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[TEST] Les Chevaliers de Baphomet V : La malédiction du serpent [PART 1] / PC

Publié le par Barbarian_Bros

Les Chevaliers de Baphomet V : La malédiction du serpent. 1ere partie.
Titre original : Broken Sword - The Serpent's Curse, part 1
Support : PC Windows (démat)

Existe également sur  : Mac, PC Linux
Développeur : Revolution Software
Editeur : Revolution Software
Sortie : 4 décembre 2013


Langues disponibles :
-voix : anglais, français, allemand (l'italien et l'espagnol seront ajoutés avec la 2eme partie).
-sous-titres : anglais, français, allemand, italien, espagnol.

[TEST] Les Chevaliers de Baphomet V : La malédiction du serpent [PART 1] / PC

En 1996 paraissait Shadow of the Templar, premier épisode de la série Broken Sword (jeu connu sous le nom de Circle of Blood aux USA, et Les Chevaliers de Baphomet en France, inaugurant une tradition de traductions modifiées selon les pays et de titres à rallonges en France). Succès sur PC mais aussi sur Playstation, le jeu allait donner lieu à plusieurs suites. Si la première (Les Boucliers de Quetzalcoatl chez nous, The Smoking Mirror en VO) était une suite immédiate reprenant les mêmes éléments de gameplay que le 1er épisode, les suivantes ont été consolisées : rendu 3D, déplacements au pad (au clavier sur PC !) phases d'actions aussi inutiles que mal conçues... le 4eme épisode ne fut même pas développé par Révolution, qui n'aura que le droit d'écrire le scénario.

Tout commence par un vol, et un meurtre. (Version 'interface moderne' de l'inventaire)

Tout commence par un vol, et un meurtre. (Version 'interface moderne' de l'inventaire)

Bref, après les 3emes et 4emes épisodes, Revolution est presque ruiné... Et c'est là qu'ils ressortent les 2 premiers épisodes en version remasterisées sur smartphones et tablettes, ainsi que sur PC et consoles... Le succès est immédiat, Revolution recommence à gagner de l'argent et peut donc se permettre de se pencher sur l'écriture d'un cinquième épisode. Mais pour financer le développement il leur faut plus d'argent. Pas question de se lier avec un éditeur, le souvenir des épisodes 3 et 4 est trop douloureux, et de toute façon pour les gros éditeurs, le jeu d'aventure Point&Click est mort depuis la fin des années 90...

Ce sera donc un financement participatif via une campagne Kickstarter, ce sera un succès, le studio demande 400.000$ pour pouvoir réaliser ce qu'ils considèrent comme la partie 'vitale' du jeu. Ils obtiendront plus de 800.000$ à la fin de la campagne en septembre 2012. Cet argent leur permet d'intégrer au jeu plusieurs éléments qui avaient été écartés par manque de moyen... Et un peu plus d'un an après, parait enfin le cinquième épisode de la série, en tout cas sa première partie.

Pour retrouver le tableau, il faut vite commencer à interroger les témoins, (version 'interface classique')

Pour retrouver le tableau, il faut vite commencer à interroger les témoins, (version 'interface classique')

1ere partie?  Eh oui, car vu le contenu réintégré dans le jeu suite au financement plus que réussi, le jeu est plus long, plus touffu... Et peut être scindé en deux parties égales... Ce qui colle parfaitement à la progression du scénario, mais j'y reviendrai plus tard, et ça permet aussi de sortir le jeu avant noël sans le retarder une fois de plus. Pas de panique, la 2eme partie est prévue pour le premier trimestre 2014 (annoncée pour janvier), donc l'attente ne sera pas trop longue, et tout acheteur du jeu aura droit gratuitement à la 2eme partie sous forme de mise à jour.

On retrouve le Paris fantasmé du 1er épisode

On retrouve le Paris fantasmé du 1er épisode

"Paris au Printemps..." Ça vous rappelle quelque chose? Eh oui, les premiers mots du 1er épisode étaient "Paris en automne..." prononcés avec le délicieux accent américain de la voix de George Stobbart. Voix qu'on retrouve avec plaisir puisque le jeu, entièrement doublé en français, a gardé son casting d'origine, du moins pour les voix de George et Nico, ainsi que pour certains personnages secondaires qu'on retrouve, puisque cet épisode commence à Paris.

Une énigme facile à résoudre

Une énigme facile à résoudre

Concernant le scénario : le jeu commence dans une galerie d'art pendant un vernissage, George, représentant la compagnie qui assure l'exposition, retrouve Nico, venue pour écrire un article pour son journal, et soudain c'est le drame... Un homme armé s'empare d'un tableau et abat le propriétaire de la galerie. George devra enquêter sur le vol pour éviter à sa compagnie de rembourser le propriétaire du tableau, pour Nico c'est l'occasion de décrocher la une avec un scoop sur un vol crapuleux et un meurtre! Mais nous sommes dans un Broken Sword, et  évidemment les choses sont loin d'être aussi simples qu'il y parait, les thèmes chers à la série (conspiration, occultisme....) pourraient vite refaire surface... D'ailleurs, un prêtre présent sur les lieux affirme que le tableau est maudit. (Je spoile pas trop, tout ceci est dans l'intro et les 5 premières minutes du jeu).

Paris vu par des anglais... plus beau que nature

Paris vu par des anglais... plus beau que nature

Cette première partie est relativement courte, d'après Steam il m'a fallu 5h27 pour arriver au bout en prenant le temps de capturer des screenshots... Le début peut sembler un peu longuet car les éléments mettent un peu de temps à se mettre en place. Pendant un moment on semble avoir affaire à une simple enquête policière loin des thèmes mystiques et conspirationnistes de la série, puis tout s'accélère jusqu'au cliffhanger? et là le jeu s'achève sur cette phrase : "Nico et moi pensions notre aventure terminée, mais elle ne faisait que commencer", puis on récapitule tout ce qu'on a appris et toutes les questions qui restent en suspend... Comme dans un téléfilm en 2 parties... Avant de passer au générique.

C'est toujours aussi bien  écrit, les personnages sont pour certains volontairement caricaturaux comme un homme d'affaire russe pas très net qui ressemble à s'y méprendre à Vladimir Poutine... L'humour acide de George est toujours bien présent... On voyage moins que dans les épisodes précédents, on ne visite que Paris et Londres, mais la deuxième partie promet du dépaysement.

Les énigmes sont plutôt bien trouvées, et dans l'ensemble leur résolution reste logique, ce qui rend le jeu un peu plus facile que dans les anciens épisodes où certaines solutions étaient loin d'être évidentes. En ce qui concerne les (rares) combinaisons des objets de l'inventaire, on peut regretter que le jeu cède à la tendance actuelle de l'assistanat des joueurs : quand on choisit un objet, seuls ceux sur/avec lesquels on peut interagir ne sont pas grisés. Un petit conseil : désactivez les 'indices' dans les options, c'est vraiment trop tentant de voir l’icône dans le menu quand on bloque un peu, mais ça gâche le plaisir de la progression. Il y a 2 énigmes où j'ai été vraiment bloqué pendant un moment.

