[RETROGAMING] Kid Dracula / Gameboy
KID DRACULA
Support : Gameboy
Existe également sur Famicom
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : 1993
Après moult réflexions, j'ai décidé de m'attaquer à un jeu de plateforme sur GB développé par maître Konami :
j'ai nommé Kid Dracula ! Il est sorti dans nos contrées occidentales en 1993 : année ou Nirvana enregistre son
mythique "unplugged" à NY, que Spielberg me fait halluciner avec son Jurassik park & que le préservatif passe au franc symbolique (j'étais trop jeune pour en mettre, mais mon cousin en
parlait ^^').
Pour la petite histoire, ce jeu fait partie de la série des Castlevania et est sorti également sur Famicom & vous
allez me dire "... pour le vieux continent ?" ... & ben que dalle les amis ! La NES voit encore sa ludothèque amputée d'un jeu d'excellente facture ... enfin passons ... c'était pas la 1ère
fois & ce sera pas la dernière.
Revenons en à nos chauve-souris... Pour faire simple, on prend les traits du juvénile & rondouillard Galamoth
(entendez Garamoth en fait) qui apparaitra dans un épisode plus récent & bien plus connu de la série "Castlevania" : Symphony of the Night ... mais comme boss cette fois-ci.
Le jeu est composé de 8 mondes (divisés en mini "épisodes") se terminant par un boss : l'originalité n'est
effectivement pas de mise mais ça fonctionne. On a parfois des surprises, avec par exemple le boss du monde 2 qui ressemble trait pour trait à Jason de vendredi 13 !
Côté graphismes, c'est plutôt pas mal : les sprites sont de bonne taille, l'animation tourne bien & le design
(personnages & décors) est de bon goût (on tape dans le kawaii). Petit bémol pour les décors qui auraient pu être plus fouillés compte tenu de l'année de sa sortie, mais dans un sens, c'est
aussi ce qui lui confère ce côté doux & enfantin. Le tout est affublé d'une bande-son bon enfant collant
parfaitement à l'univers décalé qui nous est proposé, avec parfois des thèmes tonitruant à la Parodius (niveau 2).
Le gameplay est simple mais efficace : A pour sauter et B pour tirer ! Au fil du jeu, notre vampire en culotte courte
va se remémorer ses cours de magie & nous permettre d'élargir le panel de ses attaques (triple "bat" circulaire, multi-boulettes...) mais également d'avoir des pouvoirs durant un laps de
temps très court (voler, marcher au plafond...) : tout ça se sélectionne grâce au bouton SELECT ! Il faut ensuite presser plus longuement le bouton B pour charger l'attaque spéciale et lâcher la
pression au moment voulu. Pour ne rien gâcher Galamoth répond parfaitement à nos petites mimines !
Sinon, il est à noter l'absence de sauvegarde durant le jeu, mais il y a tout de même un système de code à 4 chiffres
bien pratique pour des joueurs comme moi (c'est à dire pas du genre à rester des heures à jouer en solo).
Mes saigneurs, voici ma conclusion sur cet opus castlevaniesque enfantin ! J'ai vraiment pris plaisir à diriger
ce chenapan sanguinaire brushé à la Sheffield et je conclurai en disant que malgré quelques défauts (un peu facile, un peu court, décors "perfectibles") , c'est un jeu que tout gamer se doit de
posséder sur ce support, car il a ce truc en plus qu'on appelle le MOJO !!!
SUPPOS : 5/6