[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4000 boules la console Nintendo 16bit

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4000 boules la console Nintendo 16bit

Il y a 30 ans le Président de Nintendo International, Ron Judy, dévoile à MicroNews le futur prix de leur console 16bit (la SuperNes "Playstation")... avec son lecteur de CDROM... Et estime en même temps que de meilleurs graphismes n'améliorent pas la qualité des jeux. On est déjà bien dans l'esprit de la firme !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] 4000 boules la console Nintendo 16bit

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GRID en 60FPS sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Pourquoi je vous diffuse cette video test de framerate de GRID Autosport sur Switch ? Parce que c'est un bon exemple de jeu optimisé pour la console. La Switch peut faire tourner n'importe quel jeu à 60FPS, il suffit de l'adapter à la machine, tout comme les jeux SEGA de Dreamcast qui tournaient tous à 60FPS... Et ici les Maitres du Code ont fait le choix de proposer un mode graphismes poussés à 30FPS et un superbe mode 55-60FPS assez stable. Très peu de différences à part les reflets, et on s'en tape des reflets.

Un bon exemple à suivre nom d'un sprite poilu ! Rien que pour ça j'ai envie d'acheter le jeu. Je suis comme ça.

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[RETROGAMING] Track & Field / Arcade

Publié le par Dr Floyd

TRACK & FIELD
Support : Arcade

Existe également sur MSX, Nes, C64, Amstrad CPC, Spectrum, Atari XL, GameBoy, Atari 2600, Xbox Live, en compilation sur DS... et sur Switch !
Editeur : Konami
Année : 1983

(MAJ du test de juillet 2008)


track-field-flyer.PNG


A l'ocassion de la sortie de Track&Field sur le eShop de la Switch j'en profite pour mettre à jour mon test de ce jeu d'arcade culte (à mes yeux). C'est un jeu de sport offrant quelques épreuves d'athlétisme qui est sorti en 1983 dans les salles d'arcade enfumées. Konami annonce alors la couleur : "This is the real sport !". Du real sport... pour les doigts ça c'est sûr !

Bonjour les crampes car le gameplay est basé sur le bourrinage de boutons, ce qui posera alors les bases du genre. D'ailleurs les gamopats poilus se souviennent des tas de manettes cassées sur console ou micro avec ce style de jeux (comme avec Decathlon de David Crane, j'ai pété mes 2 manettes Coleco à l'époque !).

Le jeu d'arcade utilise 3 boutons : 2 pour courir (pied gauche, pied droit) et un pour lancer ou sauter. Il est possible d'y jouer à quatre joueurs et six épreuves sont disponibles, ce qui pour l'époque est finalement déjà pas si mal.

track-field-commandes.PNG

Voici le détail de ces six épreuves :

- Le 100 mètres
Tapoter le plus vite possible les boutons de course alternativement pour aller le plus vite possible, assez facile.
- Le saut en longueur
Même principe : courir le plus vite possible et ensuite appuyer un certain temps sur le bouton action pour définir l'angle de saut.
- Le javelot
Comme le saut en longueur : courir, et définir un angle.
- Le 110 mètres haie
L'épreuve la plus technique car il faut courir le plus vite possible tout en sautant au dessus de chaque haie, assez délicat, mais une fois qu'on a le rythme ça passe bien.
- Le lancer du marteau
Assez délicat aussi, il faut vraiment un temps d'adaptation avant de réussir à lancer le marteau correctement.
- Le saut en hauteur
L'épreuve la plus difficile à mon sens. J'ai toujours eu du mal à la réussir.



Le jeu débute donc par le 100 mètres et comme pour chaque épreuve, il faut réussir une certaine performance pour passer l'épreuve, sinon c'est le game-over direct ! Pas de concurrence avec l'IA donc, il faut juste réussir à se qualifier. Rassurez-vous c'est une formalité pour cette première épreuve du 100m, mais il faut malgré tout faire le meilleur temps possible car cela influe sur le score final. Vous n'avez droit qu'à un seul essai pour les courses (délicat sur le 110m/haie), mais 3 essais pour les autres épreuves.



