[RETROGAMING] Todd's Adventures in Slime World / Megadrive

Publié le par Maldoror68

Titre : Todd's Adventures in Slime World (US) / Slime World (jap)
Editeur : Epyx / Micro World
Genre : exploration / arcade / autre
Plateforme : Megadrive
Existe aussi sur : Lynx et PC Engine CD
Nombre de joueurs : 1 ou 2
Année : 1991

[RETROGAMING] Todd's Adventures in Slime World / Megadrive

Vous aimez kärcheriser la saleté comme dans Super Mario Sunshine ? Vous adorez les énigmes, les passages secrets ? Vous aimez les jeux d’exploration comme flashback ? Vous adorez progresser pixel par pixel en espérant ne pas tomber dans un piège ? Vous aimez le Vert ? Alors dépoussiérez votre Megadrive ou votre Genesis et par Saint Duke Nukem, allons-y !

Introduction

Heureux hasard, une cartouche tombe dans le slot de ma MD. Pas de test sur le net, un jeu relativement méconnu…je joue, j’accroche. Entre l’action de buter de la créature, et les passages plateforme avec cette maniabilité exemplaire, les heures passent… "Mais il est génial ce jeu ? rhaaa les niveaux sont longs, et immenses" (heureusement ponctués de passwords)…et paf, après plusieurs jours d’expérimentations : le verdict : « damned, il faut révéler ce jeu au monde entier ! » 

[RETROGAMING] Todd's Adventures in Slime World / Megadrive

C’est Green ok ?

Comment décrire ce jeu ? En première apparence ça ressemble un peu à un Metal Slug dans le concept. On dézingue tout. Un Baraduke-like. Puis arrive le 2eme stage (zxceptionnel j’en parle plus bas) qui est une ode à l’infiltration et l’exploration, on reluque alors plutôt du coté de flashback ou de Metal Gear, de Spellunker d'Irem ou Zillion chez Sega… 

Alors oui on passe toute de suite les éléments négatifs du titre (et il y'en a ! pleins !) :

- Les graphismes.
 C’est moche et c’est vert vert et encore vert. Le jeu serai issu d’un portage lynx et ça ne m’étonnerai pas, on est plus proche des 8 que des 16 bits,

- La musique : crispante, soulante, on appuie bien vite Start pour aller la couper dans le menu principal,

- L’animation : le frame rate chute souvent, et malgré la découpe de chaque niveau en plusieurs pièces, c’est très mal optimisé. Mais bon y’a pas de timer ni de chrono… mais c’est quand même programmé avec les pieds… 

Il n’a que des points négatifs ton jeu alors ? Ben oui, il est moche, il n’inspire pas confiance au début. Mais la vérité est ailleurs… dans un gameplay millimétré et des pièges retords. 

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Game system

On dirige Todd avec le pad, 3 boutons sont utilisés :

A maintenu = on ouvre l’inventaire (en haut de l’écran) et on sélectionne l’objet que l’on veut utiliser avec droite et gauche.
A + haut = on utilise l’item sélectionné dans l’inventaire
B = tirer (de la bonne eau pure, ouais !). autofire, et le tir est orientable avec haut et bas. Munitions illimitées.
C = le saut. Mes enfants le saut est juste parfait dans ce jeu ! c’est millimétré ! en effet, on peut s’accrocher au mur , descendre des parois ,le tout avec la croix.

Y ajouter le bouton saut permet :
-De faire un saut long (direction + C)
-de faire un saut en cloche (idéal pour grimper sur des corniches ou débusquer des passages dans les plafonds) en faisant C , ou encore plus haut (haut + C)
-de sauter de mur en mur (direction opposée au mur + C)

Enfin Start fait pause et affiche le code du sous niveau ou vous êtes, code à 6 chiffres hexadécimaux. Pratique pour poursuivre là où on s’est arrêté.

Le perso n’a pas de barre de vie visible. Mais tout est slime autour de vous, les marres de slime, le slime qui goutte du plafond. Un buzzer vous signale quand vous vous faites salir, et la couleur de votre perso évolue…gardez un œil sur la couleur, si vous passez en full vert, sploutch, vous mourrez... et repartez du dernier checkpoint (vies illimitées ou limitées en fonction du niveau).

