Les premiers hacks de Kinect !

Publié le par Dr Floyd

Les "hacks" de Kinect vont commencer à débouler un peu partout, et les premiers résultats sont assez étonnants ! Comme avec un certain Okreylos qui a reconstitué son environnement en 3D dans lequel il se ballade virtuellement. Surprenant.

Publié dans INSOLITE

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La Wii 2 avant la fin du monde ?

Publié le par Dr Floyd

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" Au jour d'aujourd'hui, la Wii a encore beaucoup, beaucoup d'unités à vendre. Une fois que nous auront atteint une base installée de 45 millions de Wii ici aux USA, nous pourrons alors parler de la prochaine génération de consoles "
Reggie le Fils tant Aimé, big boss de Nintendo US.


30 millions de Wii vendues aux USA jusqu'à présent... Il faudrait donc attendre au minimum jusque 2012 pour voir la "Wii 2" ? Non, c'est une déclaration bidon destinée avant tout à tromper la concurrence. Pour rappel la Wii n'existait pas selon Nintendo la veille de son annonce...

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Boulder Dash, le retour !

Publié le par Dr Floyd

Boulder Dash, tous les gamopats poilus qui ont tâté du micro 8 bits au milieu des années 80 connaissent ce jeu où il fallait récupérer des diamants sous terre tout en évitant les éboulements de rochers. Un jeu d'action-stratégique assez diabolique !

Et bien ce titre culte va faire son grand retour sur PC et XBLA avec Boulder Dash XL (après des versions DS et PSP peu convaincantes). Si le gameplay semble identique, Rockford, le héros du jeu, s'est bizarrement transformé en robot !?

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[RETROGAMING] Buck Bumble / Nintendo 64

Publié le par Jon

BUCK BUMBLE
Support : Nintendo 64
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Argonaut Games
Sortie : 1999

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Il y a des jeux comme ça que l'on découvre totalement par hasard, desquels on attends pas grand chose, mais qui finissent malgré tout par nous scotcher durablement.
Et c'est le cas pour moi avec ce petit soft sur Nintendo 64 sorti en 1999.

Il est développé par Argonaut, spécialiste de la simulation de vol sur console (avec notamment After Burner et Star Wing, excusez du peu), qui nous propose d'incarner une abeille de guerre surentraînée, sur terre ou en l'air, qui va relever bien des défis.
L'intro du jeu nous expose rapidement l'histoire : une bande d'insectes se retrouve contaminée par des déchets nucléaires, et ils décident alors, guidés par leur Reine, de conquérir et de devenir les maîtres absolus du... jardin. Quand on mesure un demi centimètre, il faut avoir une ambition à son échelle ! Quoi qu'il en soit, le sieur Buck va venir remettre de l'ordre.


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Et l'aventure commence. Guidé par un briefing assez pénible car lent (comme tous les briefing) nous nous dirigeons à travers le jardinet anglais (dixit le manuel, on ne se rends pas bien compte de l'influence britannique pendant le jeu...) pour massacrer la vermine radioactive. Et l'expérience est plaisante. En effet, le bestiaire est aussi varié que l'équipement, proposant le petit laser de base (qui fait piu piu), puis diverse mitraillettes et grenades, chacune étant efficace sur certains type d'ennemis, ce qu'il faut découvrir par nous même. On combat sans relâche mouches, araignées, libellules, larves géantes, et le gros des troupes ennemies, les guêpes. Ses dernières sont de un cauchemar : on ne les repère qu'au bruit (le radar étant inefficace de toute façon) et elles nous assaillent jusqu'à ce que mort s'en suive.

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Les missions aux objectifs variés s'enchaînent, on alterne boss et speedruning, et la maniabilité dans les airs reste parfaite, véritable plaisir du jeu. Les bruitages sont assez "cartoon" et ne polluent pas l'ambiance sonore, composé d'une discrète bande techno d'ambiance qui sait meubler les vides et se faire oublier, bien qu'on se surprenne parfois à se dandiner pour dégager le stress de certaines situations.

