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[SPEEDTESTING] Kinect Sports Rivals / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

KINECT SPORTS RIVALS
Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : Rare
Sortie : 11 avril 2014


Jeu loué chez Gamoniac

[SPEEDTESTING] Kinect Sports Rivals / Xbox One

Speedtesting de 3 heures

Je viens d'avoir un moment d'égarement, j'ai voulu rallumer ma Xbox One (qui prend la poussière) et du coup je me suis loué pour l'occasion Kinect Sports Rivals... Bah quoi, un jeu des studios Rare bordel de sprite !!! Huhu...

Le cauchemar commence avec des temps de chargement impossibles et des créations d'avatars (censés vous ressembler) bidons et chiantes, interminables, avec la voix off agaçante du doubleur de Bruce Willis. On se demande QUAND on va pouvoir jouer tellement on est baladé entre menus, cut-scènes et explications à la noix par l'entraineur de l'île qui a le charisme d'une huitre (+ un doublage catastrophique), sans compter les musiques nulles de "djeuns". Mais bordel comment peut-on proposer un truc aussi indigeste ?! D'ou sort le game designer ?!

[SPEEDTESTING] Kinect Sports Rivals / Xbox One

Quant aux activités sportives elles-mêmes, jouables à 2 en local (car oui il est possible parfois de jouer), c'est franchement très très moyen ! Le jet-ski et l'escalade sont passables, le tennis et le tir sont catastrophiques, et on touche littéralement le fond avec le football.... totalement hasardeux et sans intérêt... Bref, un Wii Sports en pire. Le tout étant proposé avec une réalisation quelconque, même pas en 60FPS...

En fait la vraie explication à ce désastre est que cet accessoire Kinect est un gadget totalement bidon, à peine meilleur que les gadgets Wiichiotte-Chuck Norris... je dirais même pire, car ne rien tenir dans ses mains provoque une sensation très désagréable, d'autant plus que la précision est nulle... sans compter le décalage entre vos mouvements et la réaction à l'écran.

Mais pourquoi suis-je encore là à vous parler de cette bouse intergalactique ??? Microsoft s'est tiré une balle dans le pied en pensant que la mode des jeux Wii-like était encore d'actualité en 2014 et en sortant sa console accompagnée de ce gadget à deux balles qu'est Kinect. Et puis Microsoft a tué le Studio Rare... Kinect nous a quitté, Rare nous a quitté.... la Xbox One est encore là... mais pour combien de temps ?

SUPPOS : 0,5/6

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[TEST] Destiny / PS4

Publié le par Dr Floyd

DESTINY
Support : PS4

Existe également XOne, PC, X360, PS3
Développeur : Bungie
Editeur : Activition
Sortie : 9 septembre 2014

Test mis à jour le 23/09/2014

Testé avec le support de
StarGames en Belgique

[TEST] Destiny / PS4

Non mais Halo quoi !? La rupture est consommée entre Microsoft et Bungie qui a abandonné sa licence fétiche pour aller développer "le jeu vidéo le plus cher de l'histoire" chez Actipognon. C'est ton destin, c'est ta Destiny, le studio repart de zéro avec un nouveau jeu de science-fiction... "Repart de zéro" ? Hum... HUMMMM !

Pour repartir de zéro il faut un nouveau scénario, et là Bungie a surement dû embaucher Luc Besson pour pondre un truc aussi simpliste, Peu de chance pour que Destiny sorte en roman pour obtenir le prix Hugo ! Dans le futur proche les hommes découvrent sur Mars un étrange astre : "le Visiteur". Mars et ça repart, grâce à cette découverte l'homme va connaitre une très rapide évolution technologique ! un peu comme dans 2001 de A.Clarke/Kubrick avec le fameux monolithe. Ainsi l'homme va s'installer durablement sur la Lune, sur Mars et sur Venus.

Sauf que le Visiteur a des ennemis... Il n'a peut-être pas payé son loyer sur Titan 24 à cause d'une phobie administrative ? Et du coup les aliens (peu fréquentables) déboulent dans le système solaire pour foutre la merde. Les hommes se réfugient dans la dernière cité sur Terre protégée par le Visiteur et bien sûr vous allez être l'élu qui va sauver l'humanité. Car comme le nain truand de la politique du 21ème siècle, vous en avez non seulement envie, mais en plus vous n'avez pas le choix.

Bon je résume : c'est les méchants contre les gentils. Pourquoi un scénario aussi simpliste ? Tout simplement parce que c'est un FPS online avant d'être un jeu solo. On le compare à Borderlands, un jeu multi qui peut se jouer solo, avec un aspect évolution permanente du personnage. D'ailleurs les développeurs ont bien eu du mal à faire comprendre ce qu'était Destiny, ce qui ne risque pas de jouer en sa faveur en terme de ventes... Et vu le coût du jeu, le succès est obligatoire, sinon les développeurs de Bungie seront décapités par le Roi Fou.

Le Visiteur, qui ressemble plus à une balle de flipper géante qu'à Jacquouille la Fripouille

Le Visiteur, qui ressemble plus à une balle de flipper géante qu'à Jacquouille la Fripouille

Vous voilà nommé Gardien, non pas d'un troupeau de chèvres en Azerbadjan, mais gardien potentiel de l'humanité, whaouu. Testons le jeu en solo, car en vrai Gamopat poilu que je suis, le jeu multi ne fait pousser des boutons sous la barbe. Et là le constat est accablant après quelques minutes de jeu : c'est un clone de Halo ! Même gameplay, même système de jeu, même pilotage, quasiment les mêmes ennemis, même système de barre de vie Jesus-Christ... Je retourne voir la boite du jeu, non c'est bien Destiny et non Halo 5 ! C'est quand même ridicule de la part de Bungie de partir ailleurs, de créer un tout nouveau jeu, de disposer de millions de brousoufs, pour au final refaire la même chose !

Cependant, tout comme dans un bon Halo, c'est très fun à jouer. Les champs de bataille, assez vastes, offrent un max de plaisir, avec des ennemis qui semblent beaucoup plus intelligents que dans la plupart des autres FPS. Il y a un vrai côté ludique à dézinguer ces extra-terrestres, en profitant des nombreux éléments de décors. Vous allez vous éclater sur les 4 planètes du jeu dans des zones semi-ouvertures très agréables. A à défaut de réelle aventure, il y aura une montée en puissance de votre personnage assez jouissive.

La maniabilité est très bonne, le temps d'adaptation nul, sauf que... il y a un manque de précision flagrant dans le shoot. Pourquoi ? parce que le jeu est en 30FPS ! ARF !

[TEST] Destiny / PS4

Oui la réalisation est en demi-teinte... Certes les graphismes sont très sympa, chaque planète a son identité visuelle, la profondeur de champs importante, les détails visuels très réussis (particules, lumières, ombres) MAIS le jeu tourne à 30 images/secondes... Conséquences : un énorme flou lors des demi-tours, un aspect visuel beaucoup moins agréable, et une précision de tir très moyenne. Quand on sort de Wolfenstein New Order et Metro Redux sur cette même console, ça fait un peu tâche.... Surtout pour le jeu le plus cher du monde huhu...

