PS3 : UN KIT POUR LES NULS ET LES PAUVRES

Publié le par Dr Floyd

kit-PS3.jpgIl n'y a pas que la complexité du kit de développement Playstation 3 qui rebute les développeurs à produire des jeux PS3, où à tenter de faire des versions spécifiques à la console, il y a aussi le coût exorbitant du kit de développement.

Sony, la main surle coeur, vient de réduire soudainement son coût de 50% ! Celui-ci ne coute plus désormais "que" 7 500 € pour les développeurs Européens et de nouveaux outils sont disponibles (pour les nuls).

Selon Sony cette baisse de prix sera très bénéfique pour l'avenir de la console (je croyais qu'elle était première partout ?!) et permettra d'enrichir le catalogue de la console (pourtant déjà très riche je croyais).

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[RETROGAMING] CRASH'N BURN / 3DO

Publié le par Grand Barbare

CRASH'N BURN
Support : 3DO
Genre: Course
Editeur: Crystal Dynamics
Développeur: Crystal Dynamics

Année: 1993
(article MAJ le 17/01/2015)

[RETROGAMING] CRASH'N BURN / 3DO

Crash and Burn est sorti à la naissance de la 3DO. Ce jeu était un peu le titre phare destiné à mettre en valeur les performances de la machine et impressionner les joueurs blasés, gavés des graphismes 2D et des sons synthétiques des machines 16 bits de l'époque. On peut dire que Monsieur 3DO a bien réussi son coup, puisque ceux qui ont eu la chance d'y jouer à l'époque (dont moi) ont vu (avec les mains tremblantes et la larme a l'oeil) qu'une nouvelle ère dans le jeu vidéo était née.

SCENARIO

Bidon a souhait ! Nous sommes en 2044 : une guerre nucléaire a ravagé la terre et les quelques survivants, plutôt que de trouver à bouffer ou se reconstruire une bicoque, ont la géniale idée de s'affronter sur des circuits au moyen de voitures ultra rapides et surarmées (lance flammes, missiles, mines, rayons aveuglants, etc... pas loin d'une trentaine d'armes différentes !). L'esprit Mad Max n'est pas loin, une impression renforcée en voyant les vidéos super kitch et les participants mal déguisés, grimés à la gouache avec de superbes perruques foireuses (l'effet est inverse au but premier : ils sont assez caricaturaux et ridicules) et plus déjantés les uns que les autres.

Bon ce n'est qu'un jeu de course et pas un rpg au scénario tortueux, on pardonne donc cette mise en scène apocalyptique qui aurait pu tout aussi bien se dérouler de nos jours avec des chômeurs sur le périphérique.


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REALISATION

Très bonne dans l'ensemble : les couleurs sont vives, les circuits intéressants, les dénivelés de la course qui apparaissent au loin (sans clipping !) donnent un pincement au coeur à la pensée de perdre une vitesse de pointe chèrement acquise. Les textures sont réussies, aucun ralentissement ne sera à déplorer dans le jeu. On regrettera cependant un petit temps de retard dans le changement de vue (2 secondes quand même) qui casse un peu le rythme de la course, et l'on évitera donc de jongler entre les vues proposées... Petite déception d'ailleurs pour les deux seules vues proposées (intérieure et mi-éloignée), une 3eme vue d'un peu plus loin aurait été la bienvenue.


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GAMEPLAY

Deux modes de jeux s'offrent a vous : rally ou tournament (qui correspondent à course simple ou championnat).

Ensuite le choix du perso : 6 gugusses au look fin années 80 et aux aptitudes différentes (surtout au niveau des performances du véhicule) déballent leur haine façon superstars du catch dans une petite séquence vidéo à côté du véhicule correspondant. Les critères retenus pour les performances des véhicules sont les suivantes : vitesse, accélération, blindage et armement.

Le déroulement de la course en elle même est assez simple de même que le but ultime : arriver premier en essayant de tuer un maximum d'adversaires. On peut finir la course en jouant les mauviettes, mais pas de tués = pas d'argent gagné, donc pas d'améliorations possibles au fur et a mesure de l'évolution du jeu quand le magasin d'armement et de blindage ouvrira ses portes ! A noter qu'il est possible de « réparer » son véhicule à chaque passage de la ligne d'arrivée (comme en F1 !) au moyen des stands qui rechargent les armes, réparent le blindage et remettent de la nitro (pas très utile durant la course sauf peut être dans les cotes ou TOUS les véhicules ont tendance a ramer) tout en vous faisant perdre un temps précieux évidemment. Un choix stratégique s'impose donc.

