Twinbee en 3D kéké relief

Publié le par Dr Floyd

Après Excitebike (gratuit) et Xevious en "3D relief" voici que débarque sur le eShop de Nintendo TwinBee ! Lui aussi en 3D Relief même si cela ne se voit pas sur les images ci dessous, Gamopat n'étant pas encore disponible en version kéké 3D.

Disponible au Japon il ne devrait plus tarder chez les fromages qui puent. Un bon shoot'em up "kawai" de Konami sorti à l'origine en 1985 sur arcade avant d'être adapté sur MSX l'année suivante.

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Psyhodelik Vs Gravestorm !

Publié le par Dr Floyd

Nos deux gamopats fous ont décidé de s'unir pour nous tester Super Mario Bros sur Nes ! Une collaboration qui s'annonce fructueuse... hum...

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DoDonPachi Resurrection : un achat obligatoire !

Publié le par Dr Floyd

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Je ne suis pas fan des jeux de boulettes de Cave, mais je vais vous le dire clairement : Achetez DoDonPachi Resurrection sur Xbox 360 en novembre prochain ! J'espère avoir été très clair ?


Pourquoi ? Parce que Rising Star Games, devant le succès (tout relatif certes) de Deathsmiles en version PAL (pour moi le meilleur jeu de Cave), a confirmé sa volonté d'importer plus de créations Cave à l'avenir, si les ventes de DoDon' sont également bonnes. Donc lâchez vous et faites péter le tirelire en novembre !

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[TEST] Earth Defense Force: Insect Armageddon / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

EARTH DEFENSE FORCE : INSECT ARMAGEDDON

Support : Xbox 360

Éditeur : D3 Publisher

Développeur : Vicious Cycle

Sortie : 22 juillet 2011

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Testé avec le support de Gamoniac



Fans de SF de série Z, de films de monstres ou autres StarShip Trooper, ce jeu vidéo est fait pour vous ! Les extraterrestres, et leurs armées d'insectes géants et de robots, envahissent la terre pour exterminer la race humaine. La fin est proche mais le dernier expoir repose sur les épaules de la Force de Défense Terrestre !



A la base cette licence est Japonaise, et le premier opus "next-gen" sorti sur Xbox 360 fut intéressant, car déganté, mais proposait une réalisation d'une médiocrité abyssale. Mais certains ont adoré (voir le test). La licence a été reprise par un studio américain bien décidé à rendre le jeu plus beau et plus crédible. Sauf que Vicious Cycle est un studio médiocre alignant les bouses commerciales (Ben 10, Dora...). Aie ! Voilà qui plombe d'entrée l'ambiance....

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Mais bon on y croit et dès le début du jeu on ressent quelques changements : c'est certes moins délirant (avantage ou désavantage ?) mais un peu mieux réalisé, nous y reviendrons. Au début de chaque mission choisissez votre combattant tout droit sorti de Gears of War : le soldat classique, la grosse brute, le soldat "tactical" ou celui équipé d'un jetpack pour prendre de la hauteur. Choisissez ensuite ses 2 armes, les munitions étant illimitées vous aurez seulement à gérer les rechargements. Au fil des missions vous pourrez débloquer des armes et des compétences pour vos soldats. Vous choisissez également votre niveau, évitez peut-être le mode normal qui s'apparente à une ballade de santé.



Au niveau des modes de jeu c'est classique, un mode histoire avec une quinzaine de missions assez courtes, un mode survival (jusque 6 en ligne), et un mode coop en local ou en ligne. Hélas le jeu est très répétitif, même si on découvre de nouvelles bestioles énormes. Vous passerez votre temps à shooter des légions d'araignées, fourmis, tiques, guêpes, robots et vaisseaux survolant le champs de bataille. Si on est assez enthousiaste au début à défendre la Terre de l'envahisseur de l'espaaaaace on tourne bien vite en rond, déçu également par la réalisation....



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Oui car si cette réalisation est en net progrès cela reste très loin des standards actuels. Modélisation et textures bas de gamme, gestion des collisions médiocre, monstres qui disparaissent aussitôt détruits, idem pour les buildings, et peu ou pas d'interaction avec les décors. Bref, ça respire la "PS2 HD" ! Aussi la jouabilité est assez moyenne avec une visée assez difficile à la manette, et enfin une bande son très banale. Que retenir de bon techniquement ? Beaucoup d'ennemis et une fluidité toujours correcte. Mais rien de plus.



On rêve de voir un jour ce type de jeu réalisé par un gros studio talentueux car le concept est assez génial, un monde ouvert où il faut lutter contre l'envahisseur alien, c'est simple et efficace, mais il faut que ça soit bien réalisé et interactif.





