Scrabble délire !

Publié le par Partenariat

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L'Intellivision sur votre iPhone !

Publié le par Dr Floyd

Si vous possédez un iPod Touch ou un iPhone et que vous ne connaissez pas la console Intellivision, voici une petite application qui va vous permettre de jouer gratos à Astrosmash : Retro Game One Intellivision.

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Il y a des jeux additionnels (Night Stalker, Skiing, Chip Shot: Super Pro Golf, Thin Ice et Thunder Castle) mais ils sont payant à 0.79€. Ce n'est franchement pas l'idéal pour jouer en raison du tactile, mais ça peut permettre aux bytos de découvrir ce qu'on faisait dans les années 80-82 sur console, dont Astrosmash (voir notre test) est l'un des meilleurs représentants.

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Pac Man organise une fête techno-fluo pour ses 30 ans

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans si on m'avait dit qu'en 2010 on jouerait encore au glouton jaune... Et pourtant ça va le faire sur XBLA en cette fin d'année avec Pac Man Championship Edition DX ! Non le jeu n'a pas été programmé par Jeff Minter ;)

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Dragon's Lair, du Laser Disc à l'iPad

Publié le par Dr Floyd

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Dragon's Lair, le fameux jeu Laser Disc de 1983 est désormais disponible sur iPad en version HD. L'occasion pour les bytos pro-Apple de découvrir ce jeu mythique. L'expérience sera plus sympa que sur iPhone mais plus coûteuse (3,99€ contre 0,79€ !).

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BWHAAAAAAAAAAAAAA !!!

Publié le par Partenariat

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Résultats du concours Bayonetta

Publié le par Concours

Chez les gamopats poilus on ne fait rien comme les autres, alors pour fêter la sortie de Vanquish nous organisons un concours... Bayonetta !

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Si vous voulez gagner Bayonetta sur Xbox 360, offert par notre partenaire RueduCommerce, il vous suffit de répondre à cette question dans les commentaires avant le 31 octobre à minuit :

Quel est selon vous l'héroïne de jeu vidéo la plus sexy ? (à part Bayonetta bien sûr)

N'oubliez pas de laisser votre mail dans le formulaire. Une réponse sera sélectionnée et le veinard repartira avec le jeu.

> Fin du jeu, le grand gagnant est 'Zurg AHAH'... Maria Whittaker, le fantasme du Doc ! Merci à tous les coch... participants et à RueduCommerce.

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Kratos, version nain

Publié le par Dr Floyd

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La sortie du prochain God of War sur PSP approche à grands pas, Ghost of Sparta sera en effet disponible ce vendredi 5 novembre. Du coup Sony lance un site "Mini Kratos, la vengeance au Format Poche !" accessible aux membres Facebook de Playstation France.


Ça vous dirait que Kratos vous venge de l'un de vos "amis" ? Vous préférez un arrachage d'oeil ou le bûcher ? Il est quand même amusant de voir la photo de vos amis se déformer ! C'est par ici espèce de sadique !

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[TEST FLASH] Shaun White Skateboarding / PS3

Publié le par Dr Floyd

SHAUN WHITE SKATEBOARDING
Support : PS3
Existe également sur X360, PC et Wii
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal
Sortie : 28 octobre 2010

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Il y avait longtemps que je n'avais pas testé une daube... normal il y avait longtemps que je n'avais pas testé un jeu Ubisoft. Vous allez dire que je m'acharne sur eux, mais bon il y a quand même des limites, et cet éditeur est vraiment devenu l'éditeur poubelle du jeu vidéo. Après un médiocre Shaun White Snowboarding, Ubi Soft a réussi à faire pire en passant de la neige au bitume.

Vous vivez dans un monde sombre et gris (dirigé par un Sarkozyste ?) où vous bossez au "Ministère", une dictature qui semble tout droit tirée de Brazil. Seuls les skateurs rebelles apportent un peu de fun et vont tenter de libérer la population ! Ce n'est pas une blague, c'est vraiment le scénario du jeu !!! Bon allez créons le personnage et voyons ce que donne cet étrange concept...

Et là nouvelle aberration : à chaque trick, grab, manual, flip (ou je sais quoi d'autre) vous déclenchez une onde de choc qui redonne de la couleur aux décors ! Le principe de de Blob sur Wii en fait... Vous pourrez aussi faire apparaître comme par magie des rampes ou des barres à des point précis prévus à l'avance, c'est Mandrake Skateboarding! Et là on ne sait plus à quoi on joue : à un jeu de skate ou à un jeu d'arcade débile ? Le jeu en solo est ennuyeux à mourir, le multi ne présente aucun intérêt, bref c'est la cata.