Mais bon il faut bien passer outre, et il faut savoir reconnaître aux jeu une patte artistique assez réussie, et également une bande son de grande qualité (à part l'espèce de Nono Le Petit Robot volant qui vous accompagne avec sa voix de kéké UMPiste du Touquet).

[TEST] Destiny / PS4

Et n'oublions pas que c'est un jeu prévu avant tout pour être joué en multi. En solo, le jeu sera ainsi continuellement coupé par des phases vous incitant à y jouer online, en passant par la case "la Tour" (le HUB social), via de longs chargements, et une présentation du jeu qui passe en mode TPS... Bonjour l'évolution des classes, l'achat de compétences.... Ca casse l'ambiance FPS !!!

Et comme il n'y a pas de scénario, on se retrouve finalement avec un mode solo qui s'apparente plus à une suite de petites missions répétitives façon jeu d'arcade. Avec des zones de défis 'zones de ténèbres' à compléter obligatoirement d'une traite. Amateurs de mise en scène complexe, de profondeur scénaristique, passez vous chemin, ici c'est de l'action, avec progression de type RPG, rien de plus, et hachée par ces phases de replis en orbite.

[TEST] Destiny / PS4

Et il faut bien dire que ce mode multi axé sur la coop' je m'en tape un peu d'autant plus qu'il n'est pas pratique de lancer des parties via l'interface confus. L'interaction avec les personnes rencontrées dans la Tour est très faible, impossible de discuter avec elles, il faut intégrer leur équipe avant toute chose.... Et étrangement on y rencontre peu de gens connectés dans cette tour !?? Mais bon si vous êtes motivé, je pense qu'il y a de quoi s'amuser, ce mode est axé sur l'action avant tout, peu de différences entre les classes, et la cohésion de groupe semble de plus en plus importante au fil des niveaux.

Petite précision finale : même en solo, il faut être connecté ! Et ça c'est agaçant.

On se demande vraiment pourquoi Destiny est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire ? Repompé sur Halo, sans scénario, ni réel jeu solo ni réel jeu online, avec une réalisation soignée mais en 30 images/sec... Le tableau n'est pas idyllique ! Les 3/4 du budget ont du passer dans le marketing façon Actipognon. Cependant, on prend quand même bien du plaisir à parcourir ce jeu avec des combats très ludiques (mais un poil répétitifs) et de beaux paysages traversés. Pas du tout la bombe annoncée, mais un bon jeu d'action SF, hélas beaucoup trop repompé sur Halo, et sans âme.

SUPPOS : 3.5/6

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[PREVIEW] PES 2015 : POURQUOI J'AI ANNULE MA PRECOMMANDE DE FIFA 15 !

Publié le par Vavalboss

Après des années de domination, Fifa semble proposer, après avoir tâté la démo disponible sur les différentes plateformes de téléchargement, une monture 2015 sympathique mais se reposant un peu trop sur ses lauriers. Malgré tout, j'ai trouvé ce premier contact plutôt convaincant, et je voyais mal PES remonter le gouffre qui le séparait de son homologue depuis les diverses catastrophes sur PS3/360 (version 2010 non incluse). Mais étant d'un naturel curieux, j'ai quand même voulu me frotter à cette nouvelle version de Pro Evolution Soccer. Ni une, ni deux, je me suis créé un compte PSN localisé à Hong Kong (démo pas encore disponible sur le Store européen) et ai téléchargé la démo proposée par Konami.

Après 2 heures 30 de jeu, le constat est sans appel, le roi est bel et bien de retour !!!!

Tout d'abord, graphiquement, et malgré un chouïa d'aliasing et une luminosité un peu trop élevée à mon goût, le jeu est de toute beauté! Le Fox Engine fait le boulot, c'est indéniable. Les visages et expressions sont criantes de réalisme, les détails fourmillent de partout et le rendu du gazon est top (fini l'effet "table de billard"). Enfin, et c'est un petit détail qui fait plaisir à voir, les maillots sont enfin marqués par la pelouse et la terre.

Les visages sont très réussis

Les visages sont très réussis

Niveau gameplay (c'est ce qui nous intéresse le plus), la différence est flagrante avec Fifa. D'un côté, on a un jeu qui a fait ses preuves, avec ses frappes maîtrisées, ses courses plutôt réalistes et son envie de donner un maximum de fun immédiatement (rapidité, transversales au millimètre, etc.). De l'autre, on a un PES bien plus lent, qui demande au joueur de prendre son temps et qui inclue une part de stratégie (notamment au milieu de terrain) qui renforce grandement le réalisme. Les courses sont moins tranchantes que dans Fifa (ce qui est un excellent point) et les dribbles de kékés sont à oublier (Fifa est un peu trop efficace de ce point de vue là). Enfin, les gardiens sont très efficaces et les frappes sont admirablement bien rendues. La part de hasard lors des situations chaudes est également de retour. C'est ce qui faisait le charme de PES 6 (entre autre), et ça rend le jeu bien moins "chiant" qu'un Fifa (qui, avouons-le, propose un peu toujours la même chose niveau goal). Seul bémol : le jeu de tête de CR7, beaucoup trop efficace (je chipote je chipote...). La conduite de balle, quant à elle, est admirablement retranscrite, avec un ballon aux trajectoires indépendantes (alors qu'elles sont scriptées chez le concurrent). Bref, PES, c'est le réalisme avant tout, alors que Fifa propose une vision assez arcade et facile d'accès pour les joueurs du dimanche (no offense).

A vous les ralentis de classe mondiale

A vous les ralentis de classe mondiale

Niveau ambiance, la démo est évidement moins riche que celle de Fifa. Les chants "officiels" des supporters ne sont pas retranscrits (est-ce si important?), et les commentaires sont absents de cette version "test" (je ne peux donc pas juger). Par contre, et ça fait toute la différence, le public s'excite lorsque l'on part seul au but balle au pied, ou que l'on fait une belle passe en profondeur, ou lorsque l'on fait un tacle décisif, ou lorsqu'il y a une faute, etc. C'est ce qui me gonflait dans Fifa, le public se contentait de chanter, mais ne réagissait pas vraiment à ce qu'il se passait sur le terrain. Sur PES, ce n'est clairement pas le cas, les supporters sont dynamiques et "humains". Le "You'll Never Walk Alone", c'est du pipi de chat à côté. PES par K.O technique de ce côté là, Fifa ramasse ses dents !

Du côté des menus "tactiques" (plan de jeux, stratégie, marquage individuel, etc.), PES prend encore l'avantage. Les options sont bien plus fournies, et augmentent un peu plus le réalisme du titre. Vous voulez que vos défenseurs montent lors de phases offensives afin de créer le surnombre ? Pas de soucis. Vous voulez que vos attaquants se replient rapidement si l'adversaire attaque ? Pas de soucis. Vous préférez les contres-attaques et le jeu long où les coéquipiers sont loin du porteur, ou plutôt jouer la conservation avec des partenaires très proches les uns des autres ? Pas de soucis. Vous avez envie de changer les mentalités en cours de match de manière efficace ? Pas de soucis !