Londres... et un hommage à Pink Floyd

Londres... et un hommage à Pink Floyd

Au niveau technique :
On peut déplorer l'animation des personnages, pas toujours fluide ni forcément toujours bien intégrée au décor, décors qui sont magnifiques. On retrouve l'ambiance du Paris suranné et cliché : vitrines de bars en vitraux, bouches de métro 'art déco', uniforme de gendarme datant de plusieurs décennies, urinoirs en métal au coin des rues...

La résolution est bloquée en 720p, ce qui est dommage mais qui au final ne gêne pas vraiment, il y a bien un léger aspect flou sur un écran HD, mais ça devrait disparaître quand le jeu sera mis à jour (un 'upgrade' en 1080p est prévu).

On retrouve l'interface habituelle des 2 premiers épisodes : clic droit pour observer, clic gauche pour activer l'action du curseur contextuel. Le jeu propose 2 types d'interfaces : la classique comprend la barre de menu en haut, et la barre d'inventaire en bas, qui apparaissent quand on place la souris sur le bord de l'écran. L'interface moderne, elle, semble conçue pour une future version tactile : un bouton inventaire en bas à gauche de l'écran ouvre une fenêtre d'inventaire quand on clique dessus.

Au niveau des bugs, j'en ai rencontré 2 qui peuvent être gênants :
- dans la boutique d'un fleuriste, avec l'interface 'moderne' le jeu plante quand on tente de parler à un personnages (résolu en passant le jeu en interface 'classique').
- en examinant un portfolio pleins de croquis, on semble bloqué : on ne peut pas sortir sans avoir trouvé un indice, et la zone active pour tourner les pages est vraiment minuscule.

Pour tourner les pages de ce portfolio, il vous faudra cliquer très exactement au centre de la page de gauche... un bug gênant

Pour tourner les pages de ce portfolio, il vous faudra cliquer très exactement au centre de la page de gauche... un bug gênant

Au final j'ai passé un  très bon moment avec George et Nico, et vivement la suite!

Les moins : Un peu court... Scénario trop orienté enquête policière et pas assez d'ésotérisme pour un Broken Sword. Ces 2 défauts devraient être corrigés avec une 2ème partie tout aussi longue et qui promet d'être centrée sur les Cathares. Une énigme pas évidente du tout. Quelques petits problèmes de finition (un ou 2 bugs, animations perfectibles). Succès non intégrés à Steam (pourtant j'ai joué à la version Steam). Résolution limitée au 720p (une mise à jour devrait apporter le 1080p). Interface 'moderne' clairement pensée pour un futur portage tablette (nécessite plus de clics à la souris que la classique).

Les plus : ambiance et doublages semblables aux 2 premiers épisodes, en plus beau. Décors magnifiques, personnages attachants et bien écrits. Humour cynique de George. Énigmes plus logique que les casse-tête des épisodes précédents. Présence de succès. Choix entre 2 interfaces et 2 style de sous-titres. Le jeu gère 4 profils, vous pourrez donc jouer à plusieurs, chacun à votre rythme.

SUPPOS : 4/6
(+ si la 2ème partie tient ses promesses)
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[SPEEDTESTING] Knack / PS4

Publié le par Dr Floyd

KNACK
Support : PS4
Editeur / Développeur : Sony
Sortie : 29 novembre 2013

[SPEEDTESTING] Knack / PS4

Speedtesting de 2 heures

Knack, exclue du line-up PS4, était finalement assez attendu. Bah oui une nouvelle licence, un jeu à priori original et orchestré par l'un des concepteurs de la PS4, c'est sûr, on va en prendre plein la tronche. Sauf qu'on est vite refroidi par le scénario : Les Gobelins ont décidé de s'attaquer aux humains, alors l'étrange semi-robot Knack, invention d'un professeur fou, va tenter à lui tout seul de déjouer leurs plans. Whaou. Deuxième déception, nous avons affaire à un très classique jeu de plateforme-beat'em all à base de sauts, poings et super-pouvoirs avec mini-énigmes, leviers et collecte d'objets, une sorte de sous-Racket&Clank ! L'originalité vient du fait que Knack grossit au fil de ses récoltes, lui permettant d'affronter des ennemis de plus en plus puissants. Mais bon rien de bien génial et d'innovant. Et troisième déception, et non des moindres, l'aspect artistique et technique : graphismes à peine dignes de la PS3, un style dessin-animé sans le moindre charisme, des ralentissements, un framerate moyen, des cinématiques d'un autre temps (PS2, et encore)... on ne comprend pas ce que fait ce jeu dans le line-up de la PS4, et surtout sur support physique ! On a l'impression d'avoir affaire à un petit jeu du Store PS3 récupéré pour gonfler le line-up support physique de la PS4. Etrange. Je ne comprend pas. Il y a un bug dans la matrice.

[SPEEDTESTING] Knack / PS4

SUPPOS : 2/6
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[SPEEDTESTING] Battlefield 4 / PS4

Publié le par Dr Floyd

[SPEEDTESTING] Battlefield 4 / PS4

BATTLEFIELD 4
Support : PS4
Existe également sur XOne et PC
Développeur : DICE
Editeur : EA
Sortie : 29 novembre 2013

Speedtesting de 3 heures avec le support de Gamoniac

Et voici le nouveau Battlefield tant attendu par les fans de multi. On le sait le mode solo n'a jamais été le point fort de ce jeu, même si ici je trouve qu'il s'en sort plutôt pas mal, même très bien face à Call of Duty, malgré les défauts d'IA quelques fois énormes, la durée de vie assez courte, la barre de vie Jesus Christ, et la non exploitation de tout le potentiel du jeu online. Bref, classique mais plutôt efficace et beau. Le jeu prend tout son intérêt pour beaucoup en ligne. Les possibilités sont alors énormes, avec 10 maps importantes et variées, 7 modes de jeu, des tas de véhicules, et jusque 64 joueurs. C'est le pied, du moins si vous êtes fan de frag. Je ne le suis pas mais je suis fasciné. Techniquement le jeu s'en sort admirablement bien, destruction de décors, 60 images seconde sans faiblir (dans la tronche de Killzone), jeux d'ombres, de lumières, effets de particules, la PS4 ne faiblit jamais. Le rendu est ici équivalent à un PC haut de gamme (les pro PC se prennent une claque). Au final on peut dire que Battlefield 4 se présente comme une belle mise à jour du 3, tant sur le plan des possibilités que sur le plan visuel, et c'est déjà pas mal, pour devenir le nouveau FPS multi référence sur console.

[SPEEDTESTING] Battlefield 4 / PS4

SUPPOS : 5/6

 

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[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

KILLZONE: SHADOW FALL
Support : PS4
Editeur
: Sony
Développeur : Guerrilla
Sortie : 29 novembre 2013

Killzone est l'une des licences fortes de Sony, et voir ce jeu dans le line-up de la PS4 est un point fort pour le lancement de la console. Cependant, je reste très déçu par le trop générique Killzone 3, et suis un peu sceptique après avoir appris avec stupéfaction que le jeu tournerait à... 30 images/sec !