Tel un bon nanar de SF américain des années 50, ce EDF est un bon nanar du jeu vidéo. Ça défoule, c'est assez fun, mais devant la répétitivité de l'action et la réalisation médiocre on se lasse très vite, et une fois les missions bouclées on y reviendra plus. Un jeu amusant le temps d'un WE.

Réalisation technique : 4/10

Aspect artistique : 4/10

Gameplay : 5/10

Replay Value : 3/10
16/40


SUPPOS : 3/6
(appréciation personnelle)
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Le jeu vidéo bientôt interdit en Angleterre ?

Publié le par Dr Floyd

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Les émeutes actuelles de Londres ? La faute aux gamers et à la série GTA bien sûr ! C'est le torchon anglais London Evening Standard qui le dit... rien à voir bien sûr avec la crise, avec le capitalisme sauvage et le désarroi actuel de l'humanité face à la spéculation boursière et l'échec de nos politiques.


Après le massacre Norvégien à cause des jeux vidéo, les journaux proches des politiques ont à nouveau vite fait le lien ! Mai 68, la faute à Ralph Baer l'inventeur de la console de jeu, Le 11 septembre la faute à Flight Simulator 2, sans compter Ben Ladden qui était fan de Counter Strike et Hilter fan de... ah bah non y avait pas Call of Duty à l'époque.

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Team Fortress 2, le court-métrage !

Publié le par Dr Floyd

Les réalisateurs de courts-métrages inspirés de jeux vidéo sont de plus en plus impressionnants, avec des effets spéciaux très réussis et souvent beaucoup d'humour. La preuve encore avec Sentry Sabotage!, un court-métrage inspiré de Team Fortress 2. Enjoy !

Publié dans HUMOUR

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[RETROGAMING] Trip World / Gameboy

Publié le par Aloux

TRIP WORLD
Editeur/Développeur : Sunsoft
Genre : plate-forme/expérimental
Support : Game Boy
Sortie : 1992 (Jap)/1993 (Euro)


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Développé par Sunsoft en l'an de grâce 1992, Trip World est à première vue un petit jeu de plate-forme comme il y en a beaucoup (trop ?) sur game boy. Certes c'est super beau vu les limites du support, rien que le premier écran en jette un max je trouve, mais si on se contente des screenshots difficile de déceler le côté « expérimental », voire franchement culotté de ce qui semble être un petit jeu pour collégienne fan de Hello Kitty.

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Vous incarnez donc Yacopu, une... chose sans bras mais définitivement kawaï, et pour une raison inconnue c'est à vous qu'il incombe de restaurer l'harmonie dans le monde en récupérant une sorte de fleur qui a été dérobé à votre grand-père par le grand méchant pour des motifs définitivement obscurs.

Encore un jeu de plate-forme qui ne brillera pas par la profondeur de son scénario et la psychologie fouillée de son héros, mais l'intérêt est évidemment ailleurs. Une surprise, qui va distinguer d'emblée Trip World d'un jeu de plate-forme lambda, attend en effet le joueur blasé dès le premier ennemi rencontré. Contrairement à 99,9% des jeux de plate-forme depuis Mario, Trip World ne vous jette pas dans un environnement hostile : la plupart des animaux que vous croiserez ne sont tout simplement pas agressifs, et vous ne prendrez jamais de dégât par simple contact et ce même contre les boss. En fait tant que vous ne les attaquez pas la majorité se contenteront de se balader en vous poussant gentiment (ce qui peut toutefois être dangereux s'ils vous poussent dans une fosse remplie de piques...). Vous pouvez même les utiliser par exemple pour atteindre un bonus inaccessible, comme ici

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Sur ma tête, le 1er boss

Ca peut sembler un peu nul au premier abord, en tout cas c'est perturbant, mais mine de rien l'expérience de jeu par rapport à un Mario se trouve considérablement altérée : le joueur n'est plus le centre du monde, les autres êtres ne se partagent plus entre des ennemis qui n'existent que pour le détruire et des alliés serviles qu'il peut utiliser à sa guise d'une façon bien déterminée. Trip World introduit dans le jeu de plate-forme classique des éléments qui lui sont totalement étrangers, en l’occurrence la présence de personnages neutres par rapport au joueur et à sa quête, qui se comportent avec indifférence envers lui voire qui lui sont carrément inutiles. Le joueur peut également choisir son attitude, être agressif et provoquer en réaction une riposte, tracer comme un bourrin et finir le niveau en 2 min ou se balader sans contrainte pour admirer le boulot remarquable des graphistes.

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De plate-forme qui m'aidait à atteindre un bonus inaccessible, ce petit cactus change d'expression et devient agressif si je frappe le premier.

