Ikaruga à deux... mais seul
Vous trouvez Ikaruga difficile ? Alors que dire de ce gamopat fou qui y joue à deux... tout seul ! Le pire c'est qu'il y joue
vraiment à la perfection !
Vous trouvez Ikaruga difficile ? Alors que dire de ce gamopat fou qui y joue à deux... tout seul ! Le pire c'est qu'il y joue
vraiment à la perfection !
Si vous me demandez quel est mon jeu de baston traditionnel préféré, je vous répond Street Fighter III: Third Strike. Quelle claque sur Dreamcast bordel de sprite ! Et savoir
qu'il est prévu en version online sur X360 et PS3 me rend toute chose. Les développeurs affirment également que le jeu fera l'objet d'une refonte graphique HD.
Et pour rester dans le fighting retro, Capcom penserait également à faire revivre le licence Darkstalkers, mais là je suis moins
enthousiaste.
Non ce n'est pas la Xbox 720 ! C'est tout simplement le nouveau kit de développement Xbox 360 proposé par Microsoft, l'outil qui
permet aux studios de programmer leurs jeux. Avec ce machin les développeurs devraient, selon la firme de Redmond, exploiter à fond les capacités de la Xbox 360 et réduire les
temps de développement. Et en plus il coûtera moins cher que les kits précédents.
Encore une indication quant à la volonté de Microsoft de faire durer sa console 10 ans ? Heu... ce n'était pas réservé à la PS3 cette formule ?
Étrange, Nintendo qui mandate Capcom pour produire une borne d'arcade 4 joueurs New Super Mario Bros basée sur la version Wii...
Une borne très originale où les joueurs pourront même gagner de vraies médailles... mais n'espérez pas voir ce machin en dehors du Japon !
CRYSIS 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Développeur : Crytek
Editeur : EA
Testé avec le support de KamehaShop
En 2007 Crysis met tous les PC à genoux, même mon surpuissant 486DX66, avec un FPS à monde ouvert graphiquement
impressionnant... mais seuls les geeks suréquipés ont pu vraiment en profiter. Aujourd'hui les choses se sont calmées, la course à la puissance des PC n'est plus vraiment d'actualité, et donc
Crytek redevient raisonnable avec un FPS plus traditionnel, et va jusqu'à s'intéresser aux consoles ! Même si la version PS3 semble correcte j'ai décidé de tester la version Xbox 360, mieux
adaptée à mon sens du fait de son stick bien plus précis pour ce genre de jeu.
Le FPS sur console s'est vraiment développé avec la génération 128 bits, et même si il a eu du mal à convaincre sur PS2, il s'en
sortira très bien sur Xbox avec Halo 1 et 2, Riddick, le magnifique Doom 3 et l'excellentissime Black. Cependant avec la génération suivante, malgré un très bon FEAR, les choses vont vite déraper
avec Call of Duty certes très beau et maniable, mais de plus en plus casual au fil des années (couloirs, 100% scénarisé, gestion de la vie ridicule), entraînant dans son sillage tous les FPS
concurrents... On désespère aujourd'hui de retrouver l'essence même du FPS, et ce Crysis est un peu attendu comme le Messie... avec Duke Nukem ForEver, mais ce dernier, on le sait, ne sortira
jamais ;)
Alors pas de bol un méchant virus s'est abattu sur New York (dès qu'il y a une merde c'est pour NY ou LosAngeles de toute
façon) et la raison pourrait être... extraterrestre ! Brrrrrr que ça fait peur ! Vous êtes Alcatraz, non pas un prisonnier, mais un Marine bien musclé amené sur place pour sauver
le monde, et ça commence plutôt mal car votre sous-marin approchant de New York va être coulé ! Mais vous serez sauvé par un Major kamikaze qui vous filera sa nano-combinaison avant de
mourir. Ça y est vous êtes devenu un super-soldat bionique, tendance Master Chief, et donc vous vous en doutez bien, on retrouve le système de combinaison qui absorbe les tirs et que se régénère
automatiquement... Aie !? Mais rassurez vous c'est ici très bien géré et c'est surtout crédible, pas comme dans un Call of Duty et ses soldats Jesus Christ qui ressuscitent derrière un arbre
dans la jungle du Vietnam... A noter une intro exceptionnelle qui utilise le moteur du jeu qui vous plonge directement dans l'ambiance, j'adore cette présentation.
