The 90s Arcade ForEver...

Publié le par Dr Floyd

The 90s Arcade ForEver...

Tiens, du nouveau concernant le "DukeNukem ForEver" du jeu de caisse arcade : The 90s Arcade Racer prévu sur Wii U (mais aussi PC, Mac, Linux et tablettes). Le développeur discret du jeu, Pelikan, vient de poster une 3ème vidéo du jeu aujourd'hui même sur Youtube... Sauf que les fans de Daytona USA n'y croient plus du tout : annoncé en 2012, faisant l'objet d'une campagne Kickstarter en 2013 pour une sortie en novembre 2013, les généreux donateurs attendent toujours !

Quoi de neuf dans cette vidéo ? Des concurrents sur la piste, enfin... Mais ceux ci semblent rouler à 30 km/h... Heureusement que je n'ai pas participé à la campagne en 2013, sinon je serai très énervé. A l'année prochaine... Mais attention la Wii U aura peut-être disparue !

Publié dans NEWS

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[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Publié le par Pongiste25

*** Personnages secondaires ***

Anju
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap

Dans Ocarina of Time, c'est la fille qui élève des cocottes du village Cocorico, bien qu'étant allergique à ces dernières. Dans Majora's Mask, elle travaille à l'Auberge de Bourg-Clocher et est au cœur d'une des principales quêtes secondaires.

Bagu
Apparaît dans : The Adventure of Link

Bagu est un personnage vivant seul dans les bois à proximité du village de Saria. Il remet une lettre à Link, qu’il doit remettre au chevalier du village de Saria afin de pouvoir traverser la rivière.

Bicelle
Apparaît dans : Spirit Tracks

Bicelle est la Locomo qui veille sur les sceaux de la tour des Dieux, la Flûte de la Terre lui appartenait avant qu'elle ne la cède à Tetra (l'ascendante de la Zelda de Spirit Tracks).

Biggoron
Apparaît dans : Ocarina of Time, Minish Cap, Phantom Hourglass, Oracle of Seasons

Biggoron est le plus grand de tous les Gorons. Il apparaît dans Ocarina of Time, et vit au sommet de la Montagne de la Mort. Il est également le légendaire forgeron des Gorons, et c’est grâce à lui que l’on obtient « l’Épée Biggoron », une épée tellement lourde que l’on est obligé de la tenir à deux mains, elle a une force d’impact plus puissante que celle d’Excalibur mais on ne peut utiliser le bouclier lorsqu’elle est équipée.

Dans The Minish Cap, c’est un goron titanesque qui dort au sommet de la montagne de la Mort. Il se réveille si la quête des gorons est complétée. Dès lors, on peut lui donner à manger un Bouclier, qu’il nous rendra plus tard sous forme de Bouclier Miroir. Dans Phantom Hourglass, c’est le chef de la tribu Goron, le père de Ptigoron. Il est très grand et possède une barbe brune. Dans Oracle of Seasons c'est un Goron qui vit près de la montagne goron (il ne peut pas y entrer comme il est trop grand. Il fait partie de la suite des échanges pour obtenir l'épée niveau 2.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Les Bombers
Apparaissent dans : Majora's Mask

Les Bombers sont un gang d'enfants de Bourg-Clocher dans Majora's Mask, dont le but est d'aider les habitants de Termina. Emmenés par leur chef Jim - qui ressemble au garçon déambulant dans le cimetière dans Ocarina of Time - ils étaient autrefois amis avec Skull Kid avant que celui-ci ne tourne mal.

Décidés à ne plus accepter que des humains dans leurs rangs, ils acceptent d'y intégrer Link s'il peut tous les retrouver. Une fois tous retrouvés, ils lui confieront le Journal des Bombers, journal servant d'agenda pour la complétion des quêtes annexes, ainsi que le code permettant d'accéder à leur quartier général et à l'Observatoire. Lorsqu'il était plus jeune, Kaféi faisait également partie des Bombers.

Colin
Apparaît dans : Twilight Princess

Colin est un des enfants du village de Toal, avec Anaïs et les frères Fenir et Balder. Il est le fils aîné de Moï et de Ute. Quelque peu mis à l'écart par les autres gamins du village, il apparaît être un enfant fort timide, bien que très aimable.

Comme Fenir, Balder, Anaïs et Iria, il se fait capturer par les bulblins à proximité du village. Ils finissent tous, à l'exception d'Iria, par trouver refuge au village Cocorico où ils sont recueillis par le père Reynald.

Son désir le plus cher est de devenir aussi fort et courageux que Link qu'il affectionne particulièrement. Il finira d'ailleurs par faire preuve de bravoure lorsqu'il se fera volontairement capturé à la place d'Anaïs, de nouveau attaquée par le chef bulblin. Après la victoire de Link sur Ganondorf, on le verra portant une épée et un bouclier en bois sur le dos.

Crahmé
Apparaît dans : Twilight Princess

Crahmé est le marchand de bombes dans Twilight Princess. Il vit au village Cocorico. Les bombes qu’il met en vente sont très pratiques pour Link comme les Hydro-bombes qui peuvent être lancées sous l’eau ou encore les bombes simples pouvant être combinées à son arc. Il met également en vente des bombinsectes qui foncent tout droit après avoir été lancées et qui explosent au contact de quelque chose.

Daphnes Nohansen Hyrule III
Apparaît dans : The Wind Waker

Daphnes Nohansen Hyrule III est le roi d’Hyrule dans le jeu vidéo The Wind Waker. C’est le dernier roi d’Hyrule avant que le royaume disparaisse sous les flots. Il guide Link pour que celui-ci retrouve l’Épée de légende, mais n’est à ce moment qu’un souvenir de l’Hyrule à jamais disparu.

Dans The Wind Waker, il apparaît incarné dans le Lion Rouge, l’embarcation du héros Link. On ne le voit sous sa forme humaine que pendant les cinématiques du jeu. De toute évidence, à en juger par sa capacité à apparaître et disparaître n’importe où, il s’agit d’un fantôme, à l’instar de Laruto et Fado, englouti avec son royaume voici mille ans. Comme on le comprend en voyant l'absence de regard dans les yeux du Lion Rouge à la fin du jeu, il décide d’ailleurs de rester en Hyrule une fois Ganondorf terrassé, lorsque la dernière enclave "asséchée" du royaume est définitivement engloutie, laissant Link et Tetra assurer la succession de la famille royale.

Il partage une ressemblance physique remarquable avec un personnage (lui aussi roi) du film Le Chat botté (réalisé en 1969) de Kimio Yabuki.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Dumoria
Apparaît dans : The Wind Waker

Dumoria, petit être du peuple Korogu, deviendra le sage du temple du vent. Link doit le sauver dans les Bois Défendus.

Epona
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Four Swords Adventures, Twilight Princess

Epona, la jument de Link, est immédiatement identifiable grâce à sa robe alezan crins-lavés (pelage brun-roux et crins blancs). Dans Ocarina of Time, Epona nait et est élevée au Ranch Lon Lon par Malon, la fille du propriétaire. Alors que le ranch est sous la direction du cruel Ingo, Link parvient à sauver Epona alors qu’elle était promise au maléfique Ganondorf en la gagnant lors d’une course. Dans Majora's Mask, Epona est enlevée par Skull Kid, avant d’être retrouvée par Link au Ranch Romani. Epona effectue également une brève apparition dans The Minish Cap, sans cependant faire office de moyen de transport comme dans les autres jeux (il est toutefois possible de comparer des Fragments de Bonheur avec elle). Epona apparaît aussi dans Four Swords Adventures principalement dans un niveau ou Link peut l’obtenir après avoir sauvé Malon, bien que les quatre Link disposent de quatre chevaux respectifs. Dans Twilight Princess, Epona peut, à l’instar de Link dans les autres épisodes de la série, être renommée à la convenance du joueur dès le début du jeu. La jument joue dans ce jeu un rôle plus important que précédemment.

