BUSHNELL FAN DE BREAKOUT
" Mon jeu préféré est Breakout. C'est un jeu que tout le monde à aimé. C'était très plaisant à jouer C'était comme casser des murs. C'était
une métaphore : le monde est meilleur quand vous cassez des murs. Les murs séparent les gens." Nolan Bushnell 19/10/2007 (qui a trop fumé la pipe où alors qui est fan de Pink Floyd ?)

Breakout, un jeu conçu par Steve Wosniak et Steve Jobs pour Atari
juste avant de créer leur propre société : Apple !
TEST : FIFA 08 / XBOX 360
Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox 360
Année : 2007

Des années que FIFA est ridiculisé et dominé par le cultissime jeu Japonais PES... L'an passé il semblait que EA ait enfin décidé de réagir avec un Fifa 2007 passable pour une fois... Qu'en
est-il de l'édition 2008 face à un PES 2008 raté sur next-gen ? Les fan-boys PES, dont je fait parti depuis 2001, n'ont aucun doute : même raté, PES sera toujours mieux que
FIFA ! Allez testons cette bouse de FIFA...
REALISATION
Parlons tout de suite de la réalisation : de beaux graphismes (à part les visages
complétement ratés !), une modélisation des stades parfaite, une ambiance sonore exceptionnelle, des commentaires de qualité, le tout avec hélas un framerate à deux vitesses : parfaitement fluide
durant les matchs (ouf !) le framerate s'effondre lors des gros plans et cut-scènes... Et là ce n'est pas très beaux. Les replays ne sont pas des plus agréables non plus... Pourquoi ? Tout
simplement car le processeur doit gérer le public lors de ces cut-scènes. Durant le jeu vous ne voyez jamais le public, d'où une fluidité parfaite en jouant. Pour les replays c'est tout de
même génant : le replay est censé permettre de décortiquer une action et c'est ici bien trop saccadé pour que ce soit possible.
Dommage car nous aurions là un jeu d'un beauté exceptionnelle de A à Z. Il va falloir faire des efforts sur le moteur graphique et sur l'affichage du public la saison prochaine Mr EA,
d'autant que celui ci est assez moche avec des animations ridicules. De même il n'y a pas d'arbitres (quand même !) et pas d'animation autour du terrain... Nous sommes sur next-gen ou pas bordel
de sprite ! (regardez un NBA 2K7 par exemple et ses multitudes animations autour du terrain !).
Je vous conseille sinon de choisir la vue "caméra dynamique" qui vous plonge vraiment dans le match, avec des zooms durant la partie, permettant de mieux reconnaitre les joueurs et de mieux
profiter de leurs excellentes animations.
Mais bon au final, sur un ecran géant, en HD, et en vue dynamique, le jeu a vraiment de la gueule et le "casual gamer" en a en fait rien à cirer de "mes" problèmes de framerate lors des scènes
intermédiaires (?).

Pour comparer avec l'ennemi : PES est plus coloré, plus "clean", ce n'est pas du tout le même genre de graphismes... Mais les saccades de ce dernier et l'aspect trop propre font qu'au final on
préférera FIFA 08.
GAMEPLAY
Du coté du gameplay c'est la révolution : le rythme du jeu est devenu lent. Mais rassurez vous, quand je dis lent, c'est par rapport aux opus précedents et par rapport à PES 2008 (où les joueurs
ressemblent à des lapins !). En fait le rythme est celui d'un vrai match de football, les joueurs courent à vitesse réelle. Mais çà doit être ennuyeux alors ? Pour les fans d'arcade
peut-être, mais pas pour les passionnés de football : il faut construire le jeu, tenter de déséquilibler la défense, chercher la passe qui fera mouche... Vous allez me dire : "mais le
jeu doit être gonflant !". Pas du tout, au contraire, il est passionnant car proche de la réalité et les actions de jeu en milieu de terrain pour chercher la faille sont très funs à jouer.
Il est possible de régler le niveau de réalisme des passes et des frappes, même si c'est déroutant au départ je vous conseille de désactiver toutes les aides : ainsi il faudra doser chaque passe,
chaque frappe... Fini les passes qui arrivent automatiquement dans les jambes (qui a dit PES ?). Bref, Le réalisme est impressionnant, on se croirait presque devant une retransmission de
Canal + !
A noter qu'il est possible d'avoir une configuration manette très proche de PES, c'est important pour les fans boys PES ! Il existe de nombreuses possibilités de gestes, et le stick droit est
même mis à contribution... Mais rassurez vous il est tout à fait possible d'y jouer correctement avec les bases : passes, frappe, passe en hauteur et en profondeur.

