CONTRA 4 : POUR LES "VERY HARD-CORE GAMERS"

Publié le par Dr Floyd

Le célèbre jeu Contra de Konami a 20 ans, et comme vous le savez surement déjà en bon rétro-gamer un Contra 4 sur Nintendo DS est prévu pour l'évenement. En plus du nouvel épisode (qui risque d'être toujours aussi difficile !) vous pourrez retrouver en bonus sur la cartouche le jeu original de la Nes et un petit musée relatant l'histoire de la série.

Pour en savoir, allez-faire un tour sur le site officiel du jeu qui vient d'ouvrir :
http://www.konami-data.com/officialsites/contra4/

contra-4-controles.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

PORTE MONNAIE MAY CRY

Publié le par Dr Floyd

A gros jeu gros commercial correspond toujours une Edition Collector, çà sera le cas pour Devil may Cry 4, du moins aux USA pour l'instant. Pour la modique somme de 79,99 dollars vous aurez droit à un boitier en métal, du premier volume de Devil May Cry The Animated Series et d'un DVD du making of, avec quelques bonus comme des musiques et des trucs inutiles pour votre PC.

A l'heure où l'industrie du jeu vidéo se demande si le prix des jeux n'est pas trop élevé... il faut quand même oser nous pondrer des jeux à 70 voire 80 euros !


devil-may-cry-4-collector.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST FLASH : TABLE TENNIS / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Rockstar
Support : Nintendo Wii
Année : 2007

table-tennis-wii-boite.jpg

Table Tennis avait créé la surprise l'an passé sur Xbox 360. Un fantastique petit jeu de tennis de table réalisé à la surprise générale par Rockstar (les créateurs de la série GTA !). Il est en théorie aujourd'hui tout à fait logique de voir ce jeu débarquer sur la Wii, la détection de mouvement étant tout à fait adaptée à ce type de jeu... si du moins la wiimote était un accessoire au point...

Car en effet çà ne fonctionne pas du tout : Devant l'imprecision de la wiimote les échanges deviennent complétement approximatifs, voire aléatoires. Pire : il y a un temps de latence entre le moment où vous agitez le bras et l'action à l'écran ! Catastrophique ! 

La Wiimote prouve une fois de plus qu'elle ne détecte pas vos gestes mais de simples mouvements rapides dans une direction, ce n'est hélas plus un scoop. Si elle s'avere efficace pour le pointage à l'écran (voir metroid Prime Corruption) la fonctionnalité de détection de mouvement est un gadget à réserver aux mini-jeux où aux actions secondaires.

table-tennis-wii.jpg

Trois modes de contrôle sont quand même proposés :

- La Wiimote seule, les déplacements sont automatiques, à vous de donner des coups de wiimote au petit bonheur la chance...

- La Wiimote + le Nunchuck où celui ci sert à placer la balle où vous voulez sur la table, apportant un semblant de crédibilité au jeu...

- La Wiimote + le Nunchuck où cette fois ci ce dernier sert à déplacer le joueur. C'est le mode le plus délicat car il faut une sacrée coordination et ne pas confondre la direction du joueur avec celle que l'on veut donner à la balle... Peu intuitif...

De plus le jeu est toujours aussi pauvre en contenu, exhibition et quelques tournois, et le mode on-line a disparu. Du coté de la réalisation, même si les animations restent tout à fait agréables, les graphismes sont revus à la baisse par rapport à la version Xbox 360, mais qu'importe, ce n'était pas là l'essentiel !

Un conseil évitez ce jeu, ou procurez vous la version Xbox 360 bien plus jouable. Quel paradoxe en tout cas : préférer jouer à la manette classique plutôt qu'avec une "raquette virtuelle" ! Hélas rien de bien surprenant : Rockstar s'attaquait à l'impossible à vouloir dompter une wiimote seulement adaptée aux mini-jeux et non à un sport qui demande beaucoup de précision !