Remarquable, c'est le mot, les screenshots ont du vous en convaincre, au pire l'animation absolument sans faille achèvera de le faire. Mais le meilleur concernant les graphismes est encore à venir : la plupart des animaux que vous croiserez sont uniques ou se retrouvent rarement plus de 2 ou 3 fois dans tout le jeu, de même pour les environnements un effort a clairement été fait pour que les décors se répètent le moins possible. Il s'agit du deuxième élément qui fait de Trip World un jeu à part : là où la plupart des autres jeux de plate-forme, voire des jeux tout court, vous font affronter des centaines d'ennemis se répartissant en une poignée de « types » différents dans des environnements génériques « copiés/collés » à longueur de niveau, Trip World met l'accent sur le plaisir de la découverte et le renouveau permanent de l'univers visuel et sonore. Chaque écran traversé, chaque bestioles croisées ou presque constitue un moment unique dans le jeu, et les musiques d'une qualité étonnante pour la game boy, quoique très typées japonaises, soutiennent admirablement l'ambiance du jeu.

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Deux beaux spécimens, le 2eme est absolument unique dans tout le jeu !
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Certains sont même stupidement affectueux, tel ce gros chat qui vous suit partout en miaulant

Après tant de compliments, que peut-on bien reprocher à un jeu si original et irréprochable techniquement ? Trip World a pourtant bien des défauts, qui sont tout simplement le revers inévitable de ses qualités et de son originalité. Le parti-pris d'un jeu contemplatif, incorporant des éléments totalement gratuits et inutiles en terme de gameplay est louable, quoique beaucoup y trouveront à redire. Le gameplay, parlons-en : le contrôle de Yacopu est excessivement classique et n'importe qui ayant joué 2 min à un jeu de plate-forme depuis 1985 l'assimilera en moins de temps qu'il n'en faut pour l'écrire. Un bouton pour sauter, un pour frapper, un bouton pour se... transformer ? Petite originalité en terme de contrôle, Yacopu peut en effet se transformer en...heu... « Yacopu-poisson » ou se faire pousser les oreilles pour en faire des ailes et planer quelques instants. Dans les deux cas l'effet est plutôt bien rendu et sympathique, le seul problème c'est que ces transformations ne servent qu'à des moments précis du jeu, et que ces moments se comptent sur les doigts d'une main de lépreux. Bref les différentes formes de Yacopu sont une bonne idée, mais totalement inexploitée. D'autres transformations sont disponibles en mangeant des sortes de fruit, certaines sont utiles, comme celle qui vous affuble d'une queue surdimensionnée très pratique en combat (le coup de pied de base est d'une portée ridicule), d'autres sont d'un intérêt moins évident, telle la fleur qui peut à la limite vous permettre de calmer un animal un peu collant, d'autres ne semblent avoir absolument AUCUNE UTILISATION, comme "mini Yacopu".

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Le gameplay pèche donc exactement par ce qui fait d'un autre côté son intérêt : la gratuité. On a finalement le sentiment que tout est gratuit ou presque dans Trip World, les transformations de Yacopu qui ne servent jamais, les autres animaux qu'on peut détruire ou épargner sans que cela n'ait une quelconque importance. La notion de challenge est totalement absente, le jeu est d'une facilité enfantine, conséquence du choix des développeurs de supprimer la notion-même d'ennemis. Seuls les boss vous opposeront une certaine résistance, avec seulement 3 vies et aucun continue pour finir le jeu ils vous forceront probablement à tout recommencer 2 ou 3 fois, mais bon même en usant de cet artifice le jeu ne résistera guère plus d'une heure ou deux, et encore en prenant le temps de se balader ! Finalement tout dépend de la façon d'aborder le jeu : en jouant d'une façon classique, tout est plié en 30 minutes et le jeu prendra la poussière, mais si on adhère à l'expérience que nous propose le jeu on peut alors prendre beaucoup de plaisir à simplement profiter des décors et de l'ambiance, et le ressortir de temps en temps 5 min pour revoir un passage précis. Selon moi Trip World doit être abordé dans cette optique « bac à sable » pour présenter un quelconque intérêt. Il s'agit d'un jeu portable, que l'on tend donc souvent, à tort selon moi, à juger selon les mêmes critères que les jeux « de salon » en terme de challenge et de durée de vie. Peut-être que je développerai ce point une autre fois.

J'ajouterai seulement que Trip World est souvent considéré comme la version « light » d'un jeu NES relativement méconnu mais qui a ses fans, Mr Gimmick. Si une certaine parenté peut apparaître entre les deux jeux, il suffit de prendre la manette pour comprendre qu'il s'agit néanmoins de deux « trips » très différents : Mr Gimmick est un jeu de plate-forme plus classique, quoiqu'excellent, et surtout infiniment plus difficile !