Les plans de jeu, une vraie réussite pour tout tacticien qui se respecte

Les plans de jeu, une vraie réussite pour tout tacticien qui se respecte

Comprenez bien que vos choix tactiques ont une réelle influence dans PES 2015, ce qui n'est pas forcement le cas dans Fifa. Si vous voulez que tous vos joueurs se replient/ attaquent, ils le feront (mais se fatigueront très vite). Si vous voulez plutôt jouer la stabilité entre attaque et défense, les joueurs le feront. Encore une fois, cette option, qui peut paraître anecdotique, fait toute la différence. Mes choix tactiques ont enfin une réelle influence sur le jeu, et ça, ça fait plaisir! Bien sûr, j'imagine que le nombre de choix tactiques seront supérieurs dans le jeu final. Mais même si ça reste en l'état, c'est déjà bien au dessus de ce que propose Fifa.

La personnalisation de la caméra "in game" répond toujours présente

La personnalisation de la caméra "in game" répond toujours présente

Je pense avoir fait le tour de cette démo. Ah, si, le fait d'avoir échangé la touche "X" avec la touche "O" dans les menus est carrément déroutant. En gros, on confirme avec "O", et on annule avec "X". Et le fait de devoir presser "Options" (manette PS4) pour passer les ralentis est un peu pénible (j'aurais préféré que ce soit "X"). Bref, c'est simplement histoire de pinailler un peu...

Vous l'aurez compris, cette démo m'aura vraiment enthousiasmé. Aux questions: "Serais-ce enfin l'année du grand retour de PES? Ce nouvel opus va-t-il me faire annuler ma précommande de Fifa 15 ?", les réponses sont oui, oui et ou i! Ca me faisait mal d'acheter Fifa depuis 2 ans, mais cette année c'est PES qui finira sous le sapin ! Seuls les vrais puristes franchiront le pas, et je suis fier d'en faire partie !

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[SPEEDTESTING] Metro Redux / PS4

Publié le par Dr Floyd

METRO REDUX
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : KOCH Media
Développeur : 4A Games
Sortie :
28 août 2014
[SPEEDTESTING] Metro Redux / PS4

Speedtesting après 4h de jeu

Un petit séjour dans le métro Russe après une guerre thermo-nucléaire globale, ça vous tente ? Metro 2033 et Metro Last Light furent deux jeux finalement assez peu connus sur X360 et PS3, et pourtant deux bons FPS, mais peut-être trop à l'étroit sur ces consoles. Ce remaster des deux jeux sur la même galette, plus les add-ons inclus, à prix avantageux (jusque 34,90€), est donc une bonne affaire... à priori.

Grosse angoisse après une vidéo d'intro totalement à la ramasse... mais vous allez être vite rassuré. Une fois dans le jeu c'est fluide en 60PFS constants (façon Wolfenstein New Order), c'est aussi bien plus détaillé que sur sur old-gen et il y a plus d'effets de particules et de lumières. L'IA semble aussi un poil améliorée (sans être exceptionnelle) et deux modes de jeux font leur apparition : Spartiate si vous aimez l'action, et Survie si vous préférez l'angoisse du survival. Bref, le jeu a réellement été amélioré et n'a pas simplement fait l'objet d'un lissage HD. Bonheur ! SI du moins on peut être heureux en 2033 dans un métro irradié !?

[SPEEDTESTING] Metro Redux / PS4

Un très bon FPS donc, très immersif, même si cela reste un FPS de couloir Hollandesque un peu mou du genou (jouez-y en mode Spartiate du coup), surtout au début de la première partie, mais il faut dire que ce FPS mise plutôt sur l'ambiance qui est assez exceptionnelle. Et puis niveau baston les choses s'améliorent au fil des heures et on finit vraiment par apprécier ce subtil mélange action/exploration. Dommage cependant que de nombreux bugs visuels s'invitent, comme les traversées de corps ou les jambes qui tremblent... Bon cela ne gène pas le gameplay mais ça fait quand même un peu tâche.

Ce Metro Redux est un bon FPS "d'attente" oserai-je dire, en 60 images/seconde (un bonheur visuel), bien retravaillé, complet (deux jeux en 1 + les addons), et avec une belle ambiance post-apocalyptique. Le remaster est donc réussi malgré quelques bugs visuels et un rendu final pas 100% next-gen. Si vous ne connaissiez pas il serait dommage de passer à côté, en attendant de vrais nouveaux FPS exploitants à fond la PS4.

MAJ du 10/09/2014
Je viens de constater un énorme bug qui faisait que le jeu devenait totalement flou à l'écran en permanence ! J'ai relancé le jeu : idem ! Pour m'en sortir j'ai du abandonner ma sauvegarde et revenir un chapitre en arrière. Comme vous le voyez les bugs sont légion !!! Mais bon... je l'aime bien quand même ce jeu.

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] The Last of Us Remastered / PS4

Publié le par Dr Floyd

THE LAST OF US REMASTERED
Support : PS4
Editeur : Sony
Développeur : Naughty Dogs
Sortie : 30 juillet 2014

[TEST] The Last of Us Remastered / PS4

Le débat fait rage un peu partout sur la toile dans les forums de consoleux : Ce remaster de The Last of Us est-il destité aux oiseaux de la famille des Columbidae dévoreurs de graines et déchets alimentaires ? Une question vraiment existentielle n'est-ce pas ?

Une chose incontestable en tout cas : The Last of Us fût quand même un grand jeu PS3, dans une ludothèque médiocre gâchée par un Cell à la ramasse qui faisait ramer tous les jeux, et qui pourtant devait emmener les joueurs sur Mars et guérir le cancer. Ainsi je ne lui ai reproché qu'une seule chose lors de mon test l'an passé : la PS3 était à la ramasse et donc le jeu peu fluide, gâchant un peu l'expérience et la précision du gameplay. Donc pour moi ce remaster est justifié : un grand jeu avait besoin d'un support adapté, et la PS4 confirme depuis son lancement que Sony a rectifié le tir question architecture hardware.

[TEST] The Last of Us Remastered / PS4

Bon je ne vais pas vous représenter le jeu ni le scénario, je redirai juste rapidement que c'est une sorte de déclinaison de Uncharted version fin du monde/zombies, on devine facilement le même style graphique et le même moteur de jeu. Mais il faut avouer qu'au fil de l'histoire on plonge littéralement dans le scénario pour ne plus lâcher jusqu'au bout, même si il y a un sacré coup de mou au milieu de l'aventure (où on en a raz le bol de toujours tuer, grimper, tuer, sauter, grimper, tuer...). On retrouve donc exactement le même jeu, aventure-shoot-baston-plateforme-survival avec nos fameux runners adorés qui se transforment en charmante tête de choux ! Mais alors quoid'9 Docteur ?

[TEST] The Last of Us Remastered / PS4

Bon déjà les DLC à la con (car un DLC c'est toujours "à la con") et contenus additionnels sont inclus, heureusement. Et puis techniquement le jeu passe de 720p à 1080p, non négligeable, avec des effets visuels améliorés, et... et... le vrai cadeau bonux : le jeu passe de 22-30 images/sec (une misère !) à 60 images/sec stables ! Et ça c'est un atout considérable qui transforme le jeu visuellement. Mais il y aura toujours des fous furieux pour affirmer qu'il est impossible pour l'oeil de détecter plus de 24 images/Sec... une légende urbaine bien tenace ! (quoi que avec Youtube à 60FPS désormais...). On notera un truc absurde : la possibilité de remettre le jeu en 30 img/sec !!! L'option la plus débile que j'ai jamais vu ! Faut m'expliquer pourquoi Naughty Dogs a rajouter ça !

