[RETROGAMING] Moonstone / Amiga

Publié le par Gregos17

MOONSTONE
Support : Amiga (3 disquettes) et PC (DOS)

Éditeur/Développeur : Mindscape
Style : Action avec une pointe d’aventure et de rôle
Date de sortie : 1991

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Moonstone est la quête ultime de ma collection ! Il m’a procuré tellement de plaisir et de bonheur que j’en rêve encore… Je vais essayer de faire un petit test de ce chef d'oeuvre, en espérant que je le ferai découvrir à certains gamopats.

L’histoire se passe en Angleterre au temps des chevaliers. C’est la pleine lune et la déesse Danu cherche un nouveau champion, digne de recevoir le pouvoir suprême. Ses druides ont donc convoqué durant la cérémonie quatre vaillants guerriers afin de les lancer à la recherche de la Pierre de Lune, un artefact capable de sauver le royaume. La cérémonie est d’ailleurs la démo d’introduction au jeu ! Plus de cinq minutes ! Pour la retrouver, ces braves chevaliers vont d'abord devoir trouver les quatre clefs, disséminées partout dans le royaume, afin d’accéder au sanctuaire de la vallée (centre du royaume) des dieux et ainsi pouvoir prétendre au titre de champion de la déesse. Nous voilà donc prêts à partir à l’aventure !

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Le jeu se déroule au tour par tour, à partir d’une carte, représentant le royaume. Ce royaume est divisé en quatre zones, toutes différentes avec un environnement bien particulier : La steppe, la forêt, le marécage, et la plaine. Cette carte fait office de plateau de jeu, un peu comme un jeu de société où vous déplacez votre chevalier à votre guise. Vous ne pouvez par contre bouger et déplacer votre héros que sur de simples distances. Concernant les personnages, On peut choisir le nombre de joueurs (1 à 4) puis son avatar (4 chevaliers). Au nombre de quatre, les chevaliers ne diffèrent finalement que par leur couleur (bleu, vert, rouge et jaune) et par leur lieu de départ au début de l’aventure.

Votre but est de trouver les quatre clefs afin de pouvoir aller à la vallée des dieux, représentée sur la carte au centre du royaume. Mais la tâche n’est pas finie pour autant, vous devrez trouver la pierre de lune, un artefact sacré et nécessaire pour recevoir la bénédiction de Danu. Il va donc falloir visiter les repaires disséminés dans chacune des régions et espérer avoir la chance de tomber sur l’une d’entre elles. Elles sont donc éparpillés et cachées, et surtout bien gardées par les nombreuses bestioles ! Ah les vilaines ! Bien sûr, ce ne va pas être une balade et un chemin de tout repos : Les repaires sont tous habités par des autochtones et des vilains monstres, et chaque visite devient une boucherie et une séquence de tuerie barbare et gore (C’est ça qui est bon !). Ces passages sont alors le cœur du jeu, et restent monstrueusement jouissifs.

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Les ennemis sont très variés (sangliers, trolls des marais, hommes-rats, petites créatures du style critters… sans oublier le dragon !) et chacun nécessite une technique bien spécifique pour en venir à bout. De leur côté, les autres joueurs font de même chacun leur tour et il arrivera forcément un moment où on se rencontrera pour un duel afin de leur subtiliser clef et équipements. On peut s’apercevoir de l’évolution des adversaires, qui sont faibles au début du jeu et qui s’avèrent difficiles à battre ensuite. En dehors de la recherche des clefs, le jeu vous propose aussi d'aller à divers endroits : Les villes vous offriront par exemple de nombreux services : Une armurerie pour acheter des habits ou armes, un temple pour guérir des blessures, une taverne où se déroulent des jeux de dés, un magasin de sortilèges, etc… Vous avez au commencement 5 vies, mais vous pourrez en monnayer d’autres. Mais tout a un prix ! Alors le mieux est de garder ses vies…

A mesure que vous avancez vous remportez de l'argent pour améliorer votre équipement, mais aussi de l'expérience afin de faire évoluer vos caractéristiques. N’hésitez pas au passage à dépouiller votre adversaire, ou à récupérer le trésor de l’endroit vaincu ! Vous trouverez donc régulièrement des épées, des armures, des talismans, des potions et bien sûr de l’or.
En revanche, vous pouvez piquer seulement un item à votre adversaire, après une victoire. Si vous attaquez un chevalier, il perdra en plus une vie. Alors choisissez bien ! A noter que si c’est vous qui perdez, vous en perdez une, et vous perdez du coup un objet !

