TEST : STAR SOLDIER R / WiiWARE

Publié le par PC Genjin

Développeur : Hudson Soft
Support : Wii
(WiiWare - 800 Wii points)
Date de sortie : 20/05/2008
Genre : Shoot'em up vertical




Plus de 20 ans après les débuts de la série sur MSX et Famicom (en passant par le célèbre Super Star Soldier de la PC Engine), le célèbre shoot'em up de Kaneko revient aujourd'hui sur Wii, sous la direction de Hudson Soft. Celui-ci est disponible depuis fin mai avec la première fournée de jeux WiiWare.


Un remake ?

Première constatation, cette version renommée pour l'occasion "Star soldier R" (SSR) est en effet un quasi remake du jeu sorti en 1990. Pratiquement le même vaisseau, pratiquement les mêmes ennemis. Les armes et autres effets d'attaque sont identiques et les fans de la première heure retrouveront vite leurs marques.

Hudson Soft a gardé le même principe des modes 2 ou 5 minutes, laps de temps pendant lequel l'objectif est clair : faire un max de points en éclatant tout ce qui bouge à l'écran !


"Fire !!!"

On retrouve aussi les réglages manuels ou automatiques pour la sélection des armes. Les ennemis laissent derrière eux des items d'armes de couleur permettant d'upgrader noter puissance de feu (démultiplication des rayons, ajout des directions diagonales ou arrière, barrière de protection via des petits satellites, etc.). Selon la couleur, l'effet est différent (laser, faisseau électrique, "bulles" bleues, etc.) et plus on prend les items de même couleur plus la puissance de l'arme augmente. Pour le scoring, bien connaître ces derniers peut s'avérer très efficace. Un principe vieux comme... les shm'ups.

Deuxième constatation, le mode "normal game" a disparu ! Là, pour le coup, c'est la grosse déception car à 800 Wii points, se retrouver avec une grosse démo est un peu limite...
Ce n'est malheureusement pas la possibilité d'enregistrer et de comparer ses scores via la CWF Nintendo (local ou mondial) qui changera ça, même si cet ajout est plutôt sympa.


Gameplay ancestral ?

Pour jouer à SSR, Hudson Soft a tout prévu. On a la possibilité de jouer avec la Wiimote à l'horizontale, avec la Mini-manette ou avec le couple Wiimote-Nunchuck. Ce dernier se révèle peu pratique car il demande de tirer avec le bouton Z en même temps que l'on guide le vaisseau avec le stick du Nunchuck. Toute l'action est donc concentrée sur un main, ce qui devient vite pénible. C'est à se demander si les développeurs ont vu que la Wiimote possédait une gachette de tir...

La meilleure option reste de tenir la Wiimote à l'horizontale ou de prendre la Mini-manette, selon la taille des mains. Mais cette dernière ressort vraiment du lot car on peut manoeuvrer le vaisseau avec la croix ou le stick, ce qui améliore les possibilités de pilotage surtout quand les ennemis affluent de partout. On a vraiment les sensations de la grande époque des shm'ups.
Enfin, les développeurs ont eu la bonne idée de garder le réglage de la vitesse (3 en tout, changeant le look du vaisseau à la manière des X-wing de Star Wars), indispensable pour les amateurs comme pour les novices.


Technique, comment la Wii s'en sort-elle ?

À ce niveau là c'est plutôt efficace et la Wii s'en tire pas trop mal malgré une technique limitée que l'on connaît tous. Les effets de lumière et d'explosion rendent bien et il se passe toujours quelque chose à l'écran. Les arrières plans sont riches en détails et couleurs et quelques passages sont impressionnants quand de "gros" ennemis débarquent. Les musiques et bruitages ne transcendent pas même s'ils font leur boulot pour nous mettre dans l'ambiance.


"Bordel de sprite, il est où mon vaisseau !?!"


C'était mieux avant ?