Bon le scénario est comme toujours très plat, mais bon on s'en tamponne les pixels, un bon FPS c'est de la survie, le scénario est secondaire. En gros après la destruction de la planète des Helghasts, la planète Vekta a décidé, la main sur le coeur, d'accueillir les survivants, tout en les séparant bien de la population locale via un mur immense qui fera tout de penser au mur de Berlin. Alors bien sûr les Helghasts, vivant dans des conditions de vie déplorables, vont finir par se rebeller. You are Lucas Kellan, un vrai soldat élevé à la dure, et qui bien sûr n'a plus de famille, qui se retrouve au milieu de ce merdier

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Techniquement le jeu souffle en fait le chaud et le froid. Certains parlent du plus beau FPS de tous les temps... certes on pourrait le croire sur certaines séquences.... sur un image fixe !!! Car le jeu tourne bel et bien à 30 images secondes.... et c'est visuellement assez horrible sur ce jeu : les déplacements latéraux saccadent de manière impressionnantes, c'est moche, très moche ! Mais en même temps le champs de profondeur est énorme, les textures réussies, les animations travaillées, les effets visuels (lumières, ombre) au top du top.... Donc voilà, c'est quand même une petite déception à mon sens. A savoir quand même qu'en multi le jeu tourne à 60 img/sec, mais avec moins de détails. J'aurai justement aimé moins de détails pour être à 60 img/sec en solo.

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Cet aspect pose une question qui remet en cause le sens de l'univers : est-ce que ce jeu prouve qu'il va être très difficile de faire des FPS à 60 img/sec sur PS4 ??? Est-ce que ce jeu annonce la couleur pour la suite : des jeux tournant tous à 30 img/sec ? J'espère que non, NBA 2K14, Forza (sur Xbox One) et surtout Battlefield 4 (si on reste dans le domaine du FPS) tournent bien en 60 img/sec. Battlefield 4 propose surement moins de détails mais je peux vous assurer que c'est beaucoup plus beau à regarder.

Quand tu lis sur des sites de kéké à plusieurs millions de visiteurs que le jeu est une claque technique, que la PS4 est déjà exploitée à fond... tu rigoles sous tes poils de barbe. D'où sortent donc ces testeurs ?! Ils font un stage chez mémé ? Bref. En tout cas on verra bien à l'avenir. Mais c'est inquiétant, d'autant que Guerrilla bosse directement pour Sony.

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Pour ce qui est du gameplay, pas de surprise, c'est le système de jeu classique pour un FPS moderne, sans barre de vie, orienté "Jesus Christ" (il suffit de se cacher derrière une table pour ressusciter (hélas la norme depuis des années...). Le jeu est assez équilibré, entre exploration et shoot. La difficulté est donc modérée, il suffit de ne jamais prendre de risque et de toujours se planquer pour se transformer en Messie, d'autant qu'un drone lui aussi vous fait renaitre grâce à ses potions magiques....

Oui, car vous avez un petit animal de compagnie, un drone qui est là pour vous aider et qui se contrôle au pavé tactile. Il peut attaquer, vous défendre via un bouclier et même pirater. Bon... bof... on se demande si ça n'a pas été imaginé juste pour justifier la présence du pavé tactile. A savoir que la manette PS4 est bien plus efficace et précise que le Dualshock 3, ce qui permet de viser avec plus d'efficacité, malgré le framerate bas. Et ça c'est c'est une très bonne nouvelle. Il faut bien avouer que Killzone 1, 2 et 3 étaient à la limite du jouable.

[TEST] Killzone: Shadow Fall / PS4

Le multi est quant-à lui plutôt réussi, 60 img/sec inside ! Les zones de jeu sont larges, variées (au nombre de 10), avec une action assez nerveuse. Il sera possible d'y jouer à 24. Bref, c'est pas mal, même si je ne suis pas du tout un spécialiste du frag online...

Ce Killzone ne révolutionne en rien la formule et tourne toujours à 30 img/sec malgré le changement de génération. Déception ? Oui et non, car globalement le gameplay est bon, la partie solo assez agréable, et le multi promet de longues heures de fun aux fans de online. On prend plaisir à y jouer avec la nouvelle manette bien plus précise. Un jeu correct pour le line-up (d'où ma note généreuse) mais une inquiétude s'installe : nos consoles sont-elles assez puissantes pour le 60 img/sec ou Guerrilla ne maitrise t-il pas encore la console ? L'avenir nous le dira.

SUPPOS : 4,5/6

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[SPEEDTESTING] Scribblenauts Unlimited

Publié le par Antoniomontana71

Scribblenauts Unlimited
Support :
WII U
Existe également sur 3DS et PC
Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo
Développeur : 5th Cell
Sortie : 06 Décembre 2013 en France

Speedtesting de 2 heures
 

Un petit speedtesting suite à un essai de 2h de jeu qui fût pour moi ma première expérience sur la série ! On débute dans la peau de Maxwell, un jeune garçon cherchant à désenvouter sa petite soeur Lily. Pour réussir sa quête, il est armé d'un calepin et d'un crayon dans le seul but de réunir des éclats de Starites, des pierres précieuses qu'il pourra récupérer auprès des gens tout autour de lui. Mais tous ceci ne s'obtient pas gratuitement car il devra les aider en résolvant des énigmes pour se faire récompenser. Au niveau du gameplay, on utilise quasiment en permanence le Wii U gamepad pour écrire sur notre calepin ce qui rend la télévision quasiment inutile. En ce sens, on se demande vraiment l'intérêt de sortir ce jeu sur Wii U car sur 3DS, cela aurait été nettement suffisant vu le manque d'élaboration graphique malgré une bonne facture. Les musiques sont plutôt sympa et nous emporte vraiment dans un univers coloré très agréable. Cependant, un gros défaut semble apparaitre : la difficulté. Je ne sais pas si elle sera grandissante mais pour l'instant, la difficulté des énigmes n'est vraiment pas très élaboré : Même mon petit frère de 10 ans trouve ça trop facile. J'ai également vu qu'il y avait un mode multijoueur mais je n'ai pas vraiment eu le temps de le tester.

[SPEEDTESTING] Scribblenauts Unlimited

SUPPOS : 4/6

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[TEST] Forza Motorsport 5 / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Forza Motorsport 5 / Xbox One

FORZA MOTORSPORT 5
Support : Xbox One
Développeur : Tur
n 10
Editeur : Microsoft
Sortie : 22 novembre 2013

Testé avec le support de RueduCommerce

Forza 5 dans le line-up da la Xbox One, c'est un bon point pour Microsoft, mais justement, n'est-ce pas un jeu développé à la va-vite de ce fait ? Je ne suis pas un grand fan de Forza (et encore moins Gran Turismo) car ces jeux sont toujours très froids, mais je reste passionné par les jeux de caisses et c'est toujours très intéressant à tester pour juger de l'évolution des machines.

