JAPON : LA DERNIERE FOLIE DE SONY

Publié le par Dr Floyd

Sony a perdu la guerre des consoles au Japon ? Tsss tsss... Attendez la suite : ils viennent d'annoncer que 1 million de personnes se sont enregistrées sur le Playstation Network et que le service compte désormais 17 millions de téléchargements.

Pour fêter çà dignement Sony va même offrir des bons de 1000 yens par tirage au sort à quelques japonais chanceux ! 1000 yens... 6 euros...


- 6 euros, je vous offre 6 euros ! Voilà !
- C'est trop d'honneur MonSeigneur ! Ne risquez-vous pas de mettre en péril votre fortune personnelle ?

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RETROGAMING : GOAL! / NES

Publié le par Jayetbobfr

Editeur : Jaleco
Support : Nintendo Nes
Année : 1989



En 1989 Jaleco révolutionne le jeu vidéo de sport avec Goal! la simulation ultime de football sur Nes, qui combinait tous les avantages d'un PES et d'un FIFA. Retour sur un titre mythique qui a marqué à tout jamais... notre testeur. Mais il est passé où celui là ?! Hé ho on est à l'antenne dans 10 secondes !!!

Testé par Jayetbobfr pour la Gamopat-TV :



SUPPOS : 0,5/6

Publié dans RETROGAMING

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ACTIVISION EST BON.

Publié le par Dr Floyd

Activision est bon. Et pour l'occasion il vous propose quelques baisses de prix sur ses jeux portables DS et PSP. Tous les titres suivants passent à 19,99€ :

Nintendo DS :

* Bee Movie
* Lego Star Wars II : La Trilogie Originale
* Shrek le Troisième
* Spider-Man 3
* Thrillville : Le Parc en Folie
* Tony Hawk's Proving Ground
* Transformers (Autobots & Decepticons)


PSP :

* Call of Duty : Les Chemins de la Victoire
* Lego Star Wars II : La Trilogie Originale
* Marvel Ultimate Alliance
* Shrek le Troisième
* Spider-Man 3
* Thrillville : Le Parc en Folie
* Tony Hawk's Project 8
* Transformers Le Jeu

Oui enfin sauf que ce sont les jeux qui ne sont pas bons !



- Léonidas, si tu te joints à moi, tu auras tous mes jeux DS et PSP à prix réduit ! Car je suis bon.
- Ouais mais c'est de la merde tes jeux...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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SEGA RALLY 3

Publié le par La Taupe

Sega Rally 3 Super Challenge, c'est le nom du troisième opus du jeu de rallye mythique de Sega destiné à l'arcade, 10 ans après Sega Rally 2. La borne devrait être disponible sous peu dans les (rares) salles d'arcade européennes !

Oui, déjà dans les salles européennes car le jeu n'est pas développé par Sega-Rosso (développeurs de Sega-Rally 1 et 2) mais par Sega Amusements Europe, qui comme son nom l'indique est la division arcade européenne de Sega (à qui l'on doit la version arcade de Ford-Racing).


Contrairement à ce que l'on pourrait supposer le jeu ne tournera pas sur système Lindbergh mais sur un tout nouvel hardware à base de Intel Dual-Core (au lieu d'un P4 pour le système Lindbergh).

La borne est très jolie, bien que ressemblant quand même assez fortement à celle de Sega-Rally 2, et le jeu en lui-même est très beau : çà semble détaillé, fluide et nerveux (ce qui malheureusement était loin d'être le cas sur les catastrophiques versions Xbox 360 et PS3 de Sega Rally).

