Les vers de terre en force sur XBLA !

Publié le par Dr Floyd

promo-xbla.png

Les vers de terre sont à la fête sur XBLA ! Deux belles promos en effet cette semaine, des jeux qui respirent bon le rétrogaming : Earthworm Jim 3D et Worms 2 : Armageddon sont en effet soldés 400 MS Points. Un prix qui devient ma foi raisonnable pour du téléchargement.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Kinect Vs PS Move, Fight !

Publié le par Dr Floyd

2.5 millions de Kinect vendus en 25 jours selon Microsoft, 4.1 millions de PS Move vendus en 2 mois selon Sony, la guerre des millions fait rage ! Qui va être le plus casual pour Noël ? Et pendant ce temps là Nintendo nous offre du gameplay ancestral avec Donkey Kong Country Returns à sortir vendredi. Les temps changent...

guerre-casual.png

Publié dans NEWS

Partager cet article

WipEout Pulse soldé 4,75€ !

Publié le par Dr Floyd

Superbe promo chez notre partenaire RueduCommerce qui propose WipEout Pulse sur PSP au prix de 5€ ! (4,75€ avec le code NOEL5).

wipeout-pulse-rueducommerce.png

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Le Gran Turismo Show : La gestion des dégâts

Publié le par Joris73

Yamauchi l'a promis depuis 5 ans et l'a fait : Gran Turismo 5 intègre la gestion des dégâts... Attention voici l'homme qui tombe à pic :

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

[TEST] Donkey Kong Country Returns / Wii

Publié le par Dr Floyd

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
Support : Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Retro Studios
Sortie : 3 décembre 2010

dk-country-returns-box-gamopat.jpg

15 ans après le sublime Donkey Kong Country de la Super Nes, notre singe préféré (avec Cheeta ?) fait son grand retour sur Wii pour le remake d'un jeu qui a vraiment marqué son époque. On se souvient tous de la prouesse technique absolument incroyable à rendre jaja les premiers acquéreurs de la Playstation ! Et il faut bien avouer que le challenge semble aujourd'hui difficile à relever pour cette adaptation, dans un monde où le jeu vidéo est souvent bâclé et où le gameplay ancestral n'a plus vraiment sa place...

Tout allait bien sur l'île de Donkey Kong, jusqu'à l'éruption du volcan qui va libérer une horde de créatures maléfiques qui vont envoûter les animaux de la jungle... et en plus ils ont volé tout le stock de bananes de Donkey (le truc à vraiment pas faire). Autant vous dire que notre grand singe, et son compagnon Diddy Kong, sont très remontés et vont être motivés pour traverser toute l'île afin de rejoindre le volcan et affronter le big boss. Le tout nous est proposé avec le même type de gameplay que sur Super Nes, un gameplay 100% 2D, mais avec une réalisation 100% 3D.

dk-country-returns-001.jpg

Et soyez vite rassuré, chaque niveau du jeu est une petite merveille de level design, des niveaux bien pensés, inventifs et variés ! Et en plus d'être un jeu de plateforme aux mécaniques bien huilées, il y a des tas de petits bonus : récupérer les bananes, les pièces, les lettres de KONG, les pièces de puzzle, découvrir les passages secrets, les niveaux bonus, et on retrouve bien sûr le fameux rhynocérosse et le chariot dans les mines. Le tout sublimé par un gameplay FA-BU-LEUX !

dk-country-returns-002.jpg

Le jeu se joue soit de manière classique (Wiimote + Chuck Norris) soit façon Super Nes Wiimote à l'horizontale (on choisira aisément cette dernière solution). Les commandes sont hyper simples : un boutons pour sauter, un autre pour capturer ou s'agripper. Du vrai gameplay ancestral sans prise de tête ! Et que dire des changements de plans ou vous vous retrouvez dans le fond du décor durant quelques temps, diabolique. Seule concession "casual attitude" qui nous rappelle que nous sommes sur Wii, la secousse de la wiimote pour taper sur le sol (ce qui permet par exemple de défoncer les caisses). Quant à Diddy, lorsque vous le récupérez, il se positionne sur le dos de Donkey et apporte une finesse supplémentaire au gameplay avec sa fusée qui permet de faire de plus grands sauts et de les maîtriser façon Lunar Lander. Et cerise sur le gâteau : il est possible de jouer à deux en coop en incarnant Diddy et Donkey, pour des parties ultra funs entre potes.


