On part vivre en Lettonie ?

Publié le par Dr Floyd

La Lettonie, soudainement j'adore...

On part vivre en Lettonie ?

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[BROCANTE] Rentabilisez vite fait votre Atari Portfolio !

Publié le par Dr Floyd

Vous allez pouvoir hacker les distributeurs de billets grâce à cet Atari Portfolio en vente sur le forum de Gamopat ! Incontournable pour un collectionneur Atari... ou fan de Terminator !

> Lien vers l'annonce sur le forum

[BROCANTE] Rentabilisez vite fait votre Atari Portfolio !

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De la musique MSX à donf dans votre bagnole !

Publié le par Dr Floyd

De la musique MSX à donf dans votre bagnole !

En bagnole, marre de la musique de daube à la radio ou de l'actu pourrie qui tourne en boucle ? Coupez tout et écoutez de la musique remix MSX ! D'après le professeur Erikrom, confrère du Doc dans le Sud de la France, ce remède serait très efficace pour retrouver le moral en cette période de merde.

Des CD musicaux partagés par Oscar Centelles via son compte Cui-cui. Et pour ceux qui hélas n'ont plus de CD dans leur bagnole, un gamopat fou les a converti en .MP3 ! Plus puissant que l'hydroxychloroquine, même Raoult écouterait ça dans sa caisse le matin.

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Zeta Wing, un chef d'oeuvre à 3,99 boules sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Zeta Wing, un chef d'oeuvre à 3,99 boules sur C64 !

Zeta Wing, le jeu homebrew sensation sur Commodore 64 est sorti ! Et Sarah Jane Avory a ouvert une page dédiée, pour le vendre en téléchargement à seulement 3,99USD. Oui seulement, car ce shoot'em up est selon moi l'un des plus grands homebrew micro 8bit jamais produit ! Et je pèse mes mots. Sarah est vraiment incroyable ! Quel talent bordel ! Talent en coding, talent artistique, chapeau l'artiste !

Non non ce n'est pas un jeu PC Engine, c'est bel et bien un jeu C64 !!!

Publié dans RETRO NEWS

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Cotton, c'est trop cute !

Publié le par Dr Floyd

Cotton, c'est trop cute !

Bordel à sprites multicolores ! Un reboot pour le génial COTTON ! Matez moi la vidéo qui est vraiment trop "cute" ! C'est un vrai remaster du "cute'em up" Cotton: Fantastic Night Dreams (SEGA, 1991) avec plein d'améliorations et des graphismes totalement revus. Egalement au programme la version originale X68000 Sharp, un mode 16:9, du scoring online... Bref c'est le gros panard !

Autre bonne nouvelle, une version physique européenne devrait voir le jour ! Sortie prévue pour le 25 février 2021 au Japon sur PS4 et Switch, et courant premier trimestre 2021 chez les fromages qui puent. Si vous ne pouvez pas attendre car l'élastique de votre slip est au bord de craquer, il y a Play-Asia, d'autant qu'ils vont aussi distribuer une version collector qui elle se sera jamais en vente chez nous.

> Cotton Reboot sur Play-Asia

Le Collector

Le Collector

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[RETROGAMING] PC Gengin 2 / Bonk's Revenge

Publié le par Cormano

PC GENGIN 2
Support : PC Engine
Editeur : Red Company
Année : 1991
Genre : Action / Plate-formes 1 joueur

[RETROGAMING] PC Gengin 2 / Bonk's Revenge

Quand Red Entertainment, futur papa de Gate of Thunder, se met au service d’Hudson Soft pour créer un jeu basé sur leur mascotte, ça donne Bonk’s Adventure, un excellent platformer qui avait marqué les esprits par son originalité et ses qualités de gameplay. Deux ans plus tard ils remettent le couvert avec sa suite, sobrement intitulée Bonk’s Revenge !

Allez hop, notre petit bonhomme des cavernes reprend du service. Ce coup-ci, c’est une étrange histoire de moitié de lune qui a disparu, et bien entendu le kidnapping de la princesse Za par le vilain King Droll, qui le remettent en route. Mais le prétexte importe peu, ce que Bonk veut, et nous aussi, c’est de l’action et de l’aventure dans un monde préhistorique loufoque et coloré, et nous allons être servis !

[RETROGAMING] PC Gengin 2 / Bonk's Revenge

La première chose que l’on remarque, c’est que si Bonk’s Adventure était joli, Bonk’s Revenge est très joli. Tout en restant dans l’esprit du premier opus, il est encore plus chatoyant, détaillé et animé : c’est un régal pour les yeux. Et on va vite se rendre compte que le gameplay n’est pas en reste car lui aussi a progressé, par touches subtiles, sans décontenancer les habitués, mais en apportant ce qu’il faut pour parfaire le jeu et rendre l’expérience encore plus amusante.

