[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Publié le par MastaYoda

Assassin’s Creed Origins
Support : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Ubisoft 
Editeur : Ubisoft
Date sortie : 27/10/2017

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

J’avais adoré les deux ou trois premiers jeux de la série mais quand Ubi a commencé à sortir la même chose tous les ans, avec comme uniques changements un autre lieu géographique, j'ai abandonné. C’est un peu par hasard que je me suis retrouvé face à ce nouvel opus. J’avais le même apriori : encore un AC, un jeu vide et inintéressant avec des changements de skin et de décors. Sauf qu’apparemment, les gars de chez Ubisoft ont pris leur temps pour proposer quelque chose de différent et c’est ce que nous allons voir.

Histoire

Après de nombreux épisodes dont je ne pourrais résumer ni le contenu ni le contexte vu que je n’y ai pas touché, Ubisoft nous propose aujourd'hui un voyage dans l’ancienne Égypte, aux alentours de -50 AC, à l’ère Ptoléméenne, où nous découvrons les fondations du combat des Assassins contre les Templiers (ici appelés l’Ordre des Anciens). Nous incarnons un genre de shérif de l’époque, Bayek qui est en quête de revanche sur les meurtriers de son gamin et qui se retrouve de fil en aiguilles à démêler des complots à l’ampleur pharaoniques avec des personnages aussi charismatiques que Cléopâtre et Jules César.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Tuto et animus

Pour l’instant rien de transcendant ni d’exaltant il est vrai mais après un tuto rapide et simple, on se retrouve vite lâché dans un open world foutrement beau, riche et agréable. Autant le jeu nous emmène dans cette Egypte ancienne avec brio autant les phases animus (dont je n’ai jamais compris l’intérêt) n’apportent absolument rien au jeu. Heureusement ces séquences sont limitées et on dirait qu’ils ont enfin assimilé que ça ne servait à rien si ce n’est à donner des éléments d’info sur le complot présent et quelques précisions sur l’animus.

Et c’est bien dans l’open world que je trouve le petit plus qui donne l’envie d’y retourner : découvrir, explorer des temples, des quêtes annexes, venger des joueurs tombés au combat, récupérer des trésor en suivant les énigmes des parchemins découverts ici et là, sauver ce pauvre pêcheur attaqué par un hippopotame, etc.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Gameplay

Dans la quête principale, la plupart des cibles n’offrent pas de réel challenge mais c’est plutôt la traque, la préparation à l’acte final qui est excitante. D’autant plus que la trame scénaristique et les divers personnages nous mettent bien dans l’ambiance et la soif de revanche. Bayek a plus de liberté d’actions, plus besoin de suivre un pnj pendant des plombes pour enfin lui sauter dessus. Les objectifs peuvent être atteints de façon plus ou moins libre, tout en tuant ou évitant les gardes sur notre passage : attaque furtive de nuit lorsque la plupart des gardes dorment, libérer des fauves en cage, bouter le feu à une garnison, utiliser des flèches empoisonnées, etc.

Il paraitrait que le système de combat ait été modifié pour le rendre plus exigeant et difficile mais je le trouve pas incroyable. Il faut juste un bon timing et un bon niveau : on évite, on bloque, on attaque au bon moment mais ce n’est pas super précis et les combats en zones confinées s’avèrent compliqués. C’est pas horrible à jouer mais pas révolutionnaire non plus. Si vous êtes vus, les gardes postés aux alentours viendront au combat et n’attendront pas avant de vous attaquer ! ça corse légèrement les choses et une fois la voie libre, on peut repartir en mode infiltration, ce qui équilibre le gameplay entre l’infiltration et l’action.

Petite nouveauté : nous disposons maintenant d’un drone qui est en fait un aigle qui voit tout ! mais genre tout et à travers tout. Donc avec ce pti joujou, plus de surprise et il suffit de survoler la zone d’action pour tagger tous les méchants et puis les éliminer un par un. Cela dit, l’IA reste quand même une IA de base et on est loin de Metal Gear (qui est pour moi la référence en terme d’infiltration).

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4
[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Perle du Nil

Le tout est beau, superbe voire même époustouflant : variété des décors, lumières, couleurs, etc. On peut reconnaitre une chose, ils n’ont pas leur pareil pour vous plonger dans un monde vivant et varié. C’est un œuvre d’art et si vous souhaitez vous immerger dans un passé lointain, dans une simulation de la vie antique, vous êtes au bon endroit. Que vous passiez d’une ville fourmillantes d’activités comme Alexandrie, à une oasis calme et reposante, d’un marais boisé à un temple en marbre, d’un village en terre aux ruines du Nil… c’est un voyage dans l’ancienne Égypte qui vous transportera. C’est certainement le plus bel AC et un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué.

