FIGHT NIGHT ROUND 4 !

Publié le par Dr Floyd

Cela fait deux ans que le dernier opus de Fight Night est sorti sur Xbox 360, EA Sports ayant zappé cette licence en 2007. Un excellent jeu qui avait servi de démo technique pour lancer les consoles next-gen et qui a aussi relancé le genre du jeu de boxe.

Un jeu hélas réalisé un peu à la va-vite à l'époque avec un public mal modélisé, des bugs de collision, des erreurs dans les commentaires audio et un manque de finition flagrant dans les menus et interfaces (sans compter une version PS3 à la ramasse avec son framerate catastrophique).

Si on en parle aujourd'hui c'est que bien sûr EA vient d'annoncer la sortie de Fight Night Round 4 pour cette année. Aucun détail à part que Mike Tyson la terreur des rings (du moins au début de sa carrière) sera de la fête. A suivre de prêt.

Dire que Mike Tyson était déjà dans Punch Out! en 1987 sur Nes...


Beuuu, je suis de retour en 3D !

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CONFIRMATION : GTA IV PRODUIT CULTUREL DU SIECLE

Publié le par Dr Floyd



A mon avis les employés de Rockstar vont toucher une "petite" prime : le succès de GTA IV est au rendez-vous, voire même au delà de toutes les espérances : 

- 6 millions de GTA IV vendus en seulement 5 jours (4 jeux Xbox 360 pour 3 jeux PS3)
- 4 millions de jeux vendus le premier jour,
- 390 millions de dollars de revenus,
- et une estimation à 500 millions de dollars de revenus sur la première semaine.

Ce qui en fait comme prévu le plus grand produit culturel de l'histoire de l'humanité (sur une période de vente de 7 jours). Michael Jackson, Madonna, Titanic, Pirates des Caraïbes, Halo, Mario et Mireille Mathieu peuvent aller se rhabiller.

Mais rassurez-vous, c'est toujours Super Mario Bros sur Nes le jeu vidéo le plus vendu au monde sur la durée avec 40 millions d'exemplaires.  

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GTA IV et BRAIN CHALLENGE ROIS DU XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd


Il fallait s'y attendre, GTA IV se propulse directement en tête du Xbox Live. Pas étonnant : le jeu est en train de battre tous les records de vente sur Xbox 360, même Halo 3 est largué, et de plus le mode multijoueur est complètement intégré dans le jeu solo (difficile donc de ne pas y goûter). La seule question à se poser : est-ce que ce succès va durer ou est-ce que Call of Duty & Halo vont revenir en tête petit à petit ?

Du coté Xbox Live Arcade... C'est le très hardcore et arcade Brain Challenge qui domine les débats... Je conseille à Microsoft de renommer 'Xbox Live Arcade' en 'Xbox Live Casual'.

Jeux Xbox 360
1. Grand Theft Auto IV
2. Call of Duty 4
3. Halo 3
4. Guitar Hero III
5. Gears of War
6. Rock Band
7. Iron Man Demo
8. FIFA 08
9. Forza Motorsport 2
10. Madden NFL 08

Jeux Xbox Live Arcade 
1. Brain Challenge
2. DOOM
3. UNO
4. Ikaruga
5. N+
6. Sonic The Hedgehog 2
7. Worms
8. Bomberman LIVE
9. Marble Blast Ultra
10. Street Fighter II' Hyper Fighting

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RETROGAMING : BUFFERS EVOLUTION / WONDERSWAN

Publié le par Dark Wolf

Nom : Buffers Evolution
Editeur : Bandai
Année : 1999
Système : Wonderswan N&B
Genre : Plate-forme/Course




Lorsque j’ai acheté Buffers Evolution je pensais me retrouver face à un jeu de plate-forme banal. Ce n’est pas tout à fait faux mais des subtilités le transforme en un intéressant jeu hybride mi-plate-forme, mi-course.

A l'allumage de la console on est accueilli par une petite intro (avec une musique vraiment sympa) qui présente le scénario fabuleux : En gros il faut sauver le monde grâce a des animaux robotisés (!), trop fort...

