90's Arcade Racer ForEver...

Publié le par Dr Floyd

90's Arcade Racer ForEver...

90's Arcade Racer c'est le running-gag du jeu de caisse arcade depuis des lustres.... et une belle arnaque Kickstarter au passage ! Le jeu devait en effet sortir en 2013 sur Nintendo Wii U ! L'auteur a fait le mort durant de longues années, puis le projet a été repris par Nicalis, on s'attendait alors à une sortie rapide, mais non, toujours pas, et les années ont continuées à défiler, des choses horribles se sont passées dans le monde, comme LREM qui a pris le pouvoir en France, le titre ayant juste été renommé '90s Super GP... Quoi de neuf en septembre 2019 ? Du lourd : un tweet hier pour dire que le jeu sera jouable online. Whaouuu ! Ok, à dans 2 ans pour un teaser ?

90's Arcade Racer ForEver...

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[RETROGAMING] JUNO FIRST / Arcade

Publié le par Dr Floyd

JUNO FIRST
Support : Arcade
Existe sur MSX, C64, Atari 800,
+ une version Atari 2600 non officielle

Éditeur : Konami
Distribué par Gottlieb en arcade
(MAJ du test de 2012)

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Dans la série des shoot'em up "ultra-rétro" minimalistes je vous présente Juno Fist de Konami sorti en 1983. Ce jeu n'est pas une célébrité, et n'a pas marqué l'arcade comme Defender, Galaga ou Xevious (pour n'en citer que quelques uns). De plus il n'est jamais ressorti sur "console virtuelle". Et pourtant... c'est une bombe vidéoludique absolue ! Si si je vous jure ! Ne jurez pas Marie-Thérèse !

An de Grâce 1983, cette année là Noah venait de remporter Roland Garros, on pensait que le Tennis français allait dominer le monde. Je passais mes vacances en Vendée et je squattais les bornes d'arcade de la foire locale, les poches pleine de pièces de 1 franc... Et même si il y avait du lourd (Turbo, Buck Rogers...) et même si j'étais ultra fan de Galaga, un jeu a vraiment attiré mon attention : un shoot spatial hyper dynamique, pas trop coloré, au nom étrange de Juno First. Avec les années j'avais un peu oublié ce jeu, puis je l'ai redécouvert sur ma borne d'arcade au début des années 2010... et ce fut la claque à nouveau !!! Je considère désormais Juno First comme l'un des 10 plus grands jeux de l'histoire de l'humanité et de l'univers connu, banlieue comprise.

juno first

Juno First est un shoot vertical avec un "faux" scrolling composé simplement d'une grille de points qui se déplacent et d'une ligne pour l'horizon ! On ne se moque pas. Des ennemis descendent du fond sur cette grille et vous foncent ensuite dessus. On est quelque part entre Tempest et Galaga... Vous devez détruire toute une série d'ennemis qui arrivent plus ou moins par vagues, en évitant leurs tirs et des saloperies de missiles à tête chercheuse. Le bouton 2 sert à effectuer un "warp" (3 disponibles à chaque vague) pour disparaître et réapparaître ailleurs, utile lors d'une situation chaude. Il y a un bonus à récupérer (un humanoïde) qui vous permettra de décupler vos points durant 10 secondes. Chaque niveau doit être terminé le plus vite possible (vous avez 99 secondes), car de cela dépendra votre bonus-temps. A vous donc de prendre des risques, pas trop... le challenge est vraiment génial. Tous les 100 000 P, Konami, la main sur le coeur, vous offrira une vie.

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La particularité de ce shoot est que vous pouvez vous diriger dans les 4 directions avec un très léger effet d'inertie, les directions haut et bas faisant en fait accélérer ou ralentir votre vaisseau, donnant la possibilité de revenir derrière des ennemis que vous aviez dépassé ! Tout ceci nous donne un gameplay hyper nerveux, c'est un vrai bonheur d'arcade avec une maniabilité jouissive ! On pourrait regretter le manque de variété dans le jeu, il y a 16 vagues et ensuite le jeu tourne en boucle, mais il faut savoir que c'est un pur jeu de scoring, la variété n'a plus aucune importance quand on est plongé dedans.