Alors bien sûr le gameplay peut sembler un peu barbare car la base de chaque épreuve consiste à tapoter dans un premier temps le plus vite possible (et en rythme), puis ensuite à lancer ou sauter au bon moment : bourrinage + réflexes, cela demande en fait une bonne maîtrise de soi.

Beaucoup de joueurs des années 80 ont d'ailleurs plutôt découvert ce type de gameplay avec le célèbre jeu Decathlon de Activision de David Crane) sur Atari 2600 ou Coleco, voire avec Daley Thompson Olympic Challenge sur micro 8 bit. Mais le gameplay était souvent un peu différent : il fallait plutôt secouer son joystick de gauche à droite (d'où de nombreux manches cassés).




La réalisation de Track&Field est tout à fait correcte pour 1983 : des graphismes, animations et bande sonore sobres mais précis et efficaces. A noter aussi quelques digitalisations vocales, ce qui est vraiment très classe et surprenant pour l'époque ! Et j'en viens à la grande force de ce jeu à mon sens : son scoring et son tableau des scores, un fabuleux top 200 qui permet de mesurer ses performances sur la durée. Avec 6 épreuves où chaque centième ou chaque centimètre comptent pour le score final, la durée de vie est finalement très longue car les possibilités de progresser sont énormes.

Track&Field est un jeu simple mais addictif, avec un superbe classement des high-scores très motivant pour les fans de scoring. Une référence absolue dans l'histoire du jeu vidéo qui inspirera des tas de jeux de sports. Konami produira une suite l'année suivante avec Hyper Sports. Alors certes, le proposer à 6,99 boules sur le eShop, c'est un peu cher... mais perso je vais craquer.


SUPPOS : 5,5/6

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R-Type Final 2, le jeu préféré de François Hollande ?

Publié le par Dr Floyd

R-Type Final 2, le jeu préféré de François Hollande ?

Une petite vidéo de Gameplay en Direct du Tokyo Game Show pour R-Type FInal 2 ? Comment ça c'est un peu mou ? C'est R-Type, c'est mou. Le jeu est prévu sur PS4 en digital, et devrait suivre sur Steam, One et Switch.

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Les espagnols relancent le standard MSX... virtuellement

Publié le par Dr Floyd

Les espagnols relancent le standard MSX... virtuellement

Le retour du standard MSX !!!??? Enfin !!! Via nos amis espagnols ! Avec le MSXVR Virtualizer ! Bordel à sprites, ça pète !!!

Heu bah en fait ça pète pas trop, c'est juste un nouveau Rasp (Pi3B+) caché dans un boitier ... avec certes un beau clavier mécanique et 2 ports cartouches ! Pour une fois ça ressemble à quelque chose, mais je ne ne comprend pas le concept : Il émule le MSX, du modèle 1 au modèle Turbo R, avec le MSXDOS et plein de petits bonus (comme un basic boosté), mais sur la page du bousin ils parlent de compatibilité Amstrad, C64, Spectrum, SharpX68000... Bon en fait c'est juste un Rasp qui émule différents micro 8bit ???

Les espagnols relancent le standard MSX... virtuellement

Bon il est clair que c'est quand même ambitieux niveau finitions et fonctionnalités, ça fait presque envie de croire au retour du standard MSX.... Le boss évalue même la possibilité d'intégrer 4 ports cartouches dans la version finale !!! Les nostalgiques pourraient s'imaginer posséder un MSX 3 ;) Bon allez, présentation vidéo et à vous de juger :

On ne peut nier qu'il y a du gros boulot derrière ce projet. Ils sont dingues ces espagnols ! Mais ce qui est aussi dingue c'est le prix : 400 boules en préco jusqu'au 1er octobre... oups... Perso je ne prendrai jamais le risque de préco un tel truc, surtout à ce prix.

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Une borne d'arcade chez toi... dans ton iPhone ! Abonne toi vite !

Publié le par Dr Floyd

Une borne d'arcade chez toi... dans ton iPhone ! Abonne toi vite !

Steve Jobs va devoir revenir de l'au-delà pour foutre une baffe aux décideurs actuels de Apple. L'ex-firme géniale vient d'annoncer le lancement de son service de jeux d'arcade le 19 septembre, Apple Arcade, via un abonnement mensuel de 4,99€... Le rêve, payer un abonnement pour jouer à des jeux d'arcade en tactile sur son iPhone de kéké ! 