Malheureusement il y a toujours la patte d’Ubisoft (on n’est pas chez Rockstar ni Nintendo) et vous en aurez pour votre argent en terme de bugs et autres glitch : textures, chutes de framerate (cinématique et gameplay), collisions, décors et pnj,… vous aurez la totale. On a vu pire et ça ne m’a pas (trop) dérangé dans mon expérience globale mais je peux comprendre la frustration de certains joueurs.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

RPG-open world

J’ai vu quelque part que c’est premier épisode depuis 10 ans à proposer des niveaux de difficulté. Je n’en sais trop rien mais ce qui est certain c’est que l’approche rpg donne du fil à retordre et s’attaquer à un croco de 2 ou 3 niveaux supérieur peut s’avérer un véritable challenge. Donc là où le jeu pourrait être une simple histoire à suivre, il est impératif de faire du levelling, choper des quêtes annexes (notons qu’elles sont variées et intéressantes, pas du simple viens-ici-va-là-bas). Il en va de même avec les zones de la map qui sont divisées par niveau (XP) ce qui limite l’approche open-world en fait. Cependant, j’ai trouvé aussi très gratifiant de pouvoir justement, trouver la meilleure approche et me frotter à des bande de bandits supérieurs.

Il y a des indicateurs sur la carte et sur le HUD qui marquent les diverses activités et quêtes annexes comme tombeaux à explorer, énigmes à déchiffrer, souvenirs à activer et (j’assume complètement de dire que) j’ai retrouvé un côté Zelda BOTW par ce côté exploration, appel de l’aventure pcq il y a toujours un petit truc à l’horizon qui me chatouille et me fait dériver de la quête en cours.

L’arbre de compétence est relativement basique avec 3 chemins : furtivité et arc, guerrier bourrin et équipement divers d’assassin (bombes, flèches empoisonnées, etc.). C’est pas la révolution ni des choix qui déterminent le gameplay mais il y a certains talents intéressants et fun.

Le loot , les équipements donnent une semblant d’air de rpg mais honnêtement, c’est juste un façon de proposer cet honteux système de micro-transactions. On se retrouve vite avec des tonnes d’équipement et pas vraiment de grosses différences entre chaque. À part pour les différents types d’armes : petites lames rapides, grosse hallebarde, épée équilibrée, lance, etc. à chaque arme son gameplay.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Les plus

  • L’ancienne Egypte est riche, magnifique, vivante, variée, en mode open world, un vrai régal pour la rétine avec des détails visuels très poussés
  • Système de loot qui fonctionne bien
  • Rpg qui change le gameplay et l’évolution du perso
  • Quêtes annexes riches et variées
  • Histoire et persos qui en jettent façon blockbuster

Les moins

  • Bugs, problèmes techniques
  • Système de combat, mode infiltration et IA de merde
  • Micro transactions de fdp

Cet opus est sans conteste le meilleur de la série. Ça reste Assassin’s Creed avec sa formule de base qu’on connait mais elle a été améliorée et on ne peut que le constater. L’open world est la très bonne surprise et avec sa (petite) dimension rpg qui donnent du piment à la sauce. C’est aussi un aspect les plus gratifiant du jeu : on construit sa propre aventure, à son propre rythme. Niveau graphique et ambiance sonore, ça envoie du lourd et on peut rester ébahi à de nombreuses reprises. Cela dit le jeu est loin d’être parfait et il reste encore du chemin pour peaufiner la sauce.

SUPPOS : 4/6 pour les joueurs pas exigeant qui veulent passer un bon moment dans un jeu agréable, beau et varié... ou 3/6 pour les plus pointilleux car IA à la ramasse (dans un jeu de semi-infiltration) et autres bugs + micro transactions.
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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Sonic Mania, une révélation pour SEGA ?

Publié le par Dr Floyd

Sonic Mania, une révélation pour SEGA ?

Sonic Mania, né dans l'esprit d'un fan, est le jeu SEGA le plus vendu de ces 15 dernières années... donc depuis la fin de la Dreamcast. C'est SEGA moins fort que toi qui le dit. C'est là qu'on réalise que la firme a vraiment touché le fond. Et de quoi convaincre la Sonic Team totalement has been de partir en retraite, car leur daube Sonic Forces fait un bide.

