NINJA GOLF SUR VIRTUAL CONSOLE !?

Publié le par Dr Floyd

Petite forme cette semaine pour la Virtual Console Wii avec seulement deux nouveaux jeux :

NES OPEN TOURNAMENT (Nes, 1991) 5 euros

C'est le 2e jeu de Golf de Nintendo sur Nes (après Golf) et il met en scène Mario et Luigi. Il est techniquement assez faible mais amusant quand même (voir plus que les Tiger Woods actuels !). Trois parcours sont disponibles avec bien sur une vue aérienne pour découvrir le terrain.

NINJA SPIRIT (PC Engine, 1990) 6 euros

Un bon jeu d'action de IREM très "arcade" comme on les aime (façon Shinobi). A posseder.


Tout ceci me fait penser au "fameux" (hum...) Ninja Golf sur ATARI 7800 ! Une sacrée curiosité celui là...

Publié dans NEWS

Partager cet article

SEGA CONDAMNE AU GORE !

Publié le par Dr Floyd

SEGA vient d'annoncer le développement de Condamned 2 Bloodshot. Il devrait sortir début 2008 sur Xbox 360 et PS3. Condamned fut l'un des jeux plutôt "correct" du line-up de la Xbox 360 fin 2005.

On annonce un nouveau système de combat et des fonctionnalités online avec un mode deathmatch assez violent. Sega mise d'ailleurs tout sur l'horreur dans son communiqué :

" Condemned est un jeu qui a vraiment choqué et effrayé les joueurs grâce à ses détails subtils, son histoire complexe et une tension à faire frémir tout au long du jeu (...) Condemned 2 : Bloodshot reprend ces trois éléments tout en les améliorant, fournissant une expérience de jeu mature qui va constamment surprendre les joueurs et les tenir en haleine du début à la fin".

Sega semble un peu condamné à la provocation pour vendre ! CONDAMNED 2 Vs MANHUNT 2 : le match de l'horreur !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Wii ROX !

Publié le par Dr Floyd

Un employé dans un dépôt en angleterre s'est amusé à jouer avec tout un stock de PS3... heu avec les cartons je veux dire...



Publié dans INSOLITE

Partager cet article

RETRO-GAMING : SONIC & KNUCKLES / MEGADRIVE

Publié le par Bakura52

Editeur : Sega
Developpeur : Sonic Team

Support : SEGA Megadrive
Année : 1994





Un Sonic sur une console Sega, c’est comme un Mario sur une machine Nintendo : un évènement majeur. Et qui dit évènement dit souvent qualité (pas toujours hein...). Il faut bien admettre que ce héros plus que charismatique était particulièrement bien conçu pour ce support qu’est le Megadrive. En effet, un hérisson aux couleurs de la firme, passe encore mais de là à ce qu’il se déplace à la vitesse du son, il fallait vraiment y penser. Eh oui, un Sonic est souvent synonyme de vitesse. 

Après le premier épisode qui plaçait déjà la barre très haute, un second dépassant de loin son aîné ainsi qu’un troisième d’une perfection presque atteinte, nous avions du mal à nous imaginer une suite à la hauteur. Et c’est ainsi que naquit des cerveaux de la Sonic Team « Sonic & Knuckles » faisant office de quatrième volet .

Sonic & Knuckles offre toutefois moult nouveautés. Ainsi, comme le nom du jeu nous l’indique, Knuckles le gardien des émeraudes fait désormais partie de la partie (excusez le jeu de mot…) au détriment de Tails absent de cet opus. De ce fait, l’aventure de Knuckles propose de nombreuses différences par rapport à l’histoire de notre hérisson bleu. La jouabilité par exemple, est dans le fond identique mais en surface complètement différente. Je m’explique ! Tout d’abord L’échidné rouge dispose des mouvements de base, vitesse, spin dash ect… Il possède en plus quelques coups qui lui sont bien propre tel le planage, ou le fait qu’il peut s’accrocher aux murs. Ceci donne une toute autre façon de jouer et permet donc de pouvoir accéder plus facilement aux nombreux bonus parsemant votre chemin. Malgré cela, l’aventure de Knuckles n’est pas des plus simple et si j’osais je dirais même qu’elle est plus difficile que celle de Sonic. Les développeurs ont haussé la difficulté et adapté les niveaux pour l’échidné. Sonic au contraire ne propose pas de réelles nouveautés. Il présente LA même action que pour le troisième opus. C'est-à-dire la possibilité d’interagir avec les différents boucliers que propose le jeu. Quelques fois, une boule de feu vous recouvrira, alors vous serez immunisé contre le feu, en plus des mouvements que propose ce bouclier et bien d’autres encore…