En plus des cinq adversaires sur la piste, d'autres véhicules bien lents et uniquement en course pour vous casser les noix et votre pointe de vitesse, se feront un malin plaisir de se coller devant vous telles des mamies quasi-aveugles au volant de voitures sans permis.
Ces véhicules-obstacles ne gêneront que vous et pas les autres adversaires (un détail du jeu qui m'a fait criser de nombreuses fois). Fort heureusement, quelques missiles rectaux bien placés régleront l'affaire. Les véhicules ont tendance à répondre assez mal dans les virages, il faudra anticiper légèrement pour éviter de se prendre un mur, une habitude à prendre, facile si vous possédez déjà une Renault (lol).


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DUREE DE VIE

Les différents circuits proposés sont au nombre de cinq au départ, déclinés sur plusieurs degrés de difficulté (cinq également), ce qui nous donne 25 circuits au total (plus quelques uns cachés mais chut, je n'en dis pas plus). Malheureusement, le mode championnat se termine assez rapidement (une demi-journée de jeu sera amplement suffisante).


BANDE SON

De qualité CD, bonne pour qui aime les sons un peu techno et la musique hard-rock FM 80's avec laque dans les cheveux. La musique du premier circuit reste gravée dans ma mémoire et celle des autres joueurs qui ont pu découvrir ce jeu qui était offert avec les premières séries de machines, un très bon souvenir, musique un peu martelante mais inoubliable.


Pari réussi pour le jeu « phare » de la 3do, un très bon jeu de course (dont peut être WipeOut s'est inspiré finalement : les circuits à bosses, les armes futuristes, la musique techno...), fun et qui creusait un gros fossé technologique avec les jeux des autres machines. Le jeu aurait pu être une bombe si un mode deux joueurs avait été présent, un oubli impardonnable puisqu'un tel mode de jeu m'aurait peut être incité à y jouer encore plus longtemps avec mes amis boutonneux de l'époque (d'où la note un peu basse, j'aurai mis 5 suppos avec un mode deux joueurs).


SUPPOS : 4/6
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LA CELL-POWER : CLIPPING, FREEZE ET RALENTISSEMENTS

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgJusqu'à présent quasiment toutes les versions Playstation 3 des jeux multi-supports se sont révélées inférieures aux versions Xbox 360, je cite au hasard NFL 08, Skate, FEAR, FIFA 08, PES 2008... sans compter les jeux repoussés pour problèmes techniques dont le plus célèbre : GTA IV, terminé sur Xbox 360 mais loin de l'être sur PS3, Rockstar ayant obligation contractuellement d'obtenir le même résultat à 100% sur les deux supports ! Les mauvaises langues pensent que Rockstar va devoir brider la version Xbox 360 pour pouvoir sortir le jeu !

UbiSoft nous avait promis un Assassin's Creed absolument identique sur les deux supports next-gen... Un beau mensonge en réalité car tout au long de la partie vous aurez droit à çà :

- un frame-rate poussif indigne d'une console next-gen,
- des gels d'écran dignes des "freeze" de Richard Gear Solid,
- du clipping digne de la PSOne,
- des couleurs fades dignes d'un ZX Spectrum,

Si certains éditeurs continuent de plancher sur la version PS3 après la sortie du jeu (comme Konami qui prévoit un patch pour PES 2008), Sony quant à lui promet que tout va s'arranger avec le firmware 2.01. Bien sûr.

Le problème est en fait bien connu et les meilleurs programmeurs de la planète se sont déjà exprimés à ce sujet : la PS3 n'est puissante qu'en théorie car le hardware est trop complexe pour pouvoir obtenir de bons résultats. C'était déjà le cas pour la PS2 me diriez-vous, ça ne l'a pas empêchée de connaître une carrière exceptionnelle. Certes, mais la PS2 n'avait pas de concurrent à l'époque ! Aujourd'hui la PS3 fait face à une Xbox 360 qui fête ce mois ci ses deux ans, avec un catalogue fournis et qui obtient de meilleurs résultats !

Quelle drôle de génération de consoles, entre une Gamecube déguisée, une Xbox 360 aspirateur peu fiable et une PS3 mal conçue... Je préférais la guerre Atari 2600/Intellivision/Colecovision du début des années 80 !

Dr Floyd



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LE GAZON EST MAUDIT A SINGAPOUR !