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[RETROGAMING] GEX / 3DO

Publié le par Grand barbare

GEX
Support : 3DO
Existe également sur Playstation, Saturn, PC
Développeur : Crystal Dynamics
Nb joueurs : 1
Sortie : 1994



Alors que la 3DO commençait déjà à agoniser, faute de jeux intéressants ainsi que d’une distribution et d’un marketing foireux, les programmeurs surdoués de Crystal Dynamics (qui ont sortis de nombreux jeux de qualité sur 3DO) nous pondent un petit jeu de plate formes 2D ne payant pas de mine, mais alliant un gameplay d’enfer avec un soupçon de puissance 32 bits : alchimie qui séduit immédiatement les accrocs de ce genre de jeux, pas très chauds pour voir les bons jeux de plate forme 2D disparaître au profit de la 3D à outrance qui commençait déjà à changer la face du jeu vidéo.

SCENARIO

Gex est un gecko fan de télé (le gecko est une sorte de lézard des régions chaudes, d’une trentaine de Centimètres et très bruyant) et passe sa vie devant le petit écran. Une espèce d’alien assez étrange et aux noirs desseins décide de kidnapper notre lézard et de le projeter a l’intérieur même des programmes télé qu’il regardait ! (heureusement que ce cher Gex ne regardait pas une émission de télé d’aujourd’hui, sinon le jeu en lui même était bon a jeter aux chiottes).

Notre lézard va donc devoir se battre contre tout un tas d’ennemis loufoques divers et variés selon les différents mondes qu’il va traverser. (le cimetière, le monde cartoon, kung fuville, la jungle et un dernier monde un peu psychédélique à la Austin Powers).




REALISATION

le jeu est un petit jeu de plate formes classique mais avec pas mal de petits plus qui font qu’il est incontournable. Principalement (comme je le disais dans l’intro) car le jeu est resté en 2D sans surenchère d’effets spéciaux, mais on sent derrière qu’on est bien sur 32 bits, ne serait-ce que par la musique d’excellente qualité. La superbe vidéo d’intro en images de synthèse vous rappellera que vous ne jouez pas sur cartouche ainsi que les graphismes en général qui sont colorés et superbes, les ennemis bien animés et extrêmement drôles à regarder comme les gants de boxe sauteurs, les gex frankenstein zombies du cimetière, les crocodiles ninjas fous de kung fuville, et même un boss qui se déplace en pétant, portant le doux nom de Flatulator !



GAMEPLAY

Fabuleux ! la panoplie de coups de Gex pour se débarrasser de ses ennemis est assez variée (sauts sur la tête, coups de queue tournoyant), possibilité de les geler ou les brûler selon les items ramassés, vitesse décuplée de gex (avec un superbe effet de rémanence qui m’avait impressionné à l’époque).

Gex peut sauter plus ou moins loin et surtout s’accrocher aux murs et au plafonds avec ses pattes ventousées ! ce qui apporte une belle profondeur au jeu puisqu’il est possible de s’accrocher quasiment partout permettant d’accéder ainsi a des tas d’endroits qui semblaient inaccessibles et découvrir également de nombreux passages secrets. Les sauts sont précis et gex répond au quart de poil, il est rare de se planter à cause d’une erreur autre que humaine.
Le jeu apporte également quelques petites épreuves qui changent du jeu de plate forme classique, pour ne pas lasser le joueur, comme de surfer sur une fusée pour ramasser les items (ici les mouches dorées comparables aux anneaux d’or de Sonic)
 


DUREE DE VIE

Il va falloir se creuser quand même les méninges pour trouver et surtout accéder aux endroits les plus difficiles, notamment pour trouver les télécommandes indispensables pour accéder aux mondes suivants. Et on peut dire que les endroits sont assez vastes entre les warp zone à la mario et les passages secrets !

De plus comme tout jeu de plate forme qui se respecte, les talents du joueur vont être mis à contribution, particulièrement sur les stages à scrolling qui défile et où le moindre faux pas vous fera perdre une vie. Un autre stage bien difficile qui m’a donné quelques suées est celui qui consiste à atteindre le sommet d’une montagne en évitant un serpent géant qui sort de trous percés dans ladite montagne… humm aspirine conseillée, ce passage n’est d’ailleurs pas sans rappeler aux joueurs aguerris le boss du 1er niveau de Ristar sur Megadrive. Enfin vous l’avez compris le jeu ne se termine pas en 2 jours, surtout si on veut vraiment tout ramasser et même découvrir le dernier monde caché, héhé.