Le rendu graphique est quand à lui irréprochable, on sent que le travail des développeurs a été fait soigneusement. Et même si il est identique au troisième épisode, il n’en n’est pas moins agréable et nous rapproche même d’un dessin animé, n’en déplaise à certains. C’est fin, coloré, mignon… Qu’ajouter de plus à ce palmarès ? La bande-son est elle aussi assez agréable à l’oreille mais pas aussi somptueuse que celle du troisième volet où certains disent même que « The king of the pop » (Mickaël Jackson) aurait participé… Ce qui n’est clairement pas indiqué dans le staff du jeu. Ce volet vous fera au moins passer quelques heures devant votre écran ce qui fait réellement plaisir pour un jeu de cette époque. Néanmoins comme le jeu ne présente pas de pile interne, impossible de sauvegarder comme il était possible dans le 3. Le jeu propose une durée un peu plus élevé que le troisième opus qui était déjà très long. Ainsi, certains joueurs occasionnels ne passait pas deux heures à finir un jeu et était contraint d’abandonner leur aventure en cours de route. Les développeurs ont jugé bon de doter Sonic 3 de sauvegarde au détriment de S&K qui laisse ses joueurs d’occasions de côté, et cela se ressent.

Pourtant, au moment de l’achat voir après, la chose qui nous frappe le plus sur la cartouche, c’est son port cartouche, façon Megadrive, situé au dessus d’elle-même. C’est bien entendu LA grande nouveauté de ce soft. S&K propose un système unique de lock-on consistant à connecter deux jeux pour au final n’en formé plus qu’un. Grâce à S&K, il est maintenant possible de joindre cette cartouche avec Sonic 2 pour former « Sonic 2 & Knuckles » pour refaire l’aventure du second opus avec l’échidné et ainsi pouvoir découvrir des endroits inédit. Il est aussi possible de fusionner S&K avec Sonic 3 pour ne plus former que « Sonic 3 & Knuckles », il est ainsi possible d’incarner Sonic, Tails ou Knuckles et profiter la plus grande aventure 16BITS de Sonic avec les niveaux de des deux jeux mis bout à bout. Au début du développement, ces deux soft ne devaient former qu’un seul et unique jeu, mais voyant les délais se rapprocher l’équipe décida de couper l’aventure en deux parties qui pourront se connecter par la suite. Et bien que ce système soit une petite révolution, toute révolution à un prix et celle-ci était particulièrement élevée. Et autant vous dire qu’à l’époque posséder ces deux jeux était bien rare…


Sonic 3... sur Sonic & Knuckles !
 

SCENARIO : Le scénario vient suivre la trame de l'opus précédent. L'histoire ne vient pas casser les meubles et fait plutôt officice de bouche-trou... mais bon c'est toujours mieux que rien !

GRAPHISMES : Sans aucun doute le point fort du jeu. Les décors sont sublimes, autant que le troisième épisode. Les couleurs chatoyantes et colorées donnent un aspect mignon à cet épisode.

SONS : Les musiques sont assez correctes dans l'ensemble, on se surprend même parfois à fredonner les airs une fois la console éteinte.

JOUABILITE : Que dire de la jouabilité ? Simple... Oui rien d'autre. Les trois boutons de la Megadrive permettent toutes de sauter. On ne pourrait pas faire plus simple !

DUREE DE VIE : La durée de vie est correcte pour un titre de ce genre. On regrette toutefois l'absence de la pile interne propre au troisième volet qui nous permettait de sauvegarder la partie. Quoi qu'il en soit la durée de vie peu être prolongée grâce au système de lock-on que seul Sega a utilisé à l'époque.


Sonic & Knuckles est sans aucun doute possible l’un des meilleurs opus de la série. La sonic Team a parfaitement réussi à reprendre tout ce qui faisait le charme de la série tout en ajoutant de nombreuses nouveautés. Même si Tails a été supprimé, on ne peut qu'apprécier l'apparition de Knuckles qui vous propose une aventure ô combien plus périlleuse. La possibilité de "fusionner" via le lock-on Sonic 3 et S&K vous propose une aventure à la fois longue et passionnante. On regrettera tout de même qu'à l'époque, le prix des deux cartouches était relativement élevé et de ce fait, peu de gens ont pu apprécier leur jeu à sa juste valeur...

SUPPOS : 5/6 (testé par Bakura52)

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

JAPON : PETITION POUR LA CREATION D'UN 2e TOP !

Publié le par Dr Floyd

Je pense qu'il faudrait instaurer deux classements des ventes de jeux au Japon : celui des jeux Nintendo et celui de tous les autres... Car avec la domination totale de Nintendo on ne sait plus à combien se vendent les jeux PS2, PSP, XBOX 360 et PS3 !