What else ? C'est à peu près tout. La manette PS4 n'apporte que très peu. Ce qui est dommage, si on veut, c'est la non correction des bugs du jeu, il arrive parfait que la 3D parte en vrille en fonction du positionnement de votre personnage, façon jeu pourri PS1... et j'ai même eu un bug au début du jeu qui m'empêchait de ramasser une clé pour continuer... heureusement après le reboot de la sauvegarde ça s'est arrangé. Aussi les temps de chargement sont toujours très longs, mais peu nombreux. Bon ce n'est qu'un portage, on peut leur pardonner de n'avoir pas touché au code. Cependant il y a un truc non rectifié et non pardonnable : la non syncro TOTALE des voix françaises par moments, c'est absolument incroyable.

[TEST] The Last of Us Remastered / PS4

The Last of Us sur PS4 corrige le principal défaut de la version PS3 : il est enfin fluide, ce qui le rend visuellement très beau et améliore le gameplay. Toutefois il y a encore quelques défauts et on s'aperçoit que c'est un jeu old-gen, on pourra faire beaucoup mieux sur PS4. Tous les contenus étant présents, et l'ayant trouvé à 40€, je trouve que c'est un investissement sympa ! Après il y a des gamers qui n'aiment pas revenir dans un jeu... à eux de voir ! Par contre si vous n'avez jamais essayé ce jeu, hop, filez l'acheter. Vous n'avez pas de PS4 ? Achetez-en une bordel ! Sur PS4 je retrouve mes sensations de la Dreamcast avec tous ces jeux en 60FPS ! Un bonheur visuel.

SUPPOS : 5,5/6
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[TEST] Hearthstone : Heroes of Warcraft / PC

Publié le par YAD

Hearthstone : Heroes of Warcraft
Support : PC
(prévu sur tablette)
Développeur / Editeur: Blizzard entertainment
Année : 2013
Genre : Jeu de carte à collectionner virtuel

[TEST] Hearthstone : Heroes of Warcraft / PC

Bon, tout les vieux barbus connaissent Blizzard évidemment. Diablo, Diablo 2, les Warcraft, Starcraft.... Toute une époque. Les plus jeunes connaissent également, difficile de passer outre le succès de World of Warcraft ou de la sortie très médiatique de Diablo 3. Mais Blizzard veut entrer de plein pied dans ce nouvel "eldorado" du jeu vidéo qu'est le free to play. Avec Hearthstone : Heroes of Warcraft ils ciblent les plus jeunes, habitués aux free to play, et certains barbus qui se sont essayés - ruinés - à Magic the Gathering. Peut on créer une alchimie entre deux génération en les réunissant autour d'une table, jeu de carte en main ?

I. Hearthstone : un jeu de carte accessible à tous

Le jeu débute par un court tutoriel de 4-5 parties qui permet aux néophytes de se faire la main. Puis laisse le champ libre aux différents modes de jeu et de création, le tout enveloppé dans un menu très clair et très ergonomique.

- Un menu de création de decks : 9 héros sont disponibles. Chacun d'entre eux dispose d'un pouvoir héroïque spécifique. Le construction d'un deck inclus 30 cartes à piocher parmi des cartes spécifiques au héros ainsi que des cartes disponibles pour tous les héros. 300 cartes sont en jeu actuellement, ce qui fait assez peu pour l'instant. Mais le nombre est amené à augmenter avec le mise en place d'extensions.

La conséquence directe est un nombre assez faible d'archétypes de decks rencontrés lors des parties. 2-3 types d'entre eux vampirisant le jeu.

- Un menu de statistiques : Les niveaux pour chaque héros, nombre de parties gagnées, quêtes en cours...

- Un menu de jeu : Plusieurs modes de jeu sont disponibles. Contre une IA (peu intéressant), contre un ami, contre un adversaire aléatoire en mode non classé ou classé et en arène avec construction de deck à partir de cartes aléatoires.

C'est un peu le strict minimum. Mais la partie va s'enrichir d'un mode solo avec la prochaine extension. Il manque cependant toujours la possibilité de parties funs et/ou à thème. Quoiqu'il en soit, le néophyte ainsi que l'habitué des jeux de cartes à collectionner vont vite trouver leurs marques. En quelques clics et avec 15 mn devant soi, il est toujours possible de faire quelque chose.

[TEST] Hearthstone : Heroes of Warcraft / PC

II. Des parties rapides qui misent sur le plaisir immédiat et la simplicité des règles

Contrairement à un jeu comme Magic the Gathering où les parties sont parfois difficile à appréhender, Hearthstone se base sur des parties rapides et jouable par n'importe quel personne capable d'utiliser une souris et de cliquer. 30 points de vie en début de jeu pour chacun des joueurs, et c'est parti.

Impossible de jouer durant le tour adverse, effets de carte limités. Les parties s'enchainent vite, mais avec des stratégie assez limitées. Beaucoup de jeu très agressif remplissant la table de petites créatures au fur et à mesure de la pioche, dans le but d'aller tout droit piocher dans vos point de vies. Des jeux qui misent sur la pioche dans le but de réunir les cartes qui permettront d'enlever une bonne vingtaine de point en un tour. Et des jeux contrôles qui auront pour but de gérer les créatures adverses jusqu'à placer des gros thons une fois que l'orage sera passé.

Finalement on devine assez vite le jeu adverse durant les 2 premiers tours de la partie. 90% des joueurs se contentant de copier des decks du net popularisés par des streamers "célèbres". Les parties s'enchainent parfois comme le jeu de pierre / papier / ciseau en fonction des classes adverses rencontrées. Mais les caprices de la pioche peuvent parfois fausser un peu les prévisions.

Blizzard oblige, on se retrouve à la croisée du jeu de carte à collectionner et du farming MMO. Pour débloquer un paquet de carte, outre l'utilisation de sa carte bancaire, il faut accumuler 100 golds. Le jeu propose une quête journalière qui permet de gagner entre 40 et 100 golds. Et toutes les 3 parties gagnées, 10 golds arrivent dans la besace. Enchainer des parties est donc le meilleur moyen de se fournir assez vite en carte, même si à terme l'arène est également un mode de jeu assez rentable.

Le mode de jeu "classé" repose sur le même principe. 25 niveaux à monter pour arriver au rang maximum, comprenant entre 2 et 5 échelons à gravir. Le tout est ré-initialisé chaque mois. Difficile d'en voir le bout sans y consacrer une paire d'heures quotidiennes. Bref, un jeu qui peut se révéler très chronophage pour celui qui aura envie de s'y investir à fond

[TEST] Hearthstone : Heroes of Warcraft / PC

III. Début de collectionite aigüe = inflammation du portefeuille ?

Un jeu de carte à collectionner, ça peut couter très cher. Les anciens joueurs de MTG peuvent en témoigner. Faut-il craindre pour sa CB en jouant à Hearthstone ?