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La réalisation est vraiment minimaliste, même pour 1983, mais elle est parfaite : les simples lignes de points pour simuler la 3D fonctionnent très bien, une fluidité totale, des ennemis tout petits (qui zooment un peu) nerveux et très nombreux, des sons géniaux qui respirent l'arcade du début des années 80. C'est un petit feu d'artifices à l'écran ! Sur ces screenshots un bytos pourrait être surpris de voir un truc aussi basique, mais ne vous fiez pas aux apparences, la frénésie du gameplay vous fera oublier très rapidement cette réalisation dépouillée.

A savoir que ce jeu ne procure que très peu de sensations sur les versions consoles/micro, pas assez nerveuses et moins réussies. Et même en émulation arcade, on ne ressent pas grand chose. Une ressortie sur PS4 ou Switch ? Je ne suis pas sûr que ça donnerait grand chose en fait. Il faut y jouer sur une borne, avec un écran bombé vertical (voir mes screenshots), et un stick arcade, sinon rien.


Juno First c'est l'essence même du jeu d'arcade : rapide, instinctif, nerveux, qui ne s'embarrasse pas de scénario, de décors, de variété. Le seul objectif est de tester vos réflexes, tenir le plus longtemps possible, péter le high-score. Un chef d'oeuvre du début des années 80 en arcade.

SUPPOS : 6/6
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Enfin un bon jeu sur la console à disquettes ?

Publié le par Dr Floyd

Enfin un bon jeu sur la console à disquettes ?

Les homebrew Amiga sont de manière générale tellement mauvais que je n'ose jamais les présenter... sauf pour parfois me foutre de la gueule des pro-Amiga (car la guerre ST-Amiga fait rage depuis 34 ans). Mais le projet Metro-Siege de PixelGlass, clone de Street of Rage, est tellement au dessus de la moyenne que me voici obligé de dire du bien d'un jeu Amiga. Et ça me fait très mal au cul.

Cela dit il faut un Amiga 500 avec 1Mo de RAM, et on peut s'apercevoir qu'on est très loin de la fluidité d'un jeu Megadrive... Je retourne sur mon Atari ST. Pardon ? Comment ? Un bon BTA sur Atari ST ? Heu... Y en a plein, j'en parlerai un peu plus tard, là j'ai piscine, j'ai pas le temps.
 

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Orgie de pixels et de consoles chez Gemba-Games !

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La rentrée sous le signe du pixel, c'est chez le partenaire du Doc : Gemba-Games.fr, rien de cochon rassurez-vous...

Des modifications pour vos consoles chéries, des consoles optimisées aux p'tits oignons, des kits à poser soi-même, des jeux rétro en veux tu en voilà, des accessoires en pagaille, des goodies, des magazines, des artbooks, des slips tendus, des femmes à poil... et même des cartes cadeau Bonux !!

Et si vous ne trouvez pas votre bonheur, il y aura des arrivages en tous genres durant tout le mois de septembre, car on le sait, en septembre, ça tend le membre ! Alors amis barbus et poilus, c'est le moment de jeter un coup d’œil sur le site non ? D'autant que le Doc prend 30% sur chaque vente, il doit financer l'achat de son nouveau Yacht.

Orgie de pixels et de consoles chez Gemba-Games !

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[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Publié le par Dr Floyd

ASTRAL CHAIN
Support : Nintendo Switch
Développeur : PlatinumGames
Editeur : Nintendo
Sortie : 30 août 2019