Publié le par Dr Floyd

Vous savez que Singapour avait interdit le jeu Mass Effect à la vente sur son territoire pour cette scène pornographique à la limite du supportable :



Mon Dieu mais c'est horrible ! Quelle honte ! Mais finalement les autorités bien pensantes ont quand même autorisé la mise en vente du jeu en l'interdisant aux plus de 18 ans.  

Marc Dorcel envisage du coup de se lancer dans le jeu vidéo à Singapour... il y a un marché ou dirait.

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LE CLUB NINTENDO DES MOUTONS EUROPEENS

Publié le par Dr Floyd

A quoi servent les points Nintendo et le Club Nintendo Européen ? C'est la grande question ! Il serait temps que Monsieur Nintendo remédie à cette situation grotesque où supprime complétement ce service absurde ! Comment ? Rien à cirer des Européens ? Ah ok.

Par contre au Japon le Club Nintendo se porte bien, merci pour lui ! Pour seulement 400 points vous pouvez acheter au choix :

- Une manette Classique Super Famicom (Super Nes) destinée à la Wii !
- Un original Soundtrack de Super Mario Galaxy, et une édition spéciale en version orchestrale,
- Le calendrier 2008 Nintendo en chevalet.

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Nintendo engrange depuis un an des centaines de millions de bénéfices et n'est pas capable de proposer le moindre petit "cadeau" aux Européens. Navrant.

Ah si des sonneries de téléphone portable...



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[RETROGAMING] Gunstar Heroes / Megadrive

Publié le par Usebu

GUNSTAR HEROES
Editeur
: SEGA
Développeur : Treasure
Année : 1993
Support : MegaDrive
test mis à jour le 25/10/2010

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Gunstar Heroes fait parti de ces jeux que l'on n'a pas forcement connu à leur sortie ! Des jeux débarqués confidentiellement en Europe, et qui malgré leurs énormes qualités ne connaissent pas forcément le succès qu'ils méritent. Heureusement, le temps joue en leur faveur et ils rentrent bien souvent au panthéon des jeux à posséder absolument dans une ludothèque. Alors oui, je vous le dis tout de suite, Gunstar Heroes, le premier jeu du studio Treasure, est une "bombe" ! Voilà pourquoi...

Treasure est un tout nouveau groupe de développeurs en 1993 et Gunstar Heroes est leur premier jeu. Pourtant, ces programmeurs ont une grosse expérience : ils ont bossé sur de nombreux jeux chez Konami dont le trop méconnu Bucky O'hare (Nes et Arcade, voir notre test), et certains ont participés à la conception de Contra, Axelay, Rocket Knight Adventures... Il est ici évident qu'on retrouve quelques éléments ayant fais le succès de Contra dans Gunstar Heroes. Mais le jeu a tout de même une identité propre.

Autant vous le dire tout de suite, le jeu est relativement facile ! Et vu l'investissement (le jeu côte, et oui !!!) mettez tout de suite le niveau de difficulté au maximum. D'une part, vous aurez un jeu qui vous résistera et vous permettra de prolonger le plaisir, et d'autre part, vous aurez alors accès à l'intégralité des boss (certains sont bridés dans les niveaux de difficulté inférieurs).

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Deux personnages sont disponibles : l'un peut tirer et bouger en même temps, l'autre bloque ses mouvements au moment où il tire, ce qui permet une plus grande précision dans le tir, mais il en résulte une certaine vulnérabilité face aux ennemis. Et les ennemis sont nombreux, très nombreux ! Pour attaquer tout ce joli monde, vous avez le choix au départ entre 4 modes de tirs, à choisir en fonction de votre méthode de jeu, mais également du niveau à affronter. Ainsi, laser, tir en rafale, lance flamme ou tir à tête chercheuse sont au programme. Mais ce qui fait l'originalité et la richesse de Gunstar Heroes, c'est la possibilité de doubler cet armement et surtout de combiner deux modes de tir : avec un tir en rafale mixé au tir à tête chercheuse, autant vous dire que ça explose à tout va ! A vous donc de trouver la combinaison qui vous convient le mieux ! Ce système d'armement fait toute la richesse de Gunstar Heroes, et vous aurez à coeur d'essayer les différentes combinaisons, qui auront plus ou moins d'effet en fonction des niveaux.

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Les niveaux, parlons-en justement. Au début du jeu, vous pouvez choisir parmi quatre niveaux. Si au départ, vous partez avec 100 points d'énergie, chaque niveau terminé vous rapporte 20 points supplémentaires. Il s'agit donc de choisir le niveau le plus facile en premier, mais tout est relatif ! Dans chaque niveau, le but du jeu est de ramener un gemme de couleur qui vous sera remis par le boss battu.