Pas vraiment. En début de jeu, il existe 2-3 quêtes qui donnent l'occasion d'accumuler de quoi acheter quelques packs de cartes. Ensuite les quêtes journalières et quelques parties à coté permettent de s'offrir deux paquets tous les 3 jours en moyenne. Les plus pressés sortiront la carte bleue pour se construire assez vite des decks compétitifs, mais il ne faudra pas patienter trop longtemps pour se faire une petite collection sympa uniquement avec l'or accumulé.

D'autant que les cartes de base neutres du jeu se débloquent après le tutorial, les carte de base neutres de chaque héros se débloquent après quelques parties jouées avec chaque héros. Il ne restera plus qu'à gagner les cartes communes / rares / épiques ou légendaires du jeu.

Chaque paquet de carte ouvert propose par défaut au minimum une carte rare et 4 communes. Mais il existe une certaine probabilité d'obtenir des cartes épiques ou légendaire. Le bon vieux croisement des doigts au moment d'ouvrir un paquet est toujours là.

Se constituer une collection constitue donc un jeu dans le jeu. Si il est impossible d'échanger des cartes entre joueur, elles peuvent être désenchantées pour pouvoir obtenir d'autres cartes avec la "poussière arcanique" obtenue. A un ratio de 5 pour 1 environ, à rareté égale.

Entre ceux qui voudront se faire une collection la plus exhaustive possible et ceux qui essayeront d'optimiser leur deck en désenchantant les cartes inutiles, chacun verra midi à sa porte.

[TEST] Hearthstone : Heroes of Warcraft / PC

IV. La communauté et les interactions entre joueurs

Alors. Est-ce que la fusion des générations est réussie ? Peut-on agrémenter les parties de discussions agréables et parler un peu stratégie ? Mmm, pas vraiment. En fait, pas du tout.

La communication en cours de partie dans Hearthstone se limite à 6 emotes. Chacune d'entre elle exprimant un sentiment pouvant d'ailleurs prêter à confusion. Au final, peu d'entre elles seront vraiment utilisées en jeu. Un petit bonjour pour démarrer et éventuellement un bien joué en fin de partie lorsque l'adversaire remporte la partie.

Mais le plus souvent, les emotes seront désactivées en début de partie à cause de joueurs spammant un peu tout et n'importe quoi en cours de jeu. C'est d'ailleurs un peu le festival des mauvaises manières dans Hearthstone. Entre les joueurs qui font volontairement durer le jeu jusqu'à l'extrême limite temps du tour à chaque fois, dans l'espoir de vous faire abandonner. Ceux qui spamment les emotes, ceux qui s'autocongratulent avec les emotes quand ils gagnent, ceux qui cherchent à exploiter des failles pour gagner.... Il faut le dire, la communauté est franchement décevante.

Les amis ajoutés en jeu peuvent cependant communiquer par un chat spécifique, ce qui est toujours assez sympa avec les connaissances. Par contre, il ne faut pas attendre des miracles quand des personnes vous ajoutent à la fin d'une partie. Je n'ai jamais eu le droit à autre chose que : "va chopper le SIDA" ou "j'espère que ta (péripatéticienne de) mère va crever d'un cancer" ... Consternant et impossible à remonter malgré une captures d'écran. Politique 0 sanction chez blizzard, qui doit estimer que ces mots doux font parties des moeurs actuels des jeunes joueurs.

Au final, Hearthstone reste un jeu distrayant pour occuper une demi-heure et assez sympa pour son aspect collection. Revoir encore et toujours les mêmes 2-3 jeux dominants gâche un peu le plaisir de jeu. Et croiser fréquemment des decks rapides ultra agressifs "spécial farming" n'est guère plus palpitant (il existe mêmes des bots...) Quelques améliorations comme des groupes fermés de joueurs avec une même mentalité de jeu serait un gros plus ne plus voir les brebis galeuses qui peuplent ce jeu.

SUPPOS : 3,5/6

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[SPEEDTESTING] The Amazing Spiderman 2 / PS4

Publié le par Dr Floyd

THE AMAZING SPIDERMAN 2
Support : PS4

Existe également sur XOne, X360, PS3, Wii U, 3DS
Editeur : Activision
Developpeur : Beenox
Sortie :
2 mai 2014
[SPEEDTESTING] The Amazing Spiderman 2 / PS4

Speedtesting de 1 heure, loué chez Gamoniac

La période est creuse et après les deux déceptions open-world que sont Infamous Second Son et Watch Daube (Boycottez Ubisoft !), jetons quand même un coup d'oeil au nouveau Spiderman sorti en mai dernier et à son New York open-world... Et d'entrée la déception est de mise, on a l'impression de jouer et rejouer chaque année à la même chose... depuis Spiderman 2 sur PS2 et Xbox ! A l'époque c'était sympa, mais aujourd'hui.... Un open-world générique sans grand intérêt et une réalisation indigne de la PS4, faute à un moteur de jeu qui est bien sûr conçu pour l'ancienne génération, multi-supports "oblige". Le survol de la ville ne procure aucune sensation, la bastonnade c'est du mille fois vu et revu, sans originalité... Bref, un jeu pop corn, tout comme le film pop-corn pour ados, programmé par des "boots", destiné à ceux qui décident ce qu'ils achètent uniquement en regardant les boites à Carrefour. Galette rangée dans sa boite au bout d'une heure, et jamais ressortie. Batman reste hélas la seule franchise de super-héros à peu près potable depuis quelques années. Dommage, car avec l'homme araignée et un système open-world on pourrait faire du lourd.... Mais tant que ça passera par un éditeur tel que Actipognon il ne faut pas y compter ! Amazing Generic Game.

[SPEEDTESTING] The Amazing Spiderman 2 / PS4

SUPPOS : 2/6
(et encore, pour les gamins de moins de 10 ans)

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[DAUBE INTERGALACTIQUE] Watch Dogs / PS4

Publié le par Dr Floyd

WATCH DOGS
Support : PS4

Existe également sur XOne, X360, PS3 et PC
Editeur/Développeur : Ubisoft
Sortie : 27 mai 2014
[DAUBE INTERGALACTIQUE] Watch Dogs / PS4

Speedtesting de 3h avec le support de RueduCommerce

Deux ans de buzz incessant de la part de Rubis Soft ont fait de Watch Dogs un succès grand public assuré et cela même avant sa sortie, repompant le plan marketing sans faille de Assassin's Bide. Je craignais le pire, j'ai été servi. Un speedtesting pour une telle sortie ? Oui car je n'ai pas tenu plus de 3 heures... 3 heures de corvée.

Comme prévu nous avons affaire à un clone déguisé de Assassin's Creed et Ubisoft s'est bien foutu de notre poire avec les fausses vidéo ingame publiées depuis deux ans. Graphiquement le jeu est bien en dessous de ce qui a été présenté, prouvant ainsi, si cela était encore nécessaire, comment cette société est devenue détestable. Bref, c'est visuellement à peine supérieur à un GTA V sur old-gen, en 900p (792p sur Bobox One), 30 img/sec, avec un open-world très limité, rikiki, sans trop de détails et très peu inspiré.

