Kylie Minogue Hard Core Gamer
Méfiez-vous les gars, en jouant à Dance Central sur Kinect, vous pourriez péter un câble et finir par devenir fanboy de Kylie
Minogue...
Méfiez-vous les gars, en jouant à Dance Central sur Kinect, vous pourriez péter un câble et finir par devenir fanboy de Kylie
Minogue...
Ça devait arriver, avec tous les hacks de Kinect qui circulent, un geek a réussi à rendre le gadget casual de Microsoft compatible
avec la PS3 ! Bon, il a quand même besoin d'un PC pour y arriver... et y a encore du boulot.
Le designer Ben
Peterson aurait bossé récemment avec l'IEB (Interactive Entertainment Business), un groupe appartenant à Microsoft travaillant sur le futur de la Xbox, au niveau du
hardware mais aussi de l'expérience utilisateur.
Et le gars annonce la console pour 2015, il nous en dévoile même un "morceaux". La Xbox 360 serait donc faite pour durer 10 ans?
Franchement le coup de 2015 et du bout de console dévoilé je n'y crois pas du tout. Par contre je vois un début de buzz médiatique de
Microsoft... et une tentative de déstabilisation de la concurrence. On se souvient que Sony a fait n'importe quoi au niveau architectural pour sortir au plus vite sa PS3, le Ken Kutaragi
aujourd'hui au placard, en sait quelque chose.
Comment tuer une licence multijoueurs ? Balancer que le prochain opus sera compatible 3D et PS Move ! C'est
ce que vient d'annoncer DICE au sujet de Battlefield 3. Vous imaginez le joueur online fraguer avec PS Move ? Non mais franchement...
Level 5 aurait-il les yeux
plus gros que la tête ? Ils devraient annoncer tout simplement 20 nouveaux jeux à leur petite sauterie annuelle du "Level-5 Vision". Ca me parait vraiment un peu gros et on peut parier
qu'il y aura beaucoup de jeux smartphone dans le lot !
Il n'y a pas de petites économies, EA
Sports a décidé de faire disparaître les manuels de jeu dans ses boitiers ! Il n'y en a pas pour Fight Night Champion par exemple... Bon d'un côté c'est bon pour
l'écologie, mais d'un autre c'est un pas de plus vers la dématérialisation.
Le site unseen64 vient de mettre la main sur la suite avortée de Perfect Dark sur Xbox360 : Perfect Dark
Core. Changements drastiques : le joueur ne contrôle plus Joanna Dark, mais un personnage masculin, dans un univers de mechas. Il devait être développé bien évidemment par
Rare...
Problème, Perfect Dark Zero fut une grosse déception et Microsoft a préféré recadrer cet ex-studio mythique, aujourd'hui totalement has-been, vers des réalisations plus savoureuses : du Viva
Pinata, et des jeux Kinect top casuals. Quel beau gâchi.
Duke Nukem ForEver, espérons que ce n'est pas simplement du trollage et de la provocation, mais aussi un bon jeu avec
un gameplay bien rodé. En attendant on se paye des vibromasseurs et des écolières lesbiennes dans les trailers...
Quels sont les meilleurs jeux de tous les temps ? Pas ceux qui ont révolutionné l'industrie du jeu vidéo, ceux là on les connaît
(Space Invaders, Super Mario Bros, Doom, Dune 2, Half Life, etc...) mais ceux qui en terme de gameplay et de fun restent les meilleurs jeux au monde ?
Une vaste question, certains sites rigolos à fort potentiel de Kevin ont tenté de répondre à la question, comme récemment
JeuxVideo.cong qui nous a pondu des choses "étonnantes"... d'autres proposent des top 100 achetés par les généreux éditeurs, comment ça Famitsu ? Bref, rien de bien crédible.
Gamopat tente à son tour de répondre à la question ! L'avantage de Gamopat ? 118 membres ultra-motivés, fan de gaming et de
retrogaming, qui ont voté, proposant 10 jeux chacun et en leur donnant de 1 à 10 points.