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Mais avant de récupérer tout ça, vous devez vaincre les habitants des lieux. La maniabilité des combats est très efficace, et les mouvements sont très bien faits et coordonnés. Vous pouvez donc attaquer avec divers coups, tous plus violents les uns que les autres, lancer de couteaux, parades, esquives, pour des combats vifs et violents. Il n’est donc pas rare de voir les têtes tranchées, les corps empalés, le sang gicler… Ça découpe dans tous les sens et l’hémoglobine vole à tout vas ! J’en salive encore ! Méfiez vous de tout le monde, car chacun a ses propres attaques et surtout un coup fatal ! Que ce soit le grand troll, ou la plus petite créature, chacun est capable de vous tuer en un coup, que ce soit enterré, pendu, écrasé, empalé… Les scènes de mort sont également un spectacle avec une animation toujours très travaillée, entre violence, horreur et humour ! Le mode sanglant peut être désactivé, mais ce serait quand même dommage de louper une des principales qualités du jeu !

Les combats vous feront gagner des points d’expérience qu’il sera par la suite possible d’utiliser pour améliorer les statistiques de votre personnage (force, constitution, endurance). Les décors et les champs de combats sont nombreux et variés et la difficulté va grandir avec l'expérience de votre héros. Seul petit bémol : les temps de chargement sont trop longs entre les différentes phases de jeu. Il faut aussi jongler avec le changement des 3 disquettes, ce qui est assez chiant ! Il n'est pas rare non plus de voir le jeu bugger. Et après 2h de jeu, quand vous voyez la diode de l'Amiga clignoter, c'est pas bon signe... Et comme il n’y a pas de sauvegardes, il faut y aller d'un seul coup !

Moonstone est un excellent soft, et je ne comprend toujours pas pourquoi il n’est jamais sorti sur d’autres supports (à part sur PC). Aussi un deuxième opus aurait pu corriger ses défauts. Vingt ans après, ce titre me fait toujours rêver…

SUPPOS : 5/6
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Des boulettes pour votre Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

Et hop, un nouveau shoot'em up pour le Xbox Live avec Sensou Kouki Strania de chez G-Rev. Un jeu de boulettes (sans trop de boulettes malgré tout) prévu pour l'instant uniquement au Japon en 2011... Je vous laisse admirer ce trailer plutôt sympa.

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Gran Turismo 5 : achetez-en deux exemplaires !

Publié le par Dr Floyd / Youki

Sur Amazon les fan de Gran Turismo 5 sont des acharnés. En effet ceux qui se sont payés l'édition Signature au tarif promotionnel de 180€, ont "fréquemment" acheté en même temps l'édition Collector, pour un tarif global préférentiel de 249,98€... Une excellente idée, vous devriez en faire de même avant qu'il ne soit trop tard.

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Et pour ceux qui auraient encore quelques doutes, sachez que Amazon précise que le jeu offre des dommages en temps réel ! Parce que d'habitude les dommages c'est en temps différé, vous rentrez dans un mur, et le dommage n'apparaît que 3 tours plus tard, heureusement GT5 est arrivé... enfin va peut-être arriver.

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La Super Nes de MacGyver !

Publié le par Bowman

Vous trouvez votre tablette tactile Dell sans intérêt ? Transformez la en Super Nes portable en lui collant un pad officiel via un petit bidouillage façon MacGyver !

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Le roi de la baston sur XBLA

Publié le par Dr Floyd

Bon ok le dématérialisé c'est le mal, mais quelques fois on peut craquer, surtout pour ce The King of Fighters 2002 UM, vendu seulement 800 MS Points depuis hier sur XBLA. Difficile d'y résister non ? Allez un petit "speed-trailer" pour vous faire craquer :

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Gran Turismo 6 est bientôt GOLD !