> Test de la version Xbox 360

SUPPOS : 1/6
suppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

ELECTRONIC ARTS : LE COUP DE MOU

Publié le par Dr Floyd

ea-ogre.jpgL'ogre Electronic Arts a du mal depuis quelques temps. Ils viennent de publier leurs derniers résultats, ceux du deuxième trimestre fiscal 2008 qui se terminait en septembre et ce n'est pas très joyeux : 195 millions de dollars de pertes ! L'an passé ils faisaient 22 millions de bénéfices. Pas mieux du coté du chiffre d'affaires avec une baisse de 18% pour "seulement" 640 millions de dollars.

Le jeu de l'année (entendez le plus vendu) serait Madden NFL 08 avec déjà 4,5 millions d'exemplaires (comme quoi le marché principal reste celui US !), suivi de FIFA 08, Tiger Woods 08, NCAA 08 Football et My Sims qui auraient tous dépassé le seuil du million d'exemplaires.

Bon cependant les résultats ne sont pas bons : çà va morfler du coté du personnel, on parle de 350 emplois supprimés ! On peut quand même remarquer les efforts produits par la firme pour nous pondre des jeux de meilleure qualité : FIFA 08 est enfin un très bon jeu de football, Skate écrase Tony hawk et le prochain Need Fod Speed s'annonce vraiment pas mal avec un retour aux sources.

Publié dans NEWS

Partager cet article

SONY : UNE NOUVELLE PS2 DEBUT 2008 !

Publié le par Dr Floyd

La PS3 ne se vend pas. Malgré le nouveau modèle à 40GB les premières indicateurs font toujours état de ventes faibles, malgré un sursaut la semaine du lancement et un deuxième avec la sortie de PES 2008. Une situation peu étonnante au vu du choix stratégique de Sony : supprimer la rétro-compatibilité !

Du coup Sony continue a soutenir "mémé" PS2, à tel point qu'ils envisagent de sortir un 3e modèle de la console pour début 2008 !!!
 
Une Playstation 2 encore plus compacte que la PSTwo et vendue 99 dollars (çà fait 67 euros mais après euro-entubage çà fera 99 euros chez nous bien sûr). La console serait très compacte et le bloc d'alimentation ferait son retour à l'intérieur de la console !

Vous me voyez venir... La PS3 n'est plus compatible PS2 ? Achetez une petite PS2 new look en complément ! Je suis sur que ses formes vont épouser celles de la PS3. On parie ?

pstwo.jpg  NEXT ?  



Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : THE LEGEND OF ZELDA PHANTOM HOURGLASS / DS

Publié le par Jayetbobfr

The Legend of Zelda Phantom Hourglass
(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 - Zelda no Densetsu : Mugen no Sunadokei)

Éditeur : Nintendo

Développeur : Nintendo EAD
Support : Nintendo DS
Sortie :

Japon : 23 juin 007
États-Unis : 1er octobre 2007
Europe : 19 octobre 2007



Twilight Princess aura marqué une forme de renoncement. En effet, lors de la première vidéo du jeu à l’E3 2004, la saga Zelda semblait revenir en arrière par rapport au grand bouleversement qu’a été The Wind Waker. Twilight Princess tirait en effet un trait sur ses graphismes en Cel shading et ses voyages en bateau sur un immense océan. Même si il en avait séduit certain, le pari du changement radicale en avait déboussolé plus d’un.
Eiji Aonuma semblait avoir abandonné l’air marin mais en fait, il n’en était rien ! L’arrivée de la DS va lui permettre de faire perdurer cet univers à part dans la saga.

Continuons notre voyage :

Phantom Hourglass continue exactement là où The Wind Waker s’est arrêté. Les événements passés sont ainsi relatés sous forme de dessins comme pour son prédécesseur. Après cette aventure, Link et Tetra décident de partir à bord du bateau pirate. Ils sont à la conquête du vaste océan et pour découvrir de nouvelles terres. Au cours de leurs pérégrinations, ils croiseront le chemin d’un vaisseau fantômes. Contre l’avis de tous, Tetra décide de l’explorer mais y est prise au piège. Link tente de la sauver mais en vain et se retrouve échoué inconscient sur une plage. Réveillé par une fée nommée Ciela, il va chercher par tous les moyens à retrouver ce bateau fantôme qui sévit régulièrement dans les parages et est responsable de plusieurs enlèvements déjà.