Espérons que cela réveille SEGA qui dort depuis 15 ans sur une mine d'or....  Out Run, Golden Axe, Shinobi, Afterburner, SEGA Rally, Crazy Taxi, Virtua Tennis, F355, House of the Dead, Daytona, Scud Race, j'en passe, et vraiment des meilleurs.... Si ils se sortaient les doigts du troufignon pour nous sortir des jeux en boite sur PS4 ou Switch, ils feraient fortune.

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EA a voulu nous prendre pour des cons

Publié le par Dr Floyd / Ataré

EA a voulu nous prendre pour des cons

Double victoire ! Star Wars BattleFront 2 a fait un bide, et maintenant EA Shit in thi gayyyme vient de perdre 3,1 milliards de brousoufs US en bourse à cause du scandale des micro transactions dans le jeu. Andrew Wilson va passer un mauvais Noël, le conseil d'administration va faire la gueule et lui version moins de bonus.

Oui, c'est une victoire des joueurs, mais aussi une petite victoire de Gamopat qui a poussé un gros coup de gueule avant que l'affaire n'éclate. Car si on a peut être convaincu 20 ou 30 joueurs de ne pas acheter cette daube, ce n'était certes qu'une goutte, mais une goutte qui a permis au vase de déborder.

EA a voulu nous prendre pour des cons

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Les jeux IREM déboulent timidement sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Les jeux IREM déboulent timidement sur Switch

On vous avait annoncé l’arrivée des jeux d’arcade IREM sur PS4 et Switch, par Hamster Corporation (ceux qui balancent non stop des ACA Neo Geo), et bien voilà c’est parti ! Mais calmement avec Traverse USA (1982), aussi connu sous le nom de Zippy Race, qui déboule sur Switch…

Silence dans la salle… 


Clair que c’est pas le plus connu des jeux d’arcade, même si à l’époque il avait fait son petit effet en mêlant deux angles de vue pour la moto. Bon, pour mettre 6,99 boules dedans (le seul tarif connu par Hamster ?) il faut vraiment le vouloir… Je pense qu’il vaut mieux économiser pour attendre la sortir du maitre, R-Type (1986), qui pourrait suivre dans quelques semaines d’après Rumor Control. Et un petit In the Hunt, ça vous brancherait un petit In The Hunt ?

Les jeux IREM déboulent timidement sur SwitchLes jeux IREM déboulent timidement sur Switch

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[SPEEDTESTING] Kirby Battle Royale / 3DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY BATTLE ROYALE
Support : 3DS
Editeur : Nintendo
Sortie : 3 novembre 2017

[SPEEDTESTING] Kirby Battle Royale / 3DS

Un petit retour très rapide sur le dernier Kirby sorti sur 3DS début novembre car il n’y a hélas plus grand chose à espérer pour le gamer poilu sur cette console déjà culte (à part Dragon Quest XI bientôt) surtout depuis l’arrivée de la Switch. La 3DS semble désormais destinée aux enfants, et ce nouveau Kirby le confirme.

Battle Royale a un faux air de Mario Party, mais avec beaucoup moins de mini-jeux… Seulement 10, mais plus complexes heureusement. Ramasser des pommes le plus vite possible, charger des minerais dans un train, bombarder des robots, expulser les ennemis d’un terrain de hockey, faire décoller des fusées, etc… avec choix au début de partie de la transformation possible, choix stratégique en fonction des mini-jeux. Cependant ces jeux sont clairement destinés à nos petits monstres.

[SPEEDTESTING] Kirby Battle Royale / 3DS

Mode partie rapide ou mode histoire pour débloquer un max de trucs, c’est du classique. Avec la possibilité d’y jouer à plusieurs avec une seule cartouche. Le soucis c’est que c’est très court et peu varié. L’intérêt par la suite sera de faire de mini sessions de jeux avec vos enfants pour vous fritter dans la bonne humeur. La réalisation n’a rien de bien exceptionnelle… mais ça conviendra à 100% aux enfants qui n’ont pas trop ce genre de considération en tête. Il y a quand même un petit souci de lisibilité dans certaines situation où c'est le bordel.

Ce Battle Royale est clairement destiné à un cadeau de Noël ou d’anniversaire pour un enfant de moins de 10 ans, amis gamers passez votre chemin, sauf bien sûr si vous êtes un Kirby sex-Addict collectionneur de tout ce qui tourne autour du monstre rose. C’est bien trop court, simpliste et sans profondeur réelle (malgré le petit coté stratège des transformations). Pour le Gamopat poilu Je pense qu’il vaut mieux attendre la compilation de 100 jeux Mario Party à sortir fin décembre, surtout pour l’aspect nostalgique.