Le nom Epona est également celui d’une ancienne divinité celtique associée au cheval. Dans cet épisode, elle apparaît plus forte que dans les autres, elle galope plus vite, et est plus nerveuse. Link peut aussi lui parler lorsqu’il prend sa forme de loup. Elle ne change pas de discours mais on peut voir qu’elle tient à son maitre dans ses paroles.
Dans la série des oracles on la voit dans la cinématique d'entrée bien qu'elle ne soit pas dans le jeu (ce qui est logique étant donné qu'elle n'est pas téléporté avec Link en Holodrum ou Labrynna)

Error
Apparaît dans : The Adventure of Link

Personnage de Zelda II, Error a été rendu populaire par la citation « I AM ERROR », dont le caractère absurde a dérouté nombre de joueurs (« I am error » pouvant être traduit par « Je suis une erreur »). Il s’avère, au fil des discussions avec les autres PNJ, qu’Error est bel et bien le nom du personnage s’exprimant ainsi, ce qui explicite le sens de la phrase qu’il faut donc traduire par « Je suis Error », et non « Je suis une erreur ».

L’indice nous étant fourni par une autre phrase extraite du jeu, « ASK ERROR OF RUTO ABOUT THE PALACE » (« Interrogez Error de [la ville de] Ruto au sujet du palais »), qui, une fois « prononcée », change la phrase d’Error en « SOUTH OF KINGS TOMB IN MIDO IS A TUNNEL » (« Il y a un tunnel au sud de la tombe des rois à [au village de] Mido »). Le nom Error est par ailleurs une traduction exacte du terme employé dans la version japonaise (エラー).

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Exelo
Apparaît dans : The Minish Cap

Exelo est un sage Minish. Il a été transformé en chapeau par Vaati, son élève dans The Minish Cap.
Au début de l’aventure, le héros, Link le sauve des attaques d’Octorocks. À partir de cet instant, il va se fixer sur sa tête et ne plus le quitter de toute l’aventure, offrant, par la même occasion et pour lui montrer sa reconnaissance, à son porteur la faculté de rétrécir jusqu’à être aussi haut qu’un Minish ou de revenir à sa taille humaine, en passant sur une entrée Minish.
Vaati vaincu, Exelo reprend sa forme Minish (de taille humaine) et offre à Link son mythique bonnet vert, connu de tout le monde. Après quoi, il rentre dans son monde.

Fenir
Apparaît dans : Twilight Princess

Fenir habite au village de Toal avec son frère Balder et ses parents qui tiennent un moulin. Il est ami avec Colin et Anaïs, deux autres gamins du village. Link montre à lui et aux autres comment se servir d’un lance-pierre puis d’une épée. À l’époque, c’est un garçon prétentieux, méchant et un peu idiot. Il court à la poursuite d’un singe avec Anaïs et Balder, mais il distancera bientôt les deux autres et se fera enfermer dans une cage avec le singe par les monstres de la foret de Firone mais Link les sauvera tous les deux. Il empêchera Colin d’aller à la source de Toal, et Link lui prêtera son épée de bois pour lui permettre de passer.

Il se fait capturer par les bulblins en même temps que Colin, Balder, Anaïs et Iria, une jeune fille du village. Lui, son frère, Anaïs et Colin sont recueillis par le père Reynald au village Cocorico. Quand le chef bulblin arrivera à Cocorico, il fuira, contrairement à Anaïs, que Colin sauva en se faisant enlever à sa place. Après cet événement, il change de conduite et devient un garçon sage et sympathique. Il fera le guet du haut d’une colline afin de prévenir les autres en cas de danger.
Quand Link vaincra Ganondorf, il retournera avec ses trois amis et Iria, que Link a sauvé, au village de Toal.

Fay
Apparaît dans Skyward Sword

Fay est le personnage qui accompagne Link durant son aventure. Esprit de l’Épée de Légende, elle est capable d'indiquer à Link des informations sur n'importe quel ennemi ou personnage et donne des informations sur diverses situations du jeu. Elle possède un système de détection perfectionné qui aidera à retrouver n'importe quel objet. Recupix, le Robot Ancien réparé dans la trame principale semble s'enticher d'elle au point de se soumettre à son bon vouloir alors qu'il ira jusqu'à insulter Link.

Igor le fossoyeur
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap, Four Swords Adventures

Bien qu’il fasse un peu peur au premier abord, Igor le fossoyeur est un homme bon. Il est sans arrêt en train de rechercher son ami et il se montre très aimable avec Link à chacune de leurs rencontres aussi bien à Hyrule qu’à Termina. Il travaille au cimetière.

Dans Majora's Mask, Igor a particulièrement peur des fantômes et squelettes vivants du cimetière Ikana où il vit, ce qui ne l’empêche pas de piller la tombe de la famille royale Ikana. Dans The Minish Cap ,c’est le fossoyeur du cimetière. Il détient la clé qui permet d’accéder au tombeau du Roi Perdu.

Dans Ocarina of Time quand Link est enfant il propose un petit mini-jeux pour lui permettre de gagner un quart de cœur. Quand Link est adulte, il apprend qu'Igor est mort, mais le rencontre en tant que fantome. Celui-ci fait une course contre lui et lui donne le grappin (le joueur gagne le grappin même si Link perd contre Igor).

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Impa
Apparaît dans : The Legend of Zelda, The Adventure of Link, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Twilight Princess, Skyward Sword, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Impa est la nourrice de Zelda, elle apparaît dans la série The Legend of Zelda, en particulier dans Ocarina of Time. Elle a tantôt été représentée comme une mère poule légèrement obèse, tantôt comme une farouche et fine guerrière Sheikah.

C’est une Sheikah, elle protège la princesse et lui a appris les rudiments de la culture Sheikah ; Zelda se déguise en Sheik (son double Sheikah) pour échapper à Ganondorf. Dans Ocarina of Time et The Wind Waker (sur un des vitraux de la salle où se trouve le piédestal d'Excalibur), Impa sous sa représentation de guerrière est le Sage de l'Ombre.
On voit aussi Impa dans Twilight Princess, elle est dans cet opus la dernière habitante du Village Oublié et possède les anciens écrits célestiens et les donne à Link lorsqu’il lui montre le Bâton Anima.

Elle est également présente dans Skyward Sword, où elle est une envoyée de la déesse chargée de la protection de la réincarnation de la déesse, Zelda.

Lavio
Apparaît dans : A Link Between Worlds

Lavio est un marchand ambulant s'installant rapidement dans la maison de Link pour vendre ou louer ses objets. Il se révèle être un habitant du monde parallèle de Lorule, venu à Hyrule en quête d'un monde meilleur. Il est, par ailleurs, l'équivalent de Link dans le monde de Lorule.