Le résultat final ? Le voici !
Place | Titre / Support |
1 |
Zelda A Link to the Past (Snes)![]() |
2 |
Tetris (Gameboy)![]() |
3 |
Street Fighter 2 (Snes, arcade)![]() |
4 | Super Mario Bros (Nes) |
5 | Super Mario Kart (Snes) |
6 | Super Mario World (Snes) |
7 | Zelda Ocarina of Time (N64) |
8 | Final Fantasy 7 (Playstation) |
9 | GoldenEye (N64) |
10 | Shenmue (Dreamcast) |
11 | Street of Rage 2 (Megadrive) |
12 | The Legend of Zelda Link's Awakening (Gameboy) |
13 | Super Mario Bros 3 (Nes) |
14 | Half Life (PC) |
15 | Dungeon Master (Atari ST) |
16 | Sonic (Megadrive) |
17 | GTA San Andreas (PS2) |
18 | Mario Kart 64 (N64) |
19 | Kick Off 2 (ST, Amiga) |
20 | Mario 64 (N64) |
21 | Duke Nukem 3D (PC) |
22 | Starcraft (PC) |
23 | Castlevania SOTN (Playstation, Saturn) |
24 | Chrono Trigger (Snes) |
25 | Metal Gear Solid (Playstation) |
26 | Baldur's Gate (PC) |
27 | Le Manoir de Mortevielle (Atari ST) |
28 | Radiant Silvergun (Saturn, Arcade) |
29 | Secret of Mana (Snes) |
30 | Doom (PC) |
31 | Pacman (Arcade) |
32 | Okami (PS2) |
33 | Age of Empire II (PC) |
34 | Landstalker (Megadrive) |
35 | Counter Strike (PC) |
36 | Street Of Rage (Megadrive) |
37 | Diablo 2 (PC) |
38 | Donkey Kong Country (Snes) |
39 | Metal Slug (NeoGeo) |
40 | The Legend of Zelda (Nes) |
41 | Mario Kart Double Dash (Gamecube) |
42 | Metal Slug X (NeoGeo) |
43 | Perfect Dark (N64) |
44 | Super Mario World 2 (Snes) |
45 | The Secret of Monkey Island (PC et micro) |
46 | Pokemon Rouge/Bleu (Gameboy) |
47 | Sega Rally (Saturn) |
48 | Sonic 2 (Megadrive) |
49 | Resident Evil (Playstation) |
50 | Super Bomberman (Snes) |
51 | Thunderforce IV (Megadrive) |
52 | Ghoul's and Ghost (Arcade + divers) |
53 | ISS PRO (Playstation) |
54 | Flashback (Amiga, PC, MD) |
55 | Bubble Bobble (micro et consoles) |
56 | Conker Bad Fur Day (N64) |
57 | Out Run (Arcade) |
58 | Gears of War 2 (Xbox 360) |
59 | Maniac Mansion (micro) |
60 | Sonic Adventure 2 (Dreamcast) |
61 | ICO (PS2) |
62 | Shadow of Collosus (PS2) |
63 | Wonderboy 3 The Dragon's trap (Master System) |
64 | Dodonpachi (arcade) |
65 | Final Fantasy VIII (PS1) |
66 | Portal (Xbox 360, PC) |
67 | Zelda The Windwaker (Gamecube) |
68 | Alex Kidd in Miracle World (Master System) |
69 | Rez (Dreamcast, PS2) |
70 | Zelda Majara's Mask (N64) |
71 | Gradius V (PS2) |
72 | Alone in the Dark (PC) |
73 | Banjo & Kazooie (N64) |
74 | Barbarian II (micro) |
75 | Deus EX (PC) |
76 | Donkey Kong Country 2 (Snes) |
77 | Dune (PC, Amiga) |
78 | Populous (micro) |
79 | Warcraft 3 (PC) |
80 | Wolfenstein 3D (PC) |
81 | Galaga (arcade) |
82 | Final Fantasy X (PS2) |
83 | Gran Turismo (PS1) |
84 | Kirby's adventure (Nes) |
85 | Morrowind (PC, Xbox) |
86 | Panzer Dragoon Orta (Xbox) |
87 | Rayman (divers) |
88 | Soulcalibur (Dreamcast) |
89 | Super Mario Galaxy (Wii) |
90 | Call Of Duty 4 (X360, PS3) |
91 | Elite (micro) |
92 | F-Zero (Super Nes) |
93 | Final Fantasy 3 (Famicom) |