dk-country-returns-003.jpg

Chaque niveau est divisé en différents stages, avec un classique boss de fin de niveau ; une progession que vous pouvez suivre sur la sublime map représentant l'île. Et il est toujours possible de revenir en arrière pour terminer des stages que nous n'auriez pas complété à 100%. Si le premier niveau est assez facile, pour s'échauffer on va dire, les choses se compliquent par la suite, avec un level design de plus en plus diabolique et merveilleux. Nintendo a intégré un système d'aide optionnel qui vous indique comment terminer le stage. Cette aide se déclenche lorsque vous perdez trop de vies sur un stage. Une option finalement sympa que les casuals coinçant sur un niveau pourront éventuellement utiliser. A noter également qu'il est possible de re-parcourir tous les niveaux terminés en mode chrono, une sorte de mode time-scoring bien sympa qui ralonge encore la durée de vie.

dk-country-returns-004.jpg

Gameplay et level design parfaits, mais quid de la réalisation ? Et bien c'est la grosse claque ! La 3D est totalement intégrée et sert parfaitement le gameplay 2D. Les graphismes 3D sont fabuleux, colorés et le tout est hyper fluide. Les arrières plans sont absolument fantastiques et le soin apporté aux petits détails totalement dingue ! Tout est fignolé dans les moindres détails : menu, carte de l'île, temps de chargements, détails dans chaque stage, aucun bug, aucun ralentissement, aucune faille, c'est pas croyable. C'est tellement parfait que même une adaptation sur Xbox 360 ou PS3 n'apporterait rien ; dans 15 ou 20 ans ce jeu paraitra toujours aussi beau.

dk-country-returns-005.jpg

Et que dire de la bande son magistrale qui combine des remix des musiques de la version Snes et quelques créations inédites. Depuis quelques jours j'ai sans cesse ces musique qui trottent dans la tête. Bref, il y a très longtemps que je n'avais vu un jeu aussi fignolé, c'est l'extase vidéoludique la plus totale ! Retro Studios, crée en 1998 pour développer sur la future Gamecube, nous a pondu de fabuleux Metroid Prime techniquement, et confirme aujourd'hui sa maîtrise totale du hardware Nintendo et par la même occasion affirme son excellence dans le domaine du gameplay ancestral.


Donkey Kong Country Returns c'est le jeu de plateforme au sommet de son art  ! Gameplay ancestral absolument diabolique, aidé par un level design génial, et une réalisation au top niveau de ce qu'il est possible de faire sur Wii, avec ce soucis obsessionnel de la finition. J'ai beau chercher, même dans les détails les plus infimes, je ne trouve aucun défaut à ce jeu. Avec ce titre, Nintendo et Retro Studios nous offrent une vraie renaissance pour le jeu vidéo : c'est tout simplement le meilleur jeu de la Wii, un titre qui justifie à lui tout seul l'achat de la console. l'un des meilleurs jeu de ces dix dernières années. Nintendo is back.

SUPPOS : 6/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Le Gran Turismo Show : aujourd'hui l'IA !

Publié le par Dr Floyd

Ils sont vraiment de mauvaise foi les "pro-M", comparer l'IA de Gran Turismo 5 à celle de cette daube de Forza 3 qui ne sait même pas simuler les auto-tamponneuses... Gran Turismo a été programmé avec l'aide de HAL900A, le super ordinateur qui envoie les hommes sur Mars, et ça les pro-M n'en parlent jamais.