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Je ne suis pas vraiment un grand fan de PlatinumGames, et donc j'attendais ce "triple-A" de la Switch avec un peu de méfiance quand même... Mais en même temps les jeux de ce développeur japonais attirent, et l'univers proposé ici me semble séduisant. Le titre m'inquiète quand même, Astral Chain, j'en déduis aussitôt que c'est une technique de combat ou un combo... pas rassurant. Nouveau beat'em up à la noix avec un bel habillage ? Nous allons voir ça tout de suite mes petits barbus !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Pas de surprise au lancement du jeu (patch de 180Go non obligatoire) c'est du PlatinumGame inside : présentation originale, stylée et décousue. Les développeurs veulent montrer d'entrée que ce ne sont pas des tapettes mais que ce se sont de vrais poilus (Merde je vais avoir des problèmes avec Schiappa moi). On se lance alors dans un long tuto en plusieurs étapes, à commencer par une course de moto assez nulle et scriptée, dans un univers futuriste un peu étrange où la Terre est envahie de Chimères venus d'une autre dimension... les survivants sont devenus de terribles mutants et les seuls rescapés vivent sur une île artificielle au nom très original : l'Arche. Et attention là on va très loin : les Chimères capturées sont "reconditionnées" par un professeur fou afin d'obéir aux policiers de l'Arche via un système de chaines virtuelles... Et vous êtes dans la peau d'un de ses policier, accompagné de sa soeur, et de votre "chien-Chimère" en laisse. C'est totalement débile, c'est Platinum !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Des scénarios et des scripts absurdes, on a l'habitude avec les japonais et surtout avec Platinum (voir Bayonetta !)... Mais avec Platinum on est aussi habitué au gameplay super confu, au bordel visuel à l'écran, aux infos un peu partout, aux dialogues en plein combat (allez lire du texte si vous ne comprenais pas l'anglais tout en combattant), avec une tonne de touches à gérer, des conseils et tutos non stop (rien de plus chiant)... Astral Chain n'échappe pas à tout ça, c'est le gros bordel !

Certes j'exagère, car avec un jeu Platinum il faut prendre le temps de maîtriser le gameplay pour ensuite (peut-être) s'éclater. Mais ici, ces policiers équipés de monstres invisibles reliés à eux via une chaîne virtuelle astrale qui permet d'entourer les ennemis et de les immobiliser tel Spiderman avec une toile, excusez moi, mais c'est franchement un peu naze. Il n'y a pas que du BTA dans ce jeu, il y a des scènes puériles de recherche d'indices, on se croirait alors dans un épisode de Dora tellement on nous prend pour des cons. Et enfin des scène de soit-disant plateforme dans les mondes parallèles dignes du Tesseract de Interstellar... peu captivantes. Ce n'est pas très gai tout ça (oups, excuse moi encore Marlène ! Il faut vraiment que je fasse des blagues hétéro... quitte à avoir sur le dos la communauté hétéro). Bon, c'est un test découverte, je ne suis vraiment pas allé très loin dans le jeu (je ne sais pas si j'aurai le courage), mais d'après ce que j'ai lu il y a sur la fin des passages très chiants et frustrants, même pour ceux qui kiffent. Oups. En 20 heures ça serait torché... et ensuite ? Poubelle ? Au suivant ?

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Niveau réalisation, là je ne suis pas trop déçu. Du moins sur l'aspect esthétique, c'est du super boulot, réalisation de type manga, beaucoup de détails visuels, d'effets en tous genres, de superbes décors futuristes, une grosse mise en scène, malgré quelques bugs et oublis volontaires (le personnage qui transmet un objet à un autre, mais la main est vide... La synchro labiale oubliée également, même en jap). Globalement c'est du tout bon, la Switch crache ses tripes et on croirait sans problème avoir affaire à un jeu PS4 ou XOne.

Mais tout cela a un prix : le framerate, qui doit tourner autour de 30FPS... Pas gênant du tout sur ce jeu, l'impression de fluidité est quand même là. Mais ça peut parfois descendre en dessous lors d'une scène de combat chargée... et vu le bordel à l'écran, c'est un peu gênant pour la lisibilité voyez-vous. Quoi que même en 60FPS je crois que certaines scènes d'action resteraient illisibles !

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Et pourtant difficile de déconseiller ce jeu ! Hein ? Oui car malgré tout, cette folie générale (scénario, réalisation, gameplay) fait que j'ai quand même un petit peu envie d'avancer et de ne pas renoncer lâchement, pour voir toutes les absurdités qui traversent l'esprit de ces développeurs malades. Et puis comme je le disais, l'aspect esthétique est un point très positif. Astral Chain c'est un mélange de tout ce que Platinum a fait dans le passé de "mieux" : Vanquish, Bayonetta, Metal Gear Rising (d'ailleurs on ressent l'amour pour Metal Gear dans ce nouveau jeu), et Nier Automata. Mais dans tout ça franchement il n'y a que Vanquish qui me botte un peu, surement car ce jeu fait moins dans les excès et qu'il est "occidentalisé". Astral Chain je vois ça comme un jeu banal orienté BTA avec une surcouche d'effets en tous genres et de gameplay annexe bidon.

