Le retour du Béret Vert sur XBLA !
Un remake de Rush'n Attack, ou Green Beret pour les intimes, était prévu sur XBLA, et bien voilà c'est fait ! Konami vient de mettre à disposition Rush'n Attack Ex Patriot pour
800MS Points... Je vais vous tester ça, comparer avec ma version Amstrad CPC, et je reviens vous en parler...
Croco-News
Microsoft aurait trouvé la recette miracle qui permettrait de produire de nouveaux DVD disposant d'1 Go de plus
que la limite actuelle. En fait sur une galette Xbox 360 seuls 6,8Go sont dédiés aux données, le reste servant à stocker la partition DVD-Vidéo et les mesures anti-piratages. Objectif ? Rallonger
un peu la durée de vie de la Xbox 360 ?
D'après Reggie le Fils tant Aimé, la 3D sans
lunettes pour les consoles de salon ce n'est pas du tout à l'ordre du jour... une réponse à ceux qui cherchent quelle pourrait être la grosse surprise de la Wii 2 ?
Selon Nintendo la 3DS est en train de battre tous les
records de vente pour une console portable. On demande à voir les chiffres officiels qui devraient tomber courant avril.
Renegade Ops, pour toi gamer !
Sega plus fort que toi nous annonce un nouveau titre téléchargeable qui, selon eux, devrait faire plaisir aux gamers, aux vrais, les barbus. Son titre ? Renegade Ops, un jeu de
tir old school jouable à 2 en écran partagé ou à 4 online. C'est développé par Avalanche Studios, les créateurs de l'excellent Just Cause 2.
Sauf qu'on a pas plus d'info, ni même de visuel. On peut juste dire que le titre sonne bien rétro, c'est déjà ça non ? A suivre
!
Un Choplifting... raté ?
Choplifter est un célèbre jeu d'arcade, mais aussi très répandu sur les micro 8 bits. Perso il m'a
surtout fait révé en 1986 avec la sublime version Master System qui m'a donné aussitôt envie de me payer la console de Sega... à une époque où pourtant les consoles étaient totatement
has-been (en France).
Et bien bordel de pixel sachez que la licence va faire son grand retour avec Choplifter HD via le studio inXile
Entertainment... et on a bien du mal à reconnaître le jeu hélas. Sortie prévue cet automne sur PC et PSN. Franchement je trouve la version Master System bien plus belle...
Atari : le reboot de la mort qui tue !
Whaouu alors là Atari est allé le cherche bien loin ce "reboot" : ils annoncent le retour de Warlords sur XBLA et PSN
(!!!) , développé par Griptonite Games.
Warlords c'est un jeu qui ne parle pas forcement aux bytos. C'est un titre datant de 1980 sorti en arcade et sur la console
Atari 2600. Il avait l'originalité de se jouer à quatre, le but étant de détruire les châteaux adverses. Voici un screenshot exclusif de la future version XBLA :
Heu non pardon ça c'est la version Atari 2600, voici la version "next-gen" prévue pour sortir cet été... bah je trouve qu'il a plus de
charme sur Atari 2600.
[TEST] Bulletstorm / Xbox 360
BULLETSTORM
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3, PC
Editeur : EA
Développeur : People Can Fly
Sortie : 24 février 2011
Testé avec le support de Okajeux
Marre des Halo et autres Call of Kotick, envie d'un FPS rafraîchissant ? Voici Bulletstorm, pour lequel les développeurs promettent de l'action, du frag, du doom-like, afin de se démarquer des FPS bidons et scriptés d'aujourd'hui ! Joie, bonheur ! Le FPS ayant pour moi disparu de la circulation sur console (rien de bien génial depuis BLACK sur Xbox et FEAR sur 360) je trépigne donc d'impatience de tester ce jeu ! Gamers can fly ?