94 | Halo 3 (X360) |
95 | International Karate + (micro) |
96 | Parasite Eve (PS1) |
97 | Pong (arcade) |
98 | R-Type (arcade) |
99 | Shenmue 2 (Dreamcast) |
100 | Xenogears (PS1) |
Zelda A Link to the Past élu meilleur jeu vidéo de tous les temps, suivi de l'immortel Tetris et sa cultissime version Gameboy, puis Street Fighter
2, tellement révolutionnaire que 20 ans après (il vient juste de fêter son anniversaire) tout le monde continue à repomper le concept sans le faire évoluer ! C'est au final une
victoire totale de Nintendo qui décroche les 7 premières places !
Le meilleur jeu PC est Half Life, rien de plus logique, le genre n'ayant plus évolué depuis, voire régressé avec l'arrivée des Halo et autres Call of Duty. Le meilleur jeu micro
est Dungeon Master, totalement justifié également tellement ce fut un choc énorme à sa sortie sur Atari ST, et Kick Off 2 n'est pas loin derrière, les fans du jeu
apprécieront.
Voilà, merci aux 118 membres qui ont participé à ce top, merci à Azerty0210 pour le décompte, et c'est maintenant à vous de commenter ce classement : quelles sont les grands absents ? Quelles
sont les injustices ? Quels sont les mal placés ? Le débat est ouvert !
Ça y est enfin, Final Fantasy 6 (le meilleur opus de la série ?) est enfiiiiiin disponible en anglais sur la plateforme de téléchargement de la Wii. Attention aux USA ce
jeu se nomme Final Fantasy III, car c'est le 3eme jeu de la saga à être sorti chez l'oncle Sam.
Il vous faudra compter 9€ si vous voulez vous faire peur face à des cactus géants ! Bon y a aussi des méchants dragons.
On n'arrête plus l'auteur de Puzzli sur Colecovision, Michel Louvet. Il nous présente aujourd'hui une preview de son nouveau puzzle
game, Bomb'n Blast, clone de Tetris et remake de Bombliss (Nes, Super Nes, Gameboy Color).
Les rares images de Forza Motorsport 4 ont impressionné, c'est un fait. Bluf de Microsoft... ou images issues d'une version "Xbox
720" ? Et bien Microsoft aurait en fait trouvé un moyen d'améliorer la qualité graphique des jeux via un nouveau process nommé "Mega Meshes", une technologie ultra-secrète volée aux
aliens.
On a même une vidéo de démonstration de cette méthode, avec des effets de lumières gérés en temps réel :
Oui ok c'est beau, mais c'est une démo et surtout ça ne semble pas très fluide ! Alors que faut-il comprendre : que la Xbox 720 ce
n'est pas pour tout de suite ???
Et quand on entend Dieu, heu pardon, Peter Molyneux sortir : "Une chose est absolument sûre, il y a encore beaucoup de choses fascinantes à tirer de cette génération de Xbox 360 qui vont
complètement nous souffler. Ça sera de mieux en mieux." on se dit que Microsoft a peut-être l'intention de faire durer la Xbox 360, d'autant plus que la PS3 n'arrive pas à faire mieux, et
que Kinect est un gros succès. Après il faut savoir que chaque fabricant joue avec les médias afin de troubler la concurrence et brouiller les pistes.