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

Croco-News : spécial Gran Turismo 5

Publié le par Monsieur Sucre

crocronews02


Gran Turismo 5, la référence absolue des jeux d'auto-tamponneuses fait comme prévu un carton : 1.8 millions d'exemplaires vendus en 2 jours, dont 55% en Europe. Ce qui devrait faire selon VGCharz 2.5 millions au bout d'une semaine.

Allez hop déjà un patch pour Gran Turismo 5, le patch 1.02, pour améliorer votre connexion aux serveurs... sachant que de nombreux autres patchs seront par la suite appliqués... Y a effectivement du boulot. La version définitive de Gran Turismo 5 sera sûrement disponible en 2014 avec le Patch 7.01.

Selon Sony UK la PS3 est au sommet de sa gloire grâce à la simulation ultime : «2010 fait partie de nos meilleures années du point de vue de la qualité des jeux sortis, et elle a atteint son point culminant avec le lancement de Gran Turismo 5.»

Publié dans NEWS

Partager cet article

Le PSP Phone présenté le 9 décembre ?

Publié le par Dr Floyd

On se pose beaucoup de questions sur le futur PSP Phone de Sony : quid des performances pour le jeu vidéo ? Compatibilité avec la PSP ou la PSP 2 ? Suicide de Sony face à l'intouchable iPhone ? Toujours est t-il que l'on risque d'en savoir plus le 9 décembre prochain à 20h00, date à laquelle Sony organisera une mega-teuf à ce sujet.

psp-phone-invit.jpg

"La présentation la plus attendue de ces 10 dernières années", là Sony aurait pu s'abstenir peut-être ! Mais bon y aura Pierre Perron sur place quand même...

Publié dans NEWS

Partager cet article

Super Mario Kart RC

Publié le par Dr Floyd

Mario Kart en vrai avec des voitures télécommandées et la reconstitution du circuit qui va bien avec ! Ça ne vous donne pas envie de faire la même chose chez vous ?

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[CONCOURS] Gagnez NBA 2K11 sur PSP

Publié le par Concours

rueducommerce2K11.png

Nouveau concours sur Gamopat avec le partenariat de RueduCommerce ! Aujourd'hui vous pouvez gagner l'excellent NBA 2K11 sur PSP en répondant à la question suivante :


Quel est selon vous, NBA 2K mis à part, la meilleure simulation de sport jamais sortie sur une console portable ?

Répondez dans les commentaires en indiquant votre email dans le formulaire. Vous avez jusqu'au dimanche 28 novembre 23h59 pour participer, une seule réponse par candidat et adresse IP. Bonne chance à tout le monde !

 

> Le gagnant est Barin pour avoir cité EVERYBODY'S TENNIS sur PSP, bravo à lui, et merci à tous les participants <

Publié dans NEWS

Partager cet article

Bang Bang Busters, un nouveau jeu Neo Geo AES !

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau jeu Neo Geo AES à sortir au mois de décembre ! Joie ?! Bang Bang Busters est un jeu de plateforme développé en 1994 par Visco Games, et qui n'est finalement jamais sorti. Voici une vidéo et le lien vers le site japonais.


Par contre je ne sais pas ce que vous en pensez les fanatiques Neo Geo, à 400 USD et 100 exemplaires, je trouve que ce jeu est en dessous des standards de la console, et je vois donc pas l'intérêt de sortir ça aujourd'hui, surtout à ce prix...  Un simple boot dans un boîtier Neo Geo... C'est plus une arnaque qu'autre chose.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Gran Turismo 5 / PS3

Publié le par Dr Floyd

GRAN TURISMO 5
Support : PS3
Éditeur : Sony
Développeur : Polyphony Digital
Sortie : 24 novembre 2010

GT-5-boite.jpg

Voilà c'est fait, Gran Turismo 5 est sorti, vous pouvez ranger la démo à 40€, et il est temps de stopper les blagounettes à deux balles sur son faux retard... Oui, faux retard, car je tiens à dénoncer les pratiques douteuses de Polyphony Digital qui génère de manière subtile le buzz depuis 5 ans auprès des jeunes. Essayer de nous faire croire durant tout ce temps que le jeu est sur le point de sortir, alors que dès le départ ils savaient très bien le temps que ça prendrait, c'est un procédé pour le moins ridicule. Bien bien moins ridicule cependant que l'incompétence des journalistes, nous y reviendrons. Allez vrouuuuum place au test !

