3 niveaux de difficultés vous sont alors proposés (et un 4eme à débloquer).


Des graphismes réussis et détaillés...


Ce que l'on veut tout de suite savoir dès les premiers pas sur la planète hostile c'est : est-ce que le jeu tient ses promesses au niveau technique ?! Graphismes au top, beaucoup de détails, des effets de lumière vraiment réussis (sûrement les meilleurs jamais vus), des effets pyrotechniques réussis, des combattants ennemis pas trop idiots et bien animés, une mise en scène de qualité, des animations de fond réussies, des acces disques presque invisibles (on notera juste un petit freeze)... Nous sommes en fait passés proche de la perfection. Oui car il faut apporter 2 petits bémols à ce tableau idyllique : le framerate et la manette...

Car même si le framerate est sans faiblesse apparente, celui ci n'est pas exceptionnel de fluidité... Il doit très difficilement fleurter avec les 30 images/sec. Peu gênant diront certains, mais cela peut agacer le gamopat psychopathe élevé aux jeux vidéo à 60 frame/sec sur Dreamcast. Concernant la manette, le Dualshock (ou Sixaxis) est une très bonne manette, satisfaisante pour les jeux d'action, de plateforme et de baston (et même meilleure que la manette X360), mais très moyenne pour les FPS et les jeux de course. Attention je ne vais pas défendre les FPS à la souris sur PC qui n'ont pour moi aucun réalisme avec leur précision "totale" transformant les jeux en "point&click" casuals, mais comparée à la manette X360 celle de la PS3 fait pale figure pour ce genre de jeu. Le problème était identique pour les FPS sur PS2.


Une visée pas toujours facile...


Bref, framerate moyen et Dualshock imprécis, deux éléments gênants pour un FPS car ceci a un impact réel sur la précision du shoot. Le joueur devra s'adapter, et jouer en fonction de ce paramètre, c'est à dire rester prudent, ne pas trop se découvrir (le temps de visée pouvant parfois être long). Mais pas de panique : avec un peu de patience et d'habitude on s'en sort correctement, mais la petite gène restera bien présente.

Le jeu est très linéaire, ce n'est pas une surprise, vous n'échapperez pas aux fameux couloirs, impossible de se perdre d'autant plus qu'il est possible de se faire indiquer le chemin à suivre. Bon on ne peut pas parler de défaut car cela reste un jeu de genre.


Les boss ont leur point faible...


Les combats sont sinon plutôt sympa, le choix des armes varié, les missions ne sont pas ennuyeuses, il se passe toujours quelque chose. L'IA est au point, certains ennemis sont audacieux, d'autres prudents, ils semblent presque doués d'intelligence, ne réagissent pas toujours de la même manière, c'est une réussite. On regrettera juste que la possibilité de se cacher derrière un muret (ou autre) ne soit pas pas très bien gérée avec quelques bugs. Quant au système de gestion de la vie, il n'échappe pas non plus à la récupération automatique au bout de quelques secondes comme sur quasiment tous les FPS actuels. Ça devient affligeant cette mode mais il faut hélas s'y faire. En tout cas le jeu vous donnera du fil à retordre dans les niveaux de difficulté supérieurs, d'autant plus que le manque de précision dans les tirs corse la difficulté. 


Vous êtes dans le rouge, allez vous planquer !


Prolongez votre plaisir avec le mode multijoueurs, création de votre personnages avec 6 classes différentes et possibilités variées : match à mort, en solo, en équipe, pose de bombes, capture du drapeau, assassinat... Classique mais complet.


On peut dire que Killzone 2 est un très bon FPS, presque un "killer ap". Graphiquement très beau, mise en scène de grande classe et combats nerveux compensent le framerate moyen et le manque de précision de la manette. Le jeu s'impose aux cotés de Call of Duty 4 comme le meilleur FPS de la console. L'action est captivante et l'envie de d'aller plus loin toujours présente. Fans de FPS et de science-fiction ne passez pas à coté de Killzone 2.


SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : LUNAR KNIGHTS / NINTENDO DS

Publié le par Keneda'

LUNAR KNIGHTS

Editeur : Konami
Developpeur : Studio Kojima
Année : 2007



Après les expérimentaux Boktai I et II sur GBA, les studios Kojima nous reviennent avec un action RPG empreint de vampirisme bon enfant. Classique en apparence, ce jeu recelle quelques bonnes idées, hélas pas toujours bien exploitées.


Il n'est ici plus question de jouer avec la lumière du soleil, contrairement aux premiers opus (un comble quand on connait les problèmes de lisibilité d'un écran GBA !), nous avons affaire à un A-RPG des plus classiques. Vous y incarnez des chasseurs de vampires qui doivent mettre fin à une conspiration machiavélique.