On commence donc notre aventure en escaladant verticalement un niveau durant lequel on remontera des cascades à la nage, on utilisera des fleurs comme trampoline, on évitera des rochers roulants, on assommera des ennemis à coups de boule. On progressera ainsi joyeusement sur des sentiers qui montent ou qui descendent jusqu’à l’entrée d’une grotte surplombant de la lave, gardée par un demi-boss qu'il nous faudra combattre, et on se gavera au passage de tout ce qui passe à notre portée pour faire du score : fruits, papillons, diamants, hamburgers... Pour enfin atteindre le château qui abritera notre premier boss de fin de niveau.

Cette structure sera globalement maintenue au fil du jeu, et c’est donc finalement du classique pour notre petit néandertalien, mais il y a néanmoins des nouveautés de taille.

Le bestiaire déjà s’est étoffé, avec par exemple ces piranhas qui s’accrochent au corps de Bonk et lui font perdre de la vie, ou ces mini T-Rex qui le gobent tout cru et l’obligent à s’agiter pour sortir de leur gueule ! Les développeurs n’ont pas manqué d’idées et on aura droit à toute sortes de spécimens plus débiles et marrants les uns que les autres au fil de nos pérégrinations.

[RETROGAMING] PC Gengin 2 / Bonk's Revenge

Les coups de tête sur les fleurs peuvent maintenant les faire changer de couleur, et donc de fonction : rose pour se nourrir de fruits, jaune pour sauter très haut, bleue pour obtenir une vie supplémentaire ou remplir sa jauge de cœurs, orange pour avaler un gigot qui nous rend costaud et destructeur… On pourra aussi en déplacer certaines de façon à les placer aux bons endroits pour nous permettre d’atteindre des items ou des passages cachés, qui eux-mêmes nous porteront souvent vers des niveaux bonus. Ceux-ci sont nombreux, variés et amusants, et constituent encore une évolution par rapport au précédent opus. Certains nous demanderont par exemple de nous lancer d’un palmier pour attraper des items durant notre chute, en utilisant le coup de boule pour effectuer des rotations et modifier notre trajectoire, d’autres consisteront en des parcours sur de la glace ou des pics rocheux, il nous faudra aussi laisser s’accrocher le plus de piranhas possibles sur notre corps et les porter à l’arrivée sans les faire tomber, etc…

En plus de ses capacités habituelles, déjà assez nombreuses, Bonk se voit doté de nouvelles possibilités. Parmi elles en particulier, le walljumping à base de… coup de boule, ou la fleur hélicoptère qui permet de flotter dans les airs. En plus d’être plaisantes au niveau du gameplay, ces nouvelles facultés sont intéressantes car elles vont nous permettre d’explorer des niveaux inventifs et regorgeant de secrets et d’items, comme les habituels smileys, qui maintenant ont une autre fonction particulièrement intéressante. En effet, à la fin de chaque niveau, on accède à une scène intermédiaire dans laquelle ceux-ci sont comptés, et selon leur nombre, par tranche de 10, on accédera à un passage en train durant lequel on pourra se gaver de bonus, comme des réceptacles de cœurs ou des vies supplémentaire.

[RETROGAMING] PC Gengin 2 / Bonk's Revenge

Cette mécanique apporte beaucoup au jeu, car le gain potentiel nous pousse à explorer le plus possible les niveaux pour y dégotter le moindre smiley, souvent en accédant aux niveaux bonus qui permettent eux-mêmes de nous revigorer si on est plus très en forme. Si l’on n’est pas foncièrement de nature complétiste à la base, ce jeu peut nous le faire devenir, en tout cas ce fut mon cas et c’est quelque chose que j’ai beaucoup apprécié. Un bémol toutefois à ce système, à cause d’une « mauvaise bonne idée » des développeurs : si on est trop bon chercheur et que l’on trouve plus de 50 smiley, le jeu nous gratifie en nous faisant sauter un niveau, ce qui est franchement dommage au final. Il vaudra donc mieux se limiter si on risque d’atteindre ce score, qui n’est heureusement pas si simple à atteindre.

En ce qui concerne l’aventure elles-même, celle-ci est pleine de surprises et nous portera dans des environnements variés tels qu’une plage où les mobs se relaxent, un bateau de croisière ou une blanchisserie, la seule constante étant l’inspiration dans la qualité de la réalisation des niveaux et dans leur originalité. La difficulté quand à elle, est bien dosée, dans le sens où si l’on a perdu les continues illimitées du premier épisode, c’est compensé par la possibilité d’accumuler de nombreux réceptacles de cœurs et vies supplémentaires.