L'IA
L'IA a aussi grandement progressée dans ce FIFA, les déplacements de joueurs sont cohérents, l'adversaire oppose beaucoup de résistance (marque run but devient un exploit et vous fait sauter de
joie !) et la physique de la balle est presque parfaite (sans atteindre celle de PES, son gros point fort). De même la gestion des contacts entre joueurs n'est pas encore parfaite comme dans PES
mais s'en sort pas mal. tout comme la protection de balle.
N'espérez pas mettre 7 but dans un match comme sur d'anciens FIFA, ou foncer directement au but avec un seul joueur qui dribble tout le monde ! Je vous conseille de vous entrainer en mode
"semi-pro" pour vous habituer au jeu avant de revenir en mode "normal". A noter qu'il n'y a pas de mode entrainement, très dommagable vu la quantité de gestes techniques qu'il est possible
d'apprendre !

CONTENU
Coté contenu c'est impressionnant : 30 ligues (même la D2 !), 600 équipes, 25 vrais stades, les vrais maillots, les vrais noms, un mode carrière complet, des compétitions
paramètrables, des défis, et un mode "libéro" où vous jouez avec un seul et unique joueur sur le terrain. La vue est alors dans le sens de la longueur et zoome sur votre joueur quand le ballon se
rapproche. C'est là que l'on ressent toute la solitude du joueur sur un terrain de football ! Hélas dans ce mode le jeu n'est plus fluide (car on voit le public) et on ne peut utiliser ce mode de
jeu pour les compétitions. Mais bon c'est un petit bonus bien sympatique.
Revenons sur le mode carrière, l'immersion est totale : vous pouvez commencer en ligue 2 francaise, avec un petit budget, vous commencerez par rencontrer de petits clubs dans de petits stades,
tenterez des exploits en coupe de la ligue et en coupe de france, acheterez de nouveaux joueurs grace aux recettes du sponsor et du public... Objectif monter en D1 pour un jour jouer la coupe
d'Europe. Tout est organisé et correspond à la réalité, c'est la grande force du jeu. Fini les ligues pourries de PES ! C'est tout de même très important quand on est un fan de football...

FIFA 08 OU PES 2008 ?
Une réalisation globale supérieure à PES 2008, un réalisme de jeu qui explose PES 2008, un contenu qui écrase PES 2008... L'impensable est arrivé Masdames et Messieurs : FIFA 08 est un bien
meilleur jeu de football que PES 2008 ! Seuls les fans de 100% arcade préféreront encore jouer à PES, un vrai fan de football ne peut EN AUCUN CAS hésiter ! Retourner sur PES après quelques
heures de FIFA 08 provoque d'ailleurs un choc : on a l'impression de jouer à un jeu de baby-foot ! Et justement on peut dire que PES 2008 est à réserver aux "baby'gamers" qui auront beaucoup de
mal sur le très pro et classieux FIFA 08.
C'est une énorme surprise, mais Konami s'est endormi depuis deux ans devant le succès de sa série, pendant que EA Sports bossait comme des malades pour revenir dans la partie. A
noter que la version Xbox 360 est légèrement plus belle que la version PS3 (comme pour tous les EA en fait). Voilà, une nouvelle ère commence... et moi j'arrête de me moquer de FIFA !
5,5/6 peut sembler généreux vu les quelques défauts (framerate des cut-scènes, public, visages, pas d'arbitre, pas d'entrainement) mais les efforts de EA Sports, le réalisme impressionnant du jeu
et le contenu m'ont séduit, moi l'ancien fan hard-core de PES ! C'est dire...
> le test de PES 2008
SUPPOS : 5/6![]()
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MICHEL ANCEL