Mais bordel de sprite, nous aurions donc affaire à un un FPS casual et commercial façon Call of Duty ? Oui et
non. Certes c'est un FPS de couloir, mais ceux ci sont très larges avec plusieurs passages possibles et un très bon level design. Certes il y a des scripts mais beaucoup moins grossiers que dans
CoD et avec une vraie IA et des soldats ennemis qui se gèrent eux-mêmes de façon assez crédible. On ne se sent pas du tout enfermé dans Crysys 2, on se sent libre de faire un peu comme bon nous
semble : la jouer tactique, ou alors infiltration façon Sam Fisher ou encore Beuuuaaahh façon Rambo, on peut choisir son chemin avec la possibilité de jouer avec certains éléments du décor
(balancer des objets, retourner les voitures...), c'est franchement très agréable. Sans compter votre armure et ses capacités que vous pouvez utiliser ou pas, comme se rendre invisible quelques
instants ou utiliser votre nanovision, mais tout ça bouffe de l'énergie.
Le moteur graphique du jeu était bien sûr attendu au tournant après la prouesse technique de 2007 sur PC. Qu'est ce que cela va donner sur Xbox 360 ? Je vois déjà les PCistes se marrer dans le
fond... Le jeu est certes moins impressionnant que Crysis 1 sur un gros PC mais c'est de loin le plus beau FPS jamais pondu sur console. Le moteur graphique fait maison change de l'Unreal Engine
et visuellement ça vous en met plein la vue : décors grandioses, effets de lumières, effets de particules, végétation animée, c'est grandiose. On peut même parler de plus beau jeu de sa
génération sur console. Oui j'ose. Le framerate est certes de 30 images/sec, mais pouvait-il en être autrement vu la débauche visuelle sur une console datant de 2005 ? Un 30fps par contre
très stable et visuellement réussi, bien plus agréable que Killzone 3 par exemple (ça y est je trolle, je ne peux pas m'empêcher, c'est terrible). Quant à la bande sonore elle est très correcte,
de bonnes musiques et des voix off de qualité, tout ce qu'il faut pour renforcer l'immersion.
Crysis 2 est vraiment très soigné : intro géniale, menus clairs, temps de chargements corrects, on sent le jeu programmé avec amoooouuur. Le tout avec une excellente ergonomie à la manette, je trouve qu'il est bien plus agréable d'y jouer sur Xbox 360 que sur PC et sa souris casual "click'n play", avec de plus toutes les options disponibles sur la manette. Je vais encore faire bondir les pro-PCistes adeptes du click'n shoot ;) Par compte évitez d'y jouer sur PS3, le dualshock n'étant vraiment pas adapté pour le FPS. Le mode solo se termine en une dizaine d'heures pour les gamers pressés, perso je prend tout mon temps, j'admire le New York dévasté, je me verse un petit café, tout en réfléchissant aux différentes tactiques d'attaque. Et puis ce jeu est vraiment rejouable une fois terminé (changer la difficulté, jouer de manière bourrine, jouer sans utiliser ses gadgets...). Enfin le mode multi ne propose rien de révolutionnaire : des modes de jeux classique (deathmatch, capture the flag...), avec un système d'upgrade, le tout sur une douzaine de maps.