Arrivé à l’écran titre, on a le choix entre deux types de jeux : enduro ou SS. Le mode enduro n’est autre que le parcours du niveau le plus rapidement possible pour avancer dans le jeu mais aussi pour améliorer ses propres records. Le mode SS, quant à lui, nous demande de réduire en poussière tous les ennemis du niveau le plus vite possible puis d'atteindre la sortie.

Une fois le mode choisi, on doit ensuite sélectionner son personnage parmi les trois existant : le lion, le rhino et l’aigle. Petit point intéressant, chaque animal a un avantage : l’aigle saute plus haut, le rhino est plus résistant… Il faudra donc bien choisir suivant les niveaux et son mode de jeu.



Nous avons ensuite le choix entre deux cases vide (pour l’instant) qui contiendront les nouveaux modules. En effet, durant la partie on peut trouver 10 « items» et 3 modules dash dans chaque niveau. Une fois tout ceci obtenu, on se retrouve avec un nouveau module que l’on pourra fixer à notre animal. Celui ci pourra alors se transformer (de l’avion au poisson en passant par le jet ski…) ce qui permettra bien entendu de pulvériser tout ses records de temps, si ces transformations sont utilisées correctement...

Passons maintenant à la réalisation. Commençons par les graphismes (noir et blanc je le rappelle) qui sont assez fins et agréables, mais les décors sont assez souvent assez vide !


En ce qui concerne la jouabilité, les personnages répondent au doigt et à l’œil. De plus celle ci est simple et efficace : un bouton pour sauter et l’autre pour se transformer (deux pressions pour la deuxième transformation) et bien entendu la croix pour se diriger.

Au niveau de l’animation, rien a dire. Çà ne ralenti à aucun moment (les décors vides y sont peut être pour quelque chose !). Ce n’est malheureusement pas aussi rapide qu’un Sonic ce qui est dommage. Par contre les persos sont un peu trop robotisés a mon goût (on dirait qu’il manque quelques stades d’animations) mais rien de bien méchant.


Les musiques sont quant à elle géniales, bien rythmées et collent parfaitement au genre. Elles sont toutefois un peu répétitives. Les bruitages sont assez succincts mais il faut toutefois noter la présence de voix digits d’assez bonnes facture.

La durée de vie est correcte (18 niveaux enduro et SS). Si on veut obtenir toutes les transformations et obtenir un record potable, elle devient assez conséquente. Par contre le jeu peu lasser à la longue (comme beaucoup de jeux de plate-forme).

C’est donc un bon petit jeu sympa qui change de l’ordinaire et que je vous recommande vivement si vous voulez pas trop vous prendre la tête.

SUPPOS : 4/6

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LE PACK BONUX METAL GEAR SOLID 4 EUROPEEN

Publié le par Dr Floyd

David Reeves, le big boss de fin de niveau de Sony Computer Europe, vient de confirmer la sortie d'un bundle Metal Gear Solid 4 en Europe. Quel scoop David, merci de nous faire rêver !


Dans la boiboite : une PS3 40GB noire, une Dualshock 3 ainsi que le jeu himself ! Ca sera disponible pour le 12 juin prochain, mais on ne connaît pas le prix... Est ce que Sony va être "généreux" en proposant ce pack à 429 € ?

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[TEST] GTA IV / PS3

Publié le par Dr Floyd

GTA IV
Développeur :
Rockstar
Editeur : Take2
Support : PS3, Xbox 360
Année : 2008



J'insère fébrilement le "produit culturel du siècle" (humour) dans ma Playstation 3 qui me demande alors de patienter le temps de l'installation, je commence à en avoir l'habitude avec ce PC, heu pardon cette console... J'en profite pour manger une boite, boire une bière et faire caca. Merde çà commence, vite retour devant l'écran, pas le temps de tirer la chasse, tant pis.


MATRIX

Après une petite intro sympa mais très classique pour un GTA où Niko, clandestin Serbe, débarque à New... heu à Liberty City sans un sou avec pour planque l'appart pourri de son looser de cousin, je me lance à la découverte de la ville à pieds. Je prend soin avant tout de vérifier que les fonctionnalités sixaxis sont désactivées (je ne veux même pas essayer, çà me donne des boutons), c'est bon, allons-y !

Avec mon portable, dans un monde virtuel, je me prend pour Neo.