Allez on se lance dans l'action ! Oh bah merde y a un scénario finalement... Vous êtes un gros dur appartenant à un groupe de mercenaires, qui allait devoir lutter contre votre ancien général sur
une planète hostile. Je vous l'ai fait très court. Et d'entrée on ne comprend plus rien aux promesses des développeurs car des cinématiques insupportables s'enchaînent pendant de longues
minutes... avec des phases de gameplay de quelques secondes ! Je croyais qu'ils voulaient faire l'inverse ???!!!
On se retrouve à jouer quelques instant à des scènes scriptées et on se paye en plus des cinématiques bavardes sans arrêt, et blablabla, et blablabla... le drame c'est que ces dialogues
sont totalements ridicules, repompés sur Gears of War... en pire ! Bref on a l'impression de jouer avec le clone de Jeff Lebowski ! Franchement je ne comprends pas, les développeurs se sont
moqués de Call of Duty (dans une vidéo très drôle) mais font finalement exactement la même chose !!! Tout ça respire plutôt la guerre EA-Activision...
Alors certes le gameplay est assez original : en donnant des coups de pieds sur vos ennemis, ils s'empalent dans un cactus, ou s'envolent dans les airs au ralenti, et là vous les
achevez d'un shoot bien placé. Vous disposez aussi d'un fouet pour attirer les ennemis, que vous repousserez aussitot d'un coup de pieds... Tout cela permet de réaliser des combos assez
sympa, et avec les points accumulés pour pourrez upgrader vos armes, pour disposer au final d'un matos de fou furieux. Hélas tout ceci se fait dans un périmètre de jeu assez réduit et avec des
vagues d'ennemis peu nombreuses. Il existe un mode de jeu Echo, une sorte de time attack, mais pareil l'ensemble étant assez scripté, c'est franchement peu intéressant.
La réalisation est plutôt correcte mais le framerate sature à 30 img/sec, voire moins, et c'est assez gênant car cela génère des effets de flou lors des déplacements rapides et un manque de
précision dans le shoot. Le multi est repompé encore une fois sur Gears of War avec un unique mode de type "horde", mais répétitif et se jouant dans des arènes totalement ridicules.
Il faut bien le dire : People Can Fly se fout de notre poire, ils dénoncent Call of Duty mais font presque pire avec Bulletstorm : un FPS de couloir scripté et bourré de bavardages
insupportables. Ils veulent faire original et finalement repompent les gros durs de Gears of War sans talent. Reste un style de gameplay original pour les fans de boucherie. Un bon p'tit jeu
d'occas quand même, mais un gros "Flop" !
SUPPOS : 3/6
L'avis du patient Azerty0210
Bulletstorm est un FPS plus qu’honnête, le système de skill est bien pensé, et
l’ensemble est plutôt homogène. Alors rien de révolutionnaire, c’est gras et bourrin, mais le titre comporte assez de points positifs pour mériter votre attention (jouabilité, réalisation…).
Bref, cela change des ambiances militaires de COD ou Battlefield… 3,5/6
iPhone, je t'aime, moi non plus
C'est dingue tout ce qui peut sortir sur iPhone en terme de retrogaming... Hélas tout ceci est un
peu vain à cause du support inadapté. Quel monde vidéoludique absurde : la seule plateforme à proposer des tonnes de jeux rétro, consoles ou micro, est celle qui est le moins adaptée...
Je vous reparle de cette aberration car je viens d'apprendre que le shoot'em up Fast Striker (développé sur NeoGeo et adapté sur Dreamcast) déboule sur iPhone pour
3,99€... Allez éventuellement jeter un oeil sur le site officiel.
1000 façons de mourir dans un jeu vidéo
Vous préférez mourir écrasé en livrant des journaux ? en percutant un palmier en Ferrari ? ou la tête tranchée par un barbare ? Faites
votre choix dans cette vidéo !