A moins d'être Docteur en gamopathérapie ou de suivre les cours du très cher (financièrement) DrFloyd's Institute of VideoGame History, le nom d'ANCEL ne vous parle pas forcément...
Pourtant, ce fils de militaire, né en 1972 à Monaco, ayant pas mal bourlingué dans son enfance (il a connu sa première console en Tunisie), est le papa, notamment, de deux bombes du jeu vidéo "à la française" : Rayman & Beyond Good & Evil.
Il fait ses premières armes dans le monde fabuleux de l'informatique en tant que Demomaker. Il réalise un premier projet qui sera refusé par Lankhor : Mechanic Warriors, un shoot'em'up. Remarqué par UbiSoft lors d'un concours de jeunes talents, il travaille sur deux jeux en tant que graphiste indépendant : The Teller et The Intruder, jeu de shoot basé sur Mechanic Warriors.
Michel Ancel ressort un vieux dessin qu'il avait réalisé étant ado : un héros sans bras ni jambes : Rayman ! Un héros original pour un jeu de plateforme 2D de qualité, développé de 1992 à 1995 avec une équipe de 30 employés sous ses ordres. Le succès est au rendez-vous et le jeu sortira sur PS1, Saturn et PC.

Michel Ancel crée ensuite Tonic Trouble, un jeu de plateforme sorti sur N64, reprenant les ingrédients de Rayman mais laissant un goût assez fade au final. Il revient à son personnage de Rayman et lui offre un monde en 3D dans Rayman 2 : The Great Escape, sorti sur PC, N64 et Dreamcast notamment. Le succès est une nouvelle fois au rendez-vous pour la mascotte française des jeux de plate-forme.
Comme tous les artistes, Michel Ancel ne se voit pas faire du Rayman toute sa vie et aspire à d'autres projets. Il se lance dans une aventure aux parfums d'écologie et de critique de la société. Beyond Good & Evil, un jeu mêlant un peu les genres est bien reçu par la critique mais les ventes sont bien en deçà de ce que Ubisoft espérait, et ce qui devait-être au départ une Trilogie, ne verra probablement pas de suite.

Michel Ancel est alors appelé par Peter Jackson pour travailler sur l'adaptation en jeu vidéo de son film King Kong. Il en ressort un jeu de qualité moyenne, mais on a déjà vu pire pour un simple jeu à licence cinématographique.
En 2006, il se voit remettre aux côtés de Frédéric Raynal et Shigeru Miyamoto, l'insigne de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettres.

Il travaille enfin comme designer sur Rayman contre les lapins crétins.
De nombreuses rumeurs courent aujourd'hui sur le net sur une possible suite à Beyond Good & Evil, serait-ce du flan ?

ELITE IV SUR XBOX 360 ET PS3 ?
Maintenant je n'arrive plus à la croire le type... Cela fait plus de 15 ans qu'on attend, et déjà 6 ans que la David nous en parle officiellement... Elite IV, l'arlésienne du jeu vidéo, loin devant Duke Nukem ForEver.

1984, David Braben nous présente Elite, un jeu révolutionnaire
WILL WRIGHT VOIT MIDI A SA PORTE
"La seule console next-gen que j'ai vu c'est la Wii. La PS3 et la Xbox 360 sont des versions améliorées des anciennes consoles avec les mêmes jeux. Par
contre la Wii représente un bond prodigieux : non pas que les graphismes sont meilleurs, mais du fait qu'elle touche un public totalement différent."Will Wright
Ah bien sûr... Le Will est le créateur de la série "casual" Les Sims !!! Forcement... Il sait très bien qu'ils n'en vendrait pas beaucoup des Sims sur Xbox 360 et PS3 !
Chaque développeur voit midi à sa porte et défend ses propres intérêts plutôt que de dire la vérité... C'est assez navrant, ah oui Monsieur Molyneux ? (géniale la Xbox 360 depuis quelques mois n'est ce pas ?!).
RETRO-GAMING : SUPER OFF ROAD / MEGADRIVE
Année : 1994
Support : MegaDrive
Existe également sur : Arcade, NES, SNES, Amiga, Atari ST, PC, Game Gear, Master System, Spectrum, Lynx,...
Super Off Road fait partie de mes jeux cultes, à l'image de Speedball 2. Des jeux sur lesquels j'ai passé des heures, je passe des heures, et je passerai encore des heures. Les jeux "parfaits", inusables, avec un graphisme simple mais suffisant, une musique sympa, une jouabilité idéale, mais surtout un plaisir de jouer à l'épreuve des balles.
A l'heure où la durée de vie d'un blockbuster actuel est d'environ une dizaine d'heures (car une fois terminé, vous le rangez et n'y revenez plus), un jeu comme Super Off Road possède une durée de vie infinie : le genre de jeu dont on se fait une petite partie de 5-10 minutes tous les soirs, où l'on ne se prend pas la tête, on prend du PLAISIR !