Mes premiers pas dans la villes et c'est déjà l'émerveillement : Des graphismes somptueux, un niveau de détail impressionnant, des décors à perte de vue, des rues qui grouillent de vie, des animations fabuleuses, un framerate plutôt correct (largement supérieur à ce qu'on faisait sur PS2 en tout cas), des effets visuels sympa, une gestion parfaite de la lumière et pas trop de ralentissements... Je suis agréablement surpris du résultat. Les passants dans les rues semblent vivants : ils sont tous différents, vivent leur vie, et offrent une IA assez développée. L'architecture de la ville est très complexe et sans concession, même si c'est beaucoup moins diversifié et fun que GTA San Andreas. Et rentrer dans un bâtiment se fait sans la moindre pose chargement (çà fait tout drôle au début !).

La map, divisée en 3 secteurs

L'ambiance sonore est fabuleuse, on se croirait vraiment dans les rues de New York. Les dialogues sont toujours aussi géniaux (en anglais sous-titré). Quant aux musiques, il n'y a quasiment que des tubes, avec toujours ce système de radio dans les voitures.

Bref c'est la claque. Je suis dans la matrice, je suis Niko Néo ! Quasiment aucun accès disque "visible", à part quelques secondes au début de chaque mission. Pour la première fois dans l'histoire du jeu vidéo vous avons vraiment l'impression d'évoluer dans un monde virtuel. Et rien que pour çà c'est six suppos d'office. Pas de suspens inutile.

Du coté des cut-scènes, elles sont toujours très nombreuses et utilisent le moteur du jeu. Elles sont tout simplement exceptionnelles, avec des animations et des expressions qui semblent presque réelles, même si les situations sont souvent caricaturales. Cependant comme les dialogues sont en anglais on passe son temps à lire les sous-titres (à moins d'avoir un très bon niveau de rosbeef), ce qui gâche un peu le plaisir ! (de même les dialogues en voiture sont difficiles à suivre car il faut conduire en même temps !).

 

Des cut-scènes digne d'un film de cinéma

GRAND THIEF AUTO

Tradition oblige, je vole une voiture et choisis une station de radio bien rock ! On s'aperçoit tout de suite que Rockstar a retravaillé la conduite : C'est enfin assez réaliste et jouable, Rockstar a revu le moteur physique du jeu et les voitures ont enfin un vrai poids. La circulation est assez dense, et on ne peut plus faire n'importe quoi comme dans GTA III. La maniabilité au Dualshock est très correcte. Je m'arrête assez souvent, descend de la voiture pour admirer le paysage : la mer, le coucher de soleil, les buildings du centre au loin (pas encore accessibles, car comme dans tout GTA il faudra avancer dans le jeu pour débloquer toute la ville).

 

Voler des voitures est toujours l'activité préférée du joueur de GTA !

Les courses poursuites contre la police sont bien plus crédibles : dès que vous êtes en infraction un périmètre de recherche apparaît sur la map, si vous réussissez à en sortir, et à rester ensuite très discret, vous êtes sauvé.


LES MISSIONS

Je m'attaque alors aux premières missions, assez basiques pour dire de se familiariser avec le jeu et les possibilités de gameplay. Une partie de bowling pour draguer Michelle, une baston sur un terrain de basket (tout comme pour la conduite, le gameplay est améliorée par rapport à San Andreas : il est possible de varier ses coups et d'esquiver) et une course poursuite géniale en voiture dans des ruelles étroites : on s'y croirait vraiment, d'autant que maintenant il faut faire preuve de finesse dans le pilotage. Fini le gameplay brouillon de GTA III qui était vraiment le défaut principal du jeu.

Assez d'émotions pour ce soir, je gare ma voiture fumante, je rentre à l'appartement pourri du cousin, j'allume la télé et regarde un dessin animé (le détail qui tue !) et me demande comment Rockstar a pu faire tenir tout çà sur un DVD de Xbox 360 (même si j'y joue actuellement sur un Blu-Ray de PS3) quand on pense à tous les détails, tous les dialogues, toutes les cut-scènes et toutes les musiques ! Incroyable. Je suis fatigué, clic, j'éteins la télé, je me couche, la partie est sauvegardée. A noter que le système effectue une sauvegarde a chaque mission réussie, vous n'êtes plus obligé de retourner à votre planque (ouf !), de même suite à un échec il est possible de recommencer tout de suite la mission.