SSR n'est pas un mauvais jeu. Mais on peut penser à juste titre qu'il aurait certainement été beaucoup plus copieux s'il avait dû bénéficier d'une sortie "normale". Partant d'une idée sympa et profitant du savoir-faire du développeur historique, le jeu reste quand même sur sa fin. Il se résume à faire du scoring sur des niveaux qui restent les mêmes. À 800 Wii points et ne possédant pas un mode de jeu "classique", indispensable sur ce genre de jeux, l'addition reste salée.

Reprenez vos cartouches, le successeur next-gen des shoot'em up n'est pas encore arrivé. Bien tenté.

SUPPOS : 3/6









Back in time : "Super star soldier", en 1990.

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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MEGAMAN 9 : INFO OU INTOX ?

Publié le par Elodiebo

Une nouvelle qui va en réjouir plus d'un…

Il semblerait qu’un nouveau Megaman soit en préparation : Megaman 9. A priori ce serait Megaman 9 tout court, c'est-à-dire pas un Megaman Zero 9, ou X9 ou 9 ZX…



Capcom a enregistré le jeu au Bureau de classification des Films et de la Littérature en Australie (l’ERSB australien), agence de notation. Aucune plateforme n’est spécifiée, mais il est probable qu’il soit multiplateformes, comme cela est indiqué dans son enregistrement au
OFLC. La rumeur avance quant à elle une sortie à la fois sur le Xbox Live Arcade et le Playstation Network.

L’annonce officielle par Capcom sera certainement faite au prochain E3. Certains vont donc l’attendre avec impatience, alors que pour d’autres, ce ne sera qu’une énième suite lucrative du petit homme bleu…

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VIRTUAL CONSOLE : LE TOP 20

Publié le par Dr Floyd

Quels sont les jeux les plus téléchargés en ce moment sur Virtual Console Wii ? La réponse avec le classement ci dessous ! A noter que Super Mario Bros 3 est encore et toujours leader, c'est assez incroyable la réputation qu'à ce jeu il est vrai exceptionnel.

Dans les sorties récentes seul Samurai Shodown s'en sort bien, et progresse même (bouche à oreille ?). Tout à fait justifié pour un jeu que l'on peut placer dans le top 5 des meilleurs jeux Virtual Console !


Samurai Shodown, un chef d'oeuvre du jeu de baston

VIRTUAL CONSOLE
Du 05 au 11 juin 2008
1  (1)   Super Mario Bros 3
2  (2)   Super Mario Bros
3  (3)   Metal Slug
4  (5)   Super Mario World
5  (11)  Samurai Shodown
6  (6)   Super Mario 64
7  (4)   Double Dragon
8  (8)   Mario Kart 64
9  (7)   The legend of Zelda : Ocarine of Time
10 (9)   Super Street Fighter 2
11 (10)  Super Mario Bros 2
12 (12)  The legend of Zelda : A link to the past
13 (14)  The legend of Zelda
14 (15)  Sonic 3
15 (13)  Bomberman 93
16 (16)  Pac-Man
17 (20)  Sonic
18 (E)   Pokemon Puzzle League
19 (18)  Kirby's Adventure
20 (19)  Bubble Bobble

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LE TOP DE LA BANNIERE ETOILEE DU PAYS DES BRAVES

Publié le par Dr Floyd

Les chiffres de vente du mois de mai de l'industrie du jeu vidéo aux USA viennent de tomber et c'est bien sur GTA IV qui cartonne en tête (à noter que la version Xbox 360 s'est vendue logiquement deux fois plus que sur PS3 : le parc de consoles est deux fois supérieur). Sinon la Wii continue de vendre du software à la pelle avec un trio infernal Mario Kart, Wii Fit et Smash Bros.



