Street Fighter Vs Mortal Kombat

Publié le par Dr Floyd

Un cross-over Street Fighter Vs Mortal Kombat, voilà qui a de quoi faire fantasmer les fans de baston ! Mais certains n'attendent pas un improbable jeu et mettent en scène ce fantasme :

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Un cosplay à base de jeux Nintendo

Publié le par Dr Floyd

Une armure et une épée à base de cartouches Snes et de jeux DS... Oui bon je crois que ce type est fan de Nintendo !? [Source]

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Joyeux Anniversaire Samus !

Publié le par Dr Floyd

Metroid a 25 ans. C'est l'occasion pour la communauté des fans du jeu vidéo, mais aussi pour quelques "notables" de l'industrie du jeu vidéo, de souhaiter un bon anniversaire à Samus !

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Metroid fête ses 25 ans !

Publié le par Dr Floyd

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Il y a 25 ans, le 6 août 1986, sortait au Japon un jeu de plateforme sur Famicom Disk System nommé Metroid, la conception ayant été dirigée par Gunpei Yokoi himself (l'inventeur du Game&Watch et de la Gameboy).

Un jeu révolutionnaire, pas du fait de son gameplay, quoi que l'action-exploration était assez poussée pour l'époque, mais surtout du fait qu'à la fin du jeu on apprenait que vous aviez joué le rôle d'une fille, Samus Aran ! Certains ne s'en sont toujours pas remis...


Et pour l'occasion sort un album, Harmony of a Hunter, regroupant 36 thèmes musicaux de la licence joués par 24 artistes. A télécharger ici.

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Le Rocky Balboa du jeu vidéo !

Publié le par Dr Floyd

600 000 points, c'est le Gamerscore de Raymond Cox (Stallion83 sur Xbox Live)... le plus grand hardcore gamer de la planète ? Très certainement. Et il a cravaché dur pour en arriver là :

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Êtes-vous un aventurier ?

Publié le par Dr Floyd

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[RANDOMIZE] Contra Rebirth / WiiWare

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Contra, série culte qui a vu le jour en arcade en 1987, s'est vu porté sur plusieurs consoles et a compté de nombreux opus. Souvent réputée comme difficile mais fun, cette saga a une place de choix dans le coeur des gamers, et surtout dans celui de notre patient Shion. Qu'en est-il de ce Contra Rebirth sorti sur WiiWare en 2009 ?

[Lire le test]

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Street Fighter Stop-Motion Edition !

Publié le par Dr Floyd

Ryu et Ken dans un combat en stop-motion, c'est un petit chef d'oeuvre de 3 minutes réalisé par Counter656 qui avait déjà réalisé un véritable chef d'oeuvre avec Final Fantasy. Enjoy !

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Super Employés Bros : la guerre des post-it !

Publié le par Dr Floyd

Vous en avez sûrement entendu parlé dans la presse, la "guerre des post-it" fait rage en France cet été dans les bureaux ! Bah oui c'est bien connu les bureaucrates s'ennuient à mourir et n'ont rien à faire, la preuve en est faite ! Surtout à La Défense d'où le mouvement est parti (après que Ubisoft ait donné semble-t-il l'idée).

Et il faut croire que les fonctionnaires et autres employés de BNP Paribas ou Orange soient doués (certes pour glander) mais aussi pour le pixel-art !

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> Ça bosse dur à La Défense, la compilation !

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[RETROGAMING] Unirally / Snes

Publié le par Onels4

UNIRALLY
Support : Super Nintendo.
Développeur : DMA Design.
Editeur : Nintendo.
Année : 1994 (US) 1995 (Eur).


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Unirally, (Uniracers pour la version US) est un jeu de course de monocycles pour Super Nintendo créé par DMA Design, qui développera sous ce nom plusieurs versions de Lemmings en 1991, la version SNES de Lemmings 2, le premier Grand Theft Auto en 1997, Body Harvest l'année suivante pour la N64. Racheté en 1999 par Rockstar Games, DMA Design deviendra Rockstar North et on doit à l'équipe les GTA et leurs addons jusqu'au troisième de la série avant qu'ils ne changent de nom.

Le jeu ne propose pas d'histoire, vous contrôlez un monocycle (sans pilote) dans des circuits 2D, à toute allure, et il faut finir le premier.

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Les niveaux se répartissent sur neuf grand prix de cinq courses chacune : deux circuits (plusieurs tours), deux courses (un seul tour mais long), et une piste réservée aux acrobaties. C'est là que votre potentiel de joueur sera mis à contribution : réussir des acrobaties donne un petit boost à votre vitesse. Il ne faut donc pas se contenter de suivre la piste, il faut également sauter, et retomber sur la roue, siège en avant, sinon vous perdrez du temps. Les acrobaties en elles-mêmes sont très simples à réaliser. Le bouton B permet de sauter, et les autres boutons contrôlent les axes autour duquel le monocycle va tourner, en mettant à contribution les boutons L et R. Plus votre acrobatie compte de tours, plus vous accélérez, et dans les épreuves de stunts, cela vous donne des points pour débloquer les médailles.

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Le jeu tient une comptabilité stricte, en fonction des acrobaties et de leur complexité, on peut réaliser jusqu'à des quadruples tours. Votre profil de joueur est sauvegardé grâce à la pile de la cartouche et vous permet de conserver vos records, comme Super Mario Kart.