Juste un doigt …un stylet :

En effet, le point important sur ce nouveau Zelda, c’est qu’il se joue intégralement au stylet. C’est un peu déroutant au début pour les purs et durs de la croix directionnelle. Link va bouger selon la position du stylet par rapport à lui. Ce système n’est pas nouveau, on a déjà pu s’y essayer sur Final Fantasy III. Le déplacement ne semble pas poser de problème surtout que même si l’environnement est entièrement en 3D, on demeure constamment en vue du dessus (sauf quelques rares exceptions). Il en résulte que le gameplay est pensé comme un jeu 2D. Mais laissons les graphismes pour plus tard et revenons sur l’usage du stylet. Pour le maniement de l’épée, il suffira de pointer l’ennemi pour le pourfendre si vous êtes assez prêt de lui. Sinon tracez un trait partant de Link et allant vers la direction d’attaque souhaitée. Un cercle autour de lui entrainera la fameuse attaque tornade. En bref, l’attaque se fait avec une extrême précision même si certains auront du mal à exécuter la roulade.



Hormis votre épée, les autres objets de votre équipement que vous allez acquérir au fur et à mesure s’adaptent au stylet. On peut trouver au passage le nombre d’objets limité par rapport autres opus. Bref, vous désignerez votre cible avec l’arc, tracez la trajectoire du boomerang et des missiles sur l’écran… Dans tout les cas, il faut s’adapter et vous appréciez la précision que cela offre ensuite.
Au passage, vous résoudrez certaines énigmes en traçant des dessins et en utilisant le micro (honte publique garantie au passage !)
Vous accédez à vos armes et aux menus (cartes et options) toujours au stylet. Les touches ne sont normalement jamais utilisées sauf 2 exceptions : L et R offrent un raccourci pour l’arme sélectionnée et la croix directionnelle pour la carte des lieux.

C’est pas l’homme qui prend la mer…

La progression et son déroulement se font en digne héritier de The Wind Waker. Peu après le début du jeu, vous parvenez à trouver un moyen de transport auprès du "courageux" Linebeck. Grâce à son bateau, vous pourrez parcourir l’océan et aller d’île en île. Les fans remarqueront immédiatement la taille plus réduite des "eaux" à explorer, surtout quand on pense à l’océan immense de The Wind Waker. D’autres feront la remarque que les voyages deviennent moins monotones. La contemplation fait place à une plus grande efficacité. La carte réduite à 4 grandes zones, vous tracez au stylet votre trajet sur celle-ci et en avant ! A vous d’éviter les obstacles : récifs, ennemis volants divers et variés et autres animaux marins. Vos parcours seront courts mais toujours mouvementés. On ne s’ennuie pas, croyez moi, le canon de votre bateau servira souvent.



Zelda, c’est bien sur une alternance entre explorations et donjons. Pour la progression, on repense tout de suite à la façon dont se déroule un donjon d’un Zelda 2D. Vous enchainez les énigmes et les combats. On avance assez rapidement et les donjons s’avèrent assez facile. Par contre, les boss s’avèrent coriaces, c’est surprenant. Ici il n’y a plus de carte du donjon ni de boussoles dans des coffres, les vieux habitués seront ici à nouveaux surpris. Si vous êtes un cancre et que vous avez une mémoire de poisson rouge, sachez que vous pouvez noter toute sorte de chose sur la carte, le plus souvent la solution à une énigme. Vous pouvez mettre des notes sur toutes les cartes du jeu : Repères sur la mer, nouvelles îles à trouver… C’est l’antisèche du joueur à proprement parler. (Petite astuce : vos notes sur les cartes restent même si vous n’avez pas sauvegarder !)