TOP SOFTWARE USA - MAI 2008
1. Grand Theft Auto IV - X360 – 871.300
2. Mario Kart Wii - Wii – 787.400
3. Wii Fit - Wii – 687.700
4. Grand Theft Auto IV - PS3 – 442.900
5. Wii Play - Wii – 294.600
6. Super Smash Bros. Brawl - Wii – 171.100
7. Iron Man - PS2 – 130.600
8. Guitar Hero III - Wii – 116.800
9. Pokémon Donjon Mystère Explorateur Ombre - NDS – 107.000
10. Pokémon Donjon Mystère Explorateur Temps - NDS – 102.000



Coté hardware, la Wii est toujours en forme olympique suivie d'une DS qui approche maintenant les 20 millions d'exemplaires (fou c'est fou !). Et à noter que la PS3 réussit désormais régulièrement à devancer quelques peu la Xbox 360, certes pas assez pour espérer revenir un jour sur Microsoft aux USA, mais la situation s'améliore petit à petit.

TOP HARDWARE - USA - MAI 2008
1. Wii – 675.100 – (10.169.978)
2. Nintendo DS – 452.600 – (19.995.150)
3. Playstation 3 – 208.700 – (4.448.304)
4. Xbox 360 – 186.600 – (10.246.032)
5. PSP – 182.300 – (11.658.020)

And the star-spangled banner in triumph shall wave
O'er the land of the free and the home of the brave !

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LA WIIMOTE PS3 EN VUE !

Publié le par Dr Floyd



Gameindustry relance l'affaire de la "wiimote" Playstation 3 ! Selon eux Sony est sur le point de dévoiler leur repompagne complet du couple Wiimote+Nunchuck : ce serait donc un pad en deux parties, chaque partie possédant bien sûr un accéléromètre. Bref, l'idéal pour jouer au futur Gran Turismo 5 !

Annonce officielle à l'E3 cet été ? Et Procès de Nintendo en vue ?

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CHARTS JAPON : THE DOOM GENERATION

Publié le par Dr Floyd

Dragon Ball et Ninja Gaiden, des titres cultes au Japon qui devraient faire exploser les ventes de consoles next-gen ! Et bien pas du tout ! La sortie de ces deux bombes commerciales n'a eu quasiment aucun effet sur les ventes de PS3 et de Xbox 360 ! Incroyable.

Génération perdue ? Un dernier et ultime espoir : la sortie de Metal Gear Solid 4 la semaine prochaine. Si la PS3 ne décolle pas définitivement avec ce jeu au Japon, s'en est définitivement fini. Rendez-vous pour The last Hope dans une semaine.



  TOP ventes consoles Japon 
du 02 au 08 juin 2008 

Semaine 

2008 

Total

1. PSP 62.016 1.953.074 9.554.668
2. Wii 44.639 1.564.329 6.180.489
3. NDS 35.020 1.488.936 22.661.987
4. PS3 10.856 437.698 2.079.374
5. PS2 6.279 241.965 21.169.002
6. Xbox 360 2.280 62.687 570.028

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UNE BONNE ASSIETTE DE VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est raviolis sur Virtual Console Wii. Et Nintendo nous sert une assiette bien remplie cette semaine avec du micro 8 bits, de la console 8 bits et de la Neo Geo !

 

THE LAST NINJA 2 (Commodore 64, 1988)
5€, 500 Wii points, 2000 points étoiles

La suite de The Last Ninja de System 3 disponible sur Virtual Console depuis avril. C'est en gros le même jeu avec toujours ses graphismes 3D isométrique, technique étonnante à l'époque mais qui nuit tout de même au gameplay. Et dans la tradition des jeux 8 bits micro c'est assez difficile. A réserver aux fans hardcore du Commodore 64.
Le jeu existe également sur Spectrum et Amstrad CPC.

 
NEBULUS (Commodore 64, 1987)
5€, 500 Wii points, 2000 points étoiles

Un jeu de plateforme original et bien sympa, techniquement très au point. Vous devez gravir des tours en sautant sur des plateformes (avec un faux effet 3D très réussi)... Et comme toujours pour un jeu micro : c'est très difficile. Une fois de plus c'est à réserver à ceux qui ont connu cette époque ! Le jeu est sorti sur tous les micros 8 et 16 bits à la mode du moment mais également sur Nes, Gameboy et Atari 7800. Il est aussi connu sous le nom de Castelian and Tower Toppler.

ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD (Master System, 1986)
5€, 500 Wii points, 2000 points étoiles

Une célébrité de la Sega Master System (le jeu était inclus dans certaines console)... Certains adorent, pourtant il n'y vraiment pas de quoi fouetter un chat : c'est assez laid, sans charisme, et le gameplay est vraiment basic. Mais c'est un grand souvenir pour les fans de la première heure de la Sega 8 bits !

NINJA COMBAT (Neo Geo, 1990)
9€, 900 Wii Points, 3600 points étoiles

Un beat'em all façon Ninja. Un jeu très moyen et d'une durée de vie très réduite. On oublie ce jeu Neo Geo, il y a beaucoup mieux sur cette console.

FATAL FURY 2 (Neo geo, 1993)
9€, 900 Wii points, 3600 points étoiles

C'est le jeu de la semaine : un bon jeu de baston 2D. Plus fin graphiquement, mieux animé, et plus dynamique que le premier opus (déjà disponible sur Virtual Console), il trouvera sa place dans la logithèque des fanatiques du genre, même si il y a encore bien mieux sur Neo Geo.



A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles.

> Listing complet des jeux Virtual Console

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JET-SET : LA SOIREE ARCADE AU LOFT MICROSOFT

Publié le par Fofo.Rider

Microsoft qui organise une soirée Arcade dans son Loft Parisien... une occasion que ne pouvait pas manquer Gamopat ! Trois de nos plus brillants docteurs se sont sacrifiés : Fofo.Rider, FredDvdt et Dragon Knight.


Au programme :
- Livia, notre hôtesse, toujours aussi séduisante (Elle va me tuer !),
- Test de PACMAN, BOMBERMAN et STREET FIGHTER II' via le XBOX LIVE ARCADE,
- Présentation de PRINCE OF PERSIA sur XBOX LIVE ARCADE par les représentants de GAMELOFT (Suivi d'un petit questions-réponses très intéressant)
- Tournoi STREET FIGHTER II... remporté par... Suspens !
- 1 petit scoop sur le Doc'


Il est 19h, petite collation avant le début des tournois.



- On compte sur toi Dragon K, tu te sens d'attaque ?
- Pas de problème Fred, je termine mon jus d'orange et j'échauffe mes doigts !


Petit à petit, tout le monde se rapprochent des XBOX 360 afin de récupérer un paddle..



Un PAC-MAN qui fait monter la jauge de stress.. Version mise au goût du jour avec une course contre la montre qui prend aux tripes.



Présentation de PRINCE OF PERSIA CLASSIC. Tout à été repris du jeu initial, mais en le mettant au goût du jour...  Graphiquement plaisant et intéressant le gameplay a toutefois été 'simplifié' : Maintenant quand on tombe dans un piège on a la possibilité d'y réchapper.
Sinon deux fins seront disponibles : La première, pour les puristes, sera accessible pour ceux qui finiront le jeu en moins d'une heure, et pour les "casuals" qui prendront leur temps, il y aura une autre fin. (fini le GAME OVER si l'on dépasse l'heure de jeu... on ne frustre pas les joueurs chez GAMELOFT !).



BOMBERMAN : C'est parti pour les batailles de bombinettes ! Aussi fun que la version ATOMIC BOMBERMAN sorti sur PC il y a une dizaine d'années, cette version, complètement retravaillée est véritablement fun. Seul point qui me chagrine, les crevasses qui apparaissent aléatoirement bloquant notre personnage. C'ets très frustrant quand on essaye d'échapper aux bombinettes à longues flammes de nos ennemis !! Mais bon.. on accroche quand même !



Clou de la soirée : Les inscriptions au tournoi Street Fighter II ! Gamopat a la pression face à la horde de joueurs casual et "next-gen" voulant ridiculiser notre site !



STREET FIGHTER II... une valeur sûr ! Et ça tourne pas trop mal. Le plaisir reste intact !

