Après l'echec du Mega-CD et du 32X (pouvait-il en être autrement !), Sega tente de lancer en 1994 au Japon sa console 32
bits avec bien sûr l'indispensable support CDROM très à la mode, tout en se basant sur son module 32X. Sega choisit le nom de la planète Saturne car c'est la 6e console de la marque à
être vendue dans le monde entier, Saturne étant la 6e planète du système solaire.
Qu'est ce que c'est une Saturn ? En étant grossier on pourrait dire "une Megadrive-32X" sur laquelle on a greffé deux puissants processeurs Risc Hitachi SH-2 à
28 MHz... Alors c'est sympa mais çà donne une architecture un peu complexe (nous y reviendrons !)
Elle sortira donc au Japon le 22 novembre 1994, un peu avant la Playstation, et çà sera un véritable succès : 500 000 consoles se vendent très rapidement pour Noël ! Soit 60% de plus
que Sony.
Playstation c'est plus fort que toi
Nous sommes en 1994. Doom a révolutionné le jeu vidéo avec sa 3D texturée et la 3DO en met plein la vue avec ses superbes jeux d'action. Il n'y plus de doute : l'avenir est aux consoles
offrant de bonnes capacités 3D.
Et c'est hélas le point faible de la Saturn : en théorie assez puissante mais son architecture interne est trop compliquée pour les programmeurs qui auront bien du mal à exploiter
la console (Ceci ne vous rappelle pas une certaine Playstation 3 ?!).
Par contre la console est très douée pour la 2D : Plans graphiques, rotations , zoom, sprites en grande quantité. Mais la 2D c'est has-been à cette époque, même pour le hardcore gamer qui a
tendance à être séduit par les titres 3D.
La console va surtout souffrir de la comparaison avec sa concurrente directe : la Playstation de Sony sortie juste après. Celle ci s'en sort beaucoup mieux en 3D ! Il suffit de voir Ridge
Racer sur Playstation et Daytona sur Saturn pour bien comprendre ! Il y a aussi un facteur très aggravant pour la Saturn : son prix...
3290 francs !
La Saturn sort en France en Juillet 1995 au prix réellement affolant de 3290 frs (avec Virtua Fighter), soit près de 500 euros !!! (Le prix passera rapidement à 2990 frs, trop sympa).
Il faut savoir que la Playstation, plus puissante, sortira quelques semaines plus tard à seulement 2070 f ! Même si Sony est un nouveau venu, la différence de prix et de résultat à
l'écran ne laissent aucune chance à Sega.
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Virtua Fighter sur Saturn Vs Tekken sur Playstation : y a pas photo...
Hélas les meilleurs jeux de baston et les meilleurs jeux de shoot 2D ne débarqueront jamais en europe ! Ce qui aurait pourtant différencier nettement la logithèque Saturn de celle de la
Playstation, moins à l'aise en pure 2D. L'Europe "abandonne" dejà la console en 1997.
Sega tentera de revenir en améliorant la qualité de ses titres et en s'alignant sur le prix de la Playstation, mais il est déjà trop tard face à la puissance marketing de Sony. Malgré une bonne
résistance au Japon la situation en Europe est désespérée. La sortie de Final Fantasy VII achèvera la console qui s'eteindra en Europe fin 1998. Au Japon elle survivra jusqu'en 2000.
L'architecture de la Saturn (Par le Gamopat Ob1)
SEGA America a travaillé très tôt sur l'architecture biCPU. SEGA a toujours eu une certaine expérience du biprocesseur, en particulier avec ses bornes (Afterburner est un bi68k), ils sont partis
là-dessus. Hitachi étant très puissant là-bas, et l'offre RISC peu existante alors aux USA, Je pense que c'est SEGA Japan qui leur a soufflé le choix du Hitachi SH2. Et la 32X est sortie un an
plus tôt que la Saturn.
Pour la Saturn justement, ce n'est pas la même chose. Au départ, SEGA Japan avait considéré un seul CPU Nec (le V80, qu'on retrouve dans certaines bornes), un VDP 2D (qui deviendra le VDP2) et
évidemment un CD. Sauf, quand les specs de la Playstation on commencé à sortir, les décideurs (pas les ingénieurs, notez la différence) ont paniqué. Ils ont décidé de donner une plus grosse
puissance processeur et sont allé puisé ... chez SEGA America ! Mais quand ils ont vu la puissance graphique de la Playstation, ils ont rajouté un processeur (qui deviendra le VDP1). Et pour être
vraiment sûrs de leur coup, ils ont ajouté un SCU (Sega Custom Unit) : un processeur spécialisé qui fait du DMA et du DSP. On gave un peu de RAM, on en met un peu partout, on emballe, et on
vend.
Sauf, vous l'avez souligné docteur, tout ça, ça a un coût. Et pour développer dessus il faut se lever tôt !!! Yu Suzuki, le grand développeur, a dit : "il n'y a qu'un développeur sur 100
qui arriverait à bien développer sur la Saturn". Et il avait raison. Le kit de développement ne prend pas en compte le 2ème CPU et certains jeux ne l'utilisent pas. De plus, SEGA, qui n'a pas donné
les moyens aux développeurs de prendre véritablement en main leur console, déconseille l'usage de l'assembleur, pour des raisons de rapidité de développement.
"SONY M'A TUER"
Au final, on peut tout simplement dire : quel dommage ! Quel dommage d'avoir pondu une architecture aussi complexe, quel dommage que les excellents titres japonais ne soient jamais sortis
en Europe. Sony a tué la Saturn, ils en feront de même peu de temps après avec la Dreamcast face à la Playstation 2. Reste une console aujourd'hui géniale pour le rétrogamer qui peut profiter assez
facilement de toutes les perles (surtout 2D) sorties au Japon à la fin du siècle dernier.