Dans cette routine, il y aura un donjon central que vous devrez refaire après chaque boss : Le temple du roi des mers. Il est indispensable d’y retourner pour trouver l’information donnant accès au donjon suivant. Il est un peu particulier dans le sens où celui-ci aspire votre énergie hormis sur des zones protégées. Seule parade, le fameux sablier du temps qui vous protégera de ces effets mais sa protection ne sera active tant que le sable s’y écoule. Vous êtes limité dans le temps pendant votre exploration. Vous devrez évitez les spectres qui vous assommeront et vous ferons perdre du temps dans le sablier. Sans compter les pièges vicieux qu’il faut prévoir. Vous gagnerez du sable supplémentaire à chaque boss vaincu et des armes nouvellement acquises pour vous enfoncez un peu plus profondément dans le temple. Cela semble un peu monotone de redémarrer depuis le début à chaque exploration mais le défi ici consistera à trouver des raccourcis avec vos nouveaux objets et à économiser au maximum votre sable.

Et à côté de tout ça, qu’est ce qu’on fait ? Et bien, on recherche les quarts de cœur se disent les fans ! Et bien encore non ! En cherchant bien, vous gagnerez des réceptacles de cœur (entiers donc !) et du sable supplémentaire. À travers divers mini jeux, vous trouverez de nombreuses pièces pour personnaliser votre bateau et elles sont nombreuses. Petit plus pour les coffres submergés indiqués par des cartes au trésor : leur récupération se fait à l’aide d’un mini jeu. Autre détail : vous pouvez revendre certains objets ou les échanger avec d’autres joueurs en ligne.

Cel shading un jour, cel shading toujours !

J’en parlais plus haut : si la façon de jouer ressemble à un jeu en 2D, la réalisation, elle, est bien en 3D. On peut émettre des doutes sur des graphismes et une réalisation qui doivent hériter d’un jeu Gamecube. Mais là rien à dire, votre DS crache littéralement ses poumons. La meilleur 3D que l’on puisse trouver avec encore Final Fantasy III. C’est encore plus réussi si on prend en compte les graphismes en cel shading. L’astuce ici bien sur, c’est que tout se passe sur un seul écran (l’autre affichant la carte), économisant ainsi les ressources de la console. Les textures simplifiées du cel shading donnent un aspect propre et net. Il suffit de voir la surface de l’eau lors des voyages en bateau pour se souvenir de celle de l’opus Gamecube.

Mais les graphismes ne sont rien s’ils ne servent pas une bonne ambiance. Toujours dans la même optique, l’esprit reste enfantin mais l’humour et le loufoque sont décuplés. On rencontre des peuples bizarres, on se vante, on ironise et ce pauvre Link en verra des vertes et des pas murs.
Musicalement, on retrouve beaucoup de morceaux issus des opus précédents et surtout The Wind Waker. Mais le plus souvent, ils sont retravaillés avec toujours cet esprit d’aventure (La musique sur l’océan en est un parfait exemple).

Il parait que c’est meilleur à plusieurs…

À l’aventure classique en solo, cet opus inclus un mode multi et en ligne ! Une première dans la série. Vous décidez de jouer en réseau local, contre un adversaire de votre continent ou du reste du monde. Bien sûr, il y a toujours votre liste d’amis.



Le jeu consiste à jouer à cache-cache à un contre un dans un petit jeu repris du parcours du temple du roi des Mers. Vous incarnez tour à tour Link qui doit récupérer des fragments de Force pour les déposer dans son camp puis les spectres : au nombre de 3, ils doivent stopper Link dans sa quête. Vous et votre adversaire échangez de rôles sur 3 tours. Celui qui a rassemblé le plus de fragments est victorieux. Comme pour le donjon en solo, certaines zones protègent Link des spectres mais peut aussi s’aider de bonus répartis sur le niveau. Les spectres sont dirigés au stylet en traçant leur parcours sur la carte. Ce petit jeu du chat et de la souris est avant tout tactique, il faudra bien placer vos spectres et réfléchir à son parcours quand on incarne Link.