Il faut donc faire preuve de beaucoup de timing et de précision, connaître les endroits où réaliser un saut est sans danger. Pour cela, le code couleur de la piste varie, indiquant la présence de colle, de fortes montées ou descentes, de raccourcis ou pour l'alternance bleu/vert, que tout va bien.

La difficulté est progressive et bien dosée, les premières coupes sont très faciles à débloquer, les dernières vous demanderont de bien connaître les chemins, vous pourrez même trouver des raccourcis. Pour les acrobaties, il faudra maîtriser l'ensemble des figures, sinon vous n'aurez pas assez de points.

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Un mode deux joueurs sur écran splitté est disponible, ce qui permet de passer de bons moments avec un ami et de comparer des scores. Le split ne gêne pas vraiment la visibilité comme on pourrait le penser. Impossible par contre de frapper son ennemi ou le bousculer en passant. Si vous jouez seul, vous pouvez affronter la console ou débloquer des courses en accumulant des médailles et des points.

Techniquement, le graphisme est à la traîne et semble très basique. Vous n'aurez jamais plus que vos monocycles, la piste et un fond répétitif à l'écran. La même année, Donkey Kong Country sortait, à titre de comparaison. Unirally utilise aussi des contenus rendus en 3D puis adaptés pour la Super Nintendo, mais ce n'est pas ce que l'on retient du jeu, qui mise avant tout sur le gameplay : la question de l'image devient secondaire. Les animations sont simples mais fluides, les niveaux assez grands, et la bande son est excellente. Les musiques sont nombreuses et très rock, elles ont fait fureur à la sortie du jeu, et se détachent de celles de la logithèque Super Nintendo traditionnelle.

Pour la petite histoire, certains circuits sont à faire de droite à gauche et font faire des tours complets, on peut avoir une pensée pour Sonic. A ce propos, il y a un méchant clin d'oeil des développeurs, puisque vous ne pouvez pas nommer votre joueur Sonic ou Sega. Si vous essayez, le jeu affiche : not cool enough et refuse. Une liste d'insultes (en anglais) est également blacklistée de la même manière.

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Pixar a poursuivi DMA Design en justice, soutenant que ces derniers avaient copié le concept de leur court métrage Red's Dream, paru en 1987. DMA Design démentit mais Pixar eut gain de cause et Nintendo fut forcé d'arrêter la production du jeu, qui ne connu qu'un seul tirage de 300 000 cartouches. Il est probable que le jeu ne soit pas porté sur la console virtuelle de la Wii.

Unirally est un de ces jeux qui sortent vraiment du commun et possède une histoire. Il offre une bonne durée de vie, une difficulté honnête et s'avère très amusant, surtout à deux. Il possède beaucoup de qualités, comme ses musiques très entraînantes, sa vitesse, ses raccourcis et son originalité, qui font pardonner ses quelques défauts.

Suppos : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Le mystère Catherine

Publié le par Dr Floyd

Je ne comprends pas, Catherine de Atlus cartonne : de bons scores au Japon et maintenant de bons scores aux USA, le jeu atteignant désormais 500 000 exemplaires vendus, ce qui est énorme pour une production assez confidentielle. Atlus annonce même fièrement que c'est le meilleur lancement de l'histoire de la firme...

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Mais pourquoi un tel succès ? Un élément de gameplay novateur ?

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Un type de public assez émotif ?

Publié dans HOT!

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Satoru s'exprime... Sortez vos mouchoirs !

Publié le par Dr Floyd

"Bonjour à tous, c'est Satoru Iwata. Merci beaucoup d'avoir acheté une Nintendo 3DS. Nous avons tout juste annoncé une baisse de prix de la console effective le 12 août 2011. Dans le passé, il y a eu des baisses de prix pour des consoles de jeu quelques temps après leur sortie pour élargir la base d'utilisateurs. Toutefois, jamais auparavant Nintendo n'a choisi d'appliquer une baisse de prix aussi importante moins de six mois après la sortie d'une console.

Nous sommes conscients que ceux qui, comme vous, nous ont apporté leur soutient en achetant la 3DS dès son lancement peuvent se sentir trahis et très critiques envers cette décision.

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Ce délai sans précédent pour une baisse de prix est dû au fait que la situation a beaucoup changé depuis que nous avons lancé la 3DS. Nous avons décidé qu'il était nécessaire de prendre cette décision pour nous assurer que le plus grand nombre d'utilisateurs va continuer à apprécier la 3DS dans le futur.

Si les créateurs et les revendeurs ne sont pas convaincus que la 3DS sera le digne successeur de la Nintendo DS, avec un parc de joueurs aussi important, il sera alors impossible pour elle d’acquérir une certaine popularité, un catalogue de jeux étoffé et un cycle de vie suffisant pour que tout le monde puisse en profiter un maximum.

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Ces clients qui ont acheté la 3DS à son tout début sont très importants pour nous. Nous savons qu'il n'y a rien que nous puissions faire pour réparer ce sentiment d'avoir été trahi pour avoir acheté la console tôt. Alors, nous souhaitons vous offrir ce qui suit afin de vous témoigner notre entière gratitude.

Nous pensons avoir une énorme responsabilité et nous nous impliquons dans le développement de la Nintendo 3DS afin de s’assurer, qu’au final, vous en serez tous satisfaits. Nous ferons les efforts pour cela. Nous savons que vous êtes nombreux à attendre Super Mario 3D Land et Mario Kart 7. Ils sont prévus pour novembre et décembre respectivement alors nous vous demandons de patienter jusque là.

Merci encore pour votre soutien éternel."

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