Aucune différence notable entre le mode salon et le mode portable. C'est extraordinaire de voir un tel spectacle visuel sur une console portable, du jamais vu même, et c'est aussi pour ça que quelque part j'aime détester ce jeu ;)

[TEST DECOUVERTE] Astral Chain / Switch

Le nouveau Platinum vient de tomber, et les fans ne seront pas surpris, c'est du Platinum pur jus. Sorte de beat'em up augmenté et très bien habillé, bordélique et taré dans tous les aspects du jeu. Il faut s'investir pour accepter le scénario débile, les scripts pas crédibles, les tonnes de touches à maîtriser, et le délire visuel à l'écran. On aime, ou on déteste... ou comme moi on aime détester. Les avis risquent d'être très divergents sur le web de la part des joueurs, comme sur notre forum où certains parlent de bouse immonde et d'autres de chef d'oeuvre. Je lui colle 3/6, ça me semble correspondre à ma description du jeu : l'envie de le balancer par la fenêtre tout en voulant y jouer encore tellement le spectacle proposé est grandiose et délirant.

SUPPOS : 3/6

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Du cul pour la rentrée scolaire !

Publié le par Dr Floyd

Du cul pour la rentrée scolaire !

Il y a 30 ans Micro News joue à fond la carte du sexe pour vendre son magazine mensuel aux ados fans de... bits. Chaque mois des femmes à poil digitalisées, des photos semi-porno et des dessins hots de Carali sont disséminées un peu partout pour rendre accro le jeune lecteur. Perso j'étais abonné... Mais pas pour ça bien sûr... c'était vraiment pour me documenter sur les sorties de jeux vidéo, consoles et ordinateurs. C'est d'ailleurs pour cela qu'aujourd'hui je suis un expert. 

Allez un petit échantillon du magazine de la rentrée de septembre 1989 ? Pour bien perturber l'élève de 6ème :

Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !
Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !
Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !
Du cul pour la rentrée scolaire !Du cul pour la rentrée scolaire !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Rick est en danger !

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans sortait Rick Dangerous de Core Design sur mon Atari ST préféré, un jeu amené à devenir culte selon MicroNews... Ils ne croyaient pas si bien dire. Qui aurait cru qu'en 2018 un remake de ce jeu, Risky Rick, sortirait sur... Colecovision (console alors totalement oubliée en 1989 !). Comme ce test l'explique bien, ce jeu n'a rien de révolutionnaire, les graphismes sont simples, les sons également, et le gameplay classique, mais il accroche... la référence à Indiana Jones doit y être pour quelque chose car le 3àme volet (lui aussi culte) de la série sort quasi au même temps dans les salles obscures. Bien vu Core Design !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Rick est en danger !

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Une bible Konami/MSX sur Amazon !

Publié le par Dr Floyd

Une trouvaille Amazon du fanboy n°1 mondial du standard MSX (le standard de l'avenir), notre patient Erikrom2 : l'histoire pas officielle du tout de Konami sur MSX ! 840 pages ! Enorme, dans tous les sens du terme...

> Konami's Msx Legacy: The Unofficial Story

Une bible Konami/MSX sur Amazon !
Une bible Konami/MSX sur Amazon !

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Lifting pour Aladdin et Le Roi Lion

Publié le par Dr Floyd

Lifting pour Aladdin et Le Roi Lion

Tout est possible sur Switch, ça en devient presque lassant ;) Aujourd'hui c'est l'annonce du remaster HD de jeux emblématiques de l'ère 16bit : Aladdin et Le Roi Lion, en duo dans une compil en boite. Il sera possible de choisir entre les versions Megadrive et Snes (mouais Aladdin version Snes... huhu), le tout en 1080p, avec une bande son retravaillée, et quelques options (retour en arrière, mode facile). Sinon je déconne, tout est possible sur Switch, mais ça sort aussi sur PS4 et XOne... mais bon je me vois mal acheter ce jeu en boite sur une grosse console de salon...