Tout d'abord un énorme coup de gueule (que j'ai déjà signalé lors de mon test-déballage de la console). Vous pensiez installer tranquillement le jeu et jouer ? Et bien non, Microsoft nous balance en plus de l'installation un patch de... accrochez-vous... 6 gigots d'agneau ! Hallucinant ! Si vous possédez une connexion de type 1mega (encore assez courant en France, comptez une semaine de téléchargement si vous laissez allumé votre console genre 3 heures par jour... Et en plus tout cela vous bouffe votre connexion internet et il est donc galère de surfer en même temps durant cette période ! Voilà le concept que nous propose Microsoft : nous vendre des jeux galette qui ne fonctionnent pas et qui ont besoin d'entrée d'un patch de la taille d'un jeu complet ! Là on se demande quelque part : à quoi sert finalement le support galette !!!??? Vous regardez votre jeu en boite et vous savez qu'en fait il ne fonctionne pas en l'état (et donc lié à des serveurs). Bon HEUREUSEMENT Microsoft n'a pas totalement zappé les ploucs de la campagne (hommage à Don Mattrick), et propose au bout de quelques heures de téléchargement (trop sympa) de jouer à une version bridée du jeu.... Ridicule... En fait le jeu continue à s'installer et vous jouez à une sorte de didacticiel inutile.

C'est un véritable scandale vidéoludique, tout simplement. Je vais continuer ce test en zappant cet aspect, sinon ça serait 0 suppo sur 6 d'office....

Allez, c'est parti pour un tour de piste !

Allez, c'est parti pour un tour de piste !

Techniquement et graphiquement c'est très correct. Largement plus beau que sur Xbox 360, mais pas non plus exceptionnel. Pour un premier jeu de caisse sur cette console, disons que c'est bien. Le framerate est toujours à 60 img/sec (sans faiblir), les véhicules sont encore plus beaux, les reflets sur le capot sont à tomber par terre, les différentes vues réussies, la végétation plus réussie, les décors plus complexes, le bitume beaucoup mieux texturé, les effets de lumière supérieurs, et les dégâts plus "beaux" visuellement. Sans compter une meilleure présentation avant-après course. Bref, je ne suis pas déçu, mais certain qu'on pourra faire mieux encore. D'autant que Turn 10 a zappé la méteo et la nuit.... toutes les courses se jouent en plein jour et sans pluie. A noter aussi quelques problèmes de scintillement, pas d'animation dans les stands, et enfin pas de schéma visuel sur le côté pour les dégâts, il faut se contenter de textes qu'on a pas le temps de lire ! Voilà, comme vous le voyez, y a encore du boulot.

Vue externe, sympa mais pas idéale pour de vraies sensations

Vue externe, sympa mais pas idéale pour de vraies sensations

Côté simulation, c'est du bon boulot. A savoir que désormais il y a 16 voitures possibles en piste. C'est bien, mais on doit pouvoir faire mieux (on a vu beaucoup plus sur des jeux comme SHIFT 2 ou bien sur la série NASCAR). A vous de configurer la difficulté en activant ou pas les aides, l'absence d'aide vous permettra de gagner des dixièmes de seconde mais il faudra faire preuve de plus de maitrise, à vous de juger votre niveau. Mais sachez que pour ressentir de vrais sensations il faut un minimum d'assistance. C'est une vraie simulation, les erreurs ne pardonnent pas et à grande vitesse la dextérité au volant est de mise pour éviter les sorties de piste (Une sensation amplifiée en mode Time Attack où chaque millième compte). J'allais oublié la manette Xbox One qui est encore meilleure que la précédente, avec une bonne prise en main et de bonnes vibrations.

Ce n'est pas GTA, on ne peut pas écraser les gens

Ce n'est pas GTA, on ne peut pas écraser les gens

Niveau contenu il y a différentes compétitions avec différentes catégories à l'intérieur, pour un total d'environ 600 épreuves. C'est même trop. Car finalement le vrai soucis c'est qu'il n'y a que 16 circuits (avec des variantes pour chaque), c'est peu mais ils sont bien choisis (il y a Spa). Et donc 600 épreuves sur 16 circuits, on a vite l'impression de tourner en rond. heureusement la progression est assez rapide (pas du tout obligé de terminer dans les 3 premiers pour gagner, les objectifs sont assez larges). Mais bon le Gran Turismo like est un genre un peu pénible : devoir faire des centaines de courses pour débloquer petit à petit les véhicules, c'est lourdingue au bon d'un moment. Il y a heureusement des challenges au milieu des courses : chrono, dépassement, slalom, etc... (et des trucs vraiment débiles comme des centaines de poubelles sur la piste à éviter (????????)). Je ne vous parlerai pas des choses qui fâchent : la possibilité de claquer du vrai pognon pour récupérer plus vite de nouvelles voitures. A boycotter bien sûr.

Préparez-vous à doubler sans accrochage si possible

Préparez-vous à doubler sans accrochage si possible

Il y a à coté de cela d'autres modes de jeu, dont le time attack (mon mode de jeu chouchou)... et là 16 circuits avec variantes c'est largement assez pour des marges de progression énormes (vu le nombre de véhicules déblocables). Le classement mondial des meilleurs temps est bien fait, on arrive vite à se situer, et on est fou de joie quand en gagnant 3 dixièmes de seconde sur un tour on gagne 25 000 places dans la hiérarchie (il y a déjà des centaines de milliers de joueurs !).

Des effets de lumière impressionnants

Des effets de lumière impressionnants

Le vrai reproche je le fais au concept qui reste 100% Gran Turismo Like : c'est froid ! On enchaine les courses entre 2 menus sans se sentir impliqué, on récupère de nouvelles voitures, on upgrade d'autres.... bâillements. C'est toujours le même problème avec ces simu' qui se prennent trop au sérieux. Mais bordel il faut se lâcher les gars !!!! Style une saison avec le pilote qui doit faire des qualifs avant la course, qui doit marquer des points pour un championnat, avec une présentation fun s'inspirant de l'arcade... ici on enchaîne des épreuves, et on gagne "de l'or", et on débloque... mais il n'y a AUCUN BUT. C'est vraiment dommage. Bon après le public fan de 'test-drive' ne se plaindra pas de cet aspect froid c'est certain.

La nouveauté de kéké du jeu c'est le Drivatar. Non pas un pilote bleu en provenance de Pandora, mais un système de "cloud" qui analyse vos courses et crée avec un avatar pour les autres joueurs. Ainsi en solo vous jouerez contre des adversaires Avatar choisis dans le cloud (en fonction du niveau de difficulté), et leur conduite sera plus ou moins calquée sur celle du vrai joueur. Du jeu offline qui simule du jeu online en quelque sorte ! Est-ce réellement intéressant ? Est-ce que cela apporte un + par rapport à un choix de comportement aléatoire, je ne suis pas convaincu ! Toujours est-il que les courses sont animées, que les voitures ne se suivent pas bêtement comme dans un certain jeu concurrent (...), c'est agréable.

Forza 5 continue de se perfectionner. Rendu graphique en nette hausse sur Xbox One, simulation de plus en plus à la pointe, sensations bien présentes, on ne regrettera vraiment que l'absence de météo/nuit et le nombre trop juste d'environnements (on se fait chier en mode carrière). On peut aussi éventuellement reprocher la froideur habituelle du jeu, mais bon on ne se refait pas. Un bon jeu de caisse donc, mais qui ne justifie pas l'achat de la console.
 