On zappe la cinématique tape à l'oeil qui fait fantasmer les boutonneux sur les bornes de démo à Carrefour ou Auchan pour un petit tour dans les menus et découvrir bien sûr le fameux mode carrière, appelé ici GT Life, ouvrant un mode de jeu progressif, avec des courses de bytos pour commencer et bien sûr la possibilité d'acheter au fur et à mesure des véhicules, de plus en plus puissants, et donc de plus en plus chers. Classique. Mais pour simuler une durée de vie énorme, le leveling est très très lent, ce qui devient vite barbant. Sinon rassurez vous, le très gonflant permis n'est plus obligatoire, et réservé aux bytos qui découvriraient le jeu, ouf ! Allez Vrooooummmm ! Place à la course !

GT-5-choix.png

Alors ça donne quoi le gameplay ?! Un moyen efficace de savoir d'entrée si Polyphony a bossé sur le moteur physique est de rentrer en contact avec un adversaire, et là c'est d'entrée la désillusion la plus totale : on rebondit toujours sur les autres véhicules ! Idem pour les bordures, tel Sonic on rebondit sur les rails ou sur les murs invisibles qui font office de bumper ! Totalement consternant, même un jeu purement arcade fait mieux ! De plus ce défaut dérègle totalement le gameplay. Je m'explique. On peut y jouer n'importe comment en trichant, c'est à dire foncer dans le tas dans un virage serré pour rebondir sur les adversaires et ainsi les dépasser tous d'un coup. Il peut sinon y avoir jusque 15 concurrents en piste (mais c'est rare), ce qui ne présente rien d'exceptionnel face aux jeux de la concurrence.

gt5-gameplay-001.png

Et que dire de l'IA, qui a à peine évoluée depuis la PS2. On ne peut même pas parler d'IA en réalité, tout est scripté. Les adversaires ne sont pas des adversaires mais juste des obstacles. Ils se suivent toujours comme des petits moutons, on ne ressent aucune impression de compétition et de challenge, il ne se passe RIEN durant les courses. Je suis désespéré, les deux défauts majeurs du jeu (les collisions et l'IA) sont toujours bel et bien présents. Si ça passait en 1998 sur PS1, ça ne passait plus sur PS2, et aujourd'hui cela fait totalement ringard. Comment Polyphony Digital peut coller le terme "simulation" sur son jeu ?! Expliquez-moi.

GT-5-vue-externe.png

Pour résumer le gameplay, c'est donc la même chose que pour Gran Turismo 1, 2, 3 et 4. Vous ne serez absolument pas dépaysé avec une conduite lourde, peu excitante, voire même ennuyeuse à mourir et des courses truquées et donc totalement ridicules.
On ne ressent vraiment rien, aucun plaisir de conduire, aucune envie de gagner des courses face à des fantômes. Et avec cette gestion des contacts catastrophique on a l'impression de jouer à un jeu de course sur console Pong de 1980 (bon ok j'exagère un peu LOL). Après deux ou trois courses j'avais envie de relancer DIRT 2 ou SHIFT, tellement ces jeux sont supérieurs.