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BANDE SON

Les musiques des différents stages collent parfaitement au monde dans lequel on se trouve et sont assez variées, pas prise de tête et assez marrantes. Coté bande son le jeu est un perpétuel clin d’œil aux séries américaines, même les commentaires de Gex (qui ne cesse de palabrer tout au long du jeu) font référence a divers films ou jeux de mots bien connus de nos amis amerloques. Les bruits de langue ou les pas de ses pattes a ventouses sur les murs sont un régal à écouter. Un excellent travail sur la partie sonore.

Gex est un savant mélange de tout ce qui a été fait de mieux dans ce genre de jeu réuni sur un seul CD bourré d’idées géniales. Vraiment le seul petit point négatif : les voix en anglais, on ne comprends pas toutes les références citées par le lézard agité mais ceci est vraiment un détail mineur oublié au bout de cinq minutes. Un fun, une profondeur de jeu et une réalisation superbe en font UN JEU INDISPENSABLE pour les fans de jeux de plate forme ! Si vous ne l’avez pas encore foncez !

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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CAPCOM : 25 ANS DE JEU VIDEO

Publié le par Dr Floyd







Pour ses 25 ans Capcom a décidé de se la "jouer grave" en publiant son top des jeux "million-seller". Il est sûr que cela doit faire rêver plus d'un éditeur !

On retrouve sans surprise en tête le Street Fighter II de la Snes, titre emblématique qui a révolutionné le jeu de baston (quasiment aucune évolution n'a été constatée depuis !). Les Resident Evil sont bien sûr très bien placés avec trois titres dans le top 5.

Dans le "current-gen" c'est le très décevant Devil May Cry 4 qui s'en sort le mieux. Mr Capcom s'endort un peu sur ses lauriers, espérons un réveil prochain avec pour commencer le très attendu Street Fighter IV !



CAPCOM - JEUX VENDUS A PLUS D'UN MILLION D'EXEMPLAIRES :

