L'Intellivision sur votre iPhone !
Si vous possédez un iPod Touch ou un iPhone et que vous ne connaissez pas la console Intellivision, voici une petite application qui va vous permettre de jouer gratos à
Astrosmash : Retro Game One Intellivision.


Il y a des jeux additionnels (Night Stalker, Skiing, Chip Shot: Super Pro Golf, Thin Ice et Thunder Castle) mais ils sont payant à 0.79€. Ce n'est franchement pas l'idéal pour jouer en raison du
tactile, mais ça peut permettre aux bytos de découvrir ce qu'on faisait dans les années 80-82 sur console, dont Astrosmash (voir notre test) est l'un des meilleurs représentants.
Pac Man organise une fête techno-fluo pour ses 30 ans
Il y a 30 ans si on m'avait dit qu'en 2010 on jouerait encore au glouton jaune... Et pourtant ça va le faire sur XBLA en cette fin
d'année avec Pac Man Championship Edition DX ! Non le jeu n'a pas été programmé par Jeff Minter ;)
Dragon's Lair, du Laser Disc à l'iPad

Dragon's Lair, le fameux jeu Laser Disc de 1983 est désormais disponible sur iPad en version HD. L'occasion pour les
bytos pro-Apple de découvrir ce jeu mythique. L'expérience sera plus sympa que sur iPhone mais plus coûteuse (3,99€ contre 0,79€ !).
Résultats du concours Bayonetta
Chez les gamopats poilus on ne fait rien comme les autres, alors pour fêter la sortie de Vanquish nous organisons un concours...
Bayonetta !

Si vous voulez gagner Bayonetta sur Xbox 360, offert par notre partenaire RueduCommerce, il vous suffit de répondre à cette question
dans les commentaires avant le 31 octobre à minuit :
Quel est selon vous l'héroïne de jeu vidéo la plus sexy ? (à part Bayonetta bien sûr)
N'oubliez pas de laisser votre mail dans le formulaire. Une réponse sera sélectionnée et le veinard repartira avec le jeu.
> Fin du jeu, le grand gagnant est 'Zurg AHAH'... Maria Whittaker, le fantasme du Doc ! Merci à tous les coch... participants et à
RueduCommerce.
Kratos, version nain

La sortie du prochain God of War sur PSP approche à grands pas, Ghost of Sparta sera en effet disponible ce vendredi 5 novembre. Du coup Sony lance un site "Mini
Kratos, la vengeance au Format Poche !" accessible aux membres Facebook de Playstation
France.
Ça vous dirait que Kratos vous venge de l'un de vos "amis" ? Vous préférez un arrachage d'oeil ou le bûcher ? Il est quand même amusant
de voir la photo de vos amis se déformer ! C'est par ici espèce de
sadique !
[TEST FLASH] Shaun White Skateboarding / PS3
SHAUN WHITE SKATEBOARDING
Support : PS3
Existe également sur X360, PC et Wii
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal
Sortie : 28 octobre 2010

Il y avait longtemps que je n'avais pas testé une daube... normal il y avait longtemps que je n'avais pas testé un jeu Ubisoft. Vous allez dire
que je m'acharne sur eux, mais bon il y a quand même des limites, et cet éditeur est vraiment devenu l'éditeur poubelle du jeu vidéo. Après un médiocre Shaun White Snowboarding, Ubi Soft a réussi à faire pire en passant de la neige au
bitume.
Vous vivez dans un monde sombre et gris (dirigé par un Sarkozyste ?) où vous bossez au "Ministère", une dictature qui
semble tout droit tirée de Brazil. Seuls les skateurs rebelles apportent un peu de fun et vont tenter de libérer la population ! Ce n'est pas une blague, c'est vraiment le scénario du jeu
!!! Bon allez créons le personnage et voyons ce que donne cet étrange concept...
Et là nouvelle aberration : à chaque trick, grab, manual, flip (ou je sais quoi d'autre) vous déclenchez une onde de choc qui redonne de la couleur aux décors ! Le
principe de de Blob sur Wii en fait... Vous pourrez aussi faire apparaître comme par magie des rampes ou des barres à des point précis prévus à l'avance, c'est Mandrake
Skateboarding! Et là on ne sait plus à quoi on joue : à un jeu de skate ou à un jeu d'arcade débile ? Le jeu en solo est ennuyeux à mourir, le multi ne présente aucun intérêt, bref c'est la
cata.
Et le gameplay dans tout ça ? C'est peut être finalement un excellent jeu d'arcade ?! En fait Shaun White tente de repomper (sans succès) le système de tricks de Skateen jouant du stick
droit, mais bon dans l'ensemble c'est bien trop casual et facile, on ne tombe quasiment jamais ! Et pour achever le tout il n'y a aucun réalisme dans les figures qu'il est possible de réaliser,
les lois de la physique ont disparu. Reste la réalisation technique : architecture des décors médiocre, graphismes datés, rock bas de gamme,
doublages bidons... seuls les effets de transformation de la ville en couleurs sont assez sympa.
Avec son concept totalement absurde entre de Blob et Tony Hawks, sa réalisation bâclée, et son gameplay farfelu et ennuyeux,
ce Shaun White SkateBoarding est paré pour terminer en bonne place parmi les daubes intergalactiques de l'année 2010. Les lapins crétins sont montés à la tête de Ubisoft qui est en train de
transformer tout son catalogue en jeux crétins.
SUPPOS : 1.5/6![]()
Gran Turismo 5 ! je vous laisse deviner...