Le vrai reproche que l'on puisse faire au jeu est dans les graphismes. Épuré au possible, l'environnement n'évoque rien, seul quelques rares touffes de fleurs égaient le paysage. Répétitifs aussi, on a vraiment l'impression que tout le jeu se passe au même endroit, sauf les excellentes missions dans les égouts. Et que dire du brouillard cache-misère omniprésent à 20 mètres (échelle d'hyménoptère). Enfin, on est en Angleterre, il s'agit sûrement d'un ajout volontaire par souci de réalisme !

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Assez court, il est possible de venir à bout des 20 missions en un seul après-midi grisâtre, la rejouabilité étant basée sur le scoring. Il vous faudra d'ailleurs, fait rare, un carte mémoire pour sauvegarder. Le mode multijoueur est quant à lui frustrant car limité à 2 joueurs. Les deathmatch sont donc peu palpitant, on passe plus de temps à se chercher qu'à se battre. Un vrai plus se situe par contre dans le mode football, ou deux joueurs tirent à grands coups de lance roquette dans une balle (ou dans son adversaire...) pour la faire rentrer dans le but. Innovant et amusant, ce mode requiert tout de même une bonne maîtrise du jeu.

Que dire pour conclure ? Nous somme loin du chef d'oeuvre avec Buck Bumble, mais c'est un jeu frais avec une maniabilité au poil, ça fait vraiment plaisir sur N64. Pour quelques euros en loose il ne faut pas passer à côté.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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[TEST] Metroid Other M / Wii

Publié le par Dr Floyd

METROID OTHER M
Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Développeur : Team Ninja
Sortie : 3 septembre 2010

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Testé avec la collaboration de Okajeux

Même si j'ai trouvé le premier Metroid 3D sur Gamecube absolument génial, depuis je m'ennuie vraiment avec des suites "copier-coller" qui ressemblent plus à des add-ons. Alors peut-être que l'arrivée de Team Ninja va apporter un peu de sang neuf à la licence ? Même si le choix de ce studio peut sembler à priori étrange : des spécialistes de jeux de Ninja et de combat ! C'est donc avec la plus grande appréhension que je m'apprête à tester ce jeu.

Il y a deux catégories de fans pour la licence Metroid, les fans des épisodes 2D sur Nes et Snes, et les fans des épisodes Gamecube en 3D. Et bien sachez que Other M tente de réconcilier les deux avec une réalisation 3D et un gameplay proche du 2D. Et grosse surprise : Samus désormais parle et ça fait tout drôle ! De plus ce n'est plus la chasseuse de prime froide que l'on connaît, elle a désormais des émotions et des doutes. Une dimension humaine qui apporte vraiment un vent de fraîcheur.

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Rassurez-vous même si Samus parle elle n'en reste pas moins une redoutable guerrière, et encore plus dans cet opus où elle est d'une vélocité à toute epreuve ! Et là on sent la patte Team Ninja avec une Samus aussi rapide qu'un Ninja dans Ninja Gaiden. Le jeu se joue donc dans un environnement 3D mais au gameplay à tendance 2D, wimote à l'horizonale, comme sur Nes, même si Samus peut se déplacer quand même en profondeur. Rhaaa que ça fait du bien de jouer avec une croix et deux boutons !

Vous passerez quand même en 3D, vue FPS, pour locker un objet, chercher un passage secret, ou viser pour balancer un missile. Attention dans ce mode vous ne pouvez pas bouger. Le passage entre le mode "2D" et visée 3D est très bien fait car il n'utilise aucun bouton : il suffit de pointer la wiimote ou de revenir en mode horizontal pour passer d'un mode à l'autre. Les combats sont très réussis, en mode pad vous disposez d'un auto-lock et donc pas besoin de viser, juste de bien se positionner, c'est rapide et efficace. Vous disposez de votre arsenal habituel, avec bien sûr la possibilité (certes étrange) de passer en mode Morph Ball.