En bref, Trip World est un jeu remarquable à de multiples égards, digne du culte que certains joueurs vouent au Sunsoft de la grande époque, mais c'est aussi un jeu excessivement court et facile, moitié de par son parti-pris, mais probablement aussi moitié faute de temps/de moyens/de coke pour les développeurs. On peut légitimement se demander si Trip World n'est pas, plutôt qu'un jeu, une sorte de zoo vaguement interactif. Beaucoup d'idées comme les transformations de Yacopu et les interactions avec l'environnement, aussi excellentes soient-elles, laissent un arrière-goût d'inachevé et d'inexploité. Mais les jeux qui se payent le luxe d'autant de détails inutiles sont tellement rares, c'est aussi ce qui fait son charme si on est pas allergique à l'esthétique kawaï et qu'on sait apprécier à sa juste valeur un travail bien fait et passionné. Il ne manquait pourtant pas grand-chose pour faire un chef-d’œuvre...

Suppos : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Prime Minister's Questions, le jeu !

Publié le par Dr Floyd

 En voilà un jeu indy (gratuit) pour le moins original : Prime Minister's Questions. Une parodie politique qui simule le rendez-vous hebdomadaire du Premier Ministre anglais face à l'opposition ! Le tout dans un style Monkey Island... A télécharger ici.

Publié dans INSOLITE

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[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

Publié le par Dr Floyd

Et voici les bonnes affaires de la semaine que je vous ai sélectionné sur le site Amazon.fr. Je vous rappelle que le port est gratuit à partir de 15€ d'achat.

Manette Xbox 360 sans fil noire à 30,22€
Un prix canon pour la meilleure manette de cette génération de consoles ?



Adaptateur sans fils Windows/Xbox 360
pour jouer avec une manette Xbox 360 sur votre PC ! Il manque juste 5cts pour le port gratuit...



RESONANCE OF FATE PS3 à 16,69€
Excellent RPG signé SEGA, toujours à un prix très attractif.


BAYONETTA PS3 à 9,90€
Le célèbre beat'em all déjanté de Platinium Game pour un prix on ne peut plus serré



NINTENDO 3DS à 169,99€
Baisse de prix de 60€ de la 3DS ! Il est temps de passer commande ! Livraison en 48h.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Elder Scroll V, le coffret collector qu'il vous faut !

Publié le par Dr Floyd

Vous attendez Elder Scroll V : Skyrim tout comme les supporters du PSG attendent une première victoire ? Le Messie (ou le Pastore) du jeu vidéo sortira le 11.11.11 et risque de faire un sacré carton en terme de ventes. C'est tout de même le dernier vrai jeu de rôle au milieu des bouses immondes de RPG japonais pour ados boutonneux.

La question est : quelle version allez-vous prendre ? Ne cherchez plus : la version Collector of course ! Pour la modique somme de 150 brousoufs vous aurez droit à :

- au jeu ! Himself,
- un DVD du making of,
- un artbook de 200 pages au format 23,8x30,8cm,
- la carte du monde du Skyrim,
- un bonux avec une armure invisible pour votre cheval,
- et... la statue PVC 30,5cm du dragon Alduin calculée par ordinateur !

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150 brousoufs... Bah il faut relativiser... c'est le prix d'une friteuse sans huile... entre devenir un guerrier tueur de dragons et bouffer des frites, vous préférez-quoi ?

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Une robe Gameboy pour votre copine

Publié le par Dr Floyd

Vous ne savez pas quoi offrir à votre copine ? Pourquoi pas une robe Gameboy ? Enfin je ne suis pas sur qu'elle va apprécier... 50€ chez Etsy.

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John Carmack, la rage du Troll ?

Publié le par Dr Floyd

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La sortie du très attendu Rage, signé John Carmack, la légende vivante du FPS (Doom), approche, le jeu étant attendu pour le 7 octobre prochain. Le John en profite pour exciter les fanboys en comparant la version Xbox 360 et PS3.


Sur Xbox 360 il annonce qu'il vaut mieux disposer d'une Xbox 360 équipée d'un gros disque plutôt qu'une Xbox 360 Arcade ou 20Go. Mais il allume surtout la PS3 en affirmant qu'ils ont eu beaucoup de mal sur cette console en raison de son manque de RAM et du lecteur BluRay plus lent qu'un lecteur DVD. Enfin il affirme que les versions X360 et PC tourneront à 60 FPS... ce qui laisse craindre le pire pour la version PS3 ? Ou pas.

Un FPS à 60 img/sec sur console, voilà qui est rassurant, car à part Call of Duty, peu ont réussi cet "exploit" sur cette génération.

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