SUPPOS : 4,5/6
(0/6 si je tiens compte du patch de 6go
)
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[TEST] Ryse: Son of Rome / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

RYSE: SON OF ROME
Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : Crytek
Sortie : 22 novembre 2013

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Ryse s'est fait descendre par la presse "spécialisée", ce qui va surement causer la perte d'une licence à peine lancée ! Tout le monde réclame de nouvelles licences, quand elles arrivent et qu'elles sont originales, tout le monde crache dessus et réclame à ce que ça soit identique à Call of Abruty ! Bref, le presse spécialisée est à la ramasse. Il est temps de sauver ce jeu même si mon intervention ne sera qu'une goutte d'eau dans un océan de tests ridicules. Car OUI ce beat'em all dans l'univers de l'Empire Romain est fantastique !

Bon, tout le monde est quand même d'accord sur la réalisation technique du jeu qui est excellente. Là je dirai même que les tests sont un peu trop gentils, je pense personnellement qu'il est possible de faire encore mieux sur ces nouvelles consoles. mais c'est déjà pas mal. Beaucoup de détails, des expressions faciales géniales, de nombreux combattants, avec en plus des cinématiques assez bluffantes. Le framerate doit être autour de 30-40 img/sec, mais c'est propre (peu de ralentissements comme dans un God of War 3) et suffisant pour ce jeu. On pourrait reprocher une caméra trop proche, mais perso non, car cela intensifie l'action, permet de se rendre compte du danger qui peut surgir à chaque instant, et aussi d'admirer la beauté des détails. Seul petit regret : les ennemis trop génériques mais bon c'est un détail qu'on oublie bien vite dans le feu de l'action.

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Je ne parlerai pas de la pénible phase d'installation (avant le jeu, et pendant le jeu !), sinon je me fâcherai… Bon j'en parle. J'ai du attendre 1h30 pour jouer à une version bridée du jeu qui continuait à s'installer ! Bref, les premiers jeux Xbox One sont liés à des patchs énormes qu'on est obligé de télécharger, ce qui pénalise fortement ceux qui n'ont pas une connexion de kéké. Sachez que pour Forza 5 j'ai du attendre 5 heures pour commencer à jouer... et encore c'était le didactitiel. Bref, on nous vend des jeux sur bluray mais ils ne sont pas complets et il faut y coller des patchs internet énormes. C'est un véritable scandale vidéoludique. On vient d'inventer le support physique semi-démat' ! Mais revenons au test du jeu proprement dit avant que je ne fasse un ulcère.

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La critique négative de Ryse vient essentiellement du gameplay : c'est nul car ça ne ressemble pas aux jeux (génériques) qu'on nous a balancé pendant 8 ans sur X360 et PS3, c'est nul car il n'y a pas plein de combos et situations folles comme dans God of War. Bref, des arguments ridicules de jeunes testeurs élevés aux jeux de kéké. Le gameplay est en effet simple d'accès, ce qui ne veut pas dire casu ou nul ! Un bouton pour contrer, un bouton pour repousser et un bouton pour frapper.... Voilà vous savez à peu près tout + des finish au ralenti façon qucik-event (et quelques subtilités à découvrir). Tout est clair, c'est parfait, et c'est surtout le timing qui joue un rôle capital dans les actions. L'action c'est avant tout des réflexes et non l'apprentissage de combos par coeur ou du bourrinage de touches (petit rappel aux bytos)

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Ainsi, alors qu'on pourrait penser qu'un combat au milieu de dizaines d'ennemis soit bordélique, ici pas du tout, il est très "simple" de maitriser les situations, de contrer les coups, bref de combattre avec grâce, et de manière réaliste... à condition d'avoir de bons réflexes et un bon timing. Désolé mais perso je trouve ce genre de gameplay bien plus génial que celui de God of War, ou on gagne en faisant n'importe quoi avec les 4 touches qui déclenchent des dizaines de combos à la seconde. En fait les combos vous les inventez vous même en jouant, contrairement à un God of War (encore lui) où le gameplay se résume à jouer à Track & Field (les retrogamers comprendront lol) et à constater le résultat. ici achever les adversaires un par un provoque un sentiment de puissance énorme, d'autant plus que c'est géré de manière très réaliste. Bref, un gameplay absolument génial où chaque geste est maitrisé. Seul bémol : l'aspect régénération de la vie et level-up qu'il faut gérer à la croix en pleine partie... bof.


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Pas besoin d'approfondir le test, mon coup de gueule suffira. Je résume ce jeu : des scènes de combats crédibles, un gameplay précis, un scénario finalement assez travaillé (je vous le laisse découvrir), un univers de jeu formidable, l'impression d'être dans le film Gladiator ou de participer à des batailles façon 300 (le film), et puis différents modes de jeux en ligne... Bref, c'est assez génial, même si un peu court en solo (8 heures ?). Mais on a envie de refaire certaines scènes juste pour le fun (elles sont accessibles une par une). A noter la possibilité d'utiliser les commandes vocales pour donner des ordres (je joue le soir, les enfants dorment, je n'ai pas pu, LOL). J'aurai personnellement intégré des parties de scoring-survival 100% action en arène et sur champs de batailles avec classements mondiaux pour faire vraiment old-school et rendre la durée de vie énorme.
 
Ryse est une vraie réussite, un vent de fraicheur souffle sur le jeu vidéo, ce que ne peuvent comprendre les testeurs casu "professionnels" de jeuxvideo.cong et Gamocult. Un gameplay intelligent qui ne fait pas dans la surenchère absurde de kéké-combos, une immersion dans un environnement original, et une belle réalisation technique en font un must-have du line-up Xbox One. Hélas vu le massacre organisé par la presse, je doute fort qu'une suite voit le jour et Microsoft va vite en revenir aux jeux de kéké pour avoir des 19/20. Testeurs de merde. Je prie pour qu'une suite soit un jour produite, car la marge de progression pour ce jeu est énorme (d'où mon "petit" 5/6). Je suis Russel Crowe dans Gladiator.

SUPPOS : 5/6
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[TEST] Super Mario 3D World / Wii U

Publié le par Kementari

SUPER MARIO 3D WORLD
Support : Wii U
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : Plateforme
Sortie : 29 novembre 2013

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Partout dans la presse, on encense le nouveau Mario sorti sur Wii U. Chris Suellentrop, journaliste au New York Times, le qualifie même de "meilleur Mario depuis des années" ou encore de "jeu le plus divertissant qui a été publié cet automne tous systèmes confondus". Il ne m'en fallait pas moins, en tant que fangirl de Nintendo depuis de nombreuses années, pour m'essayer à ce nouvel opus.

Un début laissant perplexe...
Bowser est de retour ! Et cette fois, il kidnappe 7 petites fées. Mario et ses amis partent à l'assaut de multiples niveaux afin de récolter des étoiles vertes, nécessaires à la progression de votre partie. Le scénario est très léger, il y a peu de cinématiques. Bref, on sent que cet aspect a été mis de côté.