Et d'entrée le jeu nous gonfle avec son histoire de vengeance censée nous faire pleurer avec le cliché du nounours de l'enfant... avec un didacticiel/présentation qui dure des heures.... SAOULANT ! Et cet insupportable système de jeu basé sur votre portable qui permet de pirater n'importe quoi, les SMS du boucher à sa maitresse, la caméra au coin de rue, le réseau électrique, les comptes bancaires.... pas crédible pour un sou mais qui plaira surement au kéké gamer du dimanche. Le scénario ne décolle jamais, le jeu devient redondant très rapidement, et je ne vous parle pas du gameplay ennuyeux avec des combinaisons de touches merdiques. On ne rêve que d'une chose : retourner dans GTA V !

[DAUBE INTERGALACTIQUE] Watch Dogs / PS4

On nous aurait menti ? Non pas du tout, je m'attendais bien à tout ça : un jeu-usine sans âme, sans ligne directrice, sans patte artistique, destiné uniquement à faire le buzz marketing durant quelques années avec un nouvel opus programmé tous les ans. Vous n'avez pas fini d'en bouffer du Watch Dogs dans la presse spécialisée avec des "journalistes" dans l'impasse ne pouvant pas en dire de mal sous peine d'être convoqué dans le bureau du patron. Allez hop un p'tit 18/20 comme d'hab' pour Ubisoft dans Jeuxvideo.com ? Attention, Ubisoft is watching you !

Boycottez ce genre de produit purement marketing.

SUPPOS : 1,5/6
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[DAUBE INTERGALACTIQUE] Watch Dogs / PS4

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[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Publié le par Dr Floyd

MARIO KART 8
Support : Wii U
Editeur/ Développeur : Nintendo

Sortie :
30 mai 2014
[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Testé avec le support de RueduCommerce

Après les géniaux Mario 3D World et Donkey Kong Country sur Wii U, deux chef d'oeuvres absolus, il ne manquait plus que "le boss", la licence la plus culte de Nintendo, Mario Kart. La pression est sur leurs épaules suite à l'incroyable opus 3DS de Retro Studios et une version Wii qui s'est vendue à plus de 35 millions d'exemplaires dans le monde (dingue non ?), et ce malgré des critiques pas très positives ! Le droit à l'erreur n'est donc pas permis... il y a une console
à sauver !

Avec Mario Kart aucun soucis de prise en main, on connait tous le jeu (100 millions d'exemplaires distribués depuis la version Super Nes !), d'autant que le concept et le gameplay n'évoluent que par petites retouches subtiles. Nintendo n'a toujours pas pris de risques avec cet opus Wii U et se contente de repomper les principes de Mario Kart 7 3DS (phases aériennes et sous-marines) en y rajoutant l'antigravité. Le jeu propose 12 pilotes en course (sur 30), avec karts, quads mais aussi avec les assez inutiles motos. Toujours les mêmes modes de jeu solo : des compétitions de 4 courses (avec 16 nouveaux circuits, et 16 circuits relookés d'anciennes versions), le fameux mode time-trial et ses fantômes online, et en annexe les courses vaguement personnalisées et l'inutile et totalement ridicule course aux ballons. Pour le multi : mode écran splitté en local, et mode online pour s'éclater entre amis ou contre le monde entier. Classique tout ça. Dommage de ne pas faire évoluer le mode solo... le concept des 4 courses commence vraiment à dater.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

La nouveauté c'est donc l'anti-gravité avec des pistes qui vous retournent la tête...C'est superbement bien fait et modélisé sauf que finalement ce n'est pas impressionnant du tout (au niveau des sensations). Pas d'effet de vertige, le kart collant à la piste on s'aperçoit à peine qu'on roule à l'envers... une gestion de la caméra audacieuse aurait peut-être pu arranger cela. Donc en fait ces pistes de fête foraine ne bousculent en rien le gameplay. Il y a juste parfois plus de possibilités de cheminement avec par exemple la possibilité d'emprunter un mur sur le côté plutôt que la piste. C'est l'une des petites déceptions du jeu : on s'attendait à de nouvelles sensations, ce n'est pas vraiment le cas.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Au cours des premières parties on a un peu peur du manque d'audace des pistes mais cela monte en puissance sur les derniers parcours (l'aéroport, la descente givrée...). Cela dit on ne retrouvera pas la même variété que dans le dernier Sonic AllStar Racing, avec ses pistes inspirées qui se transforment au fil des tours. Les circuits revivals quant à eux se parcourent avec nostalgie mais comme toujours certains paraissent bien tristes (l'Autoroute N64 par exemple). Globalement on reste un peu sur notre faim... mais j'avoue faire le gars très difficile, car les pistes sont funs et belles.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Le gameplay semble bien équilibré : fini les boosts de moto ridicules, plus de stockage d'items inutiles, la possibilité de contrer la carapace bleue (via un item cependant peu courant : le klaxon), et quelques nouveaux item comme un boomerang ou la géniale plante carnivore. Bon ok l'IA en solo triche toujours un peu pour favoriser les courses épiques, c'est un choix assumé. En 50cc ça reste de l'entrainement, ou un mode idéal pour les enfants, en 100cc on commence à s'amuser, et en 150cc c'est la fête du slip !

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Le top pour moi dans un Mario Kart reste le scoring temps ! Et là on est servi comme jamais avec 32 pistes assez complexes à maitriser, l'antigravité ajoutant un aspect important à l'affaire ! Vu le niveau des meilleurs joueurs mondiaux, vous en avez pour des années d'entrainement ! Il est incroyable de voir dès le départ la maitrise de certains joueurs ! Hélas petite déception : le classement online est représenté par un simple graph assez basic de 10 colonnes..... impossible de savoir précisément où vous vous situez. Aussi, le choix des fantômes online se fait par une présélection imposée. Quel dommage !

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Techniquement c'est l'émerveillement. Mario Kart en HD et 60 img/sec c'est quand même quelque chose ! C'est beau, magnifique parfois, d'autant que désormais avec l'anti-gravité on en prend plein les yeux au niveau des décors dans tous les sens. Pas besoin d'avoir une PS4 pour ce jeu, la Wii U assure ! Nintendo sait parfaitement exploiter son hardware depuis toujours avec des jeux quasiment toujours hyper fluides. Une mention toute spéciale pour les replay où il est possible de ralentir l'action à la Matrix pour un rendu totalement dingue, qui permet aussi de se rendre compte du travail accompli par Nintendo au niveau des détails et effets visuels. Une fluidité qu'on retrouve aussi à 2 en écran partagé vertical. Par contre ce n'est plus le cas à 3 ou 4, mais bon c'est un peu normal.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Le jeu au gamepad est assez agréable, pas forcement besoin de sortir la manette Pro. Le reproche qu'on peut faire c'est l'absence de map à l'écran pour se repérer... au gamepad il y a certes une représentation schématique sur l'écran tactile mais il faut quitter des yeux le jeu pour regarder le petit écran ! Argh ! De ce point de vue Mario Kart 7 marque des points sur 3DS ! Alors il est possible d'y jouer à la Wiimote (pas essayé), et donc forcement au kéké-volant. Sinon un truc absent qui aurait été bienvenue : la possibilité d'y jouer à deux, non pas en écran splitté, mais un joueur sur la télé au pad/wiimote et l'autre au gamepad, bah oui... le confort de jeu aurait été exceptionnel. Et n'oubliez pas que vous pouvez y jouer en mode console portable pour libérer la tv du salon ! On ne le répétera jamais assez : c'est une possibilité géniale !