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Un jeu dans un jeu

TAiSW possède 6 niveaux, tous sélectionnables directement depuis le menu principal. Le premier nommé « EASY » est un tutorial. Par contre chaque niveau / aventure propose un gameplay totalement différent.

Et c’est là que je vous le dit en gros et en gars, le niveau 2 estampillé « LOGIC » est une pépite ! j’ai passé 3 jours scotché sur ce level en hurlant et en lançant ma manette, en appréciant la courbe de difficulté superbement homogène, en savourant les idées de level design, sur un concept tout simple : 

Votre gun ne marche pas, démerdez vous ! 
(en gros esquive, timing, plateforme, sauts, utilisation intelligente des items, réflexion, mémoire). Bref ce niveau est un PIED monumental et nécessiterait presque à lui tout seul l’achat du titre ! c’est un vrai plaisir d’être bloqué, de tenter un truc, de se rendre compte que telle galerie est un piège des concepteurs, puis au final trouver des passages secrets… étudier la map, bref. Ze kif total !

Au bout 3 jours, épuisé, mais heureux, après m’être fait mangé par toutes les plantes carnivores du jeu (et il y’en a !) je rends ma copie : ce niveau 2 c’est LE point positif de ce jeu !

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Les items et autres joyeusetés

Items (a ramasser avec bas) :
-gun powerup = un powerup temporaire qui offre un triple jet au lieu d’un tire simple
-shield = rends invincible pendant quelques temps. Permet aussi de nettoyer son personnage.
-Blue gem = des points
-Super red gem = des points + effets du shield.
-Bomb = a retardement. permet de nettoyer toute une PIECE. Si vous restez dans la pièce vous mourrez.
-Bait = un leurre pour attirer certains aliens
-Cleanser = un purificateur, permet, lancé dans une mare verte de la transformer en marre bleue.
-Le jetpack = annule la gravité, usage illimité, pour l’arrêter (définitivement) appuyer sur A.

Je précise que si la flamme du jet pack touche une mare ou une super red gem, BOUM vous êtes mort.

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Autre éléments du décor :

Flèche Verte = checkpoint. Passez là, et vous reviendrez ici si vous mourrez. Si vous appuyez sur start après cette flèche, le password s’actualise.
Flèche Rouge = la Sortie du niveau ! Votre quête ultime….
Les mares vertes = pleines de slime elles vous tuent à petit feu…
Les mares bleues = utiles pour se nettoyer.
Les plantes carnivores = spécialité du jeu, les concepteurs en ont mis PARTOUT. Impossible à distinguer visuellement (cachées dans le sol). De la mémoire. Beaucoup de mémoire il te faudra… 
Les gouttes du plafond = ça tache…
Les bulles au sol = ça explose et ça en met partout…
Les ennemis = variés, ils vous tuent plus ou moins vite au contact. Certains ont des paterns uniquement horizontaux, d’autres uniquement verticaux, etc….
La glace = ça glisse. Mais on peut sur de la glace verticale un très court laps de temps faire des wall jumps à la shinobi / super metroid
La boue = ça colle. Vous ne pouvez plus sauter.
Les croix rouges et blanches =touchez cet élément détruit instantanément tous vos items. Même le jetpack que vous êtes en tarin d'utiliser...gare à la chute.

Portages :

Je n’ai pas testé la version Lynx ni la version PC engine CD, par contre l’intro sur Nec claque (j’ai vite regardé une vidéo sur le net) et donne furieusement envie de tester cette version, les graphismes ont l’air mieux, tout comme l’animation.

Version Atari Lynx

Version Atari Lynx

 La version PC Engine CD, vraiment belle et surtout apparemment plus fluide

La version PC Engine CD, vraiment belle et surtout apparemment plus fluide

Version US ou version JAP ?

Sur Megadrive ou sur Genesis, sachez que le jeu (menu et textes) est en anglais et la rom semble identique quelle que soit la région.
- la version US a pour elle le manuel en anglais (mais jaquette bof)
-la version Jap a pour elle la beauté de la boite (mais manuel en jap).

Faites votre choix ! 