On évoquait un simple report de Gran Turismo 5 au 8 décembre prochain... Ce n'était pas la mer à boire pour les fanboys d'auto-tamponneuses qui attendaient depuis 4 ans et qui
pourraient quand même s'offrir le jeu de leur vie avant Noël.
Sauf qu'aujourd'hui on commence à apercevoir sur les enseignes japonaises la date du 23 décembre 2010 ! Je ne vous raconte pas le
carnage dans les boutiques japonaises le 23 et le 24 décembre... si ce 127eme report est le bon !

Pour la France, Noël 2011 serait plus crédible vous ne croyez pas ? Vroum Vroum !
[TEST] Final Fantasy : The 4 Heroes of Light
Final Fantasy : The 4 Heroes of Light
Support : Nintendo DS
Editeur : Square Enix
Develloppeur : Matrix Software
Support : NDS
Sortie : 2009 (JP), 8 octobre 2010 (US, EU)

Grand fan de FFIII qui figure en 5e place dans mon top des meilleurs jeux de tous les temps, j'attendais avec impatience cet
opus de Final Fantasy qui s'assume comme un hommage à ce jeu, reprenant les mêmes mécanismes et une histoire relativement semblable. Et l'attente s'est révélée totalement méritée, Square Enix
proposant un vrai RPG Old-School, chose que je croyais disparu depuis le mythique DQ VIII en 2006.
Un fois passé un écran-titre au style totalement épuré (Pas de cinématique d'intro, ce qui est vraiment dommage vu la qualité et la
beauté de celle de FF III), on vous propose rapidement de commencer une partie en choisissant les noms de vos quatre héros, aidé par une description rapide de leur caractère. Les personnages sont
assez stéréotypés (Vous avez le bon bougre, le type taciturne et cynique, la princesse extravertie et sa garde du corps introvertie) mais ont cependant beaucoup de charme. De plus, nous pouvons
ajouter qu'il sont très bien modélisés, ce qui permet de les différencier du premier coup d'oeil.
Comme dans tout bon RPG, l'aventure commence par votre réveil : vous devez vous rendre au château pour la cérémonie de passage à l'âge
adulte. Mais quand vous arrivez, on vous annonce la terrible nouvelle : la fille du Roi a été enlevée par la sorcière du Nord. Un troufion entre alors dans la salle du trône et annonce que l'on
est sans nouvelles de la brigade d'élite qui a été envoyée en reconnaissance. Et le Roi vous demande donc d'aller enquêter et si possible, d'aider sa fille. L'introduction est quasi inexistante,
et on est très vite dans l'action. Les inconditionnels des derniers FF (il faut de tout pour faire un monde) seront déçus par l'absence des 2h et demi de cinématiques, pre-quêtes et tutoriaux "à
la con", mais c'est comme ça, et c'est tout ce que j'aime dans les RPG.
En chemin, vous rencontrez un de vos camarades à qui le roi a aussi demandé de l'aide, ainsi que la garde du corps de la princesse, seule rescapée de la brigade d'élite. En explorant la demeure
de la Sorcière du Nord, vous finissez par tomber sur la princesse. Alors apparaît la Sorcière qui se transforme en bête volante. Avec votre équipe de 4 personnes fraîchement formée, vous la
battez. Et c'est là qu'apparaît le Cristal (Appelons le comme-ça), qui vous annonce que le monde est en train de sombrer dans les ténèbres, et que vous seuls, les 4 héros de lumière, pouvez le
sauver. C'est succinct, n'est ce pas ? Et encore, j'ai fait de l'enrobage. Car l'histoire suit un fil conducteur relativement mince : à votre retour les habitants de votre village natal seront
changés en pierre et vous parcourez alors le monde pour essayer d'inverser le maléfice.