Home sweet home

Le réveil sonne, debout. Un peu du taxi-driver pour faire rentrer de l'argent, une première mission avec une arme à feu pour constater que là aussi çà se passe mieux que sur 128 bits, même si quelques ralentissements se font sentir. Les scènes de gun-fight sont beaucoup plus crédibles qu'auparavant (ou on avait l'impression de jouer aux playmobils !) : on peut désormais se cacher, tirer au jugé, faire des glissades...  un peu comme dans Gears of War.




Une vue à l'épaule façon Resident Evil

Bon coté drague çà se passe mal, ma blonde n'apprécie pas trop le spectacle auquel je l'ai invité... Il faut dire que les artistes étaient plutôt bas-been (mais par contre les cut-scènes animées de manière ultra-réalistes !). J'oublie ce râteau, et me lance dans une mission où je dois effectuer une course-poursuite sur les toits de la ville (çà c'est nouveau !)... Bref, on a pas le temps de s'ennuyer dans GTA IV : il y a toujours quelqu'un qui vous appelle, ou il y a toujours quelqu'un à appeler. Les missions se déclenchent quand vous répondez à votre portable, ou lorsque vous appelez vos contacts répertoriés. Entre temps vous faites ce que vous voulez en ville. Vous avancez dans le jeu à votre rythme. La durée de vie pouvant aller de 30 heures pour les nerveux à plus de 100 pour les baba-cools contemplatifs.


MULTI JOUEUR

Le mode multi joueur est totalement intégré dans le jeu (comme pour Burnout Paradize). il suffit de le déclencher via le portable, et ce sont une quinzaine de modes qui sont aussitôt accessibles, avec plein de paramètres, jusque 16 joueurs en même temps. J'ai pu m'essayer à une séance de gunfight dans les rues de la ville contre une dizaine de joueurs, c'est très convaincant et on prend son pieds quand on fait sauter à coup de roquette une voiture qui essaye de vous écraser ! Les courses de voitures sont aussi bien sympa, même si la conduite n'est pas ultra-réaliste. Une vraie réussite, qui devrait inquiéter Call of Duty 4 et Halo 3 sur le live !

A noter que j'ai quand même dû repasser par une mise à jour de la console pour pouvoir y acceder, soit a nouveau une bonne heure d'attente ! Le jeu vidéo est devenu fou...

 


JE SUIS EMU

Bon une chose est sûre : je n'avais pas connu de telles émotions vidéoludiques depuis Resident Evil 4 sur Gamecube. Mesdames, Mesdemoiselles et Messieurs voici le premier jeu next-gen, il était temps ! On pouvait craindre également un grand nombre de bugs, et bien ce n'est pas du tout le cas : Rockstar a fait du gros boulot de finition, après 7 ou 8 heures de jeu je n'ai encore constaté aucun gros bug (a part des soucis de collision : personnage qui rentre un peu dans les murs, rien de bien méchant).

Le cycle jour/nuit est toujours présent (en accéléré)


DES DEFAUTS ?

Des défauts ? oui il y en a (outre l'impossibilité de sortir de la ville qui n'est pas vraiment un défaut, il ne faut pas pousser non plus !) : le framerate qui devient poussif souvent lors des scènes en intérieur et des missions gâche un peu le gameplay. Aussi les missions sont assez répétitives et çà peut lasser. Il est vrai qu'on ne retrouve pas le "foutoir" de San Andreas qui était quand même plus ludique avec son terrain de jeu immense et varié. San Andreas c'était du second degré avec des missions un peu folles, un champs d'expérimentations où l'ont s'amusait à faire un peu n'importe quoi. Ici c'est beaucoup plus réaliste, plus sérieux, et çà peut décevoir certains.

Départ d'une course urbaine !


COMPARAISON PS3 / XBOX 360

Pour avoir essayé une heure la version Xbox 360 je ne remarque pas de grosses différences :
- Un framerate légèrement meilleur sur Xbox 360 (ce qui ne surprendra personne !),
- des couleurs plus vives sur Xbox 360,
- des accès disque plus longs sur Xbox 360 (normal, pas d'installation sur Xbox 360 !),
- une profondeur de champs peut être un peu supérieure sur PS3.
Rien de bien méchant. Si vous possédez les deux consoles optez pour la version des copains afin de pouvoir jouer contre eux sur le live. Et une chose importante quand même : le live est gratuit sur PS3.