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Visuellement c'est une tuerie, et ça n'étonnera personne, Team Ninja étant très doué pour nous en mettre plein la vue. Déjà les cinématiques sont d'une qualité incroyable, à en faire baver un pro "next-gen", le tout avec une mise en scène de haute volée. Quand au jeu en lui même c'est exceptionnel, la Wii est exploitée à fond, à tel point que par moment on se demande si on est pas sur PS3. Graphismes fins, détaillés, animations rapides, grande fluidité de jeu, effets spéciaux de qualité, et mise en scène des plans de jeu à couper le souffle. A noter aussi que la bande son est également au top, voix, bruitages et musique, sachant que Team Ninja a pris le risque de changer la plupart des célèbres thèmes musicaux !


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Alors par contre le jeu est très linéaire, voire complètement linéaire, et se termine entre 10 et 15 heures. C'est vraiment un jeu d'action avec quelques phases de réflexion, et je dis tant mieux car on est là pour se défouler ! Les phases d'exploration des précédents opus étaient finalement assez frustrantes et ennuyeuses. MAIS rassurez-vous les mécontents là bas dans le fond, une grosse surprise vous attend une fois le jeu terminé... Je ne vous en dirait pas plus, c'est une surprise ! Other M regorge en effet de rebondissements et il y a vraiment un énorme bonus à la fin du jeu.


On sent très bien la patte Team Ninja sur ce Other M avec ses cinématiques de folie, son action rapide et sa réalisation de feu. Quand on sait en plus que le gameplay est sympa, le scénario fignolé, l'émotion présente, et que le jeu regorge de surprises, il ne reste plus qu'a courir chez son revendeur acheter ce jeu. Le meilleur Metroid ? Je ne sais pas, cela dépend des goûts de chacun, mais une chose est sûre : un Metroid qui tranche et qui relance la licence !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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The Tempura of The Dead : pour les fanatiques de 8 bits

Publié le par Dr Floyd

Obama en équipe avec un samouraï pour dégommer du zombie ? Il n'y a qu'avec les jeux indépendants de XBLA que l'on peut voir une chose pareille ! C'est sorti cette semaine, ça s'appelle The Tempura of the Dead, c'est signé 8 Bits Fanatic, c'est furieusement rétro, et c'est vendu 240 points (soit à peine 3€).

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Kinect : Microsoft s'en met plein les fouilles !

Publié le par Dr Floyd

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A 149€ on peut dire que Kinect reste un accessoire hors de prix. Mais est-ce justifié ? Figurez vous que des experts de chez UBM Techlnsights ont démonté le bousin et se sont amusés à répertorier les pièces afin d'estimer sa valeur réelle.


Et selon eux Kinect coûte seulement 56$... Alors même si bien sûr il y a des tas de frais annexes (emballage, distribution, recherche et dév...) la marge de Microsoft est actuellement énorme ! De quoi espérer une baisse de prix très rapide en 2011.

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L'Apple I dans votre collection !

Publié le par Dr Floyd

Si vous êtes un vrai Gamopat poilu collectionneurs d'ordinateurs rétro, vous savez forcement que le Graal ultime reste l'Apple I, le tout premier vrai micro-ordinateur de l'histoire (voir notre article). Et bien sachez que votre rêve va devenir une réalité. L'un des 200 Apple I sera bientôt mis aux enchères chez Christie's à Londres !

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L'apple 1 a été conçu par Steve Wosniak, le cerveau de l'affaire, dans le garage de Steve Jobs, ce dernier faisant plutôt office de commercial. Il était vendu 666,66$ (quel génie marketing ce Jobs !). La révolution c'est que l'Apple disposait d'un gestionnaire de clavier, d'écran de télévision, et de lecteur de cassettes (avec un basic en cassette audio donc). Ainsi fini les interrupteurs et les diodes, bonjour le micro-ordinateur domestique !

Jobs signa un contrat avec un distributeur local, Byte, qui vendra la machine dans un boîtier en bois fabriqué par l'ébéniste du coin (!!!). Énorme succès, et début de la succes-story qui nous a amené jusqu'à l'iPhone et l'iPad.