Gameplay varié offrant différentes approches tactiques, level design inspiré et assez ouvert, réalisation au top des
possibilités de la Xbox 360, Crysis 2 s'impose sans aucun problème comme le meilleur FPS de sa génération sur console, et ce malgré la réutilisation de "l'auto-guérison". Il ne faut bien sûr pas
le comparer avec Crysis 1 sur PC qui n'est pas du tout le même jeu. A placer dans le top 10 des meilleurs titres de la console.
NOTE TECHNIQUE : 9/10 NOTE ARTISTIQUE : 7/10 GAMEPLAY : 8/10 REPLAY VALUE : 7/10 |
31/40 |
SUPPOS : 5,5/6 (Appréciation personnelle) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oui, du moins aux Etats-Unis, et on peut comprendre les associations familiales choquées par la pochette provocatrice de
Dead or Alive Dimensions sur 3DS. Couchez vos enfants et jugez par vous même :
Oh mon dieu de la cuisse !!! En 3D relief en plus !!! Du coup la pochette a été redessinée... Et c'est beaucoup mieux
maintenant :
Oui peut-être, mais pour le côté pratique à mon avis on repassera !
15$ chez ArtSupplyWarehouse.
Là je peux vous dire que les fous furieux de Bombergames.net sont des fan hardcore de Street of Rage. Pourquoi ? Parce qu'ils ont passé 8 ans à développer le jeu PC Street of Rage
Remake, un immense hommage au célèbre beat'em all de la Megadrive : plus de 100 niveaux, des bonus, de nouveaux mouvements, tout en respectant à 100% l'oeuvre originale.
> à télécharger ici
C'est une nouvelle technique marketing à la mode : faire croire que votre trailer ultra-secret s'est fait "leaké" et que nous
n'aurions jamais dû le voir... Et ça marche car les pseudo-journalistes des sites de jeux vidéo tombent dans le panneau !
Voici donc le trailer que vous n'auriez jamais du voir, celui de Forza Motorsport 4, qui déchire tout ce qui existe :
Alors Microsoft a bien sûr déclaré que ce n'est pas bien d'avoir leaké ce trailer interdit mais en profite quand même pour
annoncer que les images présentées sont 100% ingame et que ce jeu sera le plus beau de l'année 2011. De sacrés déconneurs chez Microsoft.
Le jeu étant toujours développé par Turn 10 on a du mal à y croire, c'est la 4eme fois qu'ils nous font le coup... Mais il
faut dire que la technique Kasualnori Yamauchi fonctionne bien auprès des ados rêvant de passer leur permis et toujours persuadés d'avoir affaire à des simulations ultimes.
![]() |
![]() |
Capiiitttaiiiinnne Caaaaverrrne ! Oups pardon... ça n'a rien à voir... Le fameux Cave Story, jeu de plateforme 2D culte sorti à l'origine sur PC (gratos sur ce support
ici) débarquera bel et bien cet été sur 3DS,
le 28 juin aux USA et sûrement pas longtemps après chez les fromages qui puent.
Et je pense que cette adaptation risque d'être un très sympa jeu de plateforme "3D relief" avec gameplay 2D. On a vu que c'était très convaincant pour Street fighter IV 3D
avec des personnages se détachant bien du fond et semblant habiter dans la console. En attendant un Super Marios Bros...
Je ne sais pas pourquoi je vous passe cette vidéo, sûrement parce que ce patient est un grand malade, et qu'il a besoin de soins ? Quitte à faire des conneries pareilles il devrait se porter volontaire pour Fukushima... il pourrait beugler avec son Karcher à essayer de refroidir la centrale...
MICKEY MANIA
Support : Super Nes
Existe également sur Megadrive et MegaCD
Éditeur : Sony Imagesoft
Développeur : Traveller's Tales
Sortie : 1994
Finir Mickey Mania en une seule vie et en mode difficile tout en causant à sa copine ? Une formalité pour notre gamopat fou, Psyhodelik
? Va t-il réussir son nouveau pari ? Retour en tout cas sur l'un des plus beaux jeux de plateforme de la génération 16/32 bits !