Le plus drôle c'est que ces jeux d'arcade ne seront pas de vrais jeux du passé ni des remasters... Même si ils annoncent Konami et Capcom en partenaire pour faire illusion (qui tenez-vous bien vont proposer Frogger in Toy Town et Into the Depths... Ca envoie du rêve). Vous l'avez compris, rien à voir avoir l'arcade que nous connaissons, c'est tout simplement Apple qui voit ses ventes de "jeux" de daube tactiles sur le Store baisser et qui essaye de ré-imaginer son modèle économique. C'est juste une nouvelle façon de vendre les merdes actuelles de leur boutique-poubelle, et ça n'a donc rien à voir avec l'arcade dont la signification est ici totalement détournée.

On veut continuer à faire du fric avec les merdes qu'on vous propose, donc abonnez-vous bande de cons !

Mais c'est quoi ce monde de merde qu'on nous propose ?! Il faut 4 abonnements pour suivre le foot, un abonnement fibre, un abonnement 4G, un abonnement séries, un abonnement pour jouer online, un abonnement streaming, un abonnement pour voir les films de Marc Dorcel, des articles de presse Premium avec abonnement, un abonnement pour faire de l'Excel, un pass annuel pour certains jeux, Youporn Premium... jusque l'abonnement pour jouer à des jeux d'arcade sur iPhone en tactile ? Et au final on ne possède que du vent... On nous prend vraiment pour des cons. A quand l'effondrement de tout ce système économique pourri ? 

Et y aura même pas le jeu Breakout, un comble... Là seuls les anciens vont comprendre ;-)

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Le RPG occidental en fête le 4 octobre !

Publié le par Dr Floyd

Ca y est, on connait la date de sortie des versions physiques des célèbres jeux de rôle : Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Planetscape: Torment, Icewind Dale et Neverwinter Nights ! Rien que ça ! Sur PS4, XOne et Switch, le tout en version remaster et 3 boites. Ca sera le 4 octobre prochain ! Incontournable... surtout sur Switch !

Faites votre choix !

Faites votre choix !

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Dragon Quest I, II, III en boite chez Play-Asia !

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest I, II, III en boite chez Play-Asia !

L'annonce de la sortie de Dragon Quest I,II,III sur le Sexshop Japonais de la Switch a excité tous les fans : est-ce que cette compil va sortir aux USA et en Europe ? Très peu d'espoir pour les fromages qui puent... Certes, mais Square-Enix Japon vient de confirmer que ça sera une compil, qu'ils seront traduits en anglais, et que ça sortira aussi en boite ! Donc voilà, au pire : import direct via Play-Asia, et en voiture Simone ! Et puis merde, si vous ne causez pas anglais, fallait écouter le prof à l'école espèce de cancre !

Le jeu est à 38 boules en préco chez Play-Asia... rajoutez environ 7 boules de port. 45 boules, ça le fait pour les fans ! Sortie de la compil le mois prochain !

> Préco Dragon Quest I,II,III MultiLangues Play-Asia

A noter quand même que les graphismes ne sont pas les originaux mais sont basés sur les remasters déjà sortis sur Smartphone... Bon point ou pas ?

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Au secours, la Wii revient !?

Publié le par Dr Floyd

Ceci n'est pas une parodie, je répète, ceci n'est pas une parodie : c'est une publicité qui vient bien de chez Nintendo himself. Alerte rouge chez les (vrais) fan de Nintendo ! Danger droit davant : le fantôme de la Wii revient hanter notre Switch préférée !

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Nintendo la main sur le coeur ?

Publié le par Dr Floyd

Nintendo la main sur le coeur ?

20 jeux d'un coup pour le catalogue Snes sur Switch, et pas des moindres... voilà qui est franchement étonnant de la part de Nintendo ! On pensait vraiment qu'ils allaient étaler ça sur des mois, mais non, ils comptent provoquer un pic d'abonnements au service en ligne ? Surement ! Dès demain vous pourrez ainsi jouer à :

Nintendo la main sur le coeur ?

C'est quand même énorme ! A savoir que Nintendo lance en même temps une réplique de la manette Snes, version sans fil, pour y jouer dans les conditions réelles de l'époque, 30 boules la manette.