Il y a des défauts dans Mario Kart 8 : un jeu globalement trop classique, certains nouveaux circuits trop peu travaillés, le manque de sensation lors des phases à l'envers, la map du circuit non affichable à l'écran, la trop grande simplification des classements du time trial, les batailles de ballon... et pourtant quelle bombe vidéoludique absolue !!! Le meilleur Mario Kart (peut-être à égalité avec le 7 sur 3DS) et de manière certaine le plus beau : c'est une claque visuelle grâce au soin apporté à la finition et au combo HD-60FPS ! Et puis quel gameplay, et quelle addiction pour les fans de scoring time trial bordel de sprite ! Bref, les petits défauts (pourtant nombreux) s'effacent totalement, pour un jeu fait pour être joué durant des années par les petits, les moyens, les grands, et même les barbus. Nintendo toujours au sommet.

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[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

Publié le par Dr Floyd

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC, PS3 et X360
Editeur : Bethesda Softworks
Développeur : MachineGames
Sortie :
20 mai 2014
[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

Testé avec le support de Stargames

Il y a des moments clefs de l'histoire du jeu vidéo qu'on ne peut oublier comme Donkey Kong sur Coleco, Super Mario Bros sur Nes, Dungeon Master sur ST... et Wolfenstein 3D sur PC, une révolution vidéoludique absolue, en terme de gameplay et de technique d'animation 3D. Et chose incroyable c'était un shareware ! Quel choc en découvrant ce jeu en 1992 sur mon 386DX40 de gros geek ! Le FPS, qui sera appelé dans un premier temps Doom-like dès 1993, venait de naitre ! Et c'est toujours un grand moment que de voir ressurgir cette licence, surtout aujourd'hui sur une PS4 en manque de jeux.

Call of Abruty a quasiment tué le genre FPS en imposant dès 2005 la barre de vie Jesus Christ, s'inspirant surement de Halo. Et vue le succès de la série auprès du casu, tout le monde a suivi et le genre a été totalement dénaturé. Dans un FPS il faut survivre à tout prix, ce qui crée de l'adrénaline et de l'immersion. Aujourd'hui tout cela a disparu : il suffit de se découvrir devant les ennemis, de tirer dans le tas (en s'en prenant 30 dans le corps), et d'aller se planquer trois secondes derrière une table pour ressusciter, et hop on recommence à l'infini... Et dire que le kéké trouve ça réaliste. Pourquoi je vous raconte tout ça ? Car Wolfenstein ose rompre avec la "tradition" et réintègre la fameuse "barre de vie" que plus personne n'osait utiliser ! BORDEL DE SPRITE, ENFIN UN VRAI FPS !!!!!

Un mode pour toi le casu ?

Un mode pour toi le casu ?

L'histoire se passe dans un monde alternatif (et tant mieux) où les nazis ont remporté la deuxième guerre mondiale, et après une intro bien ficelée (je ne vous en dit pas plus) nous allons retrouver notre héros, Blazkowicz... en 1960 ! Les nazis dominent le monde et la résistance a disparu. Et tous les clichés nazis sont là, amplifiés, pour nous donner envie d'en découdre : nazis sadiques, docteurs fous (encore plus que ceux de Gamopat), manipulations génétiques, inventions folles, bergers allemands mécaniques, méchas, etc... Tout est fait pour vous dégouter et vous donner envie de vous venger ! Comme dans le jeu de 1992 vous choisissez votre niveau de difficulté parmi 5, de la classe biberon au mode rage. Allez, c'est parti, allons tenter de retourner le cours de l'histoire !!!

[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

Alors on est franchement inquiet durant le premier quart d'heure du jeu car on a l'impression assez désagréable d'avoir affaire à un clone de Call of Abruty (pas de réel gameplay, tout est scripté), mais rassurez-vous c'est uniquement pour l'intro !!! Dès l'arrivée dans le château on retrouve notre fameux gameplay ancestral, celui de Wolfenstein 3D et Doom. Barre de vie (en %), kits médicaux, armures, grenades, ennemis à l'IA moyenne mais assumée, action nerveuse... et pas de de conneries genre amélioration de compétences. C'est l'éclate la plus totale ! UN VRAI FPS ARCADE ! Seule légère concession : le pourcentage de vie remonte très légèrement jusque la vingtaine supérieure, ce n'est pas plus mal comme ça. Mais je ne vous ai pas encore causé de la cerise sur le gâteau : le framerate !

[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

60 images par seconde, de manière totalement stable ! Outre la beauté visuelle procurée, le gameplay en est totalement sublimé, d'autant que la manette PS4 est franchement géniale (oui j'ose le dire, car j'ai tellement critiqué les horribles pads PS2 et PS3). Bref, pour encore affirmer aujourd'hui qu'un FPS se joue à la souris, il faut être un sacré kéké-geek autiste... car faire du point'n click pour jouer à la guerre, ça me fait sourire. Bon j'arrête, je vais encore recevoir 25 mails de fans de PC pas contents.

[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

Le jeu est réparti en 16 niveaux assez longs, avec beaucoup de "couloirs" certes, mais avec souvent une très bonne impression d'ouverture, et différents passages possibles (vous avez accès à une MAP des endroits déjà explorés). Dès le deuxième niveau et la base sous la pluie on a l'impression de se retrouver dans Metal Gear Ground Zeroes en mieux... Sans oublier la possibilité de se la jouer en mode infiltration. Supprimer un nazi au couteau discrètement peut éviter le déclenchement d'une alarme qui rameuterait toute la meute. Mais si vous êtes un gros bourrin vous foncerez dans le tas et prendrez un pied énorme. Je pense qu'une fois le jeu terminé (au moins 15 heures) vous aurez envie d'y retourner niveau par niveau pour tout découvrir ou refaire certains passages autrement.

[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

Techniquement il faut être clair : un FPS à l'ancienne sur console en 60 images par seconde, sans aucun ralentissement, aussi jouable, et avec autant d'action, c'est plus que rare !!! Alors certes pour en arriver là nous ne sommes pas au top du top question textures, et certains éléments de décor sont figés (c'est toujours agaçant de tirer dans une tasse de café et qu'il ne se passe rien !), mais l'essentiel est quand même là : effets de lumières, de particules, petits détails sadiques (têtes qui explosent)... C'est très beau, et en fait plus beau qu'un jeu plus détaillé en 30FPS. A tel point que les cinématiques (qui n'utilisent pas en direct le moteur du jeu) paraissent moins belles que le jeu !!! 60FPS ça change tout ! Alors quand je lis chez les testeurs en culottes courtes que le jeu est à la ramasse techniquement là je rigole, c'est la première fois que je vois un FPS aussi parfait visuellement sur console !!!