Points positifs et points négatifs :

+ progresser, réfléchir
+ les passwords à chaque flèche verte
+ maniabilité exceptionnelle
+ possibilités, et level design aux oignons
+ pas de jauge de vie mais propreté du personnage visible
+ Duke ? c’est toi ? ah non…
+ l’utilisation ingénieuse des items
+ la variété des missions / aventures. Des jeux dans le jeu
+ la taille des niveaux
. immenses !
+ la courbe de difficulté homogène
+ les pièges, les plantes carnivores. Et le niveau 2 ! 
+ L’exploration, les passages secrets
+ accessible niveau budget surtout en jap

- tout le reste…heu je veux dire :
- les graphismes
- la musique
- vert vert vert j’en ai ma claque ! 
- le frame rate aux fraises et l’optimisation douteuse pour un jeu pourtant pas « full of sprites »
- trop court au final ?
- pas pour les bourrins

Rien que pour vous la fin du lvl 2 !

Rien que pour vous la fin du lvl 2 !

TAiSW est addictif. Une excellente surprise malheureusement plombée par une réalisation largement en deçà du support. Graphismes moches, animation qui frôle le CPC dès qu’il y a plus de 2 ennemis à l’écran, musiques casse-bonbons. Ce jeu mériterait un remake propre sur 16 bits. Reste à tester la version PC Engine Cd qui n’a pas l’air dégeu. Ce titre est sauvé par une belle profondeur niveau réflexion et on prend plaisir à progresser pixel par pixel en savourant le level design… Heureusement, toi joueur qui sait que les apparences son trompeuses, lâche ton Dark Souls et va te faire croquer par les plantes carnivores du level 2, juste pour le fun, pour voir.

SUPPOS : 4,5/6

Pour ceux qui comme moi ont perdu la vue sur Manic Miner ou Infernal Runner et qui ne jugent qu’au gameplay et au contenu... 2,5/6 pour le commun des mortels
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[SPEEDTESTING] FIFA 19 / Switch

Publié le par Dr Floyd

FIFA 19
Support : Nintendo Switch

Existe également sur PS4, XOne, PC
Editeur : EA
Sortie : 28 septembre 2018

[SPEEDTESTING] FIFA 19 / Switch

Je n'ai pas joué à FIFA 18 sur Switch, car vous le savez je suis un pro-PES ! Il faut dire que PES 2018 et encore plus 2019 déchirent tout sur consoles de salon... mais cette année j'ai décidé de franchir le pas, pour permettre à mes enfants de jouer au foot dans la bagnole ou en vacances... Oh l'excuse bidon du père... Retour rapide après quelques parties hier soir... en solo et avec le gamin. Aux chiottes l'OM !

La réalisation est clairement de type X360-PS3. Mais l'essentiel est là : c'est complet et fluide. Alors si ça passe très bien en mode portable, en mode salon la réalisation datée se voit nettement : manque de détails, visages très moyens, et modélisation 3D hésitante sur les zooms. Les joueurs semblent trembler ! Mais ce jeu est de toute façon fait pour être joué en mode portable. Retournez sur PES pour jouer en mode salon (PES 2018 coûte 5 boules d'occas en ce moment !).

Je n'ai pas eu de remarque du fiston en mode portable, par contre en mode salon :

"C'est mal fait par rapport à la PS4 PRO" le fiston
"Oui, mais tu as vu le support, 1 cm d'épaisseur" le père

Attention je ne dis pas que c'est naze en mode salon, ça fait très bien le job si vous n'avez pas de grosse console de dernière génération, ou pour dépanner en vacances par exemple, pas de souci. C'est un peu comme si vous rallumiez votre PS3. Quoi qu'il en soit ce jeu est le plus beau et complet jeu de foot "sérieux" jamais produit sur une console portable. Il passe merveilleusement bien sur ce support.

"C'est cool de jouer au foot où je veux" le fiston
"C'est ça le jeu vidéo, jouer où tu veux, quand tu veux, sans contrainte" le père

Dans FIFA au moins il y a le Parc des Princes

Dans FIFA au moins il y a le Parc des Princes

Pour le reste, bah tout est là, modes de jeux, commentaires, online, mise à jour des datas, Ligue des Champions (volée à PES), licences, etc... et surtout le mode carrière hyper complet ! Rien à redire, c'est du costaud... plus costaud que PES. 