Mais on va peut-être avoir de grosse surprises : certains jeux seront jouables à plusieurs en ligne... Suivez mon regard... Super Mario Kart...

Nintendo la main sur le coeur ?

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J'ai loupé le Nintendo Direct

Publié le par Dr Floyd

J'ai loupé le Nintendo Direct

Bordel on se fait vieux, hier soir je n'ai même pas attendu minuit pour assister à la Grand Messe de Nintendo, le Nintendo Direct du 5 septembre de l'an de grâce 2019. Je me suis assoupi en regardant le 20h... bientôt ça sera en regardant Question pour un Champion... Je vais voir si j'ai loupé un grand moment historique ? Peut-être des annonces de ouf sur Switch genre F-ZERO Double GX, GTA V ou Mario Galaxy Remaster ? Je regarde tout ça en prenant ma tisane...

Je résume ce que j'ai pu retenir de nouveau (je zappe les trucs dont on a déjà parlé x fois comme Luigi's Mansion, Pokemon, Dragon Quest 11, Zelda, etc...)

- Les jeux Snes pour les abonnés, c'était attendu, bonne nouvelle, avec d'entrée pas mal de bons jeux dispo : Super Mario World, Super Mario Kart, A link to the Past, Super Metroid, Star Fox, F-Zero... la grande classe ! Dispo dès demain !
- Overwatch, pour les fans de ce jeu multijoueurs...
- Banjo & Kazooie + Terry Bogard dans Super Smash Bros, présenté comme un super événement, ça me fait bien rire... 
- Super Kirby Clash, un petit jeu de baston avec notre boule rose favorite, gratuit et déjà dispo, mais des achats en ligne possibles... pour voler le porte-feuille des parents des petits nenfants
- Le mode rétro de Mario & Sonic aux JO, j'adore... Seulement 10 épreuves 2D hélas, mais c'est bien cool,
- Deadly Premonition 2... Etrange... Jeu culte pour certains, daube immense pour d'autres.
- Doom 64 pour les fans de la N64,
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition : Grosse déception pour les fans de la licence qui s'attendaient à du nouveau ! Et bien non, c'est un remaster du jeu Wii ! (certes très bon).

Il y a encore plein d'autres choses, mais qui ne m'ont pas forcement marqué. Voilà, un N-Direct sans réelle surprise, mais le calendrier est déjà suffisamment chargé en cette fin 2019 ! Entre Zelda, Luigi, DQ, Pokemon, The Witcher 3, Mario aux JO, les x remasters comme Baldur's Gate, etc...  on a de quoi claquer toutes nos économies fin 2019.

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[TEST] WRC 8 / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRC 8
Support : PS4 Pro

Existe également sur XOne, PC, Switch
Développeur : Kilotonn
Editeur : Big Ben
Sortie : 5 septembre 2019

 

[TEST] WRC 8 / PS4

Je déteste DIRT de Codemasters, certes c'est beau, mais qu'est ce que c'est chiant et impersonnel. J'attendais donc de pied ferme ce WRC 8, même si il faut dire que Kilotonn nous a déçu avec FlatOut 4 et autres V-Rally 4 qui ne faisaient franchement pas honneurs à ces célèbres licences du passé. Mais il semblerait que ce WRC devienne vraiment une licence majeure sur laquelle ils bossent vraiment sérieusement.

Ca commence plutôt bien, menus très sympa, clairs, colorés et stylés, chargements rapide... Aucune mise à jour pour l'instant, je lance direct quelques parties en mode rapide pour m'exercer au Portugal et en Sardaigne. Le mode carrière on verra ça plus tard ! Petite précision : j'y joue sur PS4 Pro, car je suis un pro moi !

Et ça continue plutôt bien : belle présentation de la course, graphismes en hausse Vs WRC 7, piste superbe, bande son de haute qualité (j'adore le bruit du moteur), et framerate très agréable. Certes ce n'est du 60FPS, mais c'est du tout bon et super stable. Aucune gène ressentie, et c'est pourtant un maniaque du 60FPS qui vous parle. On est loin désormais de la catastrophe WRC 1 à 5 en terme de framerate. ET chose géniale : apparition de la météo dynamique, et c'est franchement super bien foutu !!! Donc voilà, un rendu global de très bonne qualité, même si cela varie en fonction du moment de la journée, du lieu et de la météo : il y a des moments d'extase visuelle, d'autres où tout semble moins beau. Mais les passages de tempête, avec la pluie, les reflets de l'eau, les feuilles qui volent et les branchages, c'est sublime. J'ai pu constater un léger clipping (je chipote à mort) et quelques "petits" bugs comme la voiture qui s'envole à l'arrivée !!!!! (la mise à jour s'impose je crois !).