Super Arnaque Fighter IV Mouton Edition
On osait à peine y croire mais c'est hélas vrai : Super Street Fighter IV Arcade Edition est bel et bien prévu pour sortir sur vos chères consoles... Quoi de neuf dans cette
troisième édition basée sur la version salle d'arcade ? Des ajustements de gameplay et 4 nouveaux personnages...
On pensait avoir atteint le summum du foutage de gueule avec les add-ons payants sortant en même temps que les jeux, les éditeurs
ont trouvé pire : ne pas finir les jeux et les rééditer à plein tarif en plusieurs phases ! Si au moins Capcom bossait sur le design des menus, sur les modes de jeux et sur un vrai
tableau de scoring pour les joueurs solo... même pas. Le jeu de baston japonais est vraiment sur la mauvaise pente depuis quelques années.
A dans 3 mois pour Super Street Fighter IV Arcade Edition Prime Collector.
[TEST] Pilotwings Resort / Nintendo 3DS
PILOTWINGS RESORT
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo / Monster Games
Support : Nintendo 3DS
Sortie : 25 mars 2011
Pilotwings est une licence à part dans le cœur des joueurs Nintendo. Certains iront même jusqu’à dire qu’il s’agit d’une série
culte, et cela est certainement dû aux peu d’épisodes proposés jusqu’à présent sur les consoles de Big N. En effet, 3 opus ont seulement vus le jour en 18 ans, dont le dernier en date est
Pilotwings Resort, qui bénéficie de la sortie de la 3DS en ce début d’année 2011 pour se glisser dans le line-up de la dernière portable de Nintendo.
Pour Pilotwings 64 sur N64, Nintendo s’était offert les services de Paradigm software, défunt studio spécialisé dans les simulateurs de
vol avant de faire du jeu vidéo, puis fermé en 2008. De cette alliance en est ressorti un opus Pilotwings inoubliable pour de nombreux joueurs, offrant en 1996 une expérience et une précision de
vol très appréciables, et surtout une liberté d’exploration plutôt grisante pour l’époque, où les jeux « Open-Space » étaient encore rares sur console.
Pilotwings Resort sur 3DS se veut donc son digne successeur, avec au passage le second défi de servir de vitrine 3D afin de montrer aux
mieux aux joueurs les avantages de cette nouvelle façon de jouer sur portable. Nintendo s’est cette fois-ci entouré du studio Monster Games, jusqu’alors spécialisé dans les jeux de courses auto
(c’est à eux notamment que l’on doit Viper Racing sur PC et l’excellent Excitebike World Rally sur Wiiware). Alors, pari réussi ?
2 modes de jeux principaux sont disponibles : Mode Mission et Mode Libre. Le premier mode permet de boucler 40 missions en 4 modes de
difficulté (novice, bronze, argent et or). Le but dans chacune d’entre elles est d’obtenir la note parfaite (qui équivaut à 3 étoiles), voir mieux. Et oui, il est possible de réaliser des 130/125
points ! Mais pour cela, il va falloir faire preuve d’un dextérité hors du commun, et ce dans tous les critères de notes : temps, impact à l’atterrissage, précision de l’atterrissage, qualité de
la photo prise en vol, ou encore nombre de cibles détruites. Comme vous le voyez, on retrouve certains aspects de Pilotwings 64.
Malheureusement, les 40 missions se retrouvent vite débloquées et bouclées, la difficulté n’étant pas très exigeante pour monter en
grade. On touche alors ici à ce qui est plus gros défaut du soft, selon le joueur que vous êtes : la durée de vie. Effectivement, tout dépendra de votre acharnement à faire et refaire une mission
pour y réaliser un perfect (vous savez, les fameux 130/125…). Et là, si les missions novice et bronze ne vous poseront aucun problème, réaliser des scores sans accrocs en difficulté « or » va
vous occuper longtemps, tant certaines missions sont retors, rien que pour obtenir 3 étoiles. Adeptes du scoring et des jeux complétés à 100%, à vos manches à balais !