[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

Le point décrié par beaucoup, c'est l'IA. Alors certes les soldats ne sont pas surdoués, mais c'est assumé je pense par les développeurs. Est-ce mieux d'avoir une IA scriptée comme dans Call of Abruty donnant l'illusion d'ennemis intelligents ??? En fait le seul petit soucis c'est qu'il y a de petits bugs parfois avec des ennemis qui restent bloqués ou au niveau des collisions... Il ne faut pas confondre cela avec l'IA. A propos de ces bugs... le vrai point noir du jeu c'est le patch de 4Go (certes non obligatoire)... encore un jeu qui a du sortir en urgence pour des raisons marketing. Ah oui, pas de mode online ? Tans mieux ! Il y a des jeux spécialisés pour cela !

[TEST] Wolfenstein: The New Order / PS4

Wolfenstein est le FPS parfait : défoulant, "drôle", parfait visuellement en 60FPS, précis au pad PS4, respectant vraiment le genre old-school. Un vrai "Doom-Like" ! Il vous prend aux tripes tellement on a envie de leur foutre la pâtée à ces salopards de nazis. Un FPS qui combine tous ces ingrédients sur console ? C'est la premiere fois que je vois ça ! On en oublie les petits défauts. Le meilleur FPS de tous les temps sur console ? Ja wohl !

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY TRIPLE DELUXE
Support : 3DS
Editeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Sortie :
16 mai 2014

[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

Testé avec le support de RueduCommerce

J'ai beau être un vieux barbu, j'adore la petite boule rose. Sous des aspects de jeu réservé aux fillettes se cache un concept de gameplay absolument fun, inventif, complet  et simple à la fois, pour un jeu de plateforme parfait. j'ai même adoré le tout dernier Kirby Adventure sur Wii, très facile, mais tellement beau et fun. Mes enfants en sont fous. C'est donc avec un réel enthousiasme que je deballe ce nouvel opus dans les WC (pour rester discret), ayant planqué la boite dans un recoin. Pas question que les enfants tombent dessus LOL

Rassurez-vous, ou plutôt je me rassure tout seul, fini les expérimentations façon Mass Attack (un bon jeu cependant) ou façon Au Fil de l'Aventure, un spin-off totalement raté, retour au vrai concept du Kirby "poilu". On se retrouve donc ici avec un jeu classique de plate-forme mais sur deux 2 plans façon Donkey Kong Country Returns, avec beaucoup d'interactions. En gros c'est du Kirby Adventure en "2.5D"... sans compter l'effet relief si vos yeux supportent.

Pas la peine de causer du scénario, c'est tellement secondaire, ici on veut juste parcourir chaque niveau, chaque monde, en essayer de ne rien louper en route. Une tige géante a emporté la maison de Kirby dans les airs et... non on s'en tape, et les haricots magiques on connait.

[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

je ne vais pas vous faire l'affront de vous réexpliquer en détail le gameplay d'un Kirby. Notre boule préférée aspire toujours l'air pour se gonfler et s'envoler, avale et recrache les objets, et récupère les compétences des ennemis digérés, et il y a beaucoup de costumes et pouvoirs a disposition, c'est un régal. Le tout avec simplement 2 boutons. parfait. Et pas de tactile à la noix, juste une détection de mouvement contextuelle, très bien utilisée. Le gamer poilu n'y verra pas trop d'inconvénients je pense.

Un parcours de plateforme entrecoupé bien sûr par des boss souvent épiques. Globalement le jeu est toujours aussi facile pour peu qu'on sache utiliser les bons pouvoirs au bon endroit (quoi que sur la fin c'est un poil tendu contre les boss). Et il y a bien sûr et surtout le challenge de terminer le jeu à 100% et d'accéder aux stages bonus et autres surprises du jeu (car il y en a d'excellentes !). Bref, on peut y passer des semaines. A noter parmi les jeux bonus un mode de jeu façon Smash Bros (quasiment aussi bon !) jouable de 1 à 4 (avec une seule cartouche). Excellent.

[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS[TEST] Kirby Triple Deluxe / 3DS

La réalisation est tout simplement PAR-FAI-TE. Gameplay aux petits oignons, hyper simple à prendre en main (et pourtant assez profond), et visuellement fantastique (du début à la fin), hyper fluide, très détaillé, super bien animé, super coloré... Il faut voir Kirby avaler des arbres complets, c'est très bien fait. Bref une véritable sucette vidéoludique comme on en voit rarement et que seuls des studios comme Nintendo, Retro Studios ou Hal Laboratory savent nous pondre. Des jeux vraiment finis, sans bug, non patchés, qu'on ne retrouvera jamais chez Sony ou Microsoft.

Kirby Triple Deluxe porte bien son nom. C'est un savoureux hamburger avec une bonne dose de gameplay aux petit soignons, une tranche de graphismes savoureux, et une bonne sauce d'ultra fun ! Il plaira aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Et après une session de jeu on a tout de suite envie de boire un coca et de lécher une glace à trois boules ! Kirby Triple Deluxe est le meilleur Kirby jamais réalisé, une référence absolue du jeu vidéo, le type de jeu qui fera que Nintendo sera toujours le meilleur fabricant de jeux vidéo au monde.

SUPPOS : 6/6

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[SPEEDTESTING] God of War Collection / PSVita

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR COLLECTION
Support : PS Vita
Editeur : Sony
Dévelopeur : Bluepoint Games
Sortie : 8 mai 2014

[SPEEDTESTING] God of War Collection / PSVita

Speedtesting après 3 heures de jeu

God of War est rentré dans la légende du jeu vidéo en créant la surprise sur PS2 en 2005... et sa suite fut encore plus exceptionnelle. Le temps a passé, et après une compilation réussie de ces deux titres sur PS3, voici que Kratos déboule sur PSVita. Il y a des jeux qui ne vieillissent pas, et God of War en fait parti ! Du moins les deux opus PS2, car les versions PSP étaient franchement redondantes, et le départ de David Jaffe, lié au passage de la licence sur PS3, a produit deux jeux très moyens sur PS3.

[SPEEDTESTING] God of War Collection / PSVita

Et il n'y a pas grand chose à dire par rapport aux jeux originaux : c'est exactement la même chose. L'ambiance est toujours exceptionnelle, l'univers mythologique toujours aussi génial, avec des combats titanesques, une action rythmée et trépidante, et une mise en scène parfaite. What Else !? Ces deux jeux ont clairement révolutionné la façon de concevoir le beat'em up. Depuis personne n'a fait mieux.

Les nouveautés sont négligeables (mais on ne demandait rien en fait) : le jeu est en HD comme sur PS3, quelques trophées pour la forme, et des suppléments tactiles dispensables. A noter que c'est un jeu Cross-Buy, donc vous pourrez en profiter sur PS3. Seuls bémols ici, les cinématiques ont franchement mal vieillies, et sont en fait plus moches que le jeu, un comble ! Et puis un peu gênant pour certains (moi), moins pour d'autres : le framerate n'est pas totalement au point, ça manque de fluidité globalement, ce qui me fait retirer 1 suppo au jeu.

God of War reste God of War, un incontournable de l'histoire du jeu vidéo. Le seul problème c'est que la plupart d'entre nous ont déjà retourné cette licence dans tous les sens. Mais bon perso j'y replonge encore avec plaisir. Quant aux bytos qui ne connaissent pas encore le Dieu de la Guerre et qui possèdent une PSVita, l'achat est clairement conseillé.

SUPPOS : 5/6
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