Here we go ! Super Mario 3D World est un hommage à une multitude de titres où apparaît Mario (mais pas que, un clin d’œil à Link est dissimulé dans un niveau). Vous voilà projeté sur une carte façon Super Mario Bros 3. Au début de chaque niveau, vous devez choisir entre 4 personnages : Mario, Luigi, Peach ou Toad (tiens tiens, comme dans Super Mario Bros 2). Chacun a une spécificité : Luigi saute plus haut, Peach plane, Toad est rapide (d'où l'expression "on appuie sur le champignon"^^) et Mario est bon un peu partout. Si la plupart des étoiles peut être récupérée par n'importe lequel des personnages, certaines ne sont accessibles que grâce à un de leur talent.

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C'est bien pensé, MAIS (car il y en a toujours un !)...
Dans chaque niveau, on peut récupérer 3 étoiles et un tampon (objet à collectionner, utilisable pour publier de petits messages sur Miiverse). Mais comme dans chaque Mario, il y a aussi le drapeau final qui marque la fin d'un niveau. Pour obtenir un drapeau doré, il vous faut sauter tout en haut du mât, ce qui est drôlement facilité si vous contrôlez Peach !

D'ailleurs, la miss est drôlement avantagée dans une multitude de niveaux, dès lors qu'il faut sauter de façon précise (petites plateformes) et/ou dans un timing donné (plateformes mouvantes). Bref, on enchaîne les premiers niveaux avec une facilité déconcertante ! C'est un fait depuis maintenant un bon moment : la cible principale de Nintendo est la famille, d'où la grande accessibilité donnée à ses jeux (je ne parlerai même pas du Bloc contenant le déguisement du Tanuki blanc apparaissant après seulement quelques échecs !). On peut noter que le jeu sauvegarde automatiquement les données à la fin de chaque niveau.

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Cat-astrophe !
Outre les traditionnels costumes transformant Mario et ses amis en lanceur de boules de feu ou en raton-laveur entre autres, on peut maintenant se transformer en chat, capable d'attaquer l'ennemi à coups de griffes ravageurs et de grimper aux murs. Si l'idée semble bien trouvée, l'expérience en jeu montre que ce costume est ultra cheaté ! Inutile de préciser que de nouveau, obtenir le drapeau doré est chose aisée ! Pensez alors au couple Peach-atte ! Il y a d'autres nouveautés comme la cerise qui dédouble le personnage joué. Ça permet la mise en place de petits challenges pour amener sa tribu intacte sur des plateformes numérotées débloquant étoiles ou autre objet. Dans les univers enneigés, vous pourrez vous déplacer à bord d'un patin à glace géant, c'est sympa, on peut accéder à des zones où on n'oserait pas mettre ses pieds !

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Plateforme, aventure, réflexion !
Outre les niveaux traditionnels, il y a les maisons mystères, qui proposent d'enchaîner de petits défis à compte à rebours, en référence à la série des WarioWare. Ça me rappelle un peu les défis online de Rayman Legends, la saveur en moins ! Par contre, j'ai bien apprécié les aventures du Capitaine Toad, où l'explorateur cherche à récupérer les 5 étoiles de petits niveaux sans possibilité de sauter, vu qu'il est chargé comme une mule. Il faudra alors faire fonctionner les neurones pour résoudre ces petits casse-tête relativement bien ficelés ! Super Mario 3D World se définit donc plutôt comme un jeu multi-genre ! On remarque que plein de petits trucs sont utilisés par-ci par-là (la fonction tactile du gamepad, les effets d'ombres et de miroir...), mais plusieurs bouts de ficelles mis bout à bout suffisent-ils à faire une corde solide?

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La face cachée de l'iceberg...
Voilà c'est dit, les 8 premiers mondes de Super Mario 3D World se torchent relativement vite (j'ai mis une dizaine d'heures avec un niveau de jeu moyen). Ah bon ! C'est pas fini ? Bah non, et heureusement ! 4 nouveaux mondes sont déblocables ! Certains inédits, d'autres remodelés pour proposer de nouveaux défis et c'est là que le jeu commence véritablement pour les plus aguerries d'entre nous, ceux visant le 100% ! En tout, il n'y a pas moins de 383 étoiles à découvrir ainsi que 85 tampons. Si la difficulté au début du jeu était faible, voire nulle, ce n'est plus le cas au fur et à mesure de l'avancée, la difficulté étant croissante. Elle n’atteint pas non plus des sommets mais obtenir certaines étoiles relèveront du parcours du combattant ! Youpi !

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 Graphismes : de la HD et de la Gamecube !
Oh que c'est beau ! Les univers sont magnifiques ! Certaines textures sont superbes, comme l'eau par exemple. On profite vraiment de la HD de la Wii U. Je voudrais pas faire la pointilleuse mais je trouve malheureusement que les graphismes ont été traités de façon très hétérogène ! Il n'y a qu'à regarder l'herbe du niveau 5-4 dans la savane. On se croirait revenu sur Gamecube ! Bon je vous rassure, c'est du pinaillage, mais il faut quand même le noter. Les capacités HD de la Wii U sont bien loin de celles de la Wii, ce Mario est donc le plus beau graphiquement sorti à ce jour.

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Le festival du mauvais goût !
Alors oui, ce nouveau Mario n'est pas si mal tout compte fait, mais j'ai quand même un peu de mal avec certains aspects. Celui qui me dérange le plus, c'est le monde de Bowser. Je ne parle pas du monde de lave où trône son château, je le trouve magnifique, j'adore les niveaux magmatiques ! Je vous parle du monde suivant, celui où on se demande plutôt où est le stand de barbe à papa ! C'est quoi cette farce ? Bowser n'est pas censé être un méchant ? Bref, même si graphiquement il est très réussi, très coloré et lumineux, je n'apprécie pas trop cette ambiance fête foraine, encore un truc à la Nintendo pour cibler les gamins...

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Plus on est de fous, plus on rit ?

Super Mario 3D World est jouable jusqu'à 4 joueurs en local (pas de mode online malheureusement). La nouveauté, c'est que le compteur de vie est commun, il faudra donc réfléchir à deux fois avant de jeter votre cher et tendre par dessus bord ! A la fin de chaque niveau, on a un petit classement pour savoir qui a ramassé le plus de points, le vainqueur récupérant la couronne ! Ambiance garantie ! Si les défauts de caméra sont surmontables en solo, c'est moins le cas dans les parties multijoueurs. J'ai pu faire plusieurs parties à 2 et la caméra fait parfois un peu n'importe quoi.

Super Mario 3D World est un jeu agréable à jouer. D'une difficulté croissante, il ravira petits et grands dans une quête qui s'avérera très éclectique : plateforme, aventure, réflexion, mini-jeux... Les vieux de la vieille redoutant de n'avoir là qu'une simple mise à jour des aventures du plombier découvriront pas mal d'innovations. Mais la quantité est loin de faire la qualité : pour moi, le costume du chat, aussi mignon soit-il, est trop avantageux et on regrettera que les effets d'ombres ou de miroir et l'utilisation du gamepad ne soient pas plus mis en avant. C'est bien dommage car ces concepts étaient novateurs ! Quoi qu'il en soit, de longues heures de jeu en perspective !