Par contre je ne suis pas fan du gameplay FIFA, moins fun, moins précis, moins réaliste que PES, mais on s'y habitue. Je configure juste les touches comme dans PES pour ne pas perdre mes repères. A noter qu'il est possible d'y jouer offline, heureusement, mais avec EA je me méfie de tout ! Aussi le jeu fonctionne sans MAJ... même si une petite est proposée d'entrée. Le jeu occupe désormais 73Mo dans la mémoire interne.

Après c'est aussi une question de prix... 60 boules en démat ? C'est une blague ?! Perso je l'ai payé 35€ en préco à la FNAC il y a quelques mois + un guide gratos... là c'est correct. Il se revendra super bien en plus dans 6 mois si mes enfants sont lassés. Qui ne saute pas n'est pas Lyonnais !?

En mode portable, les imperfections ne se voient pas, c'est sympa et agréable

En mode portable, les imperfections ne se voient pas, c'est sympa et agréable

FIFA 19 sur Switch est clairement un jeu portable (pour "dépanner" en mode salon), le meilleur jeu de foot "réaliste" jamais pondu sur ce type de support. En bagnole, si vous avez des garçons à l'arrière fan de foot, vous pouvez faire 1000 bornes sans problème, vous ne les entendrez pas ! Il satisfera le fan de foot, d'autant que l'habillage hyper complet est là. Pas de foutage de gueule : ça exploite plutôt correctement la console et y a du contenu. Ce qu'on espère maintenant, c'est que Konami réagisse, et finisse par porter PES sur Switch ! Et là ça sera l'extase vidéoludique extrême. Ici c'est Paris !

SUPPOS : 4,5/6 en mode portable

Beaucoup moins en mode salon ;)
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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Shenmue I & II sur Switch, si c'est possible !

Publié le par Dr Floyd

Shenmue I & II sur Switch, si c'est possible !

Personnellement, je pense que ça serait bien de pouvoir jouer à Shenmue sur Switch n'importe où

Hiroji Noguchi

Je ne sais pas si cela peut être fait mais je prends note de l'envie des fans. Même si répondre à cette demande pourrait prendre du temps, je souhaite la considérer.

Eigo Kasahara

Deux papys responsables du récent remaster de Shenmue I & II, qui avaient bossé sur le jeu original Dreamcast, ne semblent pas être contre l'arrivée de la licence culte sur Nintendo Switch ! La Switch c'est devenu comme le Multivers : tout est possible et tout va arriver ;)

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Pokemon a failli ne jamais exister !

Publié le par Dr Floyd

Pokemon a failli ne jamais exister !

Oui, Pokemon a failli ne jamais exister... C'est l'un de ses créateurs qui vient de l'avouer en relatant ses souvenirs au site Polygon ! En effet, ils ont connu un énorme crash de leurs ordinateurs lors de la 4ème année de développement du jeu !!! 

À mi-chemin du développement, peut-être dans la quatrième année environ, nous avons eu un crash d'ordinateur que nous ne savions pas comment récupérer ! L'ordinateur contenait toutes les données du jeu, tous les Pokémon, le personnage principal et tout le reste. On s'est vraiment dit "Oh mon Dieu, si nous ne pouvons pas récupérer ces données, c'est fini !". Je me souviens avoir fait beaucoup de recherches différentes. J'ai appelé la société pour laquelle je travaillais, pour voir s'ils avaient des conseils pour récupérer les données.

Junichi Masuda

Vous imaginez le cauchemar !? Mais bordel, Game Freak, les backups vous connaissiez à l'époque ?!

Publié dans INSOLITE

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Un baril Bonux Castlevania sur PS4 !

Publié le par Dr Floyd

Un baril Bonux Castlevania sur PS4 !

Castlevania Symphony of the Night et Rondo of Blood, qui en étaient au stade de la rumeur, viennent d'être confirmés sur PS4 en exclusivité ! Un bundle des deux Castlevania les plus mythiques. La folie du retour des vieilles licences sur Switch semble désormais toucher la PS4 ! Sortie le 26 octobre... pour 19,99 boules. 

Et là, les pro-PS4 ne vont pas critiquer le retour de vieux jeux ? Comme ils aiment le faire pour descendre la Switch. Sur PS4 c'est pas pareil en fait ;)

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On va surement échapper à DIRT 5, oouuuf !

Publié le par Dr Floyd

On va surement échapper à DIRT 5, oouuuf !