01 - Street Fighter II (sorti en Juin 1992, Super Famicom, 6,300,000 unités)
02 - Resident Evil 2 (Janvier 1998, PSone, 4,960,000)
03 - Street Fighter II Turbo (Juillet 1993, Super Famicom, 4,100,000)
04 - Resident Evil 3 Nemesis (Septembre 1999, PSone, 3,500,000)
05 - Resident Evil (Mars 1996, PSone, 2,750,000)
06 - Dino Crisis (Juillet 1999, PSone, 2,400,000)
07 - Devil May Cry 4 (Janvier 2008, PS3, Xbox 360, 2,300,000)
08 - Devil May Cry (Août 2001, PS2, 2,160,000)
09 - Monster Hunter Freedom 2 (Février 2007, PSP, 2,150,000)
10 - Onimusha : Warlords, (Janvier 2001, PS2, 2,020,000)
11 - Resident Evil 4, (Decembre 2005, PS2, 2,000,000)
12 - Super Street Fighter II (Juin 2006, 1994, Super Famicom, 2,000,000)
13 - Onimusha 2 : Samurai's Destiny, (Mars 2003, PS2, 1,990,000)
14 - Aladdin (Novembre 1993, Super Famicom, 1,750,000)
15 - Devil May Cry 2 (Janvier 2003, PS2, 1,700,000)
16 - Duck Tales, (Janvier 1990, Famicom, 1,670,000)
17 - Street Fighter II' Plus (Septembre 1993, Genesis, 1,650,000)
18 - Ghosts'n Goblins (Juin 1986, Famicom, 1,640,000)
19 - Resident Evil 4 (Janvier 2005, GameCube, 1,600,000)
20 - Onimusha 3 : Demon siege (Février 2004, PS2, 1,520,000)
21 - Mega Man 2 (Decembre 1998, Famicom, 1,510,000)
22 - Lost Planet : Extreme Condition (Decembre 2006, Xbox 360, 1,500,000)
23 - Final Fight (Decembre 1990, Super Famicom, 1,480,000)
24 - Resident Evil Outbreak (Decembre 2003, PS2, 1,450,000)
25 - Duck Tales (Septembre 1990, GameBoy, 1,430,000)
26 - Resident Evil Code Veronica X (Mars 2001, PS2, 1,400,000)
27 - Dead Rising (Août 2006, Xbox 360, 1,400,000)
28 - Resident Evil (Mars 2002, GameCube, 1,350,000)
29 - Mega Man Battle Network 4 (Decembre 2003, GBA, 1,350,000)
30 - Devil May Cry 3 (Février 2005, PS2, 1,300,000)
31 - Resident Evil 0 (Novembre 2002, GameCube, 1,250,000)
32 - Resident Evil 4 Wii Edition (Mai 2007, Wii, 1,250,000)
33 - Magical Quest Starring Mickey (Novembre 1992, Super Famicom, 1,210,000)
34 - Resident Evil Director's Cut (Août 1998, PSone, 1,200,000)
35 - Chip'n Dale Rescue Rangers (Juin 1990, Famicom, 1,200,000)
36 - Dino Crisis 2 (Septembre 2000, PSone, 1,190,000)
37 - Mega Man X (Decembre 1993, Super Famicom, 1,160,000)
38 - Monster Hunter Freedom (Decembre 2005, PSP, 1,150,000)
39 - Resident Evil Code Veronica (Février 2000, DreamCast, 1,140,000)
40 - Commando (Septembre 1986, Famicom, 1,140,000)
41 - Resident Evil Director's Cut (Septembre 1997, PSone, 1,130,000)
42 - Super Ghouls 'n Ghosts (Octobre 1991, Super Famicom, 1,090,000)
43 - Mega Man 3 (Septembre 1990, Famicom, 1,080,000)
44 - Resident Evil : The Umbrella Chronicles (Novembre 2007, Wii, 1,050,000)
45 - Final Fight 2 (Mai 1993, Super Famicom, 1,030,000)
46 - Street Fighter Alpha 3 (Decembre 1998, PSone, 1,000,000)

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A PLACE TO PEE : PLUS FORT QUE LA Wii !

Publié le par Elodiebo

Nos amis les belges ont encore eu une idée fantastique... Deux fans de jeux vidéo, Werner Dupont and Bart Geraets, ont lancé a place to pee, petit jeu à jouer entre amis aux WC.


Deux modes de jeu sont accessibles pour soulager sa vessie : une compétition de slalom en ski ou une sorte de space invaders. Des capteurs dans les urinoirs transforment la performance en mouvement digital sur un écran. Le top étant de jouer à deux en même temps, et cela est évidemment possible ! Une idée géniale pour augmenter les ventes de bière...

 


Ces messieurs n'auront plus vraiment d'excuse lorsqu'ils rateront la cuvette ! Tout ceci en video ici

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KILLER INSTINCT : LE RETOUR DE LA RUMEUR DU RETOUR

Publié le par La Taupe



Depuis le temps que la rumeur du retour du jeu de baston mythique Killer-Instinct (sur Xbox 360) fait parler d'elle... Puis un long silence... Puis aujourd'hui cette fameuse rumeur ressurgit à nouveau plus forte que jamais.

Le grand spécialiste des rumeurs du net qu'est EGM revient sur le cas de Killer-Instinct.
Quoi qu'il arrive, le jeu était déjà apparu sur un listing de 2006 consacré aux futurs jeux en développement sur 360, et Killer-Instinct faisait partie de ces jeux avec la mention TBA (prochainement annoncé). Mais finalement le temps passa et jamais la moindre annonce officielle de la part de Rare ne tomba concernant le retour de cette licence. Ce n'est pas un scoop : Rare se fait rare depuis son acquisition par Microsoft !