Les Indigo-Gos
Apparaissent dans : Majora's Mask

Les Indigo-Gos sont un groupe musical composé de cinq Zoras :

• Mikau le guitariste, il décède sur la Plage de la Grande Baie sous les yeux de Link, après avoir tenté de récupérer les œufs de Lulu, volés par les pirates Gerudo.
• Lulu, la chanteuse actuelle et fille de l’ancienne chanteuse Lulu. Lulu est la transposition dans Termina de la Princesse Ruto adulte (une des 7 sages dans Ocarina of Time).
• Evan le pianiste et principal compositeur du groupe, il entretient une relation avec Lulu.
• Japas le bassiste, il est toujours prêt pour un 'bœuf' avec Mikau.
• Tijo le batteur.
Toto le manager du groupe, il se rend à Bourg-Clocher afin de promouvoir son groupe pour le Carnaval ; il passe deux soirées au Milk-Bar.
Le groupe répète au Théâtre de la Grande Baie jusqu’à ce que Lulu perde sa voix à la suite du vol de ses œufs par les pirates Gerudo. Elle retrouve sa voix lorsque Link lui joue la Bossa Nova des Flots après avoir soulagé l’âme de Mikau et récupéré les œufs volés.
Le groupe est invité à se produire lors du Carnaval de Bourg-Clocher, cela est illustré lors du générique final.

Kaepora Gaebora
Apparaît dans : Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Majora's Mask, Four Sword Adventure

Kaepora Gaebora, sous ce nom barbare se cache le hibou qui guide le héros de la Triforce dans ses aventures. Il apparaît pour la première fois dans l’épisode Game Boy Link's Awakening.

On apprend dans Ocarina of Time que l’animal est la réincarnation d’un sage, très certainement Rauru, ayant participé à la construction du Temple du Temps. On la retrouve par la suite dans le binôme Oracle of Ages/Oracle of Seasons. Kaepora Gaebora sert de guide au joueur.

Il incarne un lien entre le scénario du jeu et le gameplay. On le retrouve aussi dans Majora's Mask. Dans cet épisode il faut suivre ses plumes afin de trouver le monocle de vérité, aussi présent dans Ocarina Of Time. Chaque fois que c’est nécessaire, Kaepora Gaebora est même prêt à prendre Link dans ses serres pour l’emmener en lieu sûr. Notons également que le personnage de Gaebora dans Skyward Sword tire son nom du rapace et ressemble familièrement à Rauru.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Kafei
Apparaît dans : Majora's Mask

Jeune homme vivant à Bourg-Clocher, fils du Maire Dotour et de Madame Aroma, fiancé à Anju, il se fait voler son masque de mariage, le masque du Soleil, peu de temps avant son mariage et est transformé en enfant par Skull Kid.
Ne voulant pas se montrer sous cette forme à sa fiancée et cherchant à retrouver celui qui a volé son masque, il se réfugie à l'arrière du Bazar. Link pourra finalement l'aider à récupérer son masque, retrouver Anju et l'épouser. De leur amour naîtra le Masque des Amoureux.

Klingle
Apparaît dans : The Wind Waker, The Minish Cap

Klingle est le frère de Tingle.

Lion Rouge
Apparaît dans : The Wind Waker

Dans The Wind Waker, le Lion Rouge est non seulement le moyen de transport de Link mais aussi un bateau qui parle. C’est en fait le Roi d’Hyrule, de son vrai nom Daphnes Nohansen Hyrule III, qui devient le Lion Rouge pour aider Link dans sa quête.

Madame Aroma
Apparaît dans : Majora's Mask

Madame Aroma, femme de corpulence assez forte, est la femme du Maire Dotour et la mère de Kaféi dans Majora's Mask.
Depuis la disparition de son fils, elle le cherche sans relâche et engagera Link comme détective pour le retrouver. Elle est également responsable du Carnaval de Bourg-Clocher et membre du Milk-Bar, bar où elle se trouvera lors des dernières heures de Termina et où elle pourra libérer le facteur zélé de sa charge si ce dernier lui livre la lettre de Kaféi.

Maire Dotour
Apparaît dans : Majora's Mask

Le Maire Dotour est le maire de Bourg-Clocher dans Majora's Mask. Père de Kaféi et époux de Madame Aroma, il a beaucoup de mal à gérer les situations de crise comme la querelle se déroulant dans son bureau entre le chef des gardes et le contremaître. Il s'affirmera néanmoins après avoir été ému par la Masque des Amoureux porté par Link.

Malon
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures, The Minish Cap

Dans Ocarina Of Time, Malon est la fille de Talon, le paresseux propriétaire du Ranch Lon Lon. Contrairement à son père, elle est très travailleuse. Epona est sa jument favorite.
Lorsque Link gagne le jeu des cocottes de Talon, celui-ci lui propose la main de Malon, mais retire ensuite l’offre en estimant que Link est trop jeune pour être fiancé.
Dans Oracle of Seasons, elle fait partie de la suite des échanges.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Le marchand de masques
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages

Le marchand de masques est un asiatique qui adore les masques.
Dans Majora's Mask, il confiera des masques à Link avec de grands pouvoirs et lui apprendra une mélodie. C'est à lui que Skull Kid a subtilisé le masque de Majora.

Marine
Apparaît dans : Link's Awakening

Marine est la jeune fille qui a retrouvé Link échoué sur la plage. Elle ressemble beaucoup à Zelda. Son rêve est de quitter l’île et de parcourir le monde.
Elle va fréquemment aider Link dans sa quête et sa chanson s’avèrera être la clef pour accéder au Poisson Rêve. Il est possible d’accéder d’ailleurs à une sorte de séquence de fin alternative si l’on termine Link's Awakening sans mourir une seule fois, on y voit alors Marine devenir une mouette et réaliser son rêve de voyage.

Médolie
Apparaît dans : The Wind Waker

Médolie est une fille du peuple Piaf, sorte de prêtresse de Valoo. Elle deviendra le Sage du Temple de la Terre. Link aura besoin de Médolie au Temple de la Terre pour donner la moitié du pouvoir de l’Excalibur.

Midona
Apparaît dans : Twilight Princess

Midona apparait pour la première fois dans Twilight Princess au côté de Link pour l'aider à combattre un nouveau mal. Comme Navi dans Ocarina of Time, elle joue le rôle de guide pour aider le joueur à continuer l'aventure. Lorsque Link se transforme en loup, celui-ci devient sa monture. Elle a aussi la voix la plus complète des personnages de la série (même si celle-ci est incompréhensible). Le nom de Midona provient du mot anglais Midnight (Minuit), en rapport avec le thème de l'obscurité. Elle est l'une des personnages les plus populaires et les plus aimés des fans de la saga Zelda.

Histoire

Midona fait partie du peuple du crépuscule, un puissant peuple, utilisant la magie noire, qui a été banni vers une autre dimension par les Déesses. Dans cette autre dimension, les habitants ne vivent que sous la forme d'ombres. Dans Twilight Princess, les habitants du crépuscule ont été transformés en monstres par le soi-disant roi du crépuscule, Xanto.

C'est une petite créature qui lévite. Au début de l'histoire, Midona est un personnage très malicieux qui se sert de Link comme un esclave. Elle ne demande rien à Link, elle lui ordonne. Son seul objectif est de retrouver les parties du cristal d'ombre. Un objet magique très puissant qui lui permettrait de vaincre Xanto et récupérer son trône du crépuscule, elle se moque éperdument du destin du peuple de lumière. Malheureusement pour elle, elle ne sait pas ce qui l'attend…

Midona rencontre pour la première fois Link à ce moment-là sous la forme d'un loup, lorsque celui-ci se trouve dans les cachots du château d'Hyrule, prisonnier du crépuscule. Elle l'aide alors à s'échapper et à rejoindre son village natal.