Durée de vie et Conclusion :

Il y a suffisamment à faire sur la partie solo : 8 donjons et les nombreuses quêtes secondaires. Il faut prendre en compte que la progression se fait très rapidement étant donné la facilité des donjons. Une durée de vie déjà bonne auquel il faut adjoindre le mode multi qui pourra maintenir votre intérêt pendant des heures.

En conclusion, les nostalgiques de The Wind Waker retrouveront leur univers fétiches mais avec une recette rendue moins contemplative mais plus efficace. Le jeu reste dans la continuité de la saga en revoyant en même temps ses mécanismes (le gameplay au stylet aide beaucoup). Que dire de plus finalement sinon que nous avons encore à faire à un grand Zelda.


SUPPOS : 5/6
Testé par jayetbobfr
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg








drhfloyd.jpgL'AVIS DU DOC 3/6
Peut-être le meilleur opus de la série Zelda... mais cela reste du Zelda : scenario digne de Oui-Oui sur Piwi-TV, aventure linéaire et énigmes d'un autre temps : clef, porte, clef, porte, interrupteur, porte, clef...  Le jeu devient très rapidement répétitif et lassant. Cependant le jeu exploite très bien la Nintendo DS et le stylet. A réserver aux fans de la série... et aux collectionneurs bien sûr !

Publié dans TESTS

Partager cet article

DRAGON BALL Z LE SAUVEUR DE ATARI

Publié le par Dr Floyd

atari-dragon-ball-z.jpgAtari va mal, très mal... On le sait depuis longtemps... Et c'est quasiment à elle seule la juteuse licence Dragon ball Z qui permet à la boite de ne pas crouler.

Et bien figurez vous que Atari pourrait perdre cette licence ! La société américaine FUNimation, le spécialiste américain du dessin animé japonais, conteste les termes du contrat de licence et voudrait récupérer les droits pour le jeu vidéo ! Les deux parties seraient actuellement en négociation, et si aucun accord n'est trouvé, çà se terminera devant les tribinaux !

Alors imaginez Atari perdre Dragon Ball Z... c'est la disparition assurée de la boite ! Eux qui générent près de 100 millions de dollars de recettes par an avec cette seule licence !

Publié dans NEWS

Partager cet article

XBOX LIVE : MASTER CHIEF ET STARBUCK AU TOP

Publié le par Dr Floyd

xbox-live.jpgVoici le dernier classement des jeux les plus joués sur le Xbox Live de la 360. Pas de surprise, Halo 3 est toujours premier et risque de le rester encore très longtemps (peut être plusieurs années ?). Galactica fait quant à lui un malheur dans la catégorie des jeux arcade à télécharger.


master-chief.jpgJeux Xbox 360
1 Halo 3
2 Gears of War
3 Guitar Hero III Demo
4 Guitar Hero III
5 Need for Speed ProStreet Demo
6 Madden NFL 08
7 Guitar Hero II
8 Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
9 The Orange Box
10 Forza Motorsport 2

Jeux Xbox Live Arcade
1 Battlestar Galactica
2 Puzzle Quest
3 Bomberman LIVE
4 Mutant Storm Empire
5 EXIT
6 Sonic The Hedgehog 2
7 Every Extend Extra Extreme
8 Tetris Splash
9 LUMINES LIVE!
10 TMNT 1989 Arcade

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : METROID PRIME 3 CORRUPTION / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo 
Support : Wii
Année : 2007

metroid-3-titre.jpg

Presque 5 ans après le brillant retour de Metroid sur Gamecube voici le troisième volet de la saga cette fois ci sur Wii. Un jeu attendu comme le messie du fait de l'absence de FPS de qualité et jouable à la Wiimote. Nintendo se doit obligatoirement de convaincre pour conclure en beauté sa trilogie de Science-Fiction !


Quelques mois après les événements de Metroid Prime Echoes un mystérieux virus menace la Fédération Galactique. Devant le danger la Fédération réunit les 4 chasseurs de primes les plus réputés de la galaxie : Rundas, Ghor, Gandrayda et Samus. Et c'est reparti, dans la peau d'une blonde (bien cachée dans son costume), pour une chasse aux pirates et pour sauver la galaxie !
 