Un p'tit tour au bar pour admirer les danseuses nues...


GTA IV est une expérience unique. Rien que pour la ballade et l'observation de New Y...  Liberty City, ce jeu vaut le détour. Chapeau aux programmeurs qui ont su créer un véritable monde virtuel. Sinon coté progression çà reste du GTA : des missions répétitives et un gameplay parfois un peu brouillon (même si il y a de très gros progrès par rapport à GTA III). Le jeu n'est donc pas parfait, il y a de quoi être scandalisé quant on voit des sites américains balancer un 10/10 pour le gameplay ! Mais c'est un achat indispensable du simple fait de la modélisation de l'environnement. Je vous laisse, ma greluche me sonne, je retourne dans la matrice pour essayer de conclure.


SUPPOS : 5,5/6

 




Publié dans TESTS

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DU SHOOT GAY ET VIRTUEL SUR Wii !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo n'est pas peu fier d'avoir proposé vendredi dernier des jeux à "prix gonflé" sur Virtual Console Wii sous prétexte qu'ils ne sont jamais sortis en Europe...  Toutes les occasions sont bonnes pour se mettre un peu plus d'argent dans des poches déjà bien pleines !

Et bien ils vont vite recommencer avec notamment quelques shoot'em up certes rares et originaux, mais ce n'est pas une raison. La rumeur annonce ainsi dans les semaines qui viennent : Star Parodier, Cho Aniki, Gleylancer, Puyo Puyo 2, Break In et Digital Champ : Battle Boxing.

Revenons sur les jeux de shoot. Cho Aniki est une perle étonnante sortie en 1992 sur PC Engine, et ré-adapté par la suite sur Snes, PS1 et PS2. Un shoot vertical façon Gradius assez... surréaliste, réputé pour être un jeu... gay ! Si si.

Hum... C'est vrai qu'ils ont l'air bien virils ces charmants jeunes hommes...

Les gamers hétéros préféreront sûrement Gleylancer, un shoot de 1992 assez inconnu mais plutôt réussi sur Megadrive.


Quant à Star Parodier c'est une parodie des jeux de shoot de Hudson tout en parodiant Parodius de Konami ! Vous me suivez ?



Faites votre choix !

- Moi je choisi sans hésiter Cho Aniki, et toi Pierre ?
- C'est c'laaaa oui !

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LE SYNDROME DE GRAN TURISMO

Publié le par Bet Hassan

 


Apparement certains jeux PS3 sont contaminés par une maladie bizarre baptisée la "granturisminanite" ou le syndrome de Gran Turismo.


Les sujets (ou jeux) atteints sont des jeux attendus par les sonyboyz, pas encore sortis, qui devraient sortir bientôt (quand ???), pour lesquels ont a fait une annonce de date de sortie alimentée par des videos pour créer un buzz, puis on a dit que finalement non, la date ne sera pas respectée et les plus mauvaises fois diront qu'aucune date n'a jamais été donnée.


C'est justement ce qui arrive au très attendu Little Big Planet. Kyle Schubel, producteur du jeu, qui annonçait une beta privée de Little Big Planet pour cet été, se fait tapper sur les doigts par Sony qui dément cette annonce :


« Je crains que nous n'ayons fait encore aucune annonce sur une date pour la beta de Little Big Planet, et nous ne sommes pas en mesure de vous confirmer un mois précis [...] Pour le moment, la date de sortie du jeu reste fixée à Septembre ».


2 causes à ce problème :

- Soit le producteur suit le développement du jeu de son hôtel à Tahiti avec sa call-girl de luxe,

- Soit Sony a du voir un développement tellement buggé, qu'ils ont du démentir aussitôt l'info, le jeu n'étant vraiment pas prêt, même pas pour une béta.


On attendra donc septembre pour avoir sûrement une nouvelle annonce de report, à moins qu'on ait droit à
un Little Big Planet Prologue en démo à 40€ pour patienter...