Midona dit clairement qu'elle aide Link pour retrouver les parties du cristal d'ombre, le joueur ignore encore pourquoi Midona cherche ce cristal.
Plus tard dans le jeu, à la fin du temple abyssal, Xanto apparait, blesse Midona et la fait appartenir au royaume de la lumière, ce qui l'empêche d'utiliser ses pouvoirs. La princesse Zelda se lie à Midona pour ne faire qu'une seule personne (la princesse Zelda ou plutôt son esprit se glisse dans le corps de Midona). Link doit alors aller chercher l'épée Excalibur pour briser la malédiction qui repose sur lui (son apparence animale). Cette épée de légende se trouve au fin fond de la forêt de Firone, à côté du temple Sylvestre dans un endroit ancestral nommé le Sanctuaire de la Forêt. Grâce à Excalibur, Link peut reprendre sa forme normale. Après que Link a enlevé de son socle l'épée, Midona retire une pierre aux pouvoirs étranges, représentant la malédiction de Xanto, cachée en Link.

Midona devient alors liée au destin du royaume de la lumière.

C'est à ce moment que Midona devient moins malicieuse, appelle Link par son nom, et lui demande de retrouver le miroir des Ombres, mais ne lui ordonne pas. Elle explique alors a Link qu'elle est la princesse du crépuscule et lui confie l'histoire du miroir des ombres.

Après l'affrontement de Xanto, Midona regagne assez de pouvoirs pour faire revivre la princesse Zelda, mais ne reprend pas son apparence normale, ce qui signifie que la malédiction a été lancée par un être bien plus puissant, Ganondorf. Après la mort de ce dernier, Midona reprend sa forme originelle, celle de la princesse du crépuscule.
Lors de son départ vers le monde du crépuscule, elle brise le miroir, le seul lien entre le royaume de la lumière et celui du crépuscule.

Controverse

À mi-parcours de l'histoire, Link part à la recherche de ce fameux miroir, à la demande de Midona. Il s'avère que celle-ci ne peut dire où se trouve exactement ce miroir, elle sait uniquement qu'il est quelque part en Hyrule. En fait, elle ne semble avoir connaissance de cette relique que grâce aux légendes de son peuple. Si Midona était arrivée par le biais de ce fameux miroir, elle connaîtrait son emplacement exact. Or, ce n'était pas le cas. Elle semble le découvrir en même temps que Link.

Relation avec Link

La relation entre Link et Midona reste un grand sujet de discussion parmi les fans. En effet, au début de l'histoire, elle est très froide envers lui, lui ordonne ce qu'il doit faire, et avoue plus tard ne s'être intéressée à son sort que parce qu'elle pensait qu'il pouvait la venger de Xanto. Après, devenant plus douce, plusieurs moments peuvent faire penser à une relation amoureuse avec Link.

La première fois, alors que Xanto apparaît devant Link et elle, après le temple abyssal, Link tente de protéger Midona et Xanto le blesse gravement, le faisant s'évanouir. Midona se jette alors à son chevet et tente de le réveiller. Alors qu'ils vont chercher le Miroir des ombres dans le désert Gerudo, elle pose sa main sur la joue de Link et lui demande s'il viendra avec elle pour venger le monde de la lumière de Xanto. Link accepte alors. Plusieurs fois dans le jeu, on la voit s'accouder à l'épaule de Link et lui sourire. Lorsque Midona brise la malédiction qui emprisonne le château, il y a une sorte de passage à vide et lorsque l'image revient, on la voit évanouie dans les bras de Link qui lui sourit lorsqu'elle ouvre les yeux.

Pendant la bataille finale, alors que Ganondorf reprend sa véritable forme après que Link l'a vaincu deux fois, Midona sort les cristaux d'ombres et Link veut l'en empêcher, et elle le téléporte, ainsi que Zelda, dans la plaine d'Hyrule alors qu'il tend une main vers elle en criant. Midona le regarde alors se transformer en carrés noir et s'envoler dans le ciel en souriant. Le château d'Hyrule explose alors, et quand Link voit Ganondorf tenant le cristal d'ombre que portait Midona et le briser, il veut sortir son épée et le combattre mais Zelda l'en empêche.

Quand la bataille se finit, on voit Midona se relever un peu plus loin, et Link coure la retrouver. Elle reprend alors sa véritable forme, et se tourne vers Link. Celui-ci semble alors tomber sous son charme, et Midona lui demande si elle est si belle qu'il ne trouve pas ses mots. Il sourit alors. Dans la scène finale, Midona verse la larme qui détruira le Miroir des ombres en disant « Link… ». Elle dira aussi un « Je… » et beaucoup de fans pensent qu'elle voulait lui dire « Je t'aime ». Quand le Miroir se brise, Link se retourne vers elle affichant un air choqué et attristé, et elle lui sourit avant de disparaître et que le Miroir implose.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Navi
Apparaît dans : Ocarina of Time

Navi, petite fée représentée par une boule de lumière dont émerge une paire d’aile papillonaires, a été envoyée par l’arbre Mojo, gardien de la forêt. Elle suivra Link pendant toute l’aventure et lui rappellera des choses importantes ou lui donnera des informations sur certaines choses, comme les points faibles de ses ennemis.

Cette fée est chargée d’aider Link tout au long de Ocarina of Time. Elle taquine toujours un peu Link (surtout le joueur en fait, "Hey! Listen!") mais ils sont inséparables. Elle lui donne des explications et des indices tout le long du jeu. Elle l’aide aussi à maitriser la visée permise par le bouton Z (ou L pour la version COLLECTOR sur GameCube). À la fin du jeu, Navi quitte Link, car sa mission est terminée, Link est en réalité un Hylien et non un Kokiri. Une hypothèse quant au but des errances de Link qui le mèneront vers Termina dans le jeu qui peut être la suite logique de Ocarina of Time (Majora's Mask) serait que le jeune héros rechercherait son amie.

Reynald
Apparaît dans : Twilight Princess

Dans Twilight Princess, Reynald est le prêtre du village Cocorico. Il a recueilli les enfants de Toal capturés par les monstres. Il aidera par la suite Iria à retrouver la mémoire et soignera Colin et le Prince Lars. Alors que la plupart des hyliens ont la peau blanche, Reynald en est un avec une peau noire et a même des cheveux semblable à des dreadlocks.

Recupix
Apparaît dans : Skyward Sword

Recupix est un ancien robot. Il peut voler et transporter de très lourds objets et autres. Il n'aime pas Link mais apprécie Fay. Il appartenait au rénovateur du marché couvert de Célesbourg qui l'a réparé à l'aide d'une fleur ancienne de Link.

Les sages
Les sages sont des élus parmi la population, ils ont pour mission de défendre le royaume d’Hyrule contre les menaces et notamment celle de Ganondorf.
Dans Ocarina of Time, ils sont sept :

• 1.Rauru : sage de la lumière ;
• 2.Saria, la jeune Kokiri : sage de la forêt ;
• 3.Darunia, le chef Goron : sage du feu ;
• 4.Princesse Ruto, l’héritière Zora : sage de l’eau ;
• 5.Impa, la nourrice de la Princesse Zelda : sage de l’ombre ;
• 6.Nabooru, la chef Gerudo : sage de l’esprit ;
• 7.la princesse Zelda.

Des sages apparaissent aussi dans Twilight Princess. Ils se sont chargés d’exécuter Ganondorf mais n’y arrivant pas, ils l’envoient dans le royaume du Crépuscule.
Dans The Wind Waker, deux sages doivent être accompagnés dans leurs temples pour qu’Excalibur retrouve ses pouvoirs. Ils sont les descendants d’anciens sages assassinés par Ganondorf :

1.Médolie, la servante Piaf de Valoo, descendante de Laruto la Zora : sage de la terre ;
2.Dumoria, le violoniste Korogu, descendant de Fado le Kokiri : sage du vent.

Dans A Link Between Worlds, les sages donnent la Triforce du courage à Link une fois qu'il les a libérés tous les sept.
Ils apparaissent aussi dans A Link to the Past et Four Swords Adventures, où ce sont souvent des jeunes femmes.