Cà serait drôle quand même de voir les chiffres désastreux des ventes de jeux PS3, non ?


  Japon du 30 avril au 6 mai Console Semaine

Total

1. Final Fantasy XII : Revenant Wings DS 109.326 383.330
2. Super Paper Mario Wii 90.151 310.182
3. Wii Sports Wii 84.782 1.543.596
4. Yoshi's Island DS DS 58.948 791.132
5. Wii Play Wii 58.718 1.279.131
6. Mario Vs. Donkey Kong 2 DS 57.741 233.477
7. Cérébrale Académie Wii Wii 55.165 97.424
8. New Super Mario Bros. DS 51.681 4.419.592
9. Momotarô Dentetsu DS DS 45.662 124.642
10. More DS Brain Training DS 44.047 4.238.185

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article

LA XBOX 360 DEJANTEE

Publié le par Dr Floyd

Les Simpsons, le film, sort le 27 juillet au cinéma aux USA. En plus du jeu à venir tiré de ce long métrage, la Fox et Microsoft se sont aussi mis d'accord sur une édition spéciale de la Xbox 360 aux couleurs de cette famille de débiles profonds.

Admirez comme elle est moche :



Sauf qu'elle ne sera éditée qu'à 100 exemplaires (!!!) et qu'elle sera distribuée au cours d'évenements promotionnels aux USA...

Un modèle collector que vous ne risquez pas de trouver en brocante un jour !

Publié dans NEWS

Partager cet article

EMBOUTEILLAGES SUR LE XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd

Il doit y avoir des bouchons aujourd'hui sur le Xbox Live car la démo de Forza Motorsport 2 vient de débarquer !

Il faut quand même avoir un compte Gold pour espérer télécharger les 691 Megas de données... les pauvres membres Silver devront attendre une semaine, bien fait pour eux.

Au programme de cette démo 24 véhicules dans 3 classes différentes et un seul circuit... Si vous voulez vous faire une idée avant de claquer inutilement 70 euros dans une bouse.

Sortie prévue le 8 juin.

Publié dans NEWS

Partager cet article

FLOP ! UNE NOUVELLE ANCIENNE FANTAISIE FINALE...

Publié le par Dr Floyd

Ce n'est plus une rumeur : Final Fantasy IV est bel et bien en préparation sur Nintendo DS... Ce scan japonais en est bien la preuve :



... et en 2024 la DS toujours en tête des ventes accueille Final Fantasy 12...

Publié dans NEWS

Partager cet article

LES SIMPSONS COINCES DANS UN JEU VIDEO !

Publié le par Dr Floyd

Bon cà y est EA vient de lever le voile sur le prochain jeu vidéo basé sur la série Les Simpsons. Le jeu se nommera The Simpsons Game est sortira sur la plupart des supports (PS2, Wii, Xbox 360, PS3, PSP et DS).


Screenshot de la version Xbox360...

Le scènario est déjanté (surprenant çà !) : Les simpsons sont concients d'être piègés dans un jeu vidéo et en profitent alors pour faire n'importe quoi : Bart se transforme en Bartman, Homer en boule de graisse (la homerball), etc... Ils sont un peu comme dans la "matrice" et font ce qu'ils veulent !

16 niveaux, possibilité d'y jouer à deux en écran splitté, graphismes cel-shading... On attend de savoir si le jeu offrira une liberté de déplacement façon GTA... Mais vu qu'il est annoncé comme un jeu "à niveaux" je ne pense pas ! Prévu pour l'automne. 

Publié dans NEWS

Partager cet article

TABLE TENNIS SUR Wii ???

Publié le par Dr Floyd

C'est la rumeur qui à circulé sur la toile ces dernières heures : Rockstar pourrait être en train de bosser sur une version Wii de Table Tennis... surement pour décompresser entre deux scéances de coding sur l'ultra gore manhunt 2 (toujours sur Wii) !

En coup cas c'est une rumeur intéressante, on demande à voir ce que donnerait ce petit jeu fantastique (sur Xbox 360) une fois adapté à la wiimote !

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : METAL GEAR SPECIAL OPS / PSP

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : PS2
Année : 2007


Après deux ridicules Metal Gear Acid sur PSP pour remplir les caisses facilement, Konami se décide enfin à nous pondre un "vrai" Metal Gear sur la portable de Sony. Sauf qu'un vrai Metal Gear Solid ce n'est pas forcement une référence... quoi que puissent dire les fans de l'oeuvre de Kojima. Mais qui sait... un miracle sur PSP...