Le second mode, le mode libre, permet entre autres d’explorer l’archipel afin de trouver les 75 points info disséminés sur l’île Wuhu
(qui vous informent sur l’histoire des différents lieux de celle-ci). Vous pourrez aussi éclater 120 ballons, afin de gagner des secondes d’exploration. Eh oui, au début le mode libre ne permet
d’explorer que durant 2mn30, mais au fur et à mesure vous augmenterez ce compteur jusqu’à obtenir plus de 5mn par sessions.
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Mais comme vous venez certainement de le lire, il n’y a dans
Pilotwings Resort qu’une seule ïle à survoler. Tout droit sortie de Wii Sports Resort, elle est certes très variée, assez vaste, très agréable grâce aux 3 cycles jour / nuit / crépuscule, mais
peu interactive et surtout insuffisante pour un soft à 40€. On aurait aimé avoir au minimum 2 maps supplémentaires, comme un remake des USA en miniature comme dans l’épisode N64 !
Afin de réaliser vos exploits et acrobaties, 3 engins (aéronefs pour être précis) sont disponibles au départ : Le deltaplane, le Jet
Pack, et l’avion. Chacun ayant des particularités de Gameplay bien établies. Le Jet Pack dispose de 2 vitesses de gaz et peut se révéler très mobile mais parfois un peu brutal et gourmand en
carburant, l’avion permet de réaliser des acrobaties sympas mais est quelque peu encombrant dans certains passages, et enfin le deltaplane est très bien simulé, alternant entre douceur, vitesse
et forte inertie dans les virages, grâce aux différents types de courant d’air. Bref, ces 3 engins sont très complémentaires, et si je vous dit qu’il en reste 3 autres à découvrir au fur et à
mesure de vos sessions de haute voltige, vous ne pourrez plus faire la fine bouche. De plus, le stick directionnel de la 3DS est parfaitement adapté, et permet de doser parfaitement ses
déplacements. Comme vous le voyez, la maniabilité de cet opus ne fait pas faux-bon à la réputation de la série.
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Venons-en enfin aux graphismes et surtout à l’utilisation 3D : L’île Wuhu est très jolie à l’œil, à la fois assez fouillée mais tout en
restant lisible. Certaines textures manquent tout de même d’habillage, surtout vues au loin. L’animation est très fluide et votre Mii se déplace agréablement dans les airs (oui, les Miis sont de
la partie, exit donc les personnages de Pilotwings 64 comme Ibis, Kiwi, Goose, Hawk, et leurs variations de pilotage dues à leur poids, etc.)
Mais alors, cette fameuse 3D, çà donne quoi ? eh bien elle sert ici à merveille le soft, car elle permet d’améliorer grandement le
Gameplay, donnant au joueur une parfaite appréciation des distances et des obstacles à venir. L’immersion est vraiment totale, l’effet 3D parfaitement maîtrisé et utilisé à bon escient, ne
fatiguant jamais l’œil. Bref, une totale réussite qui montre bien ce que peut apporter comme expérience de jeu cette 3DS.
Pour conclure, Pilotwings Resort a tout du bon jeu, et se classe sans difficulté dans le top 3 du line up de la 3DS.
Malheureusement, il aurait pu devenir un Must-Have si les développeurs ne s’étaient pas révélés aussi fainéants (une seule île déjà vue ailleurs et seulement 40 missions). Malgré cela, l’ambiance
zen (la musique garde des sonorités très Pilotwingesque 64), la 3D immersive, la maniabilité au poil et l’espoir que Nintendo se mette au contenu additionnel vous fera retourner régulièrement sur
ce soft !
SUPPOS : 4/6
500 fatalités en 1h55...
Si vous êtes un fan de jeux de baston 2D et si vous avez 2 heures devant vous amusez vous à reconnaître les jeux de ce montage
monstrueux qui regroupe plus de 500 "fatalités" en hommage à Mortal Kombat qui s'apprête à faire son grand retour.