DIRT Rally 2.0 annoncé sur PS4, XOne et PC pour le 26 février prochain... Pourquoi pas ! La bonne nouvelle c'est que ce n'est pas DIRT 5 qui est annoncé, parce que franchement DIRT 4 fût un véritable scandale vidéoludique : gameplay pourri, réalisation moyenne, décors génériques au possible....  J'ai l'impression que Les (ex) Maitres du Code vont abandonner cette dernière licence qui en plus d'être une belle daube est un doublon assez incompréhensible.

2.0... forcément pour nous rappeler le chef d'oeuvre Colin McRae Rally 2.0 ! Allez, trailer pourri qui ne montre aucune image de gameplay !

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Le casu du dimanche a gagné ?

Publié le par Dr Floyd

Le casu du dimanche a gagné ?

Be afraid ! SNK envisagerait un reboot de Metal Slug... Pas un épisode 8, un reboot... et Yasuki Oda parle du coup de revoir le concept et de rendre le jeu facile, sans perte de vie... Car il pense que le "One Hit Die" pourrait perturber le joueur moderne habitué à la facilité... Mon Dieu, si même SNK ne croit plus au Gameplay ancestral...

Heu, pour ne pas perturber le casu, on pourrait aussi penser à des graphismes de type Flash ? En 4K bien sûr ! Je le sens vraiment bien ce Metal Slug Reboot...

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Devil Engine, un shoot horizontal en préparation !

Publié le par Dr Floyd

Devil Engine, un shoot horizontal en préparation !

Un shoot horizontal à l'ancienne c'est rare, donc j'en parle aussitôt : Devil Engine, de Protoculture Games (édité par Dangen Entertainement), vient d'être dévoilé au TGS, et doit sortir sur Steam en fin d'année, et surement sur PS4 et Switch l'an prochain.

Le pixel art n'est pas fabuleux, normal c'est un studio occidental, et on est hélas plus proche du style "flash".... mais globalement ça semble bon, rapide, pour un bel hommage rendu au genre shoot'em up. et notamment à Thunder Force ! Je vais suivre ça de près !

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[RANDOM] Sonic Blastman / Super Famicom

Publié le

[RANDOM] Sonic Blastman / Super Famicom

Les super héros et autres surhommes sont à la mode, voici Sonic Blastman, un musclé en costume bleu avec un masque de plongée, qui donne de très gros coups et sourit façon pub pour du dentifrice !

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Kunio-Kun, une compilation de 18 titres au Japon !

Publié le par Dr Floyd

Kunio-Kun, une compilation de 18 titres au Japon !

Arc System Works, qui détient désormais les droits de Kunio-Kun, la série mythique japonaise, ne va pas faire les choses à moitié et annonce une compilation ultime pour le mois de décembre au Japon : Kunio-Kun The World Classics Collection !

Pas les choses à moitié car il y aura 18 titres et des bonus de jeu, du online, des illustrations etc... Voici la liste des jeux :

Downtown Nekketsu Koushinkyoku
Nekketsu Koukou Dodge Ball Bu
Nekketsu Kakutou Densetsu
Nekketsu! Street Basket
Nekketsu Koukou Dodge Ball Bu: Soccer Hen
Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal
Kunio-kun no Nekketsu Soccer League
Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu
Nekketsu Kouha Kunio-kun
Downtown Nekketsu Monogatari
Kunio-kun no Jidaigeki da yo Zen’in Shuugou!
Overseas Title:Renegade
Overseas Title:Super Dodge Ball
Overseas Title:River City Ransom
Overseas Title:Crash ‘n the Boys Street Challenge
+ 3 jeux non encores connus

Très excitant ! Les fans de cette série doivent avoir le slip tendu à son max ! Prévu sur PS4, Xbox One, Steam et Switch en boite ! En préco chez Play-Asia ! Day-One pour moi sur Switch !

> Préco Kunio-Kun Collection sur Play-ASia

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Virtua Racing sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Virtua Racing sur Switch !

C'est énorme ! Virtua Racing va débouler sur Switch ! Voici le Cui-cui qui le prouve :

SEGA adaptera ce célèbre jeu d'arcade de 1992 sur Switch via leur série "SEGA Ages"... Et du coup on espère d'autres choses ! Vous voyez ce que je veux dire... Daytona USA, SEGA Rally, Scud Race ! Rhaaaaaaaaaa !!!!