Et pourtant : techniquement, ce jeu fait pitié aujourd'hui et n'était déjà pas terrible à son époque : pas de scrolling, seulement 4 sprites à animer, 8 tableaux se ressemblant terriblement, et des menus réduits à leur strict minimum !
Mais Super Off Road, c'est autre chose. Le principe tout d'abord : 4 Off-Road, ces super 4*4 s'affrontent dans des arènes closes comprenant bosses, tremplins, bassins remplis d'eau etc... Il faut terminer dans les trois premiers (sur 4, à priori c'est facile !) pour passer à la course suivante. Chaque place sur le podium vous rapporte une certaine somme d'argent que vous pourrez investir dans votre voiture : suspensions, moteur, roues et surtout NITRO (qui vous donnera des accélérations fulgurantes) ! Chaque course se révèlera un savant dosage entre conduite, queue de poisson contre les adversaires, nitro à donf etc... Pendant la course, vous pourrez récolter des bonus : argent ou nitro. Les 8 circuits s'avèrent relativement différents et adaptés à tous types de joueurs : certaines sont plus techniques, d'autres plus ouvertes à la Nitro-Touch !
Huit circuits seulement ? Oui, mais chaque circuit sera fait dans un sens, puis dans l'autre etc... Au final, vous referez plusieurs fois le même circuit. Le jeu pourra ainsi s'avérer un poil lassant à la longue, mais comme je l'ai dit plus haut, c'est plutôt le genre de jeu où l'on fait une petite partie le soir avant de se coucher ! Par contre, ce jeu prendra toute son ampleur à plusieurs. Que ce soit à deux joueurs dans la plupart des versions, à trois dans la version arcade, ou à quatre pour la version NES. Là, les batailles seront rudes et à l'image d'un bomberman ou d'un Mario Kart, la soirée filera à toute allure !
Scénario :
Vous êtes un pilote de 4*4 qui doit s'imposer dans chaque course. Pas vraiment de scénario, mais des différences dans beaucoup de version : la version SNES est sponsorisée par Toyota notamment. Dans certaines versions, on voit apparaître Ivan "IronMan" Stewart qui commande le 4*4 argenté.
Graphismes :
Ce n'est vraiment pas la force du jeu. Cependant, ils sont clairs et mignons.
Sons :
Encore une fois, c'est assez inégal selon les versions. Sur MD, ça fait un peu trop synthétiseur ! Mais les rythmes sont entraînants et pas prise de tête. On regrettera cependant le manque de bruitages.
Jouabilité :
Une fois compris (très rapidement) comment diriger son véhicule, c'est le top ! Un bouton pour accélerer, un bouton pour déclencher les nitros et ça roule ! Le point fort du jeu !
Durée de vie :
Le genre de jeu inusable ! En solo, il pourra s'avérer lassant (et encore, pas pour moi !). Mais à plusieurs, on y passera des heures !
En conclusion, un jeu bien sympathique, de ceux qu'il est indispensable d'avoir pour une soirée entre amis. En solo, le jeu permettra des petites parties mais risquera de s'avérer un peu lassant si on y joue trop longtemps. Le jeu n'a pas pris une ride et le plaisir d'y jouer est intact. C'est le jeu que je possède sur le plus de supports.
SUPPOS : 5/6
Testé par usebu
WII ZAPPER : CHER OU PAS CHER ?