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RACE DRIVER GRID DES CETTE SEMAINE EN DEMO

Publié le par Dr Floyd

C'est cette semaine que Codemasters va balancer sur le Xbox Live et le PSN la démo de son Gran Turismo Killer : Race Driver GRID. Un jeu qui devrait démontrer, du moins espérons le, qu'il n'y a pas besoin d'attendre 4 ans et des démos payantes pour avoir un bon jeu de course next-gen.

Race Driver Grid est la suite "non-officielle" de la licence Toca Race Driver qui a vu le jour en 2002 sur Playstation 2 et Xbox, qui était elle même la fausse suite de Toca Touring Car Series sorti en 1997 sur Playstation et PC. Un excellent jeu de course assez réaliste, avec une bonne IA, des déformations, un framerate parfait (du moins sur Xbox), de nombreux véhicules en course, une bonne profondeur de champs et un coté très fun (excepté les courses de rallye plutôt ratées). Son gros défaut ? Ne pas être sur-médiatisé comme Gran Turismo.


Ici le déjà très réussi Toca Race Driver 3
> voir le test sur Xbox

Trois circuits seront disponibles sur cette démo, un aux USA, un en Europe et un au Japon afin de ne pas faire de jaloux. On a hâte d'essayer. Faire mieux qu'une simulation d'auto-tamponneuses indestructibles sur rails ne devrait pas être très difficile ! Outre les versions Xbox 360 et PS3, le jeu sera également disponible sur PC et Nintendo DS, et ce dès le 29 mai.

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LE BUCOLIQUE SPLATTERHOUSE EN 3D

Publié le par Dr Floyd

Si vous êtes un vieux barbu suivant l'actualité vidéoludique vous saviez déjà que Splatterhouse est en cours d'adaptation pour les consoles "next-gen". Aujourd'hui on a même une image bucolique à vous présenter (on a choisi la plus soft pour éviter le censure).


Fans de Charlotte aux fraises, ce jeu est fait pour vous !

Un beat'em all arcade de Namco datant de 1988 adapté avec brio en 1990 sur PC Engine (
voir test) où vous devez pénétrer dans un manoir hanté pour délivrer votre greluche détenue par le très méchant Docteur West.

















La version PC Engine de 1990... Vous me reconnaissez ?!

Rick Taylor est donc sorti de sa PC Engine pour débarquer en 3D sur Xbox 360 et PS3, et il ne ressemble plus à grand chose !!! Un jeu qui risque d'être dénaturé pour ne plus être qu'un simple beat'em all 3D noyé dans la masse.

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VIGILANTE 8 DE RETOUR SUR LE XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

Vigilante 8 est en cours d'adaptation pour le Xbox Live Arcade par un nouveau studio nommé Isopod Labs, dont certains membres ont déjà bossé sur les précédents épisodes de cette licence. 

A l'origine, Vigilante 8 fut développé en 1998 par Luxoflux pour Activision sur Playstation, un jeu de caisses à la Mad Max où vous réglez vos comptes à coup de roquettes ! Le jeu existe également sur Nintendo 64 et Gameboy Color. Une suite sera développé toujours sur Playstation, Nintendo 64 mais également Sega Dreamcast sous le nom de Vigilante 8 Second Offence.



Vigilante 8 Arcade serait déjà en phase de 'pre-certification' et pourrait sortir avant cet été si Microsoft le veut bien. Il sera bien sûr possible d'y jouer sur le live en mode multi-joueurs.




 

Le Xbox Live Arcade (tout comme le PSN et le futur Wiiware) offre en tout cas la possibilité aux développeurs sans gros moyens d'avoir une chance de voir leurs jeux édités et de rencontrer un certain succès.

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GAMOPAT TV : ZELDA A LINK TO THE PAST / SNES

Publié le par Jayetbobfr

Editeur : Nintendo
Console : Super Nes
Année : 1991



Link est de retour pour sauver à nouveau la princesse Zelda et Hyrule dans une version Super Nes sortie au Japon en 1991 qui utilise les capacités graphiques et sonores de la console. Un superbe jeu d'aventure-action en 2D qui est devenu mythique.

Testé par Jayetbobfr pour Gamopat-TV :


SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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