SUPPOS : 6/6 (pour les plus jeunes et les moins expérimentés)
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(pour les plus aguerris : 4,5/6)
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L'AVIS DU DOC

Ce Super Mario est surement l'épisode le plus abouti de cette licence, jeux 2D et 3D compris. Certes le jeu est très facile au début, mais il se compliquera par la suite, et de toute façon c'est avant tout le challenge de bien "nettoyer" chaque niveau (et ça ce n'est pas si facile), voire même de faire un high-score, car chaque niveau a désormais son score, ce qui est une bonne chose. Bonne nouvelle, la sauvegarde s'effectue à chaque niveau, il ne faut plus passer 3 mondes pour sauvegarder. Nintendo aurait pu pousser plus loin en supprimant l'accumulation de vies et en limitant à une vie par niveau. Le gameplay est très sympa et très varié (sans trop de gadgets kéké) et le choix de la caméra judicieux, le tout lié à une réalisation technique parfaite : c'est beau, coloré et fluide. Bref, un petit bijou vidéoludique !
SUPPOS : 6/6

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[SPEEDTESTING] Need for Speed Rivals / PS4

Publié le par Dr Floyd

NEED FOR SPEED RIVALS
Support : PS4
Existe aussi sur XOne, PC, PS3, X360
Editeur / EA
Développeur : Ghost Games
Sortie : 23 novembre 2013

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Speedtesting de 2h avec le support de Gamoniac

Si Criterion a révolutionné le jeu de caisse au début des années 2000 avec Burnout, leur passage chez EA les a "tué" et a aussi envoyé la licence Need For Speed sur une route dangereuse ! C'est aujourd'hui le tout nouveau studio Ghost Games qui se charge du Besoin de Vitesse... pour un jeu... fantôme ! Courses peu intéressantes, gameplay 100% identique à Most Wanted (donc je n'en parle plus), voix off qui nous saoule, monde "semi-ouvert" qui n'a aucun intérêt... et surtout un jeu sans la moindre personnalité, du Criterion-like, et ça c'est dramatique. Cerise sur le gâteau cette année : un framerate qui bloque à 30 FPS ! Et en plus on ressent des saccades ! Incompréhensible alors qu'on passe sur next-gen... idem sur n'importe quel gros PC d'ailleurs ! Là faut qu'on m'explique : le moteur Frosbite 3 serait-il une daube immonde ? ou Ghost Games des blaireaux ? Certes c'est assez beau (encore que...), mais le framerate bas gâche tout, et même Hot Pursuit sur X360 parait du coup plus beau. Poubelle, ce jeu est un pur produit 'usine" copier-coller à la va-vite. Le jeu récolte de bonnes notes un peu partout, il faudrait se retirer le caca des yeux, ou arrêter d'accepter les goodies de EA.... 

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SUPPOS : 2/6
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[TEST] NBA 2K14 / PS4

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K14
Support : PS4
Existe également sur PS3, X360, XOne
Editeur : 2K games
Développeur : Visual Concepts
Sortie : 29 novembre 2013

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Testé avec le support de Stargames, notre partenaire en Belgique.

Tout a été dit : NBA 2K est la meilleure simulation sportive de tous les temps. Point. On peut le reconnaitre sans être un grand fan de basketball. C'est mon cas, je ne suis pas fan, mais je sais reconnaitre un grand jeu. Si cette licence est un modèle depuis 1999 et la version Dreamcast (qui m'avait fait acheté la console) qu'en est-il de cette première adaptation sur PS4 ? Vraie évolution ou passage vite-fait au 1080p ?

Et ça commence très fort avec une intro qui nous en met plein la vue sur un fond musical pour le moins orignal qui ravira les.. cinéphiles (je vous laisse la surprise). Et là aussitôt on nous propose de jouer un match. Pourquoi ? Pour patienter, car l'installation du jeu débute, et il est possible de jouer en attendant, sans commentaires pour l'instant, mais avec un fond musical (la play-list est tout bonnement exceptionnelle). Une longue installation (Plus de 40 gigots je crois !) qui dure quasiment le temps du match, mais qui du coup passe totalement inaperçu.

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Et la grosse surprise, l'énorme surprise, c'est que l'interface a ENNNNNFIIIIIN été totalement revu ! Tout est devenu assez clair ! Je n'y croyais vraiment plus ! Sauf que ce n'est pas encore parfait car l'arborescence présente des étrangetés et je crois que tous les paramètres ne sont pas sauvegardés systématiquement (à priori), mais bon l'effort est louable. Je reste quand même étonné qu'une telle équipe de développeurs, qui fignole son jeu aux petits oignons, oublie systématiquement de s'occuper sérieusement des menus ! Quelque chose m'échappe.

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Un mode de jeu direct, un mode entrainement en extérieur (de 1 contre 1 à 5 contre 5), un mode Carrière où vous suivez le joueur créé, et un mode championnat MGM où vous devez discutez avec le patron de la franchise (phase un peu chiante). Perso je me lance direct dans un mini-championnat. Je n'ai pas testé le jeu online qui contient un mode Park (regroupant tous les joueurs créés), ma connexion n'est de toute façon pas assez efficace pour un jeu où le timing et la fluidité sont une chose essentielle. A noter l'arrivée des équipes de  l'Euroligue (mais pas de mode dédié hélas, et pas d'équipe française LOL).

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Visual Concepts porte bien son nom, visuellement NBA 2K a toujours semblé en avance sur son temps par rapports aux autres jeux de sport, tellement le niveau de détails est énorme, la finition au rendez-vous et la fluidité de mise. Ce sont des maniaques ces types !!! Impressionnant sur X360 (et même sur la poussive PS3) le jeu passe encore un cap avec cette première mouture PS4 ! On parle toujours à tord de photo-réalisme dans les jeux, mais là on commence vraiment à s'en rapprocher. Les joueurs sont impressionnants, grain de peau, cicatrices, tatouages, poils sous les bras, perles de sueur, etc... ils bougent même leur nez ! ils me font presque peur tellement ils semblent "exister".

Le public est lui aussi encore plus crédible, chaque spectateur ayant ses propres mouvements. Sans compter la mise en scène façon retransmission TV qui est comme d'hab' exceptionnelle. On a vraiment la sensation d'être devant son poste de télé en train de mater la NBA ! Et le tout tourne en 60 frames par seconde, what else. Et que dire de l'ambiance sonore... et de la play-list de très bon goût.
Les fans de PC i7 à grosses cartes graphiques poilues peuvent baver et comprendre enfin que NON, un gros PC usine à gaz n'est pas plus efficace qu'une PS4 bien programmée.

Bref, c'est sublime, mais il est forcement possible de faire encore mieux, ce n'est que le 1er opus sur cette génération ! Certaines saccades dans le mouvement des joueurs sont encore perceptibles, certains aspects pas ou peu travaillés (interviews, zoom sur le public, etc...).