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Et le gameplay dans tout ça ? C'est peut être finalement un excellent jeu d'arcade ?! En fait Shaun White tente de repomper (sans succès) le système de tricks de Skateen jouant du stick droit, mais bon dans l'ensemble c'est bien trop casual et facile, on ne tombe quasiment jamais ! Et pour achever le tout il n'y a aucun réalisme dans les figures qu'il est possible de réaliser, les lois de la physique ont disparu.
Reste la réalisation technique : architecture des décors médiocre, graphismes datés, rock bas de gamme, doublages bidons... seuls les effets de transformation de la ville en couleurs sont assez sympa.

Avec son concept totalement absurde entre de Blob et Tony Hawks, sa réalisation bâclée, et son gameplay farfelu et ennuyeux, ce Shaun White SkateBoarding est paré pour terminer en bonne place parmi les daubes intergalactiques de l'année 2010. Les lapins crétins sont montés à la tête de Ubisoft qui est en train de transformer tout son catalogue en jeux crétins.

SUPPOS : 1.5/6
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Publié dans TESTS

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Gran Turismo 5 ! je vous laisse deviner...

Publié le par Dr Floyd

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On évoquait un simple report de Gran Turismo 5 au 8 décembre prochain... Ce n'était pas la mer à boire pour les fanboys d'auto-tamponneuses qui attendaient depuis 4 ans et qui pourraient quand même s'offrir le jeu de leur vie avant Noël.


Sauf qu'aujourd'hui on commence à apercevoir sur les enseignes japonaises la date du 23 décembre 2010 ! Je ne vous raconte pas le carnage dans les boutiques japonaises le 23 et le 24 décembre... si ce 127eme report est le bon !

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Pour la France, Noël 2011 serait plus crédible vous ne croyez pas ? Vroum Vroum !

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Atari to Wii, le Rap !

Publié le par Dr Floyd

Publié dans INSOLITE

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[TEST] Final Fantasy : The 4 Heroes of Light

Publié le par Croaker

Final Fantasy : The 4 Heroes of Light
Support : Nintendo DS
Editeur : Square Enix
Develloppeur : Matrix Software
Support : NDS
Sortie : 2009 (JP), 8 octobre 2010 (US, EU)

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Grand fan de FFIII qui figure en 5e place dans mon top des meilleurs jeux de tous les temps, j'attendais avec impatience cet opus de Final Fantasy qui s'assume comme un hommage à ce jeu, reprenant les mêmes mécanismes et une histoire relativement semblable. Et l'attente s'est révélée totalement méritée, Square Enix proposant un vrai RPG Old-School, chose que je croyais disparu depuis le mythique DQ VIII en 2006.

Un fois passé un écran-titre au style totalement épuré (Pas de cinématique d'intro, ce qui est vraiment dommage vu la qualité et la beauté de celle de FF III), on vous propose rapidement de commencer une partie en choisissant les noms de vos quatre héros, aidé par une description rapide de leur caractère. Les personnages sont assez stéréotypés (Vous avez le bon bougre, le type taciturne et cynique, la princesse extravertie et sa garde du corps introvertie) mais ont cependant beaucoup de charme. De plus, nous pouvons ajouter qu'il sont très bien modélisés, ce qui permet de les différencier du premier coup d'oeil.

Comme dans tout bon RPG, l'aventure commence par votre réveil : vous devez vous rendre au château pour la cérémonie de passage à l'âge adulte. Mais quand vous arrivez, on vous annonce la terrible nouvelle : la fille du Roi a été enlevée par la sorcière du Nord. Un troufion entre alors dans la salle du trône et annonce que l'on est sans nouvelles de la brigade d'élite qui a été envoyée en reconnaissance. Et le Roi vous demande donc d'aller enquêter et si possible, d'aider sa fille. L'introduction est quasi inexistante, et on est très vite dans l'action. Les inconditionnels des derniers FF (il faut de tout pour faire un monde) seront déçus par l'absence des 2h et demi de cinématiques, pre-quêtes et tutoriaux "à la con", mais c'est comme ça, et c'est tout ce que j'aime dans les RPG.

En chemin, vous rencontrez un de vos camarades à qui le roi a aussi demandé de l'aide, ainsi que la garde du corps de la princesse, seule rescapée de la brigade d'élite. En explorant la demeure de la Sorcière du Nord, vous finissez par tomber sur la princesse. Alors apparaît la Sorcière qui se transforme en bête volante. Avec votre équipe de 4 personnes fraîchement formée, vous la battez. Et c'est là qu'apparaît le Cristal (Appelons le comme-ça), qui vous annonce que le monde est en train de sombrer dans les ténèbres, et que vous seuls, les 4 héros de lumière, pouvez le sauver. C'est succinct, n'est ce pas ? Et encore, j'ai fait de l'enrobage. Car l'histoire suit un fil conducteur relativement mince : à votre retour les habitants de votre village natal seront changés en pierre et vous parcourez alors le monde pour essayer d'inverser le maléfice.