Sahasrahla
Apparaît dans : A Link to the Past

Sahasrahla est un vieux sage qui apparaît dans A Link to the Past. Il nous donne des conseils pour obtenir le medaillon du Courage, 1er artefact à trouver pour pouvoir sortir Excalibur de son piedestral. C’est également Sahasrahla qui donne à Link les bottes magiques.

Sakon
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Dans Ocarina of Time, c'est un personnage mineur déambulant sur la Place du Marché. Dans Majora's Mask, c'est un voleur dont le repaire est caché dans la Vallée d'Ikana. C'est lui qui a volé le masque de Kaféi. Il essayera en outre de voler - si Link ne s'interpose pas - la tenancière du marché aux bombes la nuit du premier jour et revendra son butin au Bazar le lendemain; c'est à cette occasion que Kaféi le reconnaîtra et le suivra jusqu'à son repaire où il tentera de récupérer son masque.

À noter que si Link empêche Sakon de voler le sac de bombes le premier soir, il ne pourra alors pas récupérer le Masque des Amoureux lors de ce cycle car les événements précités ne pourront se produire.

Sheik
Apparaît dans : Ocarina of Time

Sheik est en fait la princesse Zelda déguisée via ses pouvoirs en un survivant Sheikah pour se dissimuler de Ganondorf. Elle se fait passer pour un jeune homme Sheikah.
Comme Sheik est connu tout au long du jeu sous cette identité masculine, cet article utilise le masculin ; cependant, une polémique existe, qui sera abordée plus bas.
Tout comme sa mentor, il a une fâcheuse tendance à disparaître après avoir claqué une noix Mojo.

Dans Ocarina of Time, Sheik a pour rôle principal d’aider Link, (le joueur) en lui apprenant des mélodies pour que Link puisse se téléporter aux quatre coins d’Hyrule.
Il apparaît juste après la rencontre de Link et Rauru dans le sanctuaire des sages.
Sheik porte des vêtements frappés du signe du masque de la vérité, un œil auquel une larme pend surmonté de trois triangles. Il deviendra un véritable ami pour Link.
Sheik sait jouer de la lyre et l’utilise pour jouer les mélodies que Link doit retenir.
Quand Link a réunis tous les sages, Sheik se transforme en Zelda devant les yeux de Link dans le Temple du Temps en croyant être en sécurité mais Ganondorf la détecte aussitôt qu’elle laisse tomber son déguisement magique, et vient l’emprisonner dans son château afin que Link y aille pour lui prendre son morceau de Triforce à lui et à Zelda.

Super Smash Bros. Melee

Il fait aussi son apparition dans Super Smash Bros. Melee où les joueurs ont l’occasion de tester ses techniques au combat :
• Attaque spéciale : lancer de fléchettes, plus le joueur reste appuyé sur le bouton plus Sheik lancera de fléchettes (appuyez sur R ou L pour « stocker » les fléchettes et jouer normalement en attendant de les utiliser) ;
• Attaque spéciale côté : chaîne, Sheik sort une chaîne que le joueur peut faire tournoyer avec le joystick ;
• Attaque spéciale bas : Sheik se transforme en Zelda. Son pourcentage de dommages reste inchangé, et il est vulnérable le temps de l’attaque (recevoir un coup au mauvais moment annule la transformation, même si une fois la transformation enclenchée on ne peut toucher Sheik/Zelda) ;
• Attaque spécial haut : Sheik se téléporte dans une explosion pour réapparaître un peu plus loin.

Super Smash Bros. Brawl

Sheik est de nouveau jouable dans Super Smash Bros. Brawl, la suite de Melee, toujours en tant que personnage partagé avec Zelda. Cependant contrairement à Melee il ne suffit pas de terminer un mode avec Zelda ou Sheik pour débloquer leurs trophées, il faut maintenant vaincre l’ultime ennemi avec celle des deux dont le joueur veut obtenir le trophée. Sheik possède deux trophées : classique et Final Smash.
• Scénario
Sheik apparaît dans le mode histoire du jeu, nommé l’émissaire subspatial. Après qu’elle a été capturée par les méchants du jeu, Zelda est libérée par Solid Snake. Ensuite, elle se transforme en Sheik et parcourt le vaisseau avec Peach. Finalement, elle est opposée à Fox McCloud mais Peach interviendra. Elle combat ensuite un monstre robotique, Duon, avec l’aide de Peach, Fox, Snake, Falco et Lucario.
• Nouveautés par rapport à Melee
L’apparence donnée à Sheik dans Super Smash Bros. Brawl a été faite à partir d’artwork créés pour le jeu Twilight Princess, bien que Sheik n’apparaisse finalement pas dans le jeu. Il porte maintenant une tresse dans le dos.
Sheik a aussi un final smash qui est le même que Zelda : Flèche lumière, où il prend un arc doré et tire une flèche de lumière qui inflige de gros dégâts à tous les ennemis devant le personnage.

Super Smash Bros. par Nintendo 3DS / Wii U

Sheik est de nouveau jouable dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U, cependant cette fois elle est une personnage séparée de la Princesse Zelda.

Physique

Sheik a des cheveux blonds coupés courts avec une mèche lui cachant l’œil droit et les yeux rouges. Un turban orne sa tête. Il porte des vêtements alliant bleu et gris très moulants et très serrés pour ne pas entraver ses mouvements, et des bandages supposés dissimuler ses armes de jet. Le symbole Sheikah apparaît sur ses habits.

Différences avec Zelda

Sheik possède des yeux rouges alors que ceux de Zelda sont bleus. Il est révélé dans les Smash Bros. que Zelda a le pouvoir de changer la couleur de ses yeux et de sa peau. Il a également les cheveux coupés courts (ou alors en tresse dans Super Smash Bros Brawl) et sa voix est légèrement plus grave. Ses membres sont aussi plus épais que ceux de Zelda, dont les bras sont très fins, alors que les muscles de Sheik semblent bien plus développés et secs. Il est aussi beaucoup plus agile que la princesse. Cela pourrait s'expliquer par l'entraînement que Zelda a reçu par Impa.

Identité et sexe de Sheik

Une importante polémique oppose les joueurs sur le sexe de Sheik. Beaucoup de fans de la série Zelda ont affirmé que Sheik était un homme dont la princesse Zelda aurait copié l’apparence (comme dans le manga), où tout simplement que Sheik est une véritable personne qui partage le corps de Zelda. Ce serait donc lui qui parlerait à travers son corps et non Zelda. Dans le jeu original où apparaît Sheik, Ocarina of Time, lorsque Sheik se révèle comme étant Zelda, il se transforme en elle par magie, et non pas en ôtant simplement son masque et son turban, comme il aurait été plus logique de le faire si elle avait simplement changé de vêtements.

En revanche, les défenseurs du Sheik féminin ont affirmé que la princesse porte un pectoral pour expliquer que les artworks officiels du jeu le montrent avec un torse clairement masculin ; ils invoquent aussi le fait qu’il soit toujours doublé dans les jeux secondaires (jeux de combats) par une femme.

Dans les deux Smash Bros., Sheik est toujours défini comme le double de Zelda et non comme un personnage à part. Dans ces jeux, tout semble donc indiquer que Sheik n’est qu’un déguisement. Cependant, les créateurs des deux jeux se sont inspirés de Zelda et n’en sont pas les créateurs donc cela ne prouve pas définitivement l’identité de Sheik. Sur les version 3DS et Wii U, Zelda et Sheik sont devenus des protagonistes différents (comme Samus et Samus sans Armure) : ils ne sont donc plus liés "physiquement".