Rapidement on remarque que le scénario de Corruption est plus travaillé que les précédents opus : cut-scenes assez nombreuses, personnages secondaires (les autres chasseurs), aide de soldats de la Fédération... Tout ceci vient alimenter l'aventure. Cependant le jeu en lui même est toujours conçu selon le même principe : des niveaux assez immenses où vous débarquez à bord de votre vaisseau, des couloirs et plateformes à perte de vue, des bestioles et du "boss" à zigouiller.


metroid-3-boss.jpg
On se fait un petit boss ?

Votre vaisseau vous sert donc toujours pour voyager entre les planètes et pour effectuer vos sauvegardes, mais il y a du nouveau : la vue cockpit qui vous servira en quelque sorte de menu, la possibilité de se poser à différents endroits d'un niveau, offrant ainsi plus de variété au joueur. Enfin le vaisseau peut également vous dépanner en débloquant des passages grâce à ses missiles ou son grappin (vous le télécommandez à distance).

metroid-3-vaisseau.jpg
Votre vaisseau


GAMEPLAY A LA WIIMOTE... ALORS ?!

Ce qu'on attendait tous de ce jeu : découvrir le gameplay proposé par Nintendo à la wiimote ! La totalité des FPS actuels sur Wii sont, il faut bien le dire, catastrophiques, alors qu'au départ on pouvait penser que la wiimote est conçue tout spécialement pour ce type de jeu !!! Metroid Corruption fait alors office de dernier espoir sur ce coup... Verdict ?

Et bien c'est jouable ! Pas de révolution cependant : Le Nunchuck pour déplacer Samus, la Wiimote pour viser en direction de l'écran et tourner, le bouton A pour tirer, le bouton B pour sauter, le bouton C pour se transformer en balle morphing. Il y a toujours le système de "lock" (bouton Z) qui permet de verouiller ses adversaires, mais par les tirs, il faudra donc viser l'écran à la Wiimote pour les toucher (et heureusement !). Le gameplay est donc plutôt  jouissif, on peut facilement tourner autour des ennemis tout en visant de manière efficace. 

Cependant tout ceci est bien classique, loin des attentes provoquées par les annonces de Nintendo avant la sortie de la console, loin de l'impression donnée par les jolies pubs télé où les gens s'éclatent devant leur télé en bondissant dans tous les sens !!! La détection de mouvement est à nouveau reléguée au second plan pour les petites "tâches subalternes" comme lancer le grappin ou tourner une poignée ! Comprenez bien : les mouvements de Samus et de son bras ne suivent pas vos mouvements mais tout simplement le pointeur à l'écran !

metroid-3-grappin.jpg
Le grappin, secouez le nunchuck...


metroid-3-main.jpg
Une poignée, déplacez la wiimote en arrière...


Nous nous retrouvons ainsi dans un jeu qui se joue de manière classique comme sur un FPS Xbox 360 avec pour seule originalité la visée à l'écran comme avec un vulgaire gun ! Les derniers espoirs de révolution s'envolent avec ce jeu : la wiimote n'est bel et bien qu'une télécommande/gun à pointer vers l'écran et la détection de mouvement un gadget en rab : donner un coup rapide ou avancer/reculer le bras pour déclencher un mécanisme. En plus ces détections sont disponibles uniquement lors de certaines actions contextuelles prévues à l'avance !!!

Bon oublions donc nos rêves de détection de mouvement... Car je le répète c'est quand même très jouable. Le point négatif est qu'il faut toujours viser vers l'écran, le moindre écart et Samus se met à tourner en rond comme une folle (comme avec une souris dont vous perdez le contrôle dans un FPS sur PC)... Autre petit soucis : certains boutons mal placés de la télécommande : Appuyer sur 1 par exemple en pleine partie est assez pénible. On regrettera aussi la carte 3D pour se repérer qui est toujours aussi pénible à utiliser.