Dernière minute
Précisions de notre envoyé spécial chez la souris aux grandes oreilles :
La compil contiendra les versions Mega Drive, Game Boy et Super Game Boy d'Aladdin et du Roi Lion ainsi que la version Super Nintendo du Roi Lion.

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Samurai Shodown à l'abordage de la Switch !

Publié le par Dr Floyd

Samurai Shodown à l'abordage de la Switch !

Le plutôt réussi remaster/Reboot de Samurai Shodown sorti en juin sur Playstachiotte 4 et XBouse One vient de se trouver une date sur Nintendo Switch, ça sera le 12 décembre de l'an de grâce 2019... au Japon, et surement mondiale. Pour info le jeu sera aussi en 60 FPS, avec en cadeau pour les précommandes Samourai Shodown 2 version Neo Geo Pocket.

Et c'et pas fini ! SNK nous annonce la sortie de Samurai Spirits NeoGeo Collection cet hiver. Au programme les 6 jeux Neo Geo de la licence, un mode online, un musée, un ghost mode... Je suppose que ça sera dispo en boite. Mais c'est très bien tout ça, je suis content, je vais faire mon petit rot.

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[TEST] Wreckfest / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRECKFEST
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Bugbear Entertainment 
Editeur : THQ Nordic
Sortie : 27 août 2019

[TEST] Wreckfest / PS4

Mon graal est enfin sorti sur console : une vraie suite pour la série FlatOut ! Le Destruction Derby des temps modernes ! Les courses bordéliques et la destruction c'est vraiment trop bon ! Les dév' d'origine ont vendu depuis longtemps leur licence et reviennent donc avec un jeu qui a donc dû changer de nom : WreckFest. Je l'attend bien depuis 10 ans.... Il y a certes eu un faux FlatOut 4 chez Kylotonn récemment, mais c'était moyen et pas vraiment dans l'esprit, et bien sur WreckFest existe depuis longtemps sur PC (des années de Early Access) mais j'ai mis un point d'honneur à l'ignorer et à attendre la version console complète et finale ! Je sais, je suis un peu étrange ;)

[TEST] Wreckfest / PS4

Mes impressions après une course !

Oui déjà, je me pas m'empêcher de vous causer du jeu tout de suite tellement je suis excité ! Je lance une première partie personnalisée, je choisi un circuit assez naturel, avec la caisse proposée d'office (j'ai compris qu'il va falloir les débloquer). Première mauvaise surprise, les temps de chargement impressionnants... Mais bon allez c'est pas bien grave. Début de la course et là première belle surprise : 24 bagnoles sur la piste ! Rhaaaaaa là ça fait plaisir, pas de concession sur console ! Et je retrouve tout ce qui a fait la gloire de FlatOut 2 & Ultimate Carnage : une course totalement imprévisible, des adversaires avec une IA elle aussi très "chaude", la possibilité de tout défoncer autour de la piste (et tout reste en vrac sans disparaître !), le décor fait donc vraiment parti du jeu, la physique du jeu est vraiment au top, des bagnoles qui se déforment de manière super impressionnante, une course ultra fun, du fun, rien du fun ! Tout ce que j'aime dans un jeu de caisse. Première approche très positive donc.

Quid de la réalisation ? Graphiquement c'est du niveau de la PS4, sans plus. Du 30FPS comme annoncé, mais en même temps il était totalement impossible de faire du 60FPS sur PS4 et XOne avec 24 véhicules et une physique de jeu aussi poussée. Alors peut être que si un patch optimisant le jeu pour PS4 Pro tombe (ou Xbox One X) je jeu gagnera en fluidité ? En tout cas le 30FPS n'est pas très gênant, et c'est bien plus fluide que Flatout 2 sur PS2 ou FlatOut UC sur Xbox 360. Donc on ne régresse pas du tout. Un détail : la végétation semble figée, ça reste un détail (idem ça doit pouvoir s'améliorer sur les modèles plus musclés)... La musique bien hard semble aussi être bien adapté à ce jeu, et le son, sans être exceptionnel, fait le job. Différentes vues, mais pour ce jeu je pense qu'il faut absolument rester en vue externe (pratique pour gérer les collisions). Et il y a bien un replay complet (et efficace) des courses, encore un bon point.