Du point de vue technique il n’y a rien à redire, c’est graphiquement superbe, les animations sont nickel et on ne note aucun ralentissement. Du côté musical on est aussi gâtés, avec des reprises du premier opus et de nouveaux morceaux tout aussi entraînants qui collent parfaitement à l’ambiance unique de cet univers charmant et déjanté.

[RETROGAMING] PC Gengin 2 / Bonk's Revenge

Bref, avec ce deuxième épisode la série n’a rien perdu de son mordant, et Bonk non plus, bien au contraire. On tient là un excellent platformer qui peut sans problème figurer au panthéon des meilleurs titres du genre.

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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La boite à Pain C64 !

Publié le par Dr Floyd

La boite de rangement idéale pour votre C64 ?

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Un superbe clone de PC Engine Duo pour 2021 !

Publié le par Dr Floyd

Un superbe clone de PC Engine Duo pour 2021 !

Analogue crée le buzz depuis quelques jours dans le monde du rétrogaming. Après la prometteuse Pocket, ils annoncent désormais l'Analogue Duo ! Une console FPGA compatible Nec Duo, c'est à dire PC Engine et CD-ROM2, mais aussi SuperGrafx et Super-CDROM2. Port Hucard et CDROM intégré donc ! Très excitant, surtout si comme moi vous considérez la PC Engine comme la meilleure console de l'histoire de l'univers, banlieue comprise.

Deux versions prévues, blanche et noire, pour une sortie courant 2021 au tarif de 199 US boules. Franchement le prix est une très bonne surprise. Il ne faudra surtout pas louper les préco si vous êtes intéressé ! Allez admirer leur superbe site web, vous êtes obligé de craquer.

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"La totale" pour jouer à vos jeux d'arcade !

Publié le par Dr Floyd

"La totale" pour jouer à vos jeux d'arcade !

Une belle nouveauté "Made in France" déboule chez Arcademy, elle s'adresse aux gamers poilus sur PC et Raspberry Pi : le contrôleur "La Totale" ! Un panel arcade complet (USB), 2 bâtons de joie de qualité Sanwa + spinner + volant ! Bref, le panel ultime ! Et c'est fraaaançais Mooooonsieur !

"La totale" pour jouer à vos jeux d'arcade !"La totale" pour jouer à vos jeux d'arcade !

C'est en cours de finalisation, le premier modèle avec skin MVS sera disponible à la commande dès le 1er novembre. Le prix n'est pas encore fixé, mais sachez que moyennant un supplément vous pourrez réclamer le skin de votre choix ! Skin Galaga, skin Maria Whittaker, skin ATARI, etc.... c'est vous qui voyez ! Je me tiendrai informé via Erikrom2 sur le forum, à suivre donc...

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Mario Kart Live Home, gadget bidon ou inovation géniale ?

Publié le par Dr Floyd

Mario Kart Live Home est sorti vendredi. Gadget bidon ? Gameplay satisfaisant ? Prouesse Technique ? Un gamopat fou, Mongeta, vient de réaliser, pour toi public, une vidéo du jeu dans ses appartements, qui pourra vous aider à vous forger une opinion si vous hésitez à acheter.

Avis de Mongeta
Parfaitement à la croisée entre Mario Kart et un jeu de voitures électriques, Live Home Circuit est une petite merveille. Dans cet opus, impossible d’effectuer de parties rapides. Ici, la création de circuit prend une part importante du jeu, et demande un certain investissement ! Niveau gameplay, c’est radicalement différent de ce que nous connaissons avec la série. On retrouve évidemment les boîtes à objets, le dérapage ainsi que de nombreux événements sur le circuit, mais on contrôle un vrai kart et cela se ressent ! On se rapproche d’une véritable simulation de karting, dû au fait qu’il n’y ait aucune verticalité et que la caméra se situe dans le cockpit. Ce sentiment est d’ailleurs renforcé en mode contre la mort. Pas d’objets ni événements, on se concentre pour exploser le chrono ! Un mode selon moi parfait pour jouer en multijoueur localement.
Vous l’aurez compris, le jeu est donc plutôt exigeant que cela soit pour la création de circuit ou pour son gameplay type simulation. Il ravira évidemment les plus jeunes sur le principe, mais plaira également aux joueurs les plus aguerris et/ou exigeants de par sa profondeur et son absence de limite !