Portable Ops est censé être un jeu d'infiltration avec vue à la 3e personne... Avec une petite originalité ici : vous pouvez être aidé par des soldats ayant rallier votre cause, et ainsi diriger 4 personnages en même temps à tour de rôle. Donc il y a aussi un petit coté stratégique dans le choix des soldats et le switch de l'un à l'autre. Chacun a ses caractérisitques propres et ses spécialités.



Coté mouvements il est toujours possible de faire pas mal de choses : se plaquer contre un mur, ramper, se suspendre, et utiliser vos gadgets (armes, grenades, camouflage, pieges, etc...). 

Bon allez STOP... Pas la peine de vous faire rêver plus longtemps : venons-en à la maniabilité...

IN-JOU-ABLE

Et c'est là que le ciel nous tombe sur la tête : la maniabilité est catastrophique !!!! Dans un jeu d'infiltration la visibilité autour du personnage est capitale, c'est même l'essentiel du jeu, et ici c'est une véritable catastrophe, la caméra suit Snake comme elle peut et on ne voit rien de l'environnement !

Alors bien sur il est possible de faire tourner la caméra (Suuuuper pratique sans deuxieme stick !!!) Il faudra donc utiliser le pad situé du même coté de la console : imprécis et inconfortable. Ou alors passer en vue subjective et à nouveau tourner autour du personnage (idem, c'est catastrophique !!!). Et le repositionnement de la caméra doit être fait en permanence, impossible de faire 3 pas sans devoir replacer la caméra.

Et pendant ces changements de commandes l'ennemi a le temps de vous tirer dix fois dessus ! Vous vous retrouvez souvant face à face avec un ennemi et perdu dans vos changements de commandes pendant que celui ci vous canarde. Car en plus la gestion des touches est d'un compliqué rarement vu (enfin si on a deja vu çà dans les autres Metal Gear !) et le desastreux stick de la portable n'arrange pas les choses ! Tout ceci est vraiment ridicule. Le gamopat est alors pris d'une envie de balancer la PSP à l'autre bout de la pièce et de ne plus jamais toucher à une PSP de sa vie.




BLABLABLA... BLABLA...

Je ne vous parle même pas de l'IA d'un autre temps... Et c'est une tradition : on se retrouve à lire des kilometres de texte en permanence... Vous jouez 20 secondes, vous lisez 3 minutes... Et blablabla... et blablabla... dans un mode texte digne de la Nes... En plus la traduction française est moyenne.

Il y a quand même des choses positives : le mode multi-joueurs bien fait (mais à quoi bon ?), le scénario élaboré mais qui ne transcende pas le gameplay et la réalisation globale : les graphismes sont réussis bien que dépouillés. A ce propos le jeu est baucoup plus tourné action que les précédents opus car il y a beaucoup moins de cachettes... Avec une maniabilité bien pire que sur PS2 c'est d'autant plus un nouveau désavantage !


Metal gear Special Ops est l'antithèse du gameplay et se trouve à l'opposé des valeurs du Gamopat... sur une console injouable. La totale ! Impossibilité d'infiltrer (génant pour un jeu d'infiltration), action confuse, blabla à n'en plus finir : Une véritable daube intergalactique qui va hélas bien se vendre... C'est Metal Gear, c'est Snake, çà vient du Japon, Kojima est un Dieu, c'est la simulation d'infiltration ultime.

SUPPOS : 0.5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

JAPON : NINTENDO ECOEURE SONY !

Publié le par Dr Floyd

16 jeux Nintendo aux 16 premieres places... une Nintendo DS qui écrase tout et une Wii en bonne forme !

Des ventes de consoles loliquement en hausse cette semaine en raison de la Golden Week... Une semaine de repos qui n'a cependant eu aucun effet sur les ventes de consoles Sony, au contraire même !!!

Il s'est vendu 8 fois plus de DS que de PSP en une semaine ! 8 dois plus de Wii que de PS3 en une semaine !

Les adjectifs manquent pour décrire la domination sans partage de Nintendo !


  Console Semaine

Année

Total

1. Nintendo DS Lite 255.971 2.601.305 10.047.279
2. Wii 102.522 1.350.852 2.270.495
3. PSP 33.860 804.223 5.336.352
4. PlayStation 3 12.791 404.082 861.640
5. PlayStation 2 12.584 309.789 20.401.344
6. Xbox 360 3.162 90.345 355.047
7. Game Boy Micro 630 18.010 577.017
8. Game Boy Advance SP 495 16.046 5.930.420
9. GameCube 167 6.369 4.259.114
10. Nintendo DS 92 1.895 6.607.032
11. Game Boy Advance 0 578 9.375.765

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article