Alors le 23 novembre prochain c'est la carte mère n°82 qui va être mise en vente, préparez votre chéquier, revendez vos pièces moins rares pour faire un peu de cash, car selon les premières estimations il faudra débourser environ 150 000 £...

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Gran Turismo 5, sortie avancée (huhu) !!!

Publié le par Dr Floyd

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Sony vient de lâcher le communiqué qui tue : sortie mondiale de Gran Turismo 5 le 24/11/2010... soit dans 12 petits jours ! Si vite !? Non ce n'est pas possible, Le Kasualnori Yamauchi va sûrement nous annoncer un report de cinq ans le 23 au soir, je n'y crois pas.

Mais au cas où le miracle se produirait quand même, je me prépare à tester les 1000 voitures du jeu !
Si vous voulez consulter la liste c'est sur notre forum.

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Tetris bientôt remboursé par la Sécu ?

Publié le par Dr Floyd

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Tetris
plus fort que les suppos du Doc ? Une récente étude tente de démontrer que jouer à Tetris aurait des effets positifs après une expérience traumatique, ce jeu permettrait de ne plus être envahi par des flash-back obsessionnels.


Une étude menue par Emily Holmes, de l'Université de Oxford (la belle soeur de Alexey Pajitnov ?). Des volontaires ayant jouer à Tetris une demi heures après avoir visionné des images horribles (Céline Dion, Raymond Domenech...) auraient moins de souvenirs de ces images par la suite. Le fait de devoir construire et solidifier des structures permettrait d'empêcher les expériences traumatiques de se transformer en flash-back.

 

Bref, elle conseillerait à tous les soldats basés en Irak de faire une partie de Tetris à chaque retour de mission. Ton ami s'est fait exploser les tripes cet après midi ? Joue à Tetris et ça ira mieux.

Monsieur Nintendo, vous faites une remise à l'armée américaine pour l'envoi en Irak d'une cargaison de 50 000 Nintendo DSi avec Tetris Deluxe Party ?

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BALL, le premier Game&Watch en réédition !

Publié le par Dr Floyd

En avril 2010 Nintendo proposait à ses fidèles clients japonais une reproduction du Game & Watch Ball, le tout premier de l'histoire sorti en 1980 ! Pendant qu'en France Nintendo propose des sonneries de téléphone... bref. Impossible de se le procurer ? Pas du tout car en cherchant un peu on le retrouve assez facilement sur la toile. Et c'est fébrilement que je vous présente cet objet mythique, le premier jeu vidéo de Nintendo !

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Une reproduction très fidèle, même la boite est totalement identique à l'original

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Déballage du Game & Watch !

30 ans après la reproduction semble très fidèle. Il a fallu rassembler les documents sur le hardware, les matériaux, reproduire la doc, ce n'est pas aussi simple que cela. Et le résultat final est bluffant ! Seule innovation : la possibilité de couper les "bip-bip" du jeu. A noter la présence d'une petite languette qui protège la pile, donc celle ci est neuve.

Le jeu est d'une simplicité absolue : il faut positionner ses bras selon 3 positions, afin de jongler avec 2 balles (Game A) ou trois balles (Game B)... Seul intérêt du jeu : faire le meilleur score possible, sachant que vous marquez 10 point à chaque jonglage. Ce n'est pas le meilleur Game & Watch, oui mais c'est le premier, et c'est mythique !

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Vous pouvez aujourd'hui trouver ce Game&Watch en scrutant les enchères ou alors directement au japon, comme chez notre partenaire Neo Amusement. A quand le réédition de Donkey Kong ?

Publié dans JEUX ELECTRONIQUES

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The House of the Dead Overkill 2 ?!

Publié le par Dr Floyd

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C'est la grosse rumeur du moment : le fabuleux The House of the Dead : Overkill, jeu de l'année 2009 selon le vieux barbu, devrait connaître une suite en 2011 ! Le jeu serait prévu bien sûr sur Wii mais également sur PS3 avec l'accessoire PS Move. Une affaire à suivre !

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