GT5-pluie.png

En fait Gran Turismo est surtout un jeu de chrono en solo, un jeu de timing et de customisation. Il faut trouver les trajectoires, et surtout ne pas provoquer de contacts. On "s'amusera" alors à trouver les meilleurs réglages et le meilleur rapport poids/puissance afin de gagner quelques dixièmes de secondes, et il est vrai que dans ce domaine le jeu s'en sort bien. Mais sorti de ce concept il n'y a plus rien à voir. Sympa le scoring chrono ? Boooof, il y a tellement de voitures et de customisation possibles que ça ne signifie plus rien ! Oui beaucoup de voitures, plus de 1000 (dont beaucoup de modèles copier-coller en plusieurs versions), mais à quoi bon ? Vous jouerez en général avec une petite sélection de 7 ou 8. L'effort aurait du être porté sur les circuits, peu nombreux dont beaucoup issus de Gran Turismo 4, on a rapidement l'impression de tourner en rond.


GT5-gameplay-002.png

Le contenu sinon est bien là, mais c'est vraiment du bric à brac. Les courses de Nascar, on a déjà vu ça chez de nombreux concurrents, le rallye c'est heu... LOL (comparé à DIRT 2 on a l'impression de retourner 5 ans en arrière), les courses de karting c'est une immense blague (des courses nulles avec des karts sur rail qui semblent pilotés par des robots). Et le comble du ridicule est atteint avec le coaching où vous donnez des conseils en temps réel à un pilote ! Il suffit de zapper ? Heu pas vraiment car il y a plein de courses de ce type dans le mode carrière ! On passe au mode éditeur de circuits, à nouveau une grosse blague, car c'est un générateur de circuits aléatoires où vous n'intervenez pas ! On termine par le mode multijoueur online... et là je me souviens aussitôt du désastre sur la démo il y a quelques années ! Les menus de ce mode sont mal foutus, inconfortables, et pour l'instant la création d'une course online est assez aléatoire... Je n'en ai faite qu'une seule, avec bien des difficultés et du lag, où tout le monde se rebondissait dessus, et là on se demande à quoi on joue ! Aux auto-tamponneuses ? Heureusement des pénalités sont appliquées aux gros bourrins et aux tricheurs, mais bon...

GT-5-kart.png

Oui mais bon visuellement le jeu "déchire sa race" diront les fanboys. 1080p ? Sauf qu'on a de l'alliasing partout ! Et chose assez invraisemblable : du clipping !!!! Aussi certaines textures sont ratées et pas meilleures que sur PS2, et la gestion des ombres est souvent bien grossière. Heureusement c'est assez fluide.... Oui assez, car pour la première fois dans la série on découvre un framerate parfois hésitant. La vue intérieure fait son apparition (quelle révolution) MAIS uniquement sur les modèles Premium, soit 20% des voitures. D'où une fois de plus l'inutilité des milliers de voitures. Une vue intérieure qui fait bien sourire quand on a joué à DIRT 2 ou SHIFT, c'est du déjà vu. Et je vous épargne les bugs, vous avez découvert comme moi les voitures qui reculent ou les karts volants ! Je vous épargne également les ralentissements dans les menus du fait de la connexion internet si vous êtes relié au net !

GT5-zoom-voiture.png

Globalement ça ressemble à Gran Turismo 4 en HD, c'est froid, sans vie et triste. Bon ok mais il y a la gestion des dégâts MONSIEUR ! Là encore quel foutage de gueule (excusez l'expression mais c'est parti tout seul), déjà elle ne concerne à nouveau qu'une petite partie des véhicules, et si vous voulez voir une petite déformation sur votre carrosserie bah foncez sur un mur à 350km/h ! Là où Ayrton Senna rejoindra le Ciel, vous bah vous aurez une petite égratignure sur la carrosserie. L'introduction des dégâts, quelle belle arnaque ! Ah oui la météo, idem, elle est réduite à quelques circuits (et des effets de pluie plutôt moyens) ! Reste un effet sympa de cycle jour/nuit dans les courses d'endurance (mais ce cycle est bien trop rapide)...