SUPPOS : 3/6
Pour les enfants de 6 à 10 ans

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[APERCU] MXGP 3 / Nintendo Switch

Publié le par Dr Floyd

MXGP 3
Support : Switch (version démat' testée)
Développeur : Milestone
Editeur : Big Ben
Sortie : novembre 2017

[APERCU] MXGP 3 / Nintendo Switch

J'adore MXGP 3 sur PS4, et ce malgré ses défauts, réalisation passable, temps de chargements longs, mais à côté de ça un mode carrière complet, beaucoup de circuits, beaucoup de pilotes en course en même temps, et un gameplay sympa et fun... Du coup j'ai voulu vous faire un premier retour sur cette adaptation improbable sur Switch (uniquement en mode portable).

La surprise c'est qu'il n'y a pas de mode online ! Hu ? Zappé ou à venir via une mise à jour ? J'attends la réponse de l'éditeur pour savoir. Donc il faudra se contenter du mode solo avec grand prix, saison, carrière, contre la montre (sans classement online, arf), entrainement, ou course spéciale Monster Energy.

[APERCU] MXGP 3 / Nintendo Switch

Le gameplay est identique à la version PS4, c'est à dire bon. Je m'attendais à avoir des difficultés pour bien contrôler la moto du fait des petits sticks Joycon, mais pas du tout, ça passe bien. La façon de jouer et la difficulté sont toujours à paramétrer selon votre niveau. A noter une géniale vue FPS super jouable. La déception c'est les 11 motos en course... seulement.... c'est peu quand même. Cela dit il y a de quoi se laisser prendre au jeu du mode carrière, il y a du challenge, et chaque moment de déconcentration est fatal.

Concernant les graphismes et la réalisation, c'est correct, en 30FPS, malgré une baisse de qualité des textures par rapport à la PS4. Mais la déception vient du fait qu'il manque pas mal d'effets visuels et de particules (peu de boue par exemple)... et je note une saccade par moment... du coup c'est un peu frustrant. J'ai l'impression que le jeu est sorti trop vite ? A savoir sinon qu'on retrouve le défaut des temps de chargement trop longs, beaucoup trop longs, comme sur la version PS4... C'est juste pas possible, ça doit pouvoir être optimisé !

Je ne sais quoi penser de cette adaptation, j'ai l'impression que le jeu n'est pas du tout fini : pas de online, un visuel qui pourrait être meilleur. Du coup je reste sur ma faim, et je le trouve très cher pour un jeu démat ! Je n'ai pas essayé la version boite, qui est surement totalement identique (?), j'attends de mettre la main dessus avant de donner un avis définitif. Mais la déception est bien là.

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[BROCANTE] 2 pack SNES en vente sur le fofo !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] 2 pack SNES en vente sur le fofo !

Deux packs Super Nes en vente en ce moment sur la braderie brocante de Gamopat ! Collectionneurs Nintendo, allez jeter un oeil !

http://www.gamopat-forum.com/t96616-vds-packs-snes

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[RANDOM] Top Gear Overdrive / Nintendo 64

Publié le

[RANDOM] Top Gear Overdrive / Nintendo 64

Top Gear Overdrive est un jeu de course orienté arcade jouable de 1 à 4 joueurs. C'est le "successeur" ou plutôt le frère bâtard de Top Gear Rally sorti un an plus tôt et qui avait reçu des critiques globalement très positive.

[Lire la suite...]

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Ils ont connu la sortie de Assassin's Creed

Publié le par Dr Floyd

Ils ont connu la sortie de Assassin's Creed

Ils savent tout du jeu vidéo, ils ont tout connu, leur culture vidéoludique est impressionnante, ce sont les chroniqueurs de JeuxVideo.com. Aujourd'hui vous pouvez suivre une belle chronique des plus anciens experts de l'équipe, qui nous évoquent leurs souvenirs ancestraux... Car en effet ils ont connu la sortie de Assassin's Creed !!! Whaouu. Ecoutons les religieusement. Le tout en partenariat avec Ubisoft.

http://www.jeuxvideo.com/videos/chroniques/748693/j-ai-connu-la-sortie-du-premier-assassin-s-creed.htm

L'historien du site, Epyon, est le mieux placé pour nous en parler, il a connu les années 2010

L'historien du site, Epyon, est le mieux placé pour nous en parler, il a connu les années 2010

Ca donne le frisson... Quelle chance ils ont eu de connaitre cette époque où tout a été inventé en matière de jeux vidéo ! A bientôt pour une nouvelle chronique, car certains experts de Jeuxvideo.com auraient connu la sortie de, tenez-vous bien... Call of Duty.