Voilà, une première approche très positive, je m'attendait à du plus poussif visuellement en 30FPS. A noter que j'ai zappé la MAJ de 3Go pour l'instant. J'ai l'impression de découvrir ici un FlatOut 2 (mon préféré de la série) puissance 10 : plus de bagnoles (3x plus), plus beau, plus de fun, une physique encore plus poussée.... que du bonheur ! A priori... Je reviens dans quelques temps quand j'aurai avancé dans le jeu....

[TEST] Wreckfest / PS4
[TEST] Wreckfest / PS4

Après 10 courses...

Ce qui est clair c'est que pour pouvoir afficher 24 bagnoles avec une très grosse physique de jeu les dév' ont du limiter quelques aspects visuels : végétation figée et personnes/public limité à sa plus simple expression, mais ce n'est pas gênant, l'essentiel c'est le gameplay. J'adore les débris qui jonchent la piste au fil des tours, et c'est impressionnant en mode Arène ou celle ci ressemble à un cimetière au bout d'un moment. Quand je repense aux développeurs de Flatout 4 qui me racontaient qu'au dessus de 12 bagnole gérer une IA sur PS4 c'était pas possible, ça faisait ramer le jeu... mon cul.

j'ai attaqué le mode carrière, traditionnel, trop presque, avec ses menus modernes à base de tuiles, ses séries de courses ou arènes de destruction à débloquer... On gagne du pognon, on achète des bagnoles, ou améliore ses bagnoles. Et elles seront disponibles pour le mode "partie personnalisée". Bon, c'est impersonnel, pas immersif, mais c'est hélas comme dans quasi tous les jeux de caisses modernes. Les courses peuvent se faire soit de manière traditionnelle (terminer 1er), soit en équipes (2 équipes de 12, et là attention à ne pas détruire des bagnoles de votre camps), soit par élimination petit à petit. C'est sympa, souvent imprévisible, et le nom des pilotes qui apparaît permet de reconnaître vos "ennemis" au classement. Je n'ai pas encore vérifié le fait que chaque pilote ait une personnalité qui se reflète en course (comme dans Ultimate Carnage), mais c'est fort possible.

J'ai du tester 7 ou 8 pistes (avec des variantes), elles ne sont pas folles ni très longues (à voir quand j'aurai tout débloqué) et elles nous font en tout cas comprendre que BugBear à voulu en revenir aux fondamentaux de FlatOut 2, et oublier Ultimate Carnage. Pour résumer, les courses se veulent réalistes, ici par station essence qui explose, de camion qui décharge des troncs d'arbre, de tremplins de folie... et fini les pilotes expulsés dans les airs, ainsi que les mini jeux à la con. Bref, Wreckfest est finalement un jeu de caisse sérieux, ce qui pourrait décevoir les fans d'arcade pure, mais qui satisfera les fans de sensations réalistes. C'est un choix. J'ai testé également des arènes (avec quand même une petite folie : des crashs de tondeuses... mouais) et j'ai l'impression de me retrouver en 1996 quand j'ai découvert Destruction Derby sur Playstation ! Ma critique négative du jour : le jeu manque de personnalité en dehors des courses : j'aurai aimé voir le visage des autres pilotes, une femme à poil qui lance la course, une belle animation quand on gagne, des trucs funs dans les menus, etc... ça manque de peps nom d'un sprite !

Allez, on se retrouve dans quelques jours, quand j'aurai bien avancé dans le mode carrière (oui j'ai une vie en dehors de Gamopat, sans compter que je suis militant LREM depuis peu)  et aussi quand j'aurai fini de télécharger le mode online (oui j'ai une connexion de Minitel). A bientôt les grosses tapettes ! Oups, excuse moi Marlène, je déconne. J'ai le droit ?

et merde!

et merde!

après une cinquantaine de courses...