Passons rapidement sur le scénario et attardons-nous tout d'abord sur l'aspect visuel. On est alors partagé entre le très bon en ce qui concerne les magnifiques cinématiques façon dessin-animé, et le médiocre pour la réalisation du jeu en lui-même : un brin feignante, avec une 3D isométrique qui n'est pas vraiment du plus bel effet.

En ce qui concerne le gameplay, la prise en main est rapide : un bouton pour frapper, un pour parer. Si les possibilités de combos sont inexistantes, il est cependant possible d'associer son arme avec un « esprit » (appelé ici ténerrien), afin d'en tirer un pouvoir élémental. Cependant leur utilisation est limitée et se fait sous contrôle d'une jauge, rechargeable quand il fait jour ou quand il fait nuit, cela dépend du personnage choisi. Si cela paraît être une bonne idée au départ, ce mécanisme peut parfois révéler quelques lourdeurs lorsque le temps ne correspond pas au pouvoir qu'il faut enclencher à un moment précis (pour débloquer une porte par exemple).

Hormis cela, la progression est des plus classiques et l'on pourra voyager entre les donjons sur la carte du monde. Ces derniers, monotones et sans surprises, deviennent vite pénible car les combats n'ont rien d'exaltant non plus !



Ce qui fait également l'originalité de ce soft, c'est l'insertion de passages « shoot'em up », histoire de varier les plaisirs ? Hélas, si le principe semble bon et si la réalisation est cette fois à la hauteur, on déchante vite fait car ces phases ne sont jouables qu'au stylet. On ne peut donc pas bouger et tirer en même temps, une hérésie pour tout fan de shoot qui se respecte !


« De bonnes idées sur le papier, de nombreuses lourdeurs en pratique », voilà qui résumerait bien ce soft. A réserver aux accros de rpg que la monotonie ne rebutte pas.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : BLITZ THE LEAGUE 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

BLITZ THE LEAGUE 2

Editeur : Midway
Support : Xbox 360
Année : 2008
Existe également sur PS3




Il y a de bons jeux qui ne sont jamais testés par les mastodontes de la presse, parce qu'ils ne sont pas distribué à grande échelle, parce qu'il n'y a pas assez de buzz autour d'eux, ou parce qu'ils pourraient faire de l'ombre aux jeux concurrent dont les publicités envahissent leurs colonnes... J'ai un exemple éloquent avec Blitz the League 2, jeu de football américain resté dans l'ombre du puissant NFL 09 de EA.
  

NFL 09 est un fabuleux jeu de football américain, cependant je ne suis pas hyper-fanatique de ce sport, et je trouve donc que ça manque vraiment de fun. Blitz the League II est justement là pour apporter un brin de folie tout en respectant les règles de base de ce sport US.

Alors attention, comme dans NFL, tout est en anglais, mais quand on a envie de jouer au foot US je pense que ce n'est pas un problème, au contraire ! On découvre un menu hyper complet : jeu rapide, carrière, tournoi, live, entraînement, modes spéciaux, il ne manque vraiment rien ! On commencera bien sûr par le mode entraînement très bien conçu pour découvrir toutes les subtilités du jeu et retenir les fonctions de chaque touche.


Sport extrême... conditions extrêmes !

Pour ce test je passe rapidement sur le mode carrière qui vous permet de gérer la vie d'un joueur dans un club (attention ici il faut maîtriser quand même l'anglais car il y a des entretiens avec la presse qui influent sur le jeu). Allons directement au coeur du jeu avec un "quick play" !

Même si Blitz 2 joue la carte du fun, il n'en reste pas moins réaliste et très complet. Le fun se manifeste surtout par la violence du jeu, avec des contacts plutôt virils entraînant bien souvent des blessures graves, des ralentis en live vous permettant de faire des passes ou des esquives spectaculaires, et des comportements de joueurs excessifs. Les os brisés et les déchirures musculaires s'enchaînent (un peu trop peut être ?) déclenchant de mini jeux ou vous jouerez le rôle d'un soigneur : mieux vous soignerez le blessé et plus vite il reviendra en jeu.

Du coté des reproches on signalera le temps de chargement assez long pour accéder à un match (mais après vous êtes tranquille) et plus gênant pour les joueurs en ligne : un mode on-line assez limité.


Oups, une petite blessure sans gravité...
 
Graphiquement Blitz 2 est plus beau que le premier opus, coloré, avec quelques effets sympa, des menus clean, et surtout un jeu en 60 frames secondes, et ça le gamopat de base apprécie ! Il y a pourtant du monde sur le stade et le public est bien modélisé (que EA en prenne de la graine avec son affreux et moche FIFA 09 qui rame). L'ambiance est superbe : animation sonore de qualité, public bien représenté, du monde autour du terrain (certes grossièrement modélisé quand on regarde de près...), blessures vues de l'intérieur du corps (!!!) et animations des joueurs plutôt réalistes. Je ne dis pas que le jeu est au top techniquement, mais il est fluide et beau à regarder, c'est l'essentiel.