Comme il fallait quelques nouveautés du coté des capacités de Samus pour se démarquer quand même un peu on vous propose donc le grappin qui servira à arracher des portes ou attraper des ennemis, mais également le fameux "Hypermode". Rien d'extraordinaire, c'est une arme plus puissante qui vous coûte de l'énergie vitale quand vous l'utilisez... Banal.

metroid-3-corruption.jpg
L'hypermode avec le petit effet visuel qui va avec...


3 METROID POUR LE PRIX DE 3 !

Metroid Corruption se repose totalement sur les autres épisodes. Metroid Echoes ressemblait comme une goutte d'eau au premier opus, et bien c'est à nouveau le cas ici : Exploration de couloirs à n'en plus finir, phases de shoot façon FPS par toujours passionnantes, et jeu de plateformes à énigmes parfois énervant... Même si les niveaux sont assez variés on a l'impression de toujours faire la même chose... d'un niveau à l'autre... et d'un jeu à l'autre ! On fini par se lasser de tous ces couloirs d'autant plus qu'il faut souvent y repasser pour venir récuperer un objet qui vous débloquera dans un autre niveau... ou comment allonger artificiellement la durée de vie du jeu !

Pour en revenir aux énigmes "plateformes", il n'est pas rare de se retrouver bloquer bêtement et de finir par être agacé. Ayant parcouru quelques forums consacrés au jeu je me suis aperçu que la plupart des posts concernaient des demandes d'aide de gamers un peu énervés. En effet les énigmes sont parfois stupides : un seul exemple avec le premier générateur du niveau 1 : devant vous une barrière se dresse, impossible de sauter par dessus et impossible de la faire disparaître... on a beau tirer, chercher des passages dans tous les recoins : rien. La solution ? Tuer un nombre défini de bestioles qui tournoient en hauteur dans la pièce, çà fini par débloquer le passage... Franchement peu inspiré !


DE LA SF A 2 BALLES

Mais le gros soucis de Metroid Prime à mon avis est son absence de crédibilité... Scénario à deux balles, héros aux pouvoirs trop surnaturels (comme elle fait la blondasse pour se retrouver concentrée dans une petite boule morphing ?!), graphismes trop clean (tout semble lavé au Monsieur Propre), énigmes n'ayant rien à faire dans ce genre de jeu, level design surréaliste (digne des jeux de plateforme 2D des années 80) et situations grotesques : devoir tirer sur toutes les portes pour les ouvrir (même dans un vaisseau allié !), ou faire face à des mini-jeux de shoot (tirer sur une couleur, ou dans un certain ordre) pour ouvrir une autre porte. Et étrangement tous les mondes visités sont adaptés à la boule morphing et proposent des passages secrets qui lui sont destinée... De la SF certes, mais plutôt façon "comic" loin de Halo ou de Chronicles of Riddick.

metroid-07.jpg


TECHNIQUEMENT PARFAIT !

Techniquement le jeu est superbe, au sommet de ce que peut produire la Wii certainement. C'est une bonne et mauvaise nouvelle à la fois car c'est du déjà vu depuis 2003 : On a fait quasiment aussi bien sur les versions Gamecube ! j'ai ressorti le premier Metroid version Gamecube et franchement la différence ne saute pas du tout aux yeux !

Comme sur Gamecube le jeu est fignolé dans ses moindres détails (sonores, graphiques, acces disque, présentation... tout est clean) et le framerate est tout simplement PARFAIT : du 60 images/sec en permanence ! Prenez en de la graine les autres éditeurs ! Comme toujours l'équipe de développement a fait du gros boulot, dommage que se soit au détriment de l'originalité !

Tout cela veut-il dire que la Wii va voir débarquer des FPS de qualité à l'avenir ? Ma réponse est NON, personne ne sera capable d'égaler le travail de Nintendo en terme de jouabilité et de réalisation sur Wii. De plus les graphismes sont certes superbes mais ce sont des graphismes épurés façon couloir d'hôpital avec peu de détails. Cà colle parfaitement à l'univers de Metroid et aux faibles capacités de calcul de la console mais pas pour le reste... On a déjà vu le résultat sur Call of Duty ou Far Cry ! 