Dans Ocarina of Time et la série Super Smash Bros., la voix de Sheik est interprétée par des femmes, et dans les opus de Smash Bros, Sheik est toujours défini comme personnage féminin.

Dans Ocarina of Time, la Princesse Zora Ruto informe le joueur qu’elle a rencontré un jeune homme nommé Sheik. Zelda elle-même, dit dans la version française qu’elle a pris l’apparence de ce jeune Sheikah. Cela appuie l’argument du Sheik masculin, mais ne tranche pas, puisque ceci est dit dans les versions anglophone et française du jeu, et non la version japonaise originale. Or, en japonais, il est possible de parler de quelqu’un sans définir le sexe de ce dernier. Sheik n’est donc ni défini comme un homme, ni défini comme une femme, dans la version originale du jeu. Beaucoup estiment que Nintendo laisse planer le doute pour accentuer l’ambiguïté de ce riche personnage. Le doute n'est désormais plus permis concernant le sexe de Sheik, car il s'agit tout simplement de Zelda avec un costume du peuple Sheikah.

Le manga Zelda donne une explication claire et nette : Sheik est un jeune Sheikah dont la conscience lui a été temporairement enlevée grâce à la magie de Zelda et dont elle a pris le corps. Mais ce manga n’est pas officiel non plus.

À noter

• En Allemagne, Sheik est appelé « Shiek » afin qu’il soit prononcé correctement.
• Sheik a le pouvoir de changer la couleur de ses yeux pour mieux masquer son identité.

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Skull Kid
Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess

Skull Kid est un jeune garçon des Bois perdus qui a trouvé le masque de Majora, et qui, depuis, est possédé par ce masque. Link le rencontre brèvement dans Ocarina of Time en tant qu’enfant, et lui vend un masque.

À noter que le nom Skull Kid est aussi celui de tout un peuple, en effet lorsque quelqu’un se perd dans les Bois perdu, il se transforme en Skull Kid. Dans Majora's Mask, le Skull Kid qui détient le masque est appelé Skull Kid car on ne connait pas son nom. Néanmoins, selon les dires de celui-ci à la fin du jeu, on peut supposer qu’il s’agit bien du Skull Kid à qui Link a vendu un masque. De plus, on peut voir une gravure sur un arbre de la plaine Termina représentant Skull Kid et Link se tenant la main côte à côte. Cette image est aussi montrée à l’écran de fin du jeu.

On notera aussi l’apparition d’un Skull Kid dans Twilight Princess. Il est plus petit, à la peau légèrement bleue, des oreilles pointues et un large chapeau qui lui donne un aspect plutôt espiègle. Link est obligé de jouer à cache-cache avec lui et contre lui avant qu’il ne s’enfuit, tout en esquivant ses dangereuses marionnettes qu'il appelle avec une trompette. Il a également la possibilité d’ouvrir des portes dans le Sanctuaire de la Forêt, dans le but de guider le joueur à Excalibur (qui se trouve dans les ruines du Temple du Temps).

Le soldat fantôme
Apparaît dans : Twilight Princess

Le soldat fantôme apparaît quand Link rencontre un loup doré (qui apparaît lui aussi quand Link-loup fait un hurlement spécial près d’une stèle - sauf pour la première fois) et enseigne à ce dernier des techniques à l’épée (Coup de grâce, Charge Bouclier, Coup à revers, Brise-casque, Coup éclair, Coup plongé et Attaque Tourbillon améliorée). Il est insensible aux coups de Link puisqu’il est mort (d’où son nom). Après avoir appris la septième et dernière botte à Link, il laisse planer le doute sur un éventuel lien de parenté entre Link et lui, en terminant sa phrase par "mon fils". Cela est cependant à prendre avec des pincettes : il peut effectivement s'agit d'une traduction littérale du terme anglais "Son", que beaucoup utilisent pour parler à un garçon ou un jeune homme qu'ils affectionnent particulièrement.

L'encyclopédie "Hyrule Historia" semble plus catégorique, et indique clairement que Link est un descendant direct du soldat fantôme.

Tael
Apparaît dans : Majora's Mask

Tael est le frère de Taya. La seule fée masculine rencontré dans un jeu de la série, il reste avec Skull Kid pendant toute l’aventure.

Tarkin
Apparaît dans : Link's Awakening

Tarkin est le père de Marine, la fille qui a retrouvé Link évanouit sur la plage. Il est originaire du village des Mouettes, sur l’île de Cocolint. Par analogie avec l’oncle de Link dans A Link to the Past, Tarkin est aussi présent au réveil de Link, et lui remet son bouclier. C’est un homme simple, gai et très généreux, qui adore sa fille. Il est plutôt rondouillard, et passe le plus clair de son temps à dormir et à chercher des champignons dans la forêt enchantée.

Le jeu disposant de beaucoup de clin d'œil à la série Mario on peut supposer que Tarkin et un autre clin d'œil à Mario : Il est plutôt rondouillard avec un gros nez et dans la version en couleur (DX) ces vêtements sont rouges. Au début du jeu, il s'est aussi transformé en raton laveur en mangeant un champignon (comme Mario dans certains jeux).

Taya
Apparaît dans : Majora's Mask

Lors de la suite directe de Ocarina of Time, Majora's Mask, Taya aide Link à retrouver les géants qui l’aideront à repousser la lune lors de l’attaque du masque de Majora. Elle joue le même rôle que Navi dans les différents donjon du jeu.
Contrairement à son prédécesseur, Taya se trouve au départ être insupportable et condescendante, ne manquant pas une occasion de railler Link. Au commencement du jeu, elle est la compagne avec son frère Tael du Skull kid ayant volé le masque de Majora. Abandonnée par ce dernier, elle accompagnera Link, contrainte et forcée, pour retrouver son frère. Au fur et à mesure de l’évolution du jeu, elle finit par respecter Link et devient son amie.

Tetra
Apparaît dans: The Wind Waker, Phantom Hourglass

Dans The Wind Waker, Tetra est une jeune fille qui dirige un groupe de pirates, et ce malgré son âge. Ce qu’elle ignore, c’est que Tetra n’en est pas moins une descendante de la lignée des princesses d’Hyrule, elle est donc la princesse Zelda de cet opus.

Dans Phantom Hourglass, elle se fait capturer par le navire fantôme, jusqu’à ce que Link ne la sauve. Malgré ses apparences bourrues et insensibles, Tetra reste une jeune fille sensible et attentionnée.

Elle est aussi mentionnée dans Spirit Tracks, la princesse Zelda de cet opus étant sa descendante.

Tingle
Apparaît dans : Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, Minish Cap, Four Swords Adventures

Tingle est un petit homme habillé tout en vert qui rêve de devenir un lutin. À cause des vêtements verts de Link et de son assez petite taille, Tingle le prend lui aussi pour un lutin. Tingle est aussi un spécialiste des cartes et aide souvent Link dans sa quête, en particulier dans The Wind Waker. C’est un personnage burlesque et assez pathétique. Nintendo a d’ailleurs créé un jeu dans lequel il est le principal protagoniste : Tingle RPG.

Il y a aussi dans Twilight Princess une personne qui a été plus ou moins présente comme un ersatz de Tingle : il s’agit du forain dans le chapiteau qui est dans la ville d’Hyrule.
Il est possible de voir une figurine de Tingle dans Spirit Tracks dans l'atelier de Linebeck III

[DOSSIER DE BARBU] La légende de Zelda - PART II

Traucmahr
Apparaît dans : Spirit Tracks

Traucmahr est un des deux protagonistes au début du jeu et ancien disciple de dame Bicelle. Il veut libérer le Roi-Démon pour obtenir sa puissance et surpasser les Dieux. Il rejoint Link après avoir été vaincu et trahi par Kimado. Il s'avère qu'il a un bon fond, car après la trahison de Kimado, il se sacrifie face à Mallard pour permettre à la princesse Zelda de récupérer son corps. À la fin, l'âme de Traucmahr sans mémoire survit, et rejoint les locomos et dame Bicelle au pays des dieux.