[TEST] WRC 8 / PS4
[TEST] WRC 8 / PS4

Le gameplay me semble vraiment au point, avec une bonne physique, plus agréable que celui de DIRT 2, et tous les réglages possibles selon votre niveau et style. Bref, on peut jouer sur tous les paramètres pour un ressenti soit arcade soit simu, avec 3 niveaux de difficulté. Mais rassurez-vous, quel que soient vos choix, le gameplay reste très exigeant et gagner une spéciale nécessite une sacrée concentration liée à prise de risque ! C'est tout le principe du jeu : savoir où placer le risque pour réaliser le meilleur chrono.

Pour l'instant je n'ai fait que me battre contre mon propre fantôme sur 3 ou 4 pistes, puis j'ai commencé à m'entraîner (un mode très complet), et je pourrais bientôt commencer une carrière en "Junior" (la 3ème division), mode carrière qui, parait-il, est désormais super bien conçu (on verra ça plus tard).  Bon cela va de soit, il faut aimer le Rallye... on est seul et on se bat contre le chrono... et il faut une concentration ultime. L'amateur de time scoring que je suis est ravi, mais le fan de Forza Horizon lui se fait chier ;) Tiens je vais être très curieux de tester la version Switch (fin octobre ?)... Ah merde, ça m'oblige à acheter deux fois le jeu... Oups... Bon on va voir.

[TEST] WRC 8 / PS4
[TEST] WRC 8 / PS4

48h plus tard...

J'ai pu avancer dans le jeu. 14 pays pour une centaine de pistes, l'intégralité des licences, voilà qui fait largement la différence avec DIRT ! On y croit, on est immergé ! Les pistes ne sont certes pas des reproductions fidèles mais sont vraiment totalement inspirées de la réalité. Les pilotes, les bagnoles, les compétitions (WRC, WRC 2, Junior), tout est là ! De quoi se lancer dans un excitant mode carrière !? Ok, allons-y. Enorme hub animé qui vous place vraiment au sein de l'écurie, on se croirait un peu dans Les Sims. La gestion est intégrale : spécialisations, recrutements, compétences, calendrier, entraînements, gestion financière... avec 6 corps de métier jusqu'au kiné et Mr météo ! C'est énorme ! Trop... pour moi. Je n'ai pas l'envie ni la patience de faire de la gestion avec le risque en plus d'être mis à la porte de l'écurie ! Donc j'y joue en mode Saison, c'est comme la carrière, mais sans la gestion (bref comme dans WRC 7), je préfère. On a le choix, c'est top ! Tout est paramétrable de toute façon dans ce jeu.  Seul reproche (on verra après la mise à jour) : l'IA adverse (en fait les temps adverses imaginés) assez étrange, certaines spéciales proposent des temps de ouf, d'autres on termine 1er les doigts dans le nez, gênant !

Je ne vous ai pas parlé du jeu en écran splitté (très populaire) ni des test area (tester et ajuster au mieux les véhicules) ! Il y a vraiment de quoi faire ! Et la marge de progression en Carrière/Saison est énorme, j'y joue en difficulté intermédiaire et je ne suis pas encore prêt de gagner une spéciale.

Que du bonheur, WRC 8 me semble être le meilleur jeu de Rallye jamais vu sur console, ce n'est en tout cas plus un simple jeu Big Ben "bon marché" ayant une demi-génération de retard, non il fait ici largement honneur à la PS4 : complet, gameplay fignolé, réalisation au niveau. Quelques petits défauts et bugs pour l'instant (je n'ai pas fait la MAJ). Mais avec Wreckfest, et l'habituel génial F1 de Codemasters, on tient cette année trois bombes de jeux de caisse, c'est un miracle !

SUPPOS : 5/6

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