Voici pour rappel le catalogue SEGA Ages prévu sur Switch à l'heure présente :

Virtua Racing sur Switch !

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[SPEEDTESTING] F1 2018 / PS4

Publié le par Dr Floyd

F1 2018
Support : PS4 (testé sur Pro)
Existe également sur XOne et PC
Editeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 24 août 2018

[SPEEDTESTING] F1 2018 / PS4

Si il reste une licence de Codemasters qui tient encore la route, c'est bien F1... Après avoir assassiné DIRT et MicroMachines j'avais peur que F1 finisse par suivre le même chemin, mais non, en 10 ans, depuis le premier opus en 2009 sur Wii, F1 n'a cessé de s'améliorer pour aujourd'hui attendre des sommets vidéoludiques inespérés dans un monde où les gros studios se foutent de la tronche des joueurs. Petit retour très rapide, car je ne vais vous ré-expliquer chaque année ce qu'est un jeu de F1:)

Déjà le moteur graphique a été revu, le jeu réussit l'exploit de tourner en 4K et 60 frame/secondes. Certes, c'est loin d'être indispensable de jouer en 4K, car le gain visuel n'est pas forcément énorme, mais ça fait quand même son petit effet. Ensuite l'immersion est toujours plus dingue, avec beaucoup de scènes intermédiaires en mode carrière, jamais un jeu de caisse n'est aller aussi loin, cela renforce la crédibilité des courses, et l'envie de progresser. Ce qui est bien c'est qu'on peut prendre ça à la légère et zapper, ou alors prendre le tout au sérieux, draguer les gonzesses, et influer quelque peu sur votre carrière. Sinon le contenu global est énorme, les possibilités de paramétrage complètes, je ne vois même pas ce qu'on pourrait rajouter ! J'ose le dire : Pole Position et Enduro sur Atari 2600 ont trouvé leur maître ! Au risque de choquer les rétro-gamers puristes.

C'est moi le Doc, et je vais gagner cette course !

C'est moi le Doc, et je vais gagner cette course !

Et après j'emballe la journaliste !

Et après j'emballe la journaliste !

Reste le gameplay, un détail de nos jours où seul la 4K et les cinématiques comptent. Et bien je le trouve encore affiné et meilleur que d'habitude ! Conduire une Formule 1 devient un véritable plaisir alors que c'était un cauchemar dans le passé sur d'autres licences. Les courses sont acharnées, vivantes, réalistes, immersives (rien que de pouvoir suivre les essais sur écran dans les stands est énorme), l'ennuie est totalement absent, le fun présent malgré le sérieux total de la simulation. Ce jeu est une véritable drogue, rien que les essais ou le "time trial" c'est un jeu dans le jeu, impossible de se lasser. Même si bien sûr ils ne jouent pas dans la même catégorie, relancez derrière Forza Motocrottes ou Gran Turista et vous aurez l'impression de jouer à des jeux Philips Vidéopac.

Je suis un expert, j'ai joué à Pole Position en 1982 et à Speedway sur Videopac

Je suis un expert, j'ai joué à Pole Position en 1982 et à Speedway sur Videopac

La gestion des courbes ? Je l'ai apprise dans Night Driver sur Atari 2600 (pour info le jeu Atari est à droite)La gestion des courbes ? Je l'ai apprise dans Night Driver sur Atari 2600 (pour info le jeu Atari est à droite)

La gestion des courbes ? Je l'ai apprise dans Night Driver sur Atari 2600 (pour info le jeu Atari est à droite)

Malgré l'absence de gros pixels, F1 2018 est le meilleur jeu de Formule Un jamais produit : hyper réaliste, hyper immersif, hyper complet, hyper agréable à jouer. Je dirai même que c'est le meilleur jeu de caisse jamais produit (pour peu qu'on aime la Formule Un). Ce jeu me fait peur : je me dis qu'il va finir par régresser dans le futur ! Je ne pense pas qu'il soit possible de faire mieux sur PS4, donc je m'arrêterai à l'opus 2018 pour cette console. Messieurs de Codemasters, ne lâchez rien et continuer à nous faire rêver sur la prochaine génération. Et please, faites la même chose avec la licence DIRT qui est désormais au fond du trou... Allez, j'offre ma dose de suppos maximale, c'est la fête du slip sur Gamopat !

SUPPOS : 6/6


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