La guerre Atari ST Vs Amiga n'est toujours pas terminée 25 ans après son commencement, il suffit de voir les débats houleux sur le forum de Gamopat. Mais il serait intéressant de porter ce débat
au niveau des OS, le TOS/GEM de l'Atari ST Vs l'Amiga OS/Workbench. Quel est était le meilleur OS ? Pour notre patient Babsimov, aucun doute possible, l'Amiga OS est le meilleur...
Bab, tu es un pro Amiga anti-Atari ST depuis ta naissance ? Tu ne joues qu'à Shadow of The Beast ? Avoue !
J'ai découvert l'informatique vers 1984/85 à l'école sur MO5. Premier salaire en 1988, je me paye un Amiga (88-98). Mes jeux cultes sont Test Drive, Defender of the Crow,
Battle Squadron, Dune, Civilization (1 à 4), Midwinter 1 et 2, Another World, Flashback, Dune2, Wingcommander (1 et 2), Baldur's Gate 1 et 2, KOTOR 1, Mass Effect 1.
Bon, alors pourquoi l'Amiga OS est-il meilleur selon toi ?
Le TOS était une version ATARI du CP/M de 1980. Le CP/M, c'était à l'époque un essai pour créer un OS standard multiplateforme (il a existé sur plusieurs machines de l'époque dont le PC). Il
a inspiré MS-DOS. Bien que le TOS fonctionne très bien, en aucun cas il ne peux supporter la comparaison avec un OS "moderne" inspiré par le standard de l'industrie qu'était
UNIX.
L'AmigaOS a été écrit depuis zéro. Il a apporté au grand public et parfois à l'industrie même, beaucoup d'idée novatrices :
- Autoconfig : plug and play en 1985,
- Librairies partagées,
- Multitache : N'en déplaise à certains c'est important, vous reviendriez sur windows 3.1/MS-DOS de nos jours, après avoir goûté au multitache ?!
- Modularité : L'utilisateur, sans avoir besoin de connaissances particulières, pouvait ajouter des fonctions à son OS par un simple changement ou ajout d'une library système que quelqu'un du domaine public avait optimisé, ou créé. Le WB ne te plaisait pas, pas grave tu pouvais le remplacer par le gestionnaire graphic que tu voulais, tu remplaçais simplement l'exécutable du WB par un autre) et c'était totalement transparent pour le système. Le GEM de l'Atari ST étant figé en ROM, super cool s'il te plaisait pas...
- Un SHELL et un langage de Script Arexx pour que les logiciels puissent parler entre eux (un genre de macro inter-logiciel). Ne
me demandez pas, je n'ai fait qu'utiliser un ou deux scripts d'origine, quand j'en ai eu besoin. Par contre dans le milieu professionnel, ils étaient ravis par cela, ça leur faisait parait-il
gagner un temps précieux dans leur travail. D'accord ce n'est apparu pour Arexx qu'avec le système 2.0. Mais le Shell était là dès le début (en plus si il ne te plaisait pas tu pouvais aussi en
changer et il y en avait un paquet de disponibles dans le domaine public, tous mieux les uns que les autres),
- Les
datatypes : Un systèmes qui permettait de lire n'importe quelle format de fichier passé présent et à venir, par simple ajout d'un fichier datatype dans le système. Résultat l'AmigaOS était l'OS
le plus ouvert par conception vers les autres OS,
- La localisation : Une seule version du système avec des fichiers catalogues pour chaque langue dans le monde. L'AmigaOS n'était pas dans ta langue, pas grave tu prenait un éditeur de catalogue et hop en peu de temps il était dans ta langue. Les éditeurs pouvaient très facilement supporter plusieurs langues dans leurs programmes. TOS/GEM en ROM, s'il était qu'en anglais dommage pour toi si tu savais pas lire l'anglais !
Les icônes : c'était des fichiers à part, avec deux images (sélectionnée/non sélectionnée) d'ou un effet d'animation sympa. Mais surtout elles avaient des "tooltypes", c'est à dire que tu pouvais définir dans l'icône des paramètres à fournir au programme au lancement (résolution, priorité etc...). Tu n'avais pas de fichier de configuration à modifier, c'était tout à la souris. Ensuite, si l'icone d'origine de lancement du programme ne te plaisait pas, pas grave tu choisissais celle qui te plaisait.