LES DIFFERENTS
MODELES
Il existe différents modèles de SEGA Saturn :
LE MODELE BOUTONS OVALES
Gris au Japon et noir en Europe
LE MODELE BOUTONS RONDS
Blanc au Japon et toujours noir en Europe
LA SKELETON
Pour les collectionneurs fous il existe une séries limitée : la Skeleton. Un modèle transparent (50 000 exemplaires)et un deuxième modèle teinté bleu (20 000 exemplaires)
A noter que Hitachi et JVC sortiront des clones de la Saturn.
Caractéristiques :
Deux Hitachi SH2 : 32-bit RISC à 28.6MHz, 50 MIPS
Hitachi SH1 : 32-bit RISC
contrôleur graphiques 32 bits VDP 1
Cdrom x2
contrôleur son Motorola 68EC000 11.3 MHz
DSP son Yamaha FH1 24bits à 22.6 MHz
RAM 2 Mo / 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko cédérom cache Vidéo
ROM 512 Ko
Graphismes : 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG), 16 millions de couleurs
Cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM à 4Mo, cartouche ROM 1 à 4 Mo,
Périphériques optionnels : carte de décompression MPEG-1
JEUX
Petite sélection
Voici quelques jeux indispensables pour votre Sega Saturn :
Last bronx (excellent beat'em all)
Sega Rally (la référence absolue des jeux de rally à l'époque)
Nights
Panzer dragoon
Panzer Dragon Zwei
Shining force 3
The house of the dead
Tomb Raider
Duke nukem 3D
Virtua Fighter 2
Resident Evil
SEGA Rally, et sa boite européenne au format allongé
En import il y avait de quoi faire :
Radiant Silvergun (culte car rare...)
ThunderForce V (la suite des fameux ThunderForce III et IV de la Megadrive)
La série Street Fighter Zero
La série Fatal Fury
La série King of Fighters
Donpachi
Dodonpachi
Metal Slug
etc...
Donpachi et sa boite Japonaise (au format CD)
Comme vous le voyez c'est assez alléchant ! Surtout en import ! De quoi faire encore rêver un gamer en 2008 ! Il est bien sur indispensable de
se procurer un modèle japonais pour pouvoir jouer à toutes les merveilles jamais importées en Europe.
Liste des jeux principaux :
Alien Trilogy
Astal
Atlantis
Baku Baku animal
Baroque
Blazing Dragons
Blue Seed
Bug!
Bug too!
Burning Rangers
Clockwork Knight
Clockwork Knight 2
Command & Conquer
Crusader: No Remorse
Cyber speedway
Cyberia
Dark Savior
Daytona USA
Daytona USA Circuit Edition
Dead or Alive
DecAthlete
Deep Fear
Destruction Derby
Die Hard Arcade
Die Hard Trilogy
Dragon force
Dragon force II
Duke Nukem 3D
Earthworm Jim 2
Ennemy Zero
Exhumed
Fighters Megamix
Fighting Vipers
Final Fight Revenge
Galaxy Fight
Gex
Groove On Fight
Guardian Heroes
Hang On GP
Herc's Adventures
Hexen
Hi-Octane
Johnny Bazookatone
Last Bronx
Loaded
Lunar: Eternal Blue
Lunar: Silver Star Story
Magic Carpet
Magic knight Rayearth
Magical Drop
Magical Drop II
Magical Drop III
Manx TT Super Bike
Mega Man 8
Mega Man X3
Mega Man X4
Metal Slug
Mortal Kombat II
Mortal Kombat Trilogy
Mr. bones
Myst
Mystaria
Nights Into Dreams
Night Warriors Darkstalkers' revenge
Pandemonium
Panzer Dragoon
Panzer Dragoon II Zwei
Panzer Dragoon Saga
Phantasy Star Collection
Puyo Puyo Sun
Quake
Radiant Silvergun
Rayman
Resident Evil
Return to Zork
Revolution X
Riglord Saga
Riglord Saga 2
Sakura Taisen
Sakura Taisen 2
Saturn Bomberman
Scorcher
Sega Rally Championship
Shining Force III Scenario 1
Shining Force III Scenario 2
Shining Force III Scenario 3
Shining the Holy Ark
Shining Wisdom
Shockwave Assault
Silhouette Mirage
SimCity 2000
Snatcher
Sonic Jam
Sonic R
Sonic 3D Flickies' Island
Soviet Strike
Space Harrier
Steep Slope Sliders
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Racer
Super Tempo
Tactics Ogre
Tempest 2000
Tengai Makyo 4: the Apocalypse
Tetris Plus
Tetris-S
The Horde
The King of Fighters '95
The King of Fighters '96
The King of Fighters '97
Theme Park
The Story of Thor 2
Thor
Three Dirty Dwarves
Thunder Force V
Time Commando
Tomb Raider
Toshinden S
Toshinden URA
Tunnel B1
Ultimate Mortal Kombat 3
Vampire Hunter
Vampire Savior
Vandal Hearts
Virtua Cop
Virtua Cop 2
Virtua Fighter
Virtua Fighter Remix
Virtua Fighter 2
Virtua Racing
Virtual Hydlide
Virtual On
VR Soccer
Waku Waku 7
Warcraft II: The Dark Saga
Wing Arms
Wipeout
Wipeout 2097
Worldwide Soccer
Worldwide Soccer '97
Worldwide Soccer '98
Worms
X-Men vs. Street Fighter
X-Men: Children of the Atom
Zoop
Thunderforce V, un shoot mythique sur Saturn ! Admirez moi çà !!!!
Par Dr Floyd & Ob1
Jeudi 1 mai 2008
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