Qui va remporter le tournoi ?



Et voilà ! C'est notre grand champion Dragon Knight !!! Il fait honneur à Gamopat en remportant le tournoi les doigts dans le nez !



Remise des prix : Les félicitations n'arrêtent pas.. mais il le mérite car il a été IMPRESSIONNANT ! Mais comment fait-il pour être aussi bon ???



La preuve en photo : les filles aussi jouent à STREET FIGHTER II... Fini les préjugés et autres clichés ! Les filles ne jouent pas qu'à des jeux d'élevages de Poneys ! Fred va alors tenter une approche...



FredDvdt a un petit scoop sur le Doc' : il y avait un Wook
PIX'N LOVE #03 qui traînait là-bas... et bien évidemment, entre 2 parties, nous l'avons feuilletés. Nous avons eu la bonne surprise de le trouver dans le trombinoscope (la photo noir et blanc des années 60 : le frisé aux grosses lunettes !)... On apprend que le Doc' rêve d'être CONKER, un écureuil trash et alcoolique !


Fred, dépité... Il a perdu à Street Fighter II, et çà n'avance pas fort avec Livia...



Le héros de la soirée avec son T-Shirt qui fait baver toute l'assistance !



Il se fait tard, tout le monde quitte le loft, Dragon Knight fait le cake... Mais au fait... où est passé Fred ? Il est resté dans le Loft, il a semble-t-il encore deux ou trois trucs à dire à Livia... "Tu sais Livia, Dragon Knight c'est un looser, bon il a eu de la chance, mais le meilleur hardcore gamer c'est moi".

Publié dans FOCUS

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THE CONDUIT : ENFIN UN VRAI FPS SUR Wii ?

Publié le par Dr Floyd

Selon High Voltage, les développeur de The Conduit, ce jeu sera le FPS dont tout le monde à toujours rêvé sur Wii. Rien que çà.

High Voltave aurait développé un moteur 3D exceptionnel (le Quantum 3) qui repousserait les limites de la Nintendo Wii... pourtant très à l'aise en matière de FPS, étant moi même un fan de Far Cry et de Red Steel sur Wii... hum...





Beauté graphique ? Pas forcement évident à la vue de ces premiers screenshots, de plus la Wiimote, bah elle on ne peut pas la changer, et il faudra sûrement faire comme d'habitude, façon Metroid Prime 3 : pointer l'écran comme une souris avec un curseur tremblotant et une détection de mouvement gadget pour les actions secondaires.

Sortie prévue pour le début 2009.

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3 KILOS DE SIXAXIS ACHETES, 1 KG OFFERT !

Publié le par Dr Floyd

Sony n'arrive pas à se débarrasser des tonnes de Sixaxis invendues... Pourtant ils essayent depuis des mois et des mois en Europe... Il faut dire qu'à 49,99€ la manette on y réfléchit à deux fois ! Un véritable bide pour cette manette aux fonctions de détection de mouvements inutiles et au prix scandaleux.

Du coup, nouvelle tactique mise en place par l'équipe marketing : les packs Sixaxis ! Au programme quatre bundles comprenant un jeu made in Sony (Motorstorm, Formula One, Folklore ou le fabuleux GT5 Prologue) + une manette (à 59,99€) et des bundles télécommande + manette (à 49,99€).

C'est disponible à priori dès aujourd'hui. La télécommande ne fait même pas détection de mouvement, c'est has-been.


 

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RETROGAMING : HANG-ON, SUPER MONACO GP et OUT RUN / SEGA MASTER SYSTEM

Publié le par Keneda57

Editeur : SEGA
Support : Sega Master System



Petite revue d'adaptations de jeux courses Arcade sur Sega Master System : de la moto avec Hang On (1985 pour le lancement de la console), de la F1 avec Super Monaco GP (1989), et du fun avec Outrun (1987).

Testé par Keneda57 pour GAMOPAT-TV :


Publié dans RETROGAMING

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