Le tout sera vendu 30€... Alors çà peut sembler peu cher, mais il ne s'agit là que d'un bout de plastique qui sert de support à la Wiimote et d'un mini-jeu de shoot. Et si je vous dit que le même bundle est vendu 20$ aux USA, soit à peine 15€...
Quoi qu'il en soit, je ne n'arrive toujours pas à imaginer Link avec un "zapper de l'espace"...
JAPON : LES PORTABLES LOIN DEVANT
Les consoles portables sont reines au
Japon, depuis la sortie de la PSP "slimfast" celle ci s'est installée durablement en 2e position derrière l'indétrônable DS. On remarquera que la PS3 connait un léger mieux depuis quelques semaines
et que les ventes de Wii fondent à vue d'oeil. Certes elles vont de nouveau exploser avec la sortie de Super Mario Galaxy mais le bluff de Nintendo autour de la Wii ne fonctionne
plus.La fin d'année sera malgré tout assez chaude avec la PS3 modèle 40GB et la sortie de gros titres sur tous les supports... car franchement on s'est ennuyé toute l'année dans ce top Japonais.
Heu... Mr Crosoft... Y a un moment où bon... faut savoir s'arrêter.
| CONSOLES JAPON - 15 au 21 octobre 1007 | Semaine |
2007 |
Total |
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| 1. |
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| 2. |
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| 3. |
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| 4. |
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| 5. |
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| 6. |
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| 7. |
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| 8. |
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SHOPPING PS3 DU VENDREDI
- La démo de Tony Hawk's Proving Ground, qui ne prouve pas grand chose face à un Skate chez EA largement plus intéressant (mais aussi plus réussi sur Xbox 360 !),
- La démo du beau mais ennuyeux Ratchet & Clank Tools of Destruction,
- Un jeu complet : Pixel Junk Racer pour 8€,
- Des jeux compatibles Playstation Eyes : Opération Creature Feature 5€, The Tials of Topoq 5€, Aqua Vista 3€ et Eye Create gratuit,
- Un Skin Halloween pour Motorstorm,
- Du contenu additionnel pour Folklore à 2€,
- et quelques bandes-annonces...
On ne sait que choisir en fait... Peut-être le Skin Halloween ?
RETRO-VIRTUEL : LA LIVRAISON DU VENDREDI
Comme chaque vendredi nous allumons fébrilement notre Wii, pour lui éviter de prende la poussière, mais aussi pour savoir ce qui vient de tomber en
téléchargement sur Virtual Console.
MAGICIAN LORD (Neo Geo, 1990) 9€

Un jeu de plateforme
des débuts de la NeoGeo car oui oui il a eu quelques jeux de plateforme sur NeoGeo ! Vous incarnez ici un Mage doté de pouvoirs divers qui avance sur huit
niveaux peuplés d'ennemis démoniaques. Un jeu certes assez beau, mais trop classique dans son gameplay.
SUPER AIR ZONK (PC Engine CDROM, 1993) 8€
Rhaaa encore un jeu PC Engine en version CDROM ! Que c'est bon tout çà ! Nous avons ici un shoot 'em up (quelle surprise sur une console Nec !) très original et assez
réussi. C'est la suite du Air Zonk sur PC Engine qui était peut-être malgré tout meilleur que cette suite.
YOSHI'S STORY (N64, 1998) 10€
La suite sur Nintendo 64 du fameux Yoshi's Island de la SuperNes, avec des animations 2D crées à la base en 3D (comme pour Donkey Kong Country) lui donnant un look très
particulier. Ce jeu de plateforme est cependant moyennement réussi. A 10€ le jeu on s'en passera même si la cartouche n'est pas très facile à trouver. Attention, il faut posseder une manette
classique ou Gamecube pour pouvoir y jouer.
> Liste des jeux Virtual Console
Voilà, vous jouez trop aux jeux rétro, vous pouvez éteindre votre Wii.