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[TEST] Mother Russia Bleeds / PS4-PC

Publié le par Fk-Corporation

MOTHER RUSSIA BLEEDS
Support : PS4, PC, MAC, LINUX
Développeur : LE CARTEL
Editeur : DEVOLVER DIGITAL
Sortie : 5 Septembre 2016 sur PC, MAC et LINUX
et 3 Décembre 2016 sur PS4
[TEST] Mother Russia Bleeds / PS4-PC
En 2013, Frédéric Coispeau eu envie de retrouver les bons jeux de baston à l'ancienne. C'est un ancien game designer d'Ubisoft et il avait notamment bossé sur Just Dance 4. Mother Russia Bleeds fut repéré par Devolver Digital et cela permis à Frédéric Coispeau de créer son propre studio, Le Cartel. Selon son Linkedin son souhait était de voir un nouveau jeu style Street Of Rage remis au goût du jour et sans mettre de coté son essence.

 
Comme certains le savent, j'ai toujours accordé une place importante aux scénarios des jeux-vidéos et je suis servi ici. La plupart des beat'em up en sont dépourvus à ma grande tristesse mais Mother Russia Bleeds fait les choses différemment. On se retrouve dans une Russie alternative où des narcotrafiquants vont enlever nos héros pour faire des expériences sur eux. Notre quator va donc se retrouver accro à une drogue, la Nekro. Elle ravage les gens et se repend dans tout le pays. Nos héros vont tout faire pour empêcher cela et assouvir leur soif de vengeance.  Le jeu se déroule sur fond de guerre civile en Russie et il faut avouer que l'ambiance est excellente. On ressent bien la crasse, la déchéance des citoyens. On a vraiment l'impression que le pays est en train de sombrer. 
Les niveaux sont ponctués de dialogues entre les protagonistes

Les niveaux sont ponctués de dialogues entre les protagonistes

La Nekro va être au centre de l'histoire et du jeu. On va pouvoir se l'ingérer directement et cela va donner un certain crédit au gameplay. Cette drogue peut s'utiliser de deux façons différentes, pour se soigner et pour se donner un coup de boost. Pendant une courte période, notre personnage va devenir berseck, il augmentera sa rapidité et sa puissance. Il sera même possible d'effectuer des finish move qui n'auront rien à envier à Mortal Kombat. Pour recharger sa Nekro, il va falloir la pomper sur des ennemis agonisants. Si vous voyez un ennemi convulser au sol, il faut foncer dessus en lui plantant votre seringue pour pomper son sang. On pourra même pomper du sang de cochon, bien crado jusqu'au bout.

Les décors sont excellents mais c'est encore mieux avec les animations

Les décors sont excellents mais c'est encore mieux avec les animations

On aura donc le choix entre 4 personnages pour parcourir le jeu, Sergei, Ivan, Boris et Natasha. Ils ont chacun leur mouvements spéciaux et des statistiques différentes. Natasha sera rapide et peu puissante tandis que Ivan sera puissant mais très lent, à vous de choisir votre style préféré. Sergei et Boris sont de bons compromis entre puissance et vitesse. Les coups sont assez limités, coup de poing, coup de pied, dash, tacle, saut, coup chargé. C'est assez basique mais efficace. On peut aussi noter la possibilité de se battre avec des armes comme des matraques, tasers mais aussi avec des armes plus loufoques comme des extincteurs, des chaises de bar ou des tronçonneuses.  
 
Autant être clair, Mother Russia Bleeds tabasse grave grâce à son ambiance crado à souhait et sa bande son de malade. Il est important de préciser que l'OST est géniale, elle est puissante et colle parfaitement avec l'ambiance du jeu. On a donc le droit à du bon électro bien gras, bien lourd et lancinant, ça cogne sévère dans les oreilles. Le son nous donne vraiment envie de coller des bourre-pifs à tout va.
Les masques vous rappellent Hotline Miami ? Moi aussi

Les masques vous rappellent Hotline Miami ? Moi aussi

Mother Russia Bleeds est un véritable hommage aux beat'em up des années 80/90. Il possède pourtant son identité propre grâce à sa direction artistique maitrisée, son gameplay très bien calibré et son ambiance assez déroutante. Graphiquement le jeu hyper beau, on ressent vraiment tout le travail effectué pour rendre le jeu fluide. Les animations sont excellentes et le pixel art nous fait plonger directement dans cette Russie au bord de l'implosion. Le jeu est sanglant, très sanglant. On ressent vraiment les inspirations d'un Hotline Miami ou d'un Mortal Kombat.