Deux mises à jour sont passées par là ! La traditionnelle MAJ online (+ aussi quelques améliorations je pense) et une toute petite MAJ qui a suivi... J'ai repéré tout de suite des changements : les menus différents (mais aussi un léger bug), des animations basiques de fin de course (c'est déjà ça), et j'ai l'impression des temps de chargement un peu plus courts. Pour le reste difficile de me rendre compte.... Je n'avais pas assez joué avant.

J'ai terminé ma première "saison" en mode carrière, des courses courtes sur de petits circuits, je pense donc que ça va bientôt monter en puissance. Je vais peut-être monter en difficulté pour passer aux dégâts réalistes (surement que la bagnole se dégrade plus rapidement) car je n'ai pas ressenti trop de difficulté jusqu'à présent. J'en ai profité sinon pour débloquer/acheter 2 bagnoles... il faudra toutes les débloquer une par une. J'ai par contre montré le jeux aux enfants qui le trouve réellement génial, casser de la bagnole, dans des arènes de 24, ils kiffent à mort, eux qui n'ont connu que des jeux de caisse à chier ces dernières années (comme Forza Motocrottes), traitant le genre de "genre de jeux has been pour vieux" et qui n'ont pas connu non plus Destruction Derby. C'est une vraie découverte pour eux ! Même les courses classiques, ils adorent, la déformation, le stock-car, les bouts partout sur la piste, et la rivalité entre les pilotes.

Certains parlent du manque d'un mode écran splitté. Certes. Mais sachez qu'avec 24 bagnoles à l'écran et une gestion de la physique énorme, ce n'était franchement pas trop possible. Ou alors très moche, avec plein de concessions... perso je ne préfère pas.

Comme un con j'ai voulu lancer une session online... sauf que... je ne suis plus abonné ! Ayant préféré prendre à la place l'abonnement online de la Switch. Désolé je ne pourrais donc pas donner mon avis sur ce mode. Et je n'ai pas trouvé de mode time-trial (j'adore) : soit je suis aveugle, soit il faut passer par le online, soit ils n'ont pas mis tout simplement. Je vais creuser. Il est possible en tout cas de consulter le classement mondial des meilleurs temps par piste.

Je mettrai surement encore à jour ce test, mais je peux déjà conclure que Wreckfest est une véritable bombe vidéoludique ! Hommage appuyé à Flatout 2, c'est du pur fun ! On s'éclate, on a envie de rejouer sans arrêt, car on sait aussi que chaque course est différente et imprévisible (IA nerveuse, grand nombre de concurrents, faits de courses). C'est un vrai jeu bordel a sprites ! Comme on en voit rarement. Je ne vais lui coller que 5/6 cependant. Pourquoi ? En général quand je kiffe c'est du 6/6... mais là j'aurai vraiment envie de voir une version encore améliorée, surtout au niveau de l'exploitation de la PS4 Pro (et donc de la One X). Je suis exigeant !!! Avec déjà 2 patchs installés (non obligatoires) le jeu s'est déjà amélioré, donc c'est à suivre.... et je reviendrai donc bientôt vous reparler de mon coup de coeur 2019 !

SUPPOS : 5/6

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Envoyez-nous vos images de cul sur disquette !

Publié le par Dr Floyd

Envoyez-nous vos images de cul sur disquette !

Un magazine de jeux vidéo qui incite ses lecteurs à envoyer à la rédaction des images de sexe sur disquette.. Et en plus ils veulent un slide show en autoboot ! C'était il y a 30 ans chez MicroNews dans un monde libre, sans Marlène Schiappa, sans l'Oeil de LREM, où on était moins con et tendu qu'aujourd'hui, un temps où on savait rigoler.

Il y a 30 ans, les photos sur ST ou Amiga, on appelait ça des images digitalisées
Il y a 30 ans, les photos sur ST ou Amiga, on appelait ça des images digitalisées

Il y a 30 ans, les photos sur ST ou Amiga, on appelait ça des images digitalisées

Il faut dire qu'à l'époque tous les ados avaient des images digitalisées de femmes à poil dans leur Amstrad, Atari ou Commodore... Ca avait remplacé les pages de lingerie fine du catalogue de la Redoute.

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