Publié le par Dr Floyd

Gran Turismo 5 real

Sony serait sur le point de relancer une licence laissée de côté depuis 2004. Gran Turismo ! Vous vous souvenez sûrement de ce jeu de caisses qui a fait le bonheur des casuals sur PS1 et PS2 ? Et bien Kazualnori Yamauchi, le producteur du jeu, en retraite depuis 6 ans, vient d'annoncer qu'un 6eme opus est en cours de développement...

Mais attendez je suis tombé dans la twilight zone ou quoi ? Un 6eme opus ???? Il aurait dû y avoir en toute logique un cinquième opus entre temps non ???? Étrange... Je vais partir à la recherche d'infos sur le 5 qui est peut être sorti discrètement il y a quelques années sur une plateforme méconnue...

Sortie prévue pour mi 2011, sauf bien sûr report de 5 ans.

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[RETROGAMING] Sundog / Atari ST

Publié le par Dr Floyd

SUNDOG : THE FROZEN LEGACY
Support : Atari ST
Existe également sur Apple II
Editeur : FTL Games
Sortie : décembre 1985

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Là c'est du lourd ! Avec Sundog nous avons affaire à l'un des plus grands jeux vidéo de l'histoire, tout simplement. Un jeu de rôle spatial et d'exploration, sorti à l'origine sur Apple II en 1984, et qui sera adapté l'année suivante sur Atari ST avec de meilleurs graphismes et un meilleur interface. Un jeu de folie qui justifie à lui tout seul l'achat d'un Atari ST en 1986, même si l'ordinateur est encore hors de prix.

Vous êtes Zed, un véritable looser, qui allez devenir un explorateur spatial ! En effet votre oncle est mort dans d'étranges circonstances, vous laissant son bien le plus précieux : un vaisseau spatial nommé 'Sundog'. Juste avant sa mort il avait accepté un contrat de livraison vers une petite colonie sur la planète Jondd. C'est là que l'aventure commence pour vous après la création de votre personnage (force, intelligence, dextérité...). Et c'est aussi là que vous pouvez aussitôt être perdu !

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Perdu face à l'immensité des possibilités du jeu, car dans Sundog vous pouvez tout faire, c'est un jeu de rôle absolument incroyable qui mélange exploration, commerce, et simulateur. C'est bien simple, dans Sundog vous êtes libre de faire tout ce que vous voulez, A la différence de Elite l'univers du jeu n'est pas composé de millions de systèmes, il est limité, mais par contre vous vous posez sur les planètes et vous pouvez les explorer de fond en comble, déserts, océans, villes, bâtiments, bars, hôtels, restaurants, banques... jusqu'aux casino pour jouer avec les machines à sous !

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Le monde de Sundog est assez vaste, beaucoup d'étoile, avec chacune ses planètes et ses villes. Vous pourrez voyager entre ses mondes via votre vaisseau bien sûr, mais attention dans l'espace il y a des pirates, alors vérifiez votre armement et votre bouclier. Votre vaisseau aura régulièrement besoin d'entretien avec des pièces à changer, sans oublier le fuel. De même en ville vous pourrez faire de mauvaises rencontres, donc soyez toujours prudent. Outre la prudence, il faut aussi de l'argent pour s'en sortir... Et comme dans Elite pour en gagner il faudra acheter et vendre afin de faire des profits. A moins que vous espériez gagner à la machine à sous du coin ?

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Et tout ceci avec un système de jeu à la souris révolutionnaire pour l'époque, déplacements en pointant avec la souris et surtout le drag&drop qui sera repris dans le jeu suivant de FTL : Dungeon Master. Le jeu se joue donc 100% à la souris, ce qui est hyper agréable, et totalement bluffant.
Tout est interactif dans Sundog, vous pouvez par exemple aller acheter des pièces pour votre vaisseau puis les installer vous même en déposant la pièce au bon endroit, ça c'est de l'immersion totale ! Aussi le Sundog dispose d'une petit véhicule avec lequel il est possible de se balader sur la planète pour aller plus vite. En ville vous devrez le garer sur un parking sous peine de le voir disparaître, ce n'est qu'une petite anecdote parmi des centaines, les programmeurs ont pensé à tout !

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Du côté technique, certes les graphismes et la réalisation ne sont pas exceptionnels, quoi que pour l'époque c'était très correct. Contrairement à Elite le jeu est entièrement en 2D, vu du dessus. A première vue les graphismes semblent ridicules, mais en y regardant de près, le niveau de détails impressionne. Il suffit de voir le soin apporté à la modélisation de votre vaisseau, c'est de la folie. Tous les bâtiments des villes sont modélisés, et aussi tous les paysages extérieurs autour des villes sur toute la surface de chaque planète.