Avis de Sarambo
J'ai reçu les miens, et c'est vraiment génial. Les karts ne vont pas bien vite, mais comme la caméra est au sol et dotée d'un grand angle, on a quand même une petite sensation de vitesse. Ca marche, tout se branche et se connecte très simplement, les karts sont bien finis (vu le prix encore heureux), je ne note pas de latence dans le contrôle du kart, la réalité augmentée est top et marche au poil, elle rend le tout très vivant, bref c'est une belle réussite ! C'est cher ok, mais c'est encore une belle innovation / démocratisation d'une technologie ludique made in Nintendo.

En attente d'autres retours !

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Super Metal Basic !

Publié le par Dr Floyd

Voici Super Metal Hero, un jeu de plateforme en cours de développement sur Amiga... signé Colin Vella de Double Sided Games.

Bon, rien d'exceptionnel, c'est assez... basique ! Jeu de mots !!!! Oui car je vous en parle parce que le jeu est codé en... basic, le fameux Blitz Basic, surement le meilleur langage basic de tous les temps (je l'ai pratiqué sur PC). Et pour du basic, franchement c'est top ! A suivre.

Publié dans RETRO NEWS

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Le flipper mort né The Legend of Zelda

Publié le par samuel flippers passion

Je viens de réaliser une petite vidéo pour vous parler du flipper The Legend of Zelda de Gottlieb. Projet mort né chez Gottlieb et la résurrection du flipper, sous forme de flipper Homebrew par Wilder Hamm.

Gottlieb alors qu'il était de 12 à 15 mois chez les concurrents. Alors que Jon Norris travaillait sur le projet depuis quelques semaines déjà, Gottlieb annonce à Norris qu'il a pu obtenir un accord de principe pour exploiter la licence American Gladiators (un jeu télévisé) à la condition qu'ils aient un flipper qui sorte rapidement. A contre coeur, Norris doit abandonner le projet de création du flipper The Legend of Zelda et l'adapte pour correspondre au jeu télévisé American Gladiators. Le temps est compté. Norris modifie les règles du jeu et conserve les mêmes éléments et la même disposition sur le plateau de jeu.

Au dernier moment, nouveau revirement de situation, Gottlieb annonce à Norris que le flipper American Gladiators ne verra pas le jour. Alors que faire ? Faire machine arrière et revenir à un flipper The Legend of Zelda ? Impensable sachant que Gottlieb ne souhaite pas repousser la date de sortie. Le flipper sortira ainsi, sans licence sous le nom de Gladiators.

Wilder Hamm propriétaire d'une boutique de jeux vidéo rétro, Save Point, situé à Charlotte en Caroline du Nord aux Etats-Unis, s'est lancé dans un projet un peu fou. Il s'est lancé à l'automne 2015, le défi de recréer une version jouable du flipper Zelda dont la conception a été avortée chez Gottlieb. Pour cela il s'est entretenu avec Jon Norris le designer de l'époque pour avoir plus de détail sur l'aspect qu'aurait eu le flipper s'il avait été lancé en 1993.

Le flipper mort né The Legend of Zelda
Le flipper mort né The Legend of Zelda

Bien sûr, je pense que Wilder a du librement s'inspirer de ce qu'aurait pu faire Jon Norris en apportant sa touche personnel. On peut par exemple noter que Wilder n'a pas ré utiliser l'écran dot matrix de l'époque mais utilisé un écran LCD permettant d'afficher des écrans du jeu sur SNES.

Une première version prototype non jouable du flipper a été présentée sur le salon SFEG en 2017 aux Etats-Unis. Wilder est parti d'un plateau de flipper Gladiators puisque le flipper Zelda était à l'origine conçu avec ce type de plateau. Wilder a retiré la déco propre au flipper Gladiators et conservé le reste. Nouvelle alimentation, cartes Fast Pinball, lues en MPF ​​et écrit en python. Wilder n'avait aucune expérience préalable du codage avant ce projet et il lui a fallut apprendre pendant son temps libre. Tout cela a pris du temps, beaucoup de temps et lui a certainement couté de l'argent, beaucoup d'argent ?

Wilder nous explique que suite a des erreurs de câblage il a fait frire le contrôleur FAST nano, et après l'avoir remplacé il a découvert que plus de 90% des LED avaient elles aussi grillées.

Le flipper mort né The Legend of Zelda

Aujourd'hui en 2020 Wilder commence à voir le bout puisqu'il nous dit que tout est fini à 90% et qu'il va pouvoir enfin s'attaquer a la réalisation d'une nouvelle autre machine ! Il estime cette fois que les délais devrait être raccourcis et être de 2 à 3 ans compte tenu du fait qu'il maitrise désormais le codage. Wilder a présenté son flipper au virtual pinball expo des 16 au 18 octobre 2020 à Chicago sur twich. Vous retrouverez cet extrait dans et à la fin de la vidéo.

Publié dans FOCUS

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