Le premier niveau vous verra combattre dans un village autochtone et mêle nerveusement plateforme et shoot. Les ennemis sont nombreux, Le boss de fin de niveau fait penser à l'équipe boiteuse des méchants de Pokemon. Dans le second niveau, vous shooterez tout ce qui bouge à partir d'un kart monté sur rail. Le boss de fin de niveau est impressionnant puisqu'il prendra sept formes différentes avant d'être vaincu. Dans le troisième niveau, vous partirez à l'assaut d'une forteresse volante à la Strider. Le boss de fin de niveau est un espèce de militaire cherchant à vous faire tomber dans le vide. Enfin, dans cette première partie du jeu, le quatrième niveau est vraiment atypique puisqu'il s'agit d'un jeu de l'oie. Un jeu de l'oie qui vous enverra, selon les cases sur lesquelles vous tombez, affronter des boss, ou tenter de sortir le plus rapidement possible d'un mini-labyrinthe etc...

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Dans chacun de ces niveaux, plusieurs éléments viennent frapper le joueur :

- La nervosité du jeu et le rythme imposé : ici, point de poésie, on avance et on shoote, et autant vous le dire ça vient de tous les côtés et on ne reposera ses petits doigts qu'au message Stage Clear ! Les ennemis arrivent en nombre et même s'ils ne sont pas très variés, on n'y fait pas franchement gaffe, puisqu'au bout d'un moment, tout ce qu'il reste à l'écran ce sont des explosions ! Et malgré cela, pas l'ombre d'un ralentissement, et ce n'est jamais fouillis à l'écran. Treasure fait cracher ses tripes à la MegaDrive !

- Les boss : habituellement, on se tape un boss de fin de niveau et basta ! Et bien là, en plus des boss de fin de niveau, on a le droit à 2, 3 voire plus boss intermédiaires ! Dans le niveau du jeu de l'oie, on a même quasiment que des boss à combattre ! De plus, ces boss sont d'une variété étonnante, tant dans leur design, leur manière de combattre que leur point faible !

- Les petits plus : si vous prenez le temps (je sais c'est pas évident !) de regarder plus attentivement le jeu, vous verrez les petites animations comiques dont sont dotées les méchants, notamment lorsqu'ils meurent. Même les boss jouent la comédie, notamment le boss du quatrième niveau qui fera semblant, dans un premier temps, de vous rendre le gemme.

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Tout cela fait le charme du jeu et fait grandement penser à une légende vivante du genre : Metal Slug, sorti lui en 1996. Je m'avance peut-être, mais pour moi, il est indéniable que SNK a repris de nombreux éléments du jeu de Treasure.

Techniquement, le jeu est une bombe. Jamais un ralentissement, et même si les sprites sont relativement petits par rapport à un jeu comme Shinobi III, il en impose par de nombreux aspects : le nombre de sprites affichés simultanément à l'écran est impressionnant. Les boss, eux, sont absolument magnifiques et énormes. Au programme, distorsion, rotation, zoom, on est à la limite de la 3D sur de nombreux éléments, et tout ça sur une petite MegaDrive !

Cette surenchère technique ne gène jamais la jouabilité qui est, à chaque instant, excellente ! Le personnage répond parfaitement, les tirs sont précis, on peut sauter, faire une prise de judo, s'accrocher aux plateformes etc... Seul point faible du jeu, la musique, bien qu'elle soit de qualité, n'est pas inoubliable et ne restera pas dans la tête toute la journée. Les bruitages sont par contre de qualité : explosions, rafales de tirs et cris sont au programme.


A l'instar des shoots de Technosoft : Thunder Force 3 & 4, Gunstar Heroes est ce qui se fait de mieux sur la 16 bits de Sega. De l'action rythmée, du shoot à tout va, le jeu est un "must-have" et vous fera passer d'excellents moments, seul ou à deux. Le jeu n'est pas qu'une vitrine technique, il est aussi extrêmement plaisant à jouer !


Scénario :
Vous devez sauver le monde en récoltant des gemmes. Rien de bien original, du déjà vu, mais c'est encore une fois le traitement qui en est fait qui donne l'originalité du titre. Un Metal Slug avant l'heure !