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Niveau gameplay on reste sur les mêmes bases, excellentes, des versions précédentes. Sachant qu'il est possible de paramétrer beaucoup de choses si vous trouvez le jeu trop facile ou trop difficile. Mais sans rien toucher, donc en mode Pro (niveau 2) et Simulation (% de réussites moyens) la difficulté est déjà bien présente, et il faut bien connaitre ce sport pour s'en sortir (créer des décalages, savoir jouer dos au panier...). Il faudra passer par de l'entrainement intensif pour le débutant, sinon c'est la branlée assurée. Les appuis et l'inertie semblent encore meilleurs, les dribbles encore plus naturels. L'aide tactique est également simple et accessible. A noter que vos shoots seront "notés" dans le coin haut à droite pour aider les débutants à comprendre pourquoi ça ne rentrer jamais. Très utile. Tout est une question de timing, et l'expérience permet de maitriser de mieux en mieux cet aspect essentiel. Et plein de petits indicateurs permettent de juger des capacités de chacun, de savoir si il est en forme ou même en "feu". Génial. Basketball sur Mattel Intellivision est à la rue.

Un réalisme de jeu incroyable, une réalisation réellement next-gen (même si on peut espérer mieux encore à l'avenir), un gameplay jouissif, NBA 2K14 sur PS4 (et sur Xbox One) devient la meilleure simulation sportive de tous les temps, succédant à... elle-même ! Un jeu qui ridiculise les développeurs de FIFA, tout simplement. C'est LE SEUL jeu réellement incontournable du line-up des 2 consoles. A dans 10 mois pour une nouvelle évolution graphique (?) et la correction de quelques défauts ? Visual Concepts relève chaque année le challenge ! La concurrence est au tapis.

SUPPOS : 6/6
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[SPEEDTESTING] Resogun / PS4

Publié le par Dr Floyd

RESOGUN
Support : PS4 (téléchargement)
Editeur : Sony
Développeur : Housemarque
Sortie : 29 novembre 2013

Speedtesting (une dizaine de parties)

Un vrai shoot'em up dans le line-up de la PS4, il fallait oser, même si c'est un petit jeu démat'. Nous sommes face à un Defender-like dans le concept avec une réalisation de type Super Stardust (du même studio). C'est bien fait mais un peu sombre et triste visuellement (malgré de beaux effets), ça pourrait aussi bien tourner sur PS3. Le système de jeu nécessite un temps d'adaptation car l'action semble un peu confuse au début : il faut vider l'écran en sachant que les vaisseaux avec une trainée verte libèrent une fois détruits des otages qu'il faut rapidement récupérer à un autre endroit de la map. Le but du jeu est de faire du scoring, et pour cela il faudra jouer de manière agressive, car le multiplicateur revient à 0 si vous êtes trop lent. 5 niveaux seulement, mais 3 niveaux de difficulté, et des tableaux de scoring mondiaux. Un bon petit jeu de scoring donc, d'autant plus qu'on peut considérer qu'il est gratuit actuellement  (il suffit de prendre l'offre d'essai de 15j au PS+).

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SUPPOS : 4/6
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[TEST] Mario et Sonic aux JO d'Hiver Sotchi 2014

Publié le par Dr Floyd

Mario et Sonic aux JO d'Hiver Sotchi 2014
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : SEGA
Sortie : 8 novembre 2013

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Testé avec le support de RueduCommerce

A l'approche des JO d'hiver, Nintendo nous ressort son jeu de sport bien connu sur DS et Wii, et on espère de belles choses sur cette version afin de booster la Wii U, avec en plus la présence d'un mode online. Direction Sotchi avec Mario et Sonic ! Prêt à enfiler les skis ?!

Bonne surprise : le jeu propose 16 épreuves, plus 8 épreuves de rêve. Pas mal. Tout y est : ski alpin, tremplin, bobsleigh, snowboard, patinage, hockey, j'en passe et des meilleurs... jusqu'à l'inénarrable Curling ! Les épreuves de rêve c'est un peu la même chose en version olé-olé (comme le bobsleigh montagne russe pour vous donner un exemple). Le tout est proposé via 5 modes de jeux, partie simple, Medley, Choc de Légendes (sans intérêt), Réflexes&Reflexion (idem sans intérêt) et Vs Mondial. Bon, allez, ne soyons pas frileux, jouons !

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Et là c'est la douche froide.. ou plutôt gelée ! Déjà les épreuves sont de qualité très variable mais elles sont surtout très casuales... tout en étant compliquées à jouer ! En fait il faut sans arrêt passer du Gamepad à la Wiimote (indispensable !) en fonction des épreuves, ce qui est totalement insupportable ! De plus les règles de gameplay sont assez tordues. Le curling par exemple m'a saoulé dès la première partie, Je n'ai pas envie d'apprendre plein de mouvements et gestes pour au final frotter la glace ! Le Hockey, j'y croyais un peu, mais le gameplay est moyen et puis il faut de temps à autre passer au tactile pour tracer des frappes, pfffff... Bref, ce n'est pas du tout intuitif !!!! Tiens, parlons aussi de l'épreuve "reine", le ski alpin : c'est monstrueux à jouer à la wiimote, ça manque totalement de précision, ça fait penser aux mini-jeux à la con de Wii-Party... pire, ça fait penser à Wii Sports... version neige ! Ce n'est pas du tout ce que j'espérais, c'est toujours aussi casu que sur Wii, voire pire !

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J'étais vachement content de l'arrivée du mode online, génial pour le scoring ! Tous les records perso, de vos amis et mondiaux sont visibles sur la tablettes, avec vos courbes de performances, bref un rêve de gamer rétro ! Mais bon vu l'intérêt des jeux on renonce vite à vouloir se battre pour faire parti des meilleurs... Mais cela reste à mon sens le seul point positif du jeu (lui donnant 1,5 suppos plutôt que zéro !). Enlevez ce mode online et le jeu ne sert plus à rien. Il y a aussi la géniale idée du classement par nation pour faire progresser votre pays, géniale sur le papier, car étrangement limitée à 4 épreuves (!?).

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La réalisation technique, j'en parle rapidement car il n'y a rien à dire : c'est de la Wii en lissé comme j'avais imaginé : très dépouillé, plutôt fluide (heureusement), bien coloré... bref, comme d'habitude. Ca suffit, c'est le style Nintendo, mais quand même, un effort supplémentaire aurait pu être fait sur les détails. En ski par exemple il est triste de descendre une montagne aussi vide qui fait presque penser à un jeu Nintendo 64. On pestera sinon contre les temps de chargement, souvent un gros soucis sur Wii U.

Un jeu développé par Sega et Nintendo, un fort potentiel de fun et de scoring avec un classement mondial complet, un pad/tablette plus sympa que l'ancienne wiimote... J'y croyais donc. Mais hélas les jeux sont ultra casu et en même temps hyper chiants à jouer, avec changement de contrôleurs sans arrêt, et donc wiimote obligatoire à nouveau ! Le cauchemar de la Wii resurgit sur Wii U !!!! Ce jeu ne satisfera ni les gamers ni les "ménagères". Un beau gâchis !

SUPPOS : 1,5/6
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