Le vieil homme
Apparaît dans : The Legend of Zelda, The Adventure of Link

Dans The Legend of Zelda, il apparaît dans des donjons pour donner des conseils sur certains boss ou sur certains lieux. Il est également présent dans des grottes pour donner une épée si le nombre de réceptacles de cœur nécessaire a été atteint (3 pour l’épée de bois, 5 pour l’épée blanche et 12 pour l’épée magique).

Dans Zelda II: The Adventure of Link, il est présent dans les sous-sols de chaque village afin d’apprendre des sorts (Bouclier, Saut, Vie, Fée, Feu, Reflet, Sortilège, Tonnerre) permettant à Link d’avoir de meilleures capacités physiques ou de meilleures aptitudes au combat afin de défaire certains ennemis.


à suivre...

Publié dans FOCUS

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[BROCANTE] Deviens John Connor !!!

Publié le par Dr Floyd

C'est tout simplement énorme ! Le patient fou Elesias revend sur le forum des "vieuxzordis" cultes : un Atari 600XL en boite, un MSX (déjà vendu je crois), et tenez-vous bien, un Atari Portfolio ! Oui celui de John Connor dans Terminator 2 !!!! Enorme. Sans compter quelques jeux Atari ST complets en boite.

http://www.gamopat-forum.com/t83348-vds-vieuzordis-jeux-atari-st-en-boite#2216879

[BROCANTE] Deviens John Connor !!!

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Athanor 2... l'aventure commence bientôt !

Publié le par Dr Floyd

Voilà, je viens de recevoir par la poste mon indice pour Athanor II : La Légende des Hommes-Oiseaux ! de Safar Games. L'avantage d'avoir des relations avec le développeur du jeu, l'immense Eric Safar, Atlantis sur le forum de Gamopat. Il a travaillé dans les années 90 avec la légende Rémi Herbulot (Ere Informatique/Cryo), créateur entre autres de Macadam Bumper, Crafton & Xunk ou encore Dune sur PC !

Athanor 2... l'aventure commence bientôt !

Pour rappel ce jeu est la suite de Athanor, jeu d'aventure textuel et graphique sorti sur Amstrad CPC et Oric l'an passé :

http://gamopat.com/2014/05/athanor-un-nouveau-jeu-d-aventure-textuel-pour-amstrad-et-oric.html

Et comme pour tout bon jeu d'aventure français à l'ancienne, il y a donc des indices "physiques" pour les plus chanceux (souvenez vous de Meurtre à Grande Vitesse ou Meurtres sur l'Atlantique de Cobra Soft !), même si bien sûr ils ne seront pas indispensables pour terminer le jeu.

Une image work in progress de la version CPC (et son illustration papier !)Une image work in progress de la version CPC (et son illustration papier !)

Une image work in progress de la version CPC (et son illustration papier !)

Athanor I sur CPC et Oric rendait hommage à la première génération de jeux d'aventure à graphismes vectoriels (des version Commodore arrivent !). Pour le second opus c'est la "seconde génération" de jeux d'aventures textuels&graphiques qui sera à l'honneur avec des graphismes bitmap, sachant que des version 16/32bit sont prévues !

Voici le planning des sorties à venir :

Athanor 1 - L'éveil

- Version Commodore 64 (Bilingue Français/Anglais) dispo semaine prochaine.
- Version Vic20 courant novembre.

Athanor 2 - La Légende des Hommes-Oiseaux

- Version Amstrad dispo début 2016
- Version Oric premier trimestre 2016
- Version Atari/Amiga premier semestre 2016

Je n'en peux plus de savoir à quoi va me servir mon indice !!! Le jeu sera produit en quantités limitées, je vous tiens de toute façon au courant pour les préco ou achats.

Voici le topic officiel du second opus sur le forum si vous voulez discuter avec l'auteur :
http://www.gamopat-forum.com/t80215-micro-8-16-bits-athanor-ii-la-legende-des-hommes-oiseaux

Et le site officiel :
http://www.safargames.fr/

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[EDITO] Tonton flingueur Kimishima et ses 200 millions de fans !

Publié le par Dr Floyd

[EDITO] Tonton flingueur Kimishima et ses 200 millions de fans !

Il va falloir s'y faire, avec l'inénarrable Tonton Flingueur "Tsunami" Kimishima" aux commandes de Nintendo (le big boss de fin de niveau de la comptabilité et des marchés financiers), pour chercher des infos sur la firme il faudra désormais aller voir du côté du... journal financier Nikkei ! C'est le nouveau Nintendo Magazine officiel en fait.

Whaouu cool un Angry Mario sur iPhone en 2017 !

Whaouu cool un Angry Mario sur iPhone en 2017 !

Bon alors c'est quoi la stratégie de Tonton ? Faire du pognon, ok, mais comment ? On a bien compris qu'ils vont sortir des jeux mobiles "d'écolière et de ménagère", 5 déjà prévus à priori, en mode Freemium Rectum (gratos au téléchargement puis micro paiements), lié à la création d'un compte My Nitnendo (l'occasion aussi de réformer leur système préhistorique de compte lié aux consoles).

Ainsi, avec ces jeux mobiles "gratuits" en téléchargement, Tonton se frotte le téton gauche et espère rapidement rassembler 200 millions de comptes très facilement. Ces comptes qui serviront bien sûr de base pour vanter les jeux consoles... Bref, pour résumé, on semble comprendre que Nintendo veut se créer une base de données clients de 200 millions de comptes pour se relancer ensuite sur le marché du jeu vidéo dit "classique".

Mais quel marché du jeu vidéo classique ? Car pour l'instant le futur de Nintendo c'est iOS et Android... Quid de la Wii U et de la 3DS ? Vont-elles disparaitre totalement ? Si pour la Wii U c'est quasi acté, on peut réellement se poser la question pour la 3DS, qui n'a rien eu à manger en 2015, et sur laquelle aucun titre majeur n'est annoncé en 2016 ! Pourtant le concept Gameboy/DS/3DS est depuis 25 ans le fer de lance de la firme.

[EDITO] Tonton flingueur Kimishima et ses 200 millions de fans !

Alors bien sûr on se tourne vers le mystérieux concept NX. J'ai toujours pensé que cela serait une tablette traditionnelle (avec des boutons et un pad quand même) lié à une console de salon bon marché... avec la grosse crainte que tout soit en full démat avec du streaming entre consoles. Tous les indices vont dans ce sens : car Tonton, avec ses 200 millions de comptes potentiels, espère, je pense, que les gens vont acheter sur PC, sur tablette iOS ou Android, plein de jeux... NX via le cloud, et donc, forcement, cela exclurait les jeux en boite... Nintendo se priverait d'une grosse partie de joueurs qui n'ont pas le débit internet pour ? Mouais... Ou alors Nintendo compterait basculer uniquement une partie de ses jeux en full démat', vendre ainsi beaucoup de tablettes, et ensuite lancer quelques gros jeux "disque" pour écouler "l'accessoire" console de salon. Une inversion complète en fait : la tablette devient le support officiel, et la console le module additionnel ?

Tout le monde est un peu perdu, et c'est déjà un mauvais signe ! Car les gens veulent des choses simples : ils veulent une console avec un bouton ON/OFF et 2 pads vendus avec. Point barre. Le suspens est en tout cas entier, le Tonton ne doutant vraiment de rien et affirmant vouloir faire mieux que le succès commercial de la DS et de la Wii...