Je ne peux que vous conseiller ce jeu si vous ne connaissez pas la série sur Gamecube et si la partie plateforme-enigmes ne vous rebute pas trop (ce n'est pas un FPS à 100%).  Par contre si vous connaissez déjà les autres opus vous risquez d'être déçu de revivre encore et encore les mêmes situations (à moins d'être fan hardcore de la série !). On veut de nouveaux jeux Mr Nintendo ! Cependant la réalisation irréprochable du jeu et son gameplay convaincant peuvent quand même faire craquer le Gamopat blasé qui adore les jeux parfaits techniquement et qui veut disposer dans sa collection de l'un des rares jeux jouables de la Wii !


SUPPOS : 3/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

ASSASSIN'S CREED : "ACCLAME PAR LA CRITIQUE !"

Publié le par Dr Floyd

clown-famitsu.jpgLe clown Famitsu a parlé et vient de délivrer son verdict :

Super Mario Galaxy se paye un magnifique 38/40 assez attendu,
et Assassin's Creed un bon 37/40 !

37/40 c'est un score identique à Halo 3 au Japon (Tiens, Ubisoft a offert des statuettes ?). C'est un excellent score pour le jeu de UbiSoft qui va pouvoir coller des étiquettes partout sur son jeu "acclamé par la critique !".

Publié dans NEWS

Partager cet article

DRAGON BALL : UN POSTER POUR TA CHAMBRE GAMIN !

Publié le par Dr Floyd

Dragon Ball Z Tenkaichi 3 est toujours prévu pour sortir le 9 novembre sur PS2 (et début 2008 sur Wii) et une Edition Collector sera même disponible. Dans la boite un poster avec tous les personnages de la série pour accrocher dans ta chambre et un "art book" qui nous dit tout sur le jeu !

Un poster ouais génial ! Heu... mais ce n'est plus de mon age çà pourtant ?! Mais cela veut dire qu'il y a des ados qui jouent au jeu vidéo ???!!!


DBZ-3-poster.jpg DBZ-3-artbook.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

VIRTUAL CONSOLE : PAS DE JEUX "MAISON"

Publié le par Dr Floyd

"On est jamais mieux servi que par les autres" semble vouloir dire Nintendo cette semaine avec en téléchargement sur Virtual Console : 2 jeux Megadrive, 1 jeu Pc Engine et 1 jeu NeoGeo !

ALIEN SOLDIER (Megadrive, 1994) 8€
alien-soldier.png
Un jeu signé Treasure c'est toujours une curiosité à ne pas louper ! Ici c'est un jeu de shoot/run à scrolling horizontal. Les niveaux sont très courts et assez faciles mais le jeu est très complet : 25 niveaux et 31 boss !

SONIC 3D (Megadrive, 1996) 8€
sonic-3D.jpg
Le dernier Sonic sur Megadrive. Ouf ! D'autant plus qu'il est complétement raté avec sa 3D isométrique rendant le gameplay totalement approximatif ! A moins d'être fan hard-core du hérisson bleu...

SAMURAI GHOST (Pc Engine, 1992) 6€
samurai-ghost.gif
Encore un jeu de plateforme avec un Samurai sur Pc Engine... Et comme celui ci est très moche et sans intérêt : allez hop on oublie directement !

ART OF FIGHTING (NeoGeo, 1993) 9€
art-of-fighting.png
Tiens, un jeu de combat sur NeoGeo !? Comme c'est original ! Encore un clone de Street Fighter 2, plutôt raté... Sa particularité : il utilise pour la première fois dans un jeu de combat un système de zoom 2D sur les combattants quand ils sont proches, les sprites sont vraiment énormes : impréssionnant à l'époque ! Attendez plutôt Samurai Spirit ou King of Fighter sur Virtual Console NeoGeo qui sont des jeux de combat d'un autre standing !


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !


> Liste des jeux Virtual Console

Publié dans NEWS

Partager cet article