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Il ne faut pas oublier que nous sommes en 1985, et que Sundog est l'un des tous premiers jeux développés sur Atari ST, à une époque dominée par Thomson et Amstrad en France. La chose qui risque de vous surprendre c'est que votre personnage est représenté par un point en extérieur que vous déplacez à la souris, mais il y a un système de fenêtres et de zoom lorsque vous pénétrez quelque part ou rencontrez quelqu'un. Des fenêtres qui se superposent inspiré de l'interface de l'Apple Lisa (donc avant le Mac !) qui démontre que les programmeurs étaient à la pointe ! Les animations sont par contre hyper simplifiées, tous les personnages sont représentés de la même façon, FTL ayant tout misé sur l'interface prodigieux à la souris, et sur les possibilités offertes.

Sundog est un programme absolument révolutionnaire sur deux points : l'interface fenêtres/souris drag&drop (du jamais vu), et le monde "ouvert" hyper détaillé et aux possibilités immenses. Beaucoup moins connu que Elite, il est pourtant 100x plus complet, même si l'univers est plus petit et qu'il n'y a pas de 3D. Et malgré des graphismes et animations classiques le niveau de détails et d'inter-activité sont tels que finalement l'immersion est totale (avec un peu d'imagination quand même). Une référence absolue... sans égal depuis !

Ce jeu assez rare est hélas très très difficile à trouver aujourd'hui. A noter qu'une tentative de remake a été faite, mais semble abandonnée depuis 2008.


SUPPOS : 6/6
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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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Ça devait arriver : NBA Elite 11 vient d'être annulé. La démo de septembre dernier fût catastrophique, et la sortie de l'extraordinaire NBA 2K11 a fini d'achever le jeu. Un paquet de développeurs de chez EA Canada peuvent chercher un nouveau job (la semaine dernière EA a viré 100 personnes), le développement de l'opus 2012 ayant désormais été confié à EA Tiburon (ceux qui bossent sur NFL Madden).

Gran Turismo 5 serait Gold selon Kazualnori Yamauchi : "Les disques sont en train d'être pressés pendant que nous parlons." a t-il déclaré hier lors d'un salon automobile au Japon. Cela veut donc dire qu'il pourrait sortir avant 2015 ?

Un peu comme pour Okami sur PS2, Okami Den sortira sur DS chez les fromages qui puent en toute fin de vie de la console, c'est à dire le 15 mars 2011. Le problème c'est qu'à cette période sortira la 3DS... Mais comment passer à côté de ce jeu culte ?

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Scrabble délire !

Publié le par Partenariat

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L'Intellivision sur votre iPhone !

Publié le par Dr Floyd

Si vous possédez un iPod Touch ou un iPhone et que vous ne connaissez pas la console Intellivision, voici une petite application qui va vous permettre de jouer gratos à Astrosmash : Retro Game One Intellivision.

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Il y a des jeux additionnels (Night Stalker, Skiing, Chip Shot: Super Pro Golf, Thin Ice et Thunder Castle) mais ils sont payant à 0.79€. Ce n'est franchement pas l'idéal pour jouer en raison du tactile, mais ça peut permettre aux bytos de découvrir ce qu'on faisait dans les années 80-82 sur console, dont Astrosmash (voir notre test) est l'un des meilleurs représentants.

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Pac Man organise une fête techno-fluo pour ses 30 ans

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans si on m'avait dit qu'en 2010 on jouerait encore au glouton jaune... Et pourtant ça va le faire sur XBLA en cette fin d'année avec Pac Man Championship Edition DX ! Non le jeu n'a pas été programmé par Jeff Minter ;)

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Dragon's Lair, du Laser Disc à l'iPad

Publié le par Dr Floyd

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Dragon's Lair, le fameux jeu Laser Disc de 1983 est désormais disponible sur iPad en version HD. L'occasion pour les bytos pro-Apple de découvrir ce jeu mythique. L'expérience sera plus sympa que sur iPhone mais plus coûteuse (3,99€ contre 0,79€ !).

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