Le jeu est drôle...

Le jeu est drôle...

Le jeu est malheureusement trop méconnu et je pense pourtant qu'il a tout pour faire parti de la cour des grands. Il devrait plaire à de nombreux membres de Gamopat car il n'a rien à envier aux jeux du même style comme notamment Street Of Rage ou Double Dragon mais en beaucoup plus gore et violent.

...Et aussi assez trash

...Et aussi assez trash

Il est important de préciser que le jeu est jouable en coop local uniquement jusqu'à 4 joueurs. Il n'y a pas de mode online mais bon, j'ai fait le jeu avec un pote et c'était l'extase totale. Tabasser du clochard russe sur fond de gros son électo, c'est du bonheur.
 
J'ai pu remarquer quelques soucis de précisions dans les coups portés. La hitbox me semble parfois capricieuse et la moindre erreur pour être fatale, surtout en mode arène. Les combats peuvent aussi être très brouillons lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis, cela nuit à la lisibilité de l'action.

Le jeu est un chouilla court, ses 9 niveaux se font en 5-7 heures. Dommage car j'aurais aimé en voir plus ! Heureusement il y a un mode arène ou l'on peut débloquer de nouvelles drogues en affrontant des vagues d'ennemis. Cela nous permettra d'avoir de nouveaux pouvoirs.
La Nekro donne des hallucinations aux consommateurs

La Nekro donne des hallucinations aux consommateurs

Les + :
- Pixel Arts de qualité
- L'animation des personnages
- Le scénario
- La bande son électro
- Jouable à 4 en coop local
- Superbe direction artistique
- Fun immédiat
 
Les - :
- Trop court
- Hitbox parfois hasardeuse
- Peu de combos
 
Le jeu est fun, beau, fluide et se permet même d'avoir un excellent scénario ! Jouable jusqu'à 4 en coop local, c'est du bonheur entre copains. L'OST signée Fixions est monstrueuse, le son nous donne envie de taper du pied et se jeter à corps perdu dans une baston de rue à grand coup de salade de phalanges. Si vous êtes fan de beat'em up à l'ancienne avec de bons gros pixels c'est clairement un jeu qu'il vous faut. Attention car le jeu est hyper violent, gore et malsain. Il s'adresse à un public averti mais si vous aimez la bonne castagne de rue bien sanglante, vous allez prendre votre pied.

SUPPOS : 5,5/6
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch
seal of quality

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Wave Race dispo sur Switch !?

Publié le par Dr Floyd

Wave Race dispo sur Switch !?

Heu enfin presque ;) Aqua Moto Racing Utopia (développé par Zordix et édité par Big Ben) est disponible depuis ce week-end sur le eShop, et le moins que l'on puisse dire c'est que ça ressemble au fameux Wave Race de la N64 et de la Gamecube ! Trailer de lancement :

Je vais tester ça rapidement, ça me fait envie ! En plus il y a un mode jusque 4 joueurs en local via écran partagé ! J'ai tellement adoré Wave Race Blue Storm sur Gamecube, un de mes jeux préférés... Et si vous n'êtes pas frileux, il y a son clone Snow Moto Racing Freedom qui est sorti en même temps :

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Windjammers, slip tendu deux fois !

Publié le par Dr Floyd

Windjammers, slip tendu deux fois !

Windjammers, rien qu'à l'évocation du nom, c'est slip tendu direct pour beaucoup de retrogamers. Ce jeu NeoGeo, passé un peu inaperçu à l'époque, est devenu une référence absolue dans le domaine du retrogaming.

DotEmu avait adapté le jeu sur PS4 et Vita en démat' l'été dernier, et il faut croire que le succès a été au rendez-vous car DotEmu annonce à la surprise générale le développement de... Windjammers 2 ! Etonnant non ? Dirait Pierre Desproges. On verra ce que ça donne... mais ça va être compliqué, vu comment le jeu original est parfait.

Autre bonne nouvelle : Windjammers PS4 et Vita va avoir droit à sa version boite en édition très limitée... le 1er décembre chez Limited Run Games ! Combo de slip tendu !

Windjammers, slip tendu deux fois !

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