Un mini-jeu pour soigner le blessé, nous ne sommes pas sur Wii pourtant ;-)

Le gameplay est très bon, mais il faudra quand même passer par une phase d'adaptation (via l'entraînement) pour bien maîtriser toutes les possibilités. Entre les passes, les blocages, les esquives, les interceptions, il y a beaucoup de choses à assimiler. Rassurez-vous, en mode facile il est quand même possible de gagner un match sans tout maîtriser, le débutant appréciera. 
 
Bon cela reste du football américain : actions courtes et choix stratégiques complexes entre chaque phase... Il faut aimer. Le gameplay n'est pas vraiment "arcade" et nous ne somme pas très loin en fait de la complexité d'un NFL de EA, c'est juste beaucoup plus "sexy" coté habillage. Cependant il existe quand même des modes spéciaux qui ne respectent pas toutes les règles du jeu pour ceux qui veulent se défouler un peu plus.


Fanatiques de football américain, optez plutôt pour NFL (voire les 2 !), par contre les occasionnels (style ceux qui regardent de temps à autre un match sur Canal), et les néophytes, optez sans aucune hésitation possible pour NFL Blitz, le jeu est techniquement très réussi, et bien plus fun. Un excellent jeu de sport, qui mélange habilement fun et réalisme, comme on aimerait en voir plus souvent.   

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : KNOTHOLE ISLAND (FABLE 2) / XBOX 360

Publié le par PC genjin

KNOTHOLE ISLAND
(Contenu téléchargeable pour "Fable 2", X360)




Développeur : Lionhead
Prix : 800 MS pts
Taille : un peu plus de 500Mo


À peine 3 mois après la sortie du jeu, "Fable 2" se dote déjà d'une extension exclusive, l'île de Knothole. (Rapide) tour du propriétaire...


Première chose, ils savent appâter chez Lionhead... En effet, cette extension est disponible en version gratuite ou payante. La version offerte vous télécharge les 500Mo sur votre disque dur et vous pouvez ainsi accéder à l'embarcadère sur les docks de Bowerstone. Là, un curieux personnage vous dit qu'il est venu chercher des héros pour sauver son île de graves dérèglements climatiques (Knothole donc). En plus, le bougre vous soudoie avec des objets en cadeaux (objets uniques venant de l'île, introuvables dans le reste d'Albion). Sauf que si vous voulez le suivre, il faut payer les 800 MS pts requis pour déverrouiller l'accès au sous-marin (?) du bonhomme. Au moins, l'entrée en matière est originale.




Une fois payée, cette extension s'ajoute à votre carte de jeu, vous pouvez y aller quand vous voulez comme tout autre endroit d'Albion. De prime abord ça commence bien : l'ile enneigée est magnifique, on trouve des coffres gelés, de nouveaux objets intéressants, etc. et on se dit que ça valait le coup. Sauf que ce n'est pas vrai du tout !


Les lunettes, la coupe de cheveux et même l'arme-guitare sont dispo sur l'île ! "Knothole island" ne propose QUE 3 nouvelles quêtes très très vite résolues (l'histoire principale) et ne possède franchement qu'une durée de vie d'environ 4h. Aucun challenge véritable, aucun ennemi véritable (on se bat contre des "ombres", même pas d'adversaires entièrement modélisés), aucun nouveaux sorts ou compétences, 6 bâtiments tout au plus à acheter et 3 succès supplémentaires à déverrouiller.



Finalement, les objets n'apportent pas grand chose de plus, à part peut-être le fait qu'on ait enfin accès à des armures. Les costauds seront contents. L'île se traverse en courant pendant 1 minute trente (et encore, à cause des bugs de collision toujours présents). Ce test est donc aussi vite terminé que cette extension, puisqu'il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent.


Franchement, une extension comme ça, soit ça se travaille plus afin de proposer "vraiment" quelque chose de consistant, soit ça s'offre carrément. Mauvais point pour Peter. Les fans, eux, doivent encore attendre un peu avant de sillonner à nouveau un Albion riche en possibilités, si toutefois on s'en donne les moyens.

Les plus :
- Les décors sont vraiment beaux, au gré du climat
- Le principe de "La boutique mystère"
- Enfin des armures pour les bourrins

Les moins :
- Trop cher
- Trop court
- Aucunes nouveautés (ennemis, sorts, compétences, etc.)


SUPPOS : 1/6

Publié dans TESTS

Partager cet article