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De gauche a droite: Princesse, Bad Guy, Bon Bougre, Garde du Corps


Le Cristal fera son apparition à maintes reprises, vous accordant à chaque fois des pouvoirs de plus en plus importants : les Couronnes. Il fonctionnent à la manière des Jobs : quand vous portez telle ou telle couronne, vous êtes dotés premièrement d'un pouvoir permanent (ex : attaque à mains nues très élevée) puis d'une technique de base (ex : augmente les chances d'infliger des coups critiques pendant 4 tours). Et petit a petit nous pouvons améliorer les couronnes a l'aide de gemmes. Il y a 3 niveaux d'amélioration, et à chaque fois, nous apprenons une technique plus ou moins utile, dans un ordre de puissance. Ce système de couronnes a plusieurs gros avantages par rapport à un système de job : premièrement l'équipement est commun a tous (Même si un des pouvoirs permanents peut favoriser tel ou tel type d'arme, on peut être équipé de n'importe quel arme/armure/bouclier/accessoire. Ensuite, pas de situation ou on se dit "Merde, j'ai vraiment été con de choisir ce job, je vais devoir leveller sur tel autre, ca va me prendre 10 heures pour atteindre un niveau convenable....".

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Vient ensuite le système de gestion des compétences et de l'inventaire. Le panneau de compétences est limité à 6 cases par personne, celui de l'inventaire à 15, équipement compris. C'est totalement voulu pour augmenter la difficulté. Les sorts peuvent être appris par tout le monde, il suffit pour cela de placer le livre correspondant au sort dans l'inventaire, puis ensuite de l'activer dans le panneau de compétences. Il y a un coté tactique très intéressant, demandant de changer les combinaisons de sorts et de compétences suivant les ennemis et les zones.

Cependant le système de combat facilite trop la tache : adieu les PM, voici les AP (Action Point). Vous avez une barre de 5 AP qui se régénèrent au cours du combat (vous gagnez un AP par tour), et c'est eux qui servent aux différentes actions : attaquer consomme un AP, idem pour un objet ou certaines compétences. Se défendre rajoute 2 AP au lieu de 1 par tour, et d'autres compétences en réclament 2, 3 ou 4, voire même la totalité.

J'ai joué à énormément de RPG old-schools, et je suis habitué à la difficulté, au levelling, et à la gestion des équipes. Certains sites internet mettent en garde contre la difficulté du soft. Cela ne me pose aucun problème mais si vous n'êtes pas habitué à ce genre de jeux ou si vous n'assimilez pas bien le système de gestion de l'inventaire et de l'équipement, des couronnes et du système de combat, vous risquez en effet de trouver ce jeu dur. Ne pas perdre un combat nécessite donc un certain niveau dans le jeu et un certain niveau tactique qu'on acquiert au fil du temps.

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La carte, très stylisée


Le jeu possède une palette graphique tres agréable à l'oeil, dans les tons pastels. Le jeu est en Cell-Shading, la modélisation des personnages comme des ennemis est parfaite. Mention spéciale pour certains effets de combat, très impressionnants. La prise en main est extrêmement simple et les menus bien conçus. Les contrôles au stylet sont bien fait, notamment pendant les combats. Chose exceptionnelle, la prise en main au stylet est pour la première fois plus agréable qu'au pad dans un RPG lors des combats ! On peut également jouer en multijoueur (Mais bon, moi, je ne vois pas ce que le multijoueur vient faire dans des RPG, chacun ses goûts.).


Je viens de terminer l'histoire et j'en ai eu les larmes aux yeux. Je n'ai pourtant joué que 25 heures, ce qui est relativement court pour un RPG. Mais par comparaison, quand j'ai termine DQ IX au bout de 50 heures, j'étais dégoûté que l'aventure soit si courte. Ce FF contient au moins deux fois plus d'émotions que DQ IX. Il fonctionne comme une madeleine de Proust, rappelle des souvenirs et des émotions qu'on croyait enfouis ou disparus du JV depuis des années. S'il ne devait y avoir qu'un RPG sur DS cette année, ce serait celui-ci.

SUPPOS :  6/6
Pour les vieux barbus en général et les briscards du RPG
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Publié dans TESTS

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Des nouveautés en cartouche pour votre Colecovision !

Publié le par Gamopat

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Ca vous direz quelques nouveautés pour votre console Colecovision au placard depuis 1984 ? Pac Man ? Mario Bros ? Road Fighter ? etc... Car oui il sort encore des jeux sur cette console, et pas des moindre. Ceci grâce à des développeurs fous indépendants, qui aujourd'hui exploitent à fond la Rolls des consoles de 1982.


[Lire notre dossier MAJ sur les cartouches exotiques]

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