De gauche a droite: Princesse, Bad Guy, Bon Bougre, Garde du Corps
Le Cristal fera son apparition à maintes reprises, vous accordant à chaque fois des pouvoirs de plus en plus importants : les
Couronnes. Il fonctionnent à la manière des Jobs : quand vous portez telle ou telle couronne, vous êtes dotés premièrement d'un pouvoir permanent (ex : attaque à mains nues très élevée) puis
d'une technique de base (ex : augmente les chances d'infliger des coups critiques pendant 4 tours). Et petit a petit nous pouvons améliorer les couronnes a l'aide de gemmes. Il y a 3 niveaux
d'amélioration, et à chaque fois, nous apprenons une technique plus ou moins utile, dans un ordre de puissance. Ce système de couronnes a plusieurs gros avantages par rapport à un système de job
: premièrement l'équipement est commun a tous (Même si un des pouvoirs permanents peut favoriser tel ou tel type d'arme, on peut être équipé de n'importe quel arme/armure/bouclier/accessoire.
Ensuite, pas de situation ou on se dit "Merde, j'ai vraiment été con de choisir ce job, je vais devoir leveller sur tel autre, ca va me prendre 10 heures pour atteindre un niveau
convenable....".
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Vient ensuite le système de gestion des compétences et de l'inventaire. Le panneau de compétences est limité à 6 cases par personne,
celui de l'inventaire à 15, équipement compris. C'est totalement voulu pour augmenter la difficulté. Les sorts peuvent être appris par tout le monde, il suffit pour cela de placer le livre
correspondant au sort dans l'inventaire, puis ensuite de l'activer dans le panneau de compétences. Il y a un coté tactique très intéressant, demandant de changer les combinaisons de sorts et de
compétences suivant les ennemis et les zones.
Cependant le système de combat facilite trop la tache : adieu les PM, voici les AP (Action Point). Vous avez une barre de 5 AP qui se
régénèrent au cours du combat (vous gagnez un AP par tour), et c'est eux qui servent aux différentes actions : attaquer consomme un AP, idem pour un objet ou certaines compétences. Se défendre
rajoute 2 AP au lieu de 1 par tour, et d'autres compétences en réclament 2, 3 ou 4, voire même la totalité.
J'ai joué à énormément de RPG old-schools, et je suis habitué à la difficulté, au levelling, et à la gestion des équipes. Certains
sites internet mettent en garde contre la difficulté du soft. Cela ne me pose aucun problème mais si vous n'êtes pas habitué à ce genre de jeux ou si vous n'assimilez pas bien le système de
gestion de l'inventaire et de l'équipement, des couronnes et du système de combat, vous risquez en effet de trouver ce jeu dur. Ne pas perdre un combat nécessite donc un certain niveau dans le
jeu et un certain niveau tactique qu'on acquiert au fil du temps.

La carte, très stylisée
Le jeu possède une palette graphique tres agréable à l'oeil, dans les tons pastels. Le jeu est en Cell-Shading, la modélisation des personnages comme des ennemis est parfaite. Mention spéciale
pour certains effets de combat, très impressionnants. La prise en main est extrêmement simple et les menus bien conçus. Les contrôles au stylet sont bien fait, notamment pendant les combats.
Chose exceptionnelle, la prise en main au stylet est pour la première fois plus agréable qu'au pad dans un RPG lors des combats ! On peut également jouer en multijoueur (Mais bon, moi, je ne vois
pas ce que le multijoueur vient faire dans des RPG, chacun ses goûts.).
Je viens de terminer l'histoire et j'en ai eu les larmes aux yeux. Je n'ai pourtant joué que 25 heures, ce qui est relativement
court pour un RPG. Mais par comparaison, quand j'ai termine DQ IX au bout de 50 heures, j'étais dégoûté que l'aventure soit si courte. Ce FF contient au moins deux fois plus d'émotions que DQ IX.
Il fonctionne comme une madeleine de Proust, rappelle des souvenirs et des émotions qu'on croyait enfouis ou disparus du JV depuis des années. S'il ne devait y avoir qu'un RPG sur DS cette année,
ce serait celui-ci.
SUPPOS : 6/6
Pour les vieux barbus en général et les briscards du RPG
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Des nouveautés en cartouche pour votre Colecovision !

Ca vous direz quelques nouveautés pour votre console Colecovision au placard depuis 1984 ? Pac Man ? Mario Bros ? Road Fighter ? etc... Car oui il sort encore des jeux sur cette
console, et pas des moindre. Ceci grâce à des développeurs fous indépendants, qui aujourd'hui exploitent à fond la Rolls des consoles de 1982.
[Lire
notre dossier MAJ sur les cartouches exotiques]