Graphismes
:
Absolument magnifiques. On sent que la MegaDrive ne peut pas faire beaucoup mieux que ça. Tout est animé, détaillé. On peut titiller un peu et trouver ainsi quelques petits détails qui chagrinent : parfois, la palette de couleur est un peu terne, mais Treasure n'y est pour rien.

Sons :
Le seul point faible du jeu. Les musiques sont rythmées mais loin d'être inoubliables. Les bruitages sont de qualité et assurent l'ambiance.

Jouabilité :
Nos deux héros répondent parfaitement à toutes les sollicitations. Malgré les hordes d'ennemis qui s'abattent sur vous, vous n'êtes jamais pris au dépourvu.

Durée de vie :
Le jeu n'est pas particulièrement long à finir, aussi, on mettra directement le niveau de difficulté maximum. Mais ce genre de jeu est inusable, et on aura à coeur de le finir sans continue. Le fait qu'il soit jouable à 2 renforce également la durée de vie : une petite partie entre potes, c'est toujours agréable !

SUPPOS : 6/6
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HOUSE OF THE DEAD EN COMPIL SUR Wii

Publié le par Dr Floyd

La rumeur se confirme : House of the Dead va faire son grand retour, et en exclusivité sur Wii... Ne vous réjouissez pas trop vite il sagit tout simplement d'une compilation réunissant les deux derniers opus : le 2 de la Dreamcast et le 3 de la Xbox.

House of the Dead 2&3 Return est prévu pour le printemps prochain, le jeu se jouera bien sûr à la Wiimote et proposera un mode coopératif. 

Encore un exemple du peu d'inspiration de Sega qui ne fait que recycler ses vieux jeux sans imagination. Espérons juste un prix sympa...
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TOP US : LA PS3 TOUJOURS AU FOND DU TROU !

Publié le par Dr Floyd

usa-team-1.jpgJ'adore le vendredi c'est bien souvent le moment des classements... et des surprises ! Pas de surprise coté jeux aux USA en octobre avec Halo 3 toujours en tête suivi bien sûr du très médiatisé Guitar hero III qui fait un carton monstrueux (sauf sur PS3... çà donne un indice sur le top des ventes de consoles çà !). Deux jeux Xbox 360 aux deux premières places : La console de Microsoft a le vent en poupe aux USA.

Sinon l'américain moyen achète semble t-il FIFA 08 sur PS2, dans une version catastrophique à des années lumières des versions next-gen... On voit bien que ces incultes n'y connaissent rien en "soccer" !



  USA - Vente de jeux - Octobre 2007 Console Octobre
1. Halo 3 X360 433.800
2. Guitar Hero III : Legends of Rock X360 383.200
3. Guitar Hero III : Legends of Rock Wii 286.300
4. Guitar Hero III : Legends of Rock PS2 271.100
5. The Legend of Zelda : Phantom Hourglass DS 262.800
6. Wii Play Wii 239.700
7. The Orange Box X360 238.400
8. Guitar Hero III : Legends of Rock (sans guitare) PS2 231.700
9. FIFA 08 PS2 129.700
10. Brain Age 2 DS 116.900


Coté consoles Nintendo fait toujours un carton plein avec la DS et surtout la Wii qui fait un score prodigieux (alors que Super Mario galaxy n'était même encore sorti !). Quant à la Xbox 360 elle se porte de mieux en mieux à l'approche des fêtes.

Et sans surprise (mais à la grande surprise des fan-boys Sony écoutant les mensonges des dirigeants) la PS3 est bonne dernière comme toujours avec un score assez pitoyable. C'est malgré tout avant la sortie sur leur territoire du modèle "castré" à 399$, on attendra quand même les résultats du mois de novembre pour en tirer des conclusions.



  USA - Vente de consoles - Octobre 2007 Octobre

Total

1. Wii 519.000 5.002.500
2. Nintendo DS 458.000 13.610.000
3. Xbox 360 366.000 7.095.000
4. PSP 286.000 8.886.000
5. PlayStation 2 184.000 40.285.000
6. PlayStation 3 121.000 1.982.000


Une chose est sûre, les ventes de Noël 2007 sont capitales, et le marché US est le plus important pour les trois firmes. On peut ainsi déjà dire que Nintendo a sans surprise gagné la partie pour Noël 2007. Mais c'est une console bien à part qui fait plutôt office de complément.. Dans le vrai match "next-gen" la Xbox 360 semble avoir gagné définitivement aux USA. Si il y a pas de sursaut entre novembre et décembre pour la PS3 l'avenir de cette console en dehors du Japon sera très très compromis. La pression est sur Sony en cette fin d'année.