- La détection automatique des supports : Tu insérais une disquette, son icône s'affichait tout seule. Idem pour les RAM disk, ou RAD. Quand tu installais un logiciel depuis plusieurs disquettes, l'Amiga demandait la disquette suivante, dès que tu l'insérais t'avais même pas à t'occuper de quoi que ce soit, il reprenait son installation tout seul. Tu pouvais même faire autre chose, puisque c'était multitache,
Le TOS/GEM de l'Atari ST a t il apporté des innovations à l'informatique ?
Je n'ai pas l'impression, et combien d'OS se sont inspirés de lui, lui ont piqué des idées, je pense qu'il n'y en a pas... Alors que Windows a abondamment pillé les meilleures idées de
l'Amiga (et mal en plus). Même OS/2 de IBM a été développé avec l'aide de Commodore. Il y avait un accord entre IBM et Commodore pour qu'IBM puisse regarder les sources AmigaOS. Et oui, Arexx est
une adaptation Amiga du langage REXX IBM. Même Dec à demandé à Commodore de pouvoir porter AmigaOS sur ses processeurs Alpha pour ses stations de travail. Commodore a refusé cette
opportunité, normal de leur part ! Ensuite Dec à un moment voulu faire du reverse engeniering, mais ils ont laissé tomber.
Pour moi, TOS/GEM est plus un OS hérité de l'ère 8 bits qu'un système tourné vers l'avenir comme on peut l'attendre pour une nouvelle
génération de machine. Idem pour MACOS qui, en dehors des icônes, n'avait rien d'exaltant et de révolutionnaire. Le marketing a fait le reste. AmigaOS préfigurait ce qui existe de nos jours
(et sur le multitache et la réactivité il n'est toujours pas égalé). D'ou la remarque de Byte "10 ans d'avance".
Qu'aurait du adopter comme OS Atari pour son ST alors ?
OS-9 ! OS-9 (un Unix Like) avait à peu près les mêmes concepts que l'AmigaOS (inspirés d'Unix tous les deux, ils en prenaient le meilleur, sans les inconvénients). En plus il semble que OS-9
était super optimisé en assembleur. Je pense qu'il avait les moyens de surpasser l'AmigaOS sur bien des points. Un combat OS-9 sur ST contre AmigaOS sur Amiga aurait sûrement été bien plus
intéressant pour tout le monde qu'un combat gagné d'avance contre le TOS/GEM.
OS-9 aurait à mon sens été un meilleur choix pour son coté moderne et l'effet "révolutionnaire" qu'il aurait eu pour le grand public.
Comme l'Amiga à sa sortie qui a apporté à monsieur tout le monde des choses qu'on ne voyait que sur station de travail. Le ST en aurait été grandit et le match ST/Amiga plus égal, voir même à
l'avantage du ST, malgré son absence de copro. Le marché professionnel lui aurait été encore plus ouvert. OS-9 avait d'origine tout ce qui faisait défaut à l'AmigaOS, multi-utilisateur et réseau.
Deux arguments importants dans le monde professionnel. Avec la prise midi d'origine il aurait eut la musique et peut être aussi bouffé le MAC dans la PAO et aurait ouvert le monde des réseaux
d'entreprise pour pas cher.
Va falloir conclure et avouer que tu es un pro-Amigaliaque !
Pour conclure je poserais une question : je voudrais savoir pourquoi Atari a choisi le TOS/GEM et s'il a étudié les concurrents ? Si c'est du même ordre que pour la puce son AMY du 65 XEM
qui a été abandonné parce que Tramiel avait viré ses concepteurs en arrivant chez Atari, c'est bien dommage. Cette puce aurait également rééquilibré le combat, car la puce graphique du ST était
un véritable point faible... mais ça c'est une autre histoire !