GT5-poussiere.png

Vues intérieures limitées à quelques voitures, dégâts limités à quelques voitures, météo limitée à certaines piste, comment peut on oser proposer ça ?! Je vous épargne la bande son, musiques d'ascenseur, et des bruitages de rebonds entre voitures très comiques (il fallait bien les inventer puisque ça n'existe pas dans la réalité !). Je termine cette partie technique sur les temps de chargement, insupportables. Il faudra donc installer le jeu, ce qui vous coûtera 7Go... Vous avez une PS3 40 ou 60Go ? Dommage.


rally-GT5.png

Et je terminerai sur une inquiétude : Gran Turismo est clairement une menace pour le jeu vidéo. Qu'un jeu non fini, qu'un jeu qui fait du copier-coller depuis 12 ans, qu'un jeu qui réussit à se faire passer pour ce qu'il n'est pas, qu'un jeu basé sur le mensonge, qu'un jeu basé sur le buzz médiatique, qu'un jeu basé sur le copinage, réussisse au final à faire un carton commercial systématiquement est très inquiétant. Pourquoi la concurrence ne ferait-elle pas pareil ? Allez, un petit Gears of War 3 avec 24,78% des soldats modélisés en HD ? Un simulateur de vol avec les avions qui rebondissent sur les gratte-ciels ? Un KillZone 3 avec une gestion des dégâts sur 26,45% des véhicules ennemis ? Un Starcraft IV sans IA ? Du moment que le buzz fonctionne.

GT5-rally-002.png

Messieurs les journalistes qui surnotez cette licence depuis 12 ans, il est grand temps de vous reveiller, ou de changer de métier.
Imaginez le même jeu chez un éditeur inconnu, pas d'IA, pas de réalisme, jeu non terminé, mon Dieu il se prendrait un 3/20 et un test flash de 5 lignes... Je crois rêver en lisant la presse internationale :

Destructoid, un site qui porte très mal son nom : "ce jeu est un rêve vidéoludique" 100/100

Game Informer, un site qui informe : "c'est une expérience que les fans de jeux de course ne doivent pas manquer" 90/100

Game Pro, pro ou casual ? : "GT5 est absolument incroyable"

IGN : "un simulateur 10/10"

J'en passe, et des meilleurs. Mais bon comme on parle du jeu depuis 5 ans, avec 12 news par semaine, avec des invitations presse pour tester des voitures de sport en vrai, il devient difficile au final de dire la vérité. Heureusement la presse française semble avoir osé franchir le pas avec le principal site hexagonal, qui est passé de 18/20 pour GT4 à 14/20 pour GT5, alors que pourtant c'est exactement le même jeu, mais l'effort est louable. Idem pour le site qui voue un culte au jeu vidéo : ils descendent le jeu tout au long du test, effort appréciable, mais lui colle au final un 7/10. Le mot de la fin pour Yamauchi : "avec GT5 une nouvell ère commence".

Au final, aucune surprise dans ce Gran Turismo, c'est le chef d'oeuvre attendu du grand n'importe quoi. Polyphony Digital n'est pas un développeur de jeu vidéo, ils ne savent pas ce qu'est un jeu vidéo, d'ailleurs ils ne savent pas programmer pour utiliser une IA que n'importe quel jeu de course sur Amstrad CPC écrase. Ce sont des fans de modélisation de véhicules, et surtout un studio hyper doué en communication et en buzz médiatique. Parce que réussir à faire passer pour une simulation ultime un jeu sans IA, avec une physique des contacts qui semble tout droit tirée des auto-tamponneuses, il faut le faire. Et comme l'aspect visuel, toujours aussi froid, n'a rien d'exceptionnel... Si, un intérêt : les courses de chrono en solo, en espérant ne pas toucher les bumpers autour de la piste. Allez, fini Gran Turismo 5, place au buzz médiatique autour de Gran Turismo 6, avec 2 500 véhicules ? Les premières news commencent d'ailleurs déjà à tomber.

SUPPOS : 1,5/6
suppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article