[EDITO] Tonton flingueur Kimishima et ses 200 millions de fans !

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[BROCANTE] Un Pocket Printer Gameboy et un Laser 310 en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un Pocket Printer Gameboy et un Laser 310 en vente ![BROCANTE] Un Pocket Printer Gameboy et un Laser 310 en vente !

Deux objets très originaux et plutôt rares proposés à la vente par notre patient fou CPC6128 : un Pocket Printer Game Boy neuf, et un micro-ordinateur 8bit Laser 310 en boite !

http://www.gamopat-forum.com/t83202-vds-pocket-printer-game-boy-japonais-neuf#2215960

http://www.gamopat-forum.com/t83314-vds-laser-310-de-vtech-1985#2212296

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My Nintendo, retour à la civilisation pour Nintendo

Publié le par Dr Floyd

Miitomo m'a tellement ébloui que j'avais carrément oublié l'autre grande annonce de la journée chez Nintendo, l'info concernant les comptes utilisateurs. Nintendo, seul au monde avec son système de comptes préhistoriques...

Je veux m'en sortir !!!!!

Je veux m'en sortir !!!!!

Nintendo avait perdu la raison après toutes ses années de comptes liés aux consoles. Sauf que son ami imaginaire vient de lui souffler une petite idée : unifier tous les environnements et pouvoir se connecter de partout via un Nintendo ID unique. Bref, le système classique qui existe partout sauf sur l'ile déserte de Big N. L'ex-club Nintendo sera bien sûr intégré à cette évolution, avec des points à gagner en achetant des jeux.

On va appeler ça MY NINTENDO !

On va appeler ça MY NINTENDO !

C'est une bonne idée ! Un retour à la civilisation est donc envisageable pour Nintendo après des années d'isolement avec ce système totalement dingue de comptes liés aux consoles ! Chose que je dénonçais depuis des années sur le forum de Gamopat.

Allez, on monte dans le radeau pour tenter de rejoindre la civilisation !

Allez, on monte dans le radeau pour tenter de rejoindre la civilisation !

Aucune date n'a été donnée, mais il est clair que cela se prépare dans l'optique de la sortie de la console NX et des sal... de jeux mobiles, mais les consoles Wii U et 3DS seront à priori concernées. Un retour à la civilisation qui s'annonce cependant délicat à mettre en place...

Je t'ai quitté pour un compte Playstation ! Je te croyais mort tu peux comprendre ça ?

Je t'ai quitté pour un compte Playstation ! Je te croyais mort tu peux comprendre ça ?

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Infinity, plus fort que Elite et Star Citizen ?

Publié le par Dr Floyd

Infinity, plus fort que Elite et Star Citizen ?

Vous êtes fans de jeux spatiaux, vous trouvez Elite Dangerous sympa et imaginez Star Citizen comme une future bombe videoludique ? Sauf que vous ne connaissez peut-être pas encore Infinity: Battlescape ! Trailer !

C'est en fait un projet que je suis depuis très très longtemps et qui se nomme à la base Infinity The Quest For Earth (concept lancé en 2004 !!!), une simulation complète de la galaxie sur des bases hyper réalistes façon Elite, avec une exploration complète de tous les mondes, sans aucune transition. Surement le projet procédural le plus énorme de tous les temps, après le miens bien sûr (hihi).

Le projet semble avoir du mal à aboutir, l'ambition est démesurée.... D'où surement cette idée des développeurs de sortir une version Battlescape, un dérivé "space shooter" dans un seul système solaire, en attendant que le projet global aboutisse un jour.

Et donc actuellement Infinity Battlescape fait l'objet d'une campagne Kickstarter fixée à 300.000$. Ca semble bien parti pour le financement, en espérant que cela soit un vrai tremplin pour le projet global... Les jeux spatiaux procéduraux ont le vent en poupe !

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Miitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de Nintendo

Publié le par Dr Floyd

Miitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de Nintendo

Voilà c’est fait. Le nouveau Big Boss de Nintendo, le sexy, charismatique et honorable Tatsumi Kimishima, vient de lancer son tsunami (annoncé) sur la firme : il vient en effet de présenter lors d’une conférence de presse le futur hit de Nintendo : Miitomo pour… iOS et Android !!! Hum… Alors vous vous doutez bien qu’il ne va pas être question de scoring, de courses de vaisseaux ou de plateforme… Je pense que quelques images "ingame" suffiront à vous faire comprendre où est parti Nintendo (surement rejoindre le même mur que Senna ?) :

Miitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de NintendoMiitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de Nintendo
Miitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de NintendoMiitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de Nintendo

Ah oui quand même, ça trou’l slip… bienvenue dans le nouveau monde de BigN ! En plus le modèle économique choisi est le freemium, c'est-à-dire téléchargement gratuit et ensuite tu l’as dans le rectum avec des micro-achats. Sortie du "hit" en mars 2016… Mama Mia ! Comme dirait Mario...

Bordel il commence fort le Tsunami Kikishima ! Du coup l’action Nintendo vient de perdre 10% et l’action DeNa (le partenaire mobile) 16%... En combien de temps le tonton flingueur va faire crouler Nintendo ? Est-on en train de vivre en direct la mort de notre firme préférée ? Des questions que l’on est en droit de se poser.

Miitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de Nintendo
Miitomo, le 1er jeu du Tonton Flingueur de Nintendo

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[JEU DEVELOPPE] Episode 14, son et musique !

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Episode 14, son et musique !

Ok, des images, des sprites, des explosions c'est sympa, mais sans son ni musique ça ne va pas le faire. Michel Louvet, après avoir corrigé vos devoirs, nous explique aujourd'hui comment sonoriser votre futur jeu... avec des illustrations maison à la bouche !

Retrouvez l'ensemble des cours en langage C ici :
http://gamopat.com/gamopat-cours-de-programmation.html

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[BONNES AFFAIRES] Mario Tennis Wii U à 34,99€ !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Mario Tennis Wii U à 34,99€ !

Mario Tennis Ultra Smash Wii U proposé en préco par Amazon à un prix on ne peut plus bas : 34,99€ ! Jeu, set et match !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[LESDIXLIGNES] Mad Max / XBox One

Publié le par Dr Floyd

Mad Max
Support : Xbox One

Existe également sur PS4 et PC
Développeur : Avalanche Studios
Editeur : Warner Interactive
Année : 2015

[LESDIXLIGNES] Mad Max / XBox One

Impressions après 5h de jeu, avec le support de Gamoniac

Le reboot de Mad Max au cinéma est un pur chef d'oeuvre, avis personnel que je partage. Il me fallait donc tester cette version console à tout prix. Et j'avoue être assez partagé, si l'univers du jeu me plait bien (désert apocalyptique) on se retrouve au final face à un gameplay dans la pure tradition "Warner Interactive", totalement repompé sur Batman ou Shadow of Mordor, eux mêmes inspirés par la daube intergalactique Assassin's Bide. Des check points, de la collecte... on connait la chanson ! Cela dit le mélange des phases en bagnole (sympa mais trop imprécis) et "aux poings" (réussi) dans ce monde assez ouvert apporte de la variété. Rien de spécial à dire sur la réalisation "30FPS", c'est esthétiquement plutôt réussi, même si le héros manque cruellement de charisme, ressemblant trop à certains héros génériques de Sony. Au final un jeu assez sympa respectant à fond la mythologie créée par l'ami Miller, mais bien trop générique.

[LESDIXLIGNES] Mad Max / XBox One

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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