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JAPON : LA Wii AU PLACARD, LA PS3 EN ORBITE

Publié le par Dr Floyd

dynasty-warriors.jpgLe top japonais des ventes de consoles qui confirme de semaine en semaine la suprématie des portables, et le retour maintenant confirmé de la PSP qui après un gros coup de mou est désormais relancée depuis le nouveau modèle "slimfast".

Comme Gampat le précise depuis quelques semaines : le phénomène "Wii" (qui est plus un phénomène de société qu'une console phénomènale) est en train de s'effondrer. C'est même plus inquiétant que nous le pensions car malgré la sortie de Super Mario Galaxy celle ci n'arrive plus à se relancer, comme un jouet dont on fini par se lasser et qui fini au placard.

La surprise, c'est la Playstation 3, qui explose ses ventes et passe très facilement devant la Wii. Baisse de prix et sortie de Dynasty Warriors 6 (plus réputé que Mario au Japon) expliquent cet état de fait. Cà y est, la PS3 est lancée au Japon ?



  Japon - TOP Consoles - 05 au 11 Nov. 2007 Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS 78.884 5.961.099 19.966.778
2. PSP 58.964 2.244.938 6.777.067
3. PlayStation 3 55.924 844.568 1.302.126
4. Wii 34.546 2.860.430 3.780.073
5. PlayStation 2 9.043 658.773 20.813.632
6. Xbox 360 5.817 188.716 453.418
7. Game Boy Advance 923 49.903 15.347.982
8. GameCube 69 10.303 4.179.771

Publié dans TOP DES VENTES

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VIRTUAL CONSOLE : JOUEZ PLUTÔT A MARIO GALAXY !

Publié le par Dr Floyd

C'est la semaine la plus triste depuis le lancement de Virtual Console Wii avec pour ce vendredi un seul et unique jeu, et une belle bouse en plus ! Alors, essoufflement du service en ligne ou choix délibéré pour ne pas déconcentrer le gamer sur son obligation du jour : aller acheter Super Mario Galaxy ! Je parie pour le second choix...

DOUBLE DRIBBLE (Nes, 1987) 5€
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Un jeu de basketball signé Konami très ancien, sorti en 1986 en arcade, il sera adapté l'an suivant sur Nes, mais ne verrai pas le jour en Europe avant fin 1989 ! Car même si cela peut encore sembler étonnant aujourdhui : La Nes sortie fin 1983 n'a commencé à vraiment se vendre en France qu'à partir de 1989-1990 ! Le jeu se joue à 5 contre 5 et dispose d'un scrolling horizontal, seulement 4 équipes (Boston, New York, Chigaco et Los Angeles : ah bah non pas de Tony Parker !), et trois niveaux de difficultés. Un gameplay assez moyen et confus, une réalisation médiocre, pour un jeu qui a très mal vieilli.


Bon ok, bien vu Nintendo, une bouze pareille çà donne envie de jouer à Super Mario Galaxy ! A la semaine prochaine pour de nouvelles et plus palpitantes aventures rétro-virtuelles !

> Liste complête des jeux Virtual Console

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LA PS3 DEVANT LA Wii A NOEL (SELON SONY)

Publié le par Dr Floyd

howard-stringer.jpgSony clame haut et fort que les ventes de Playstation 3 sont exceptionnelles depuis l'arrivée du modèle 40Go avec par exemple 100 000 consoles la semaine dernière aux USA, et entre 50 000 et 75 000 les autres semaines (chiffres made in Sony...).

Howard Stringer
, le big boss de fin de niveau de Sony, alias le Homard en String, pense même profiter des fêtes de Noël pour depasser la Xb... heu... non... il a bien dit pour dépasser la Nintendo Wii (Oups!).

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OVERDOSE DE CALL OF DUTY

Publié le par Dr Floyd

call-of-duty-trilogy.jpgCall of Duty 4 est en train de faire un joli carton sur PS3 et Xbox 360. Mais Activision voudrait continuer à bien vendre sa licence sur "old-gen" et va ainsi nous proposer un pack  "Call of Duty Trilogie" sur PS2 avec les trois premiers épisodes de la série, pour les gamers peu exigeants qui supportent de jouer à un FPS sur PS2 !

Le pack sera disponible dès le 30 novembre, et bonne nouvelle le prix ne sera que de 40€, ce qui est quand même assez sympa. (même si je ne vous conseille pas du tout ces trois jeux sur PS2 mais plutôt sur PC ou Xbox 360).

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