D'après les espions infiltrés d'EGM en Angleterre, le jeu serait en développement, il garderait son gameplay 2D mais serait programmé en 3D, le titre se nommerait d'ailleurs Killer-Instinct 3D : Death, Destruction and Doom.

Après tant d'espoirs, les fans de la série risquent ainsi de retrouver un nouvel épisode de leur saga fétiche. Seront-ils enfin récompensés de leur patience ? Pas si sûr quand on voit les dernières réalisations bâclées de Rare, cet ancien studio culte.


GAMOPAT ACADEMY : La série Killer Instinct
Killer Instinct, Arcade 1994
Killer Instinct, Snes et Gameboy 1995
Killer Instinct 2, Arcade 1996
Killer Instinct 2, Nintendo 64 1996

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LE PROCHAIN CAPCOM Vs !

Publié le par La Taupe

Çà faisait un bail maintenant que l'on avait plus eu droit à un nouveau crossover Capcom vs (le Sammy vs Capcom fût annulé)... jusqu'à cette semaine !

Vu que Capcom ne possède plus les droits sur les Marvel, il fallait bien trouver une autre licence et ce sera les productions du studio japonais d'animation Tatsunoko. Un studio dont la série la plus connue en Occident est Gatchaman (La bataille des planètes en français).

Ce sera donc Capcom vs Tatsunoko. Tout comme Street Fighter IV le jeu sera en 3D avec un gameplay 2D et avec le même hardware : Taito Type X 2, un système qui attire tous les éditeurs du monde arcade.

Quelques images de Famitsu pour vous faire baver.






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CA RIGOLE ENCORE CHEZ NINTENDO !

Publié le par Elodiebo

Ce n’est pas une surprise, encore une fois Nintendo truste les premières places. Non pas celles des charts mais des entreprises des NTIC les plus puissantes du monde.



En effet, Businessweek vient de publier son classement annuel des 100 entreprises les plus florissantes du secteur, et Nintendo se hisse au 4ème rang cette année. Les premières places étant occupées par Amazon, qui conserve sa première place, Apple, et Research in Motion (concepteur du BlackBerry), Nintendo fait toutefois un bond de la 8ème à la 4ème place, pour mourir au pied du podium.

En revanche, c’est un peu moins bien pour Microsoft, qui dégringole du 9ème au 23ème rang.
A noter qu’Activision fait son entrée directement à la 42ème place de ce classement, qui intègre les entreprises ayant au minimum 300 millions de $ de chiffre d’affaires.

Vous allez me dire : « Et Sony dans tout ça ? »

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

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INFINITE UNDISCOVERY : LA DATE !

Publié le par La Taupe

Infinite Undiscovery, c'est le prochain gros RPG du fameux studio Tri-Ace (Star-Ocean) en préparation sur Xbox 360 pour le compte de Square-Enix. Et il vient d'avoir sa date de sortie officialisée. Pour renforcer encore plus l'intérêt de cette annonce, rien de tel que la date de sortie PAL, oui déjà, on aura pas à attendre des plombes avant d'y jouer, car il est annoncé chez nous pour le... 5 Septembre 2008 !!!




La seule chose qui m'effraie un peu : vu que le studio en question est Tri-Ace, et que lorsqu'une de leur production atteint l'Europe elle n'est jamais localisée (toujours en anglais), j'émets donc quelques craintes à ce niveau-là ! Ce qui n'empêchera certainement pas le fan de RPG de se le procurer !


GAMOPAT ACADEMY : Les réalisations du studio Japonais TRI-ACE
Super NES  : Star Ocean Fantastic Space Odyssey
Game Boy Color : Star Ocean Blue Sphere
PlayStation  : Star Ocean The Second Story, Valkyrie Profile
PlayStation 2 : Radiata Stories, Star Ocean: Till the End of Time, Valkyrie Profile: Silmeria
PSP : Valkyrie Profile: Lenneth

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