ADIBOU : LE KIT PLAYSTATION 3

Publié le par Dr Floyd

Programmer la Playstation 3 est un véritable casse tête. Problème pris à la légère au lancement de la console, aujourd'hui c'est devenu un véritable fléau : jeux multi-supports toujours meilleurs sur Xbox 360 et des exclusivités ne démontrant vraiment rien d'exceptionnel. Une nouvelle étape est même en train d'être franchie en ce moment avec de multiples reports (Alone in the Dark la semaine derniere pour ne citer que le dernier) et même des annulations de "blockbusters" comme Alerte Rouge 3, Eight Days ou Getaway 3 ! Même les studios internes de Sony avouent leur impuissance. Affolant.

Du coup, idée de génie : Playstation-Edu, le nouveau concept de Sony, une sorte de Adibou pour les étudiants en informatique ! Sony compte désormais fournir son kit de développement non plus seulement aux professionnels mais également aux universités (puis aux lycées dans un second temps !) pour que les programmeurs en herbe découvrent l'architecture de la console et le bonheur de programmer la puissance phénoménale du Cell...

Cà me laisse sans voix. Quelle université va s'em... à étudier l'achitecture ratée de la PS3, qui de plus n'a peut-être aucun devenir.

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RETROGAMING : ROCKET KNIGHT ADVENTURES / MEGADRIVE

Publié le par Elodiebo

Date de sortie : 1993
Plate forme : Megadrive
Editeur : Konami




Rocket Knight Adventures, l’un des rares titres Konami sortis sur la Megadrive. Un jeu sans prétention, mêlant action et plates-formes, qui est semble-t-il tombé aux oubliettes… Alors pourquoi ne pas lui rendre ses lettres de noblesse ?

Konami et Sega, c’est une longue histoire de désamour, qui trouve ses prémices dans la bataille juridique les opposant pour l’adaptation de Frogger… On peut donc légitimement avoir des sueurs froides en voyant ces deux noms associés pour Rocket Knight Adventures.

L’appréhension en est encore plus renforcée en découvrant la boite du jeu et son héros. Mais qu’est ce que c’est que cet animal en armure ??? Une énigme digne de Question pour un Champion. Top, je suis un animal vivant sur le continent américain, un marsupial arboricol, cousin du kangourou…. Je suis, je suis… un opossum ! Bref, si Konami avait voulu faire plus original, il n’y serait pas arrivé !

Cet opossum, nommé Sparkster, est l’un des meilleurs Rocket Knights (pas besoin de traduction) du roi Zebulos. Or, sa fille a été enlevée par une horde de cochons répugnants. Et qui pourra la sauver ? Non, pas Superman, mais bel et bien notre Sparkster ! Oui, d’accord, je devine déjà votre regard désabusé : encore un scénario bidon, avec une énième greluche qui se fait kidnapper…


Arf, j’aurais du prendre mon parapluie…

Passons, et intéressons nous plutôt au jeu en lui-même. Celui-ci s’articule autour de la particularité de Sparkster, et de tous les Rocket Knights : les fusées qu’ils ont sur leur dos. Ainsi notre petit opossum peut, outre sauter et guerroyer avec son épée, déclencher des boosts et traverser ainsi l’écran, sur sa longueur, en hauteur ou en diagonale. Il suffit donc de laisser le bouton d’attaque appuyé pour charger les roquettes, et le lâcher pour atteindre des plates-formes inaccessibles ou attaquer ses ennemis en ne leur laissant aucune chance. Un gameplay d’une simplicité à toute épreuve !

Cette spécificité des boosts structure donc l’ensemble du jeu. Rocket Knight Adventures, non content d’être en scrolling multidirectionnel, fait également voler en éclats toutes les habitudes qu’un joueur de plates-formes peut avoir. Ce jeu mêlant plates-formes et action est tout simplement surprenant. Il nous amène sur un plateau plusieurs phases de jeu : hormis de la pure plate-forme, il propose des phases de shoot’em up, de combat en robots géants, de traversée de mines en wagon,… En somme que du fun !


Un combat de coqs, non de cochons…

Et cela ne s’arrête pas là. Les fans du boss à gogo vont être servis puisque pas moins de vingt boss égrènent les 7 niveaux du jeu. En veux-tu en voilà ! Et je ne parle même pas des boss en plusieurs parties… Cette profusion de défis en agacera peut-être certains, mais cela fait tout le charme de Rocket Knight.

En plus du gameplay vraiment original, quelques prouesses techniques et nouveautés sont insérées de-ci de-là. L’idée de faire un stage en deux profondeurs, séparées par un filet d’eau est assez bien réalisée, avec un effet de transparence réel. On a aussi une distorsion du décor de la grotte sous l’effet de la chaleur.


Vite !!! J’ai le feu aux fesses !

Mais je suis restée vraiment sans voix lors du niveau 3. Pensant que j’avais trop bu, je croyais voir double. Mais c’est en fait un effet de réflexion dans la lave qui monte et qui descend absolument hallucinant pour une console 16 bits qui donne cette impression. Et là, j’entends déjà venir au loin les grands avocats de la Megadrive, dans son combat contre la Super Nintendo : « Une preuve de plus de la supériorité de la MD ». Ils n’en loupent pas une… Mais il faut admettre que Konami a su tirer partie au maximum des capacités de la console de Sega sur ce jeu.


On est 2 là ? Il faut que j’arrête de boire !

Vous l’aurez compris, la qualité graphique de ce soft est indiscutable. Les niveaux ont des décors assez variés, avec de riches couleurs. Le rendu est réellement très fin et soigné. Quant aux personnages, il n’y a rien à redire, avec une mention spéciale pour les sprites des boss, GIGANTESQUES !! Du coup, on pourrait craindre une animation poussive… Et bien non ! Konami a réussi l’exploit de maintenir une animation fluide malgré la taille des sprites, les effets de distorsion et de transparence, et la vitesse de certains niveaux. Du grand art pour ce jeu bien nerveux !


C’est quoi ce nez rouge ? Toi aussi tu picoles ?

Donc le point faible serait les musiques ? Même pas. Sans être des chefs d’œuvre, elles collent bien à ce type de jeu, et restent entraînantes. (Perso j’adore…)


En conclusion, je ne saurais que conseiller aux détenteurs de Megadrive et aux amoureux de l’action-plates-formes de se jeter sur ce petit bijou. Du pur bonheur, même quinze ans après sa sortie !

SUPPOS : 5/6

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LEONARDO DICAPRIO IS NOLAN BUSHNELL !

Publié le par Dr Floyd

Léonardo DiCaprio dans le rôle de Nolan Bushnell ?! En effet un film sur la vie de Nolan Bushnell, le fondateur de la firme Atari, serait en préparation chez Paramount Pictures !


La ressemblance est flagrante...

Dicaprio jouant à Pong et à l'Atari 2600... Je suis sceptique, j'aurai préféré un grand acteur comme Alain Delon ou Bob DeNiro... Mais bon, c'est une nouvelle assez excitante, et enfin une occasion pour le Gamopat de sortir de chez lui !

Si du moins le film sort un jour en France, ce qui est loin d'être évident vu notre culture vidéoludique qui débute en 1995 avec la Playstation... En tout cas Leonardo, très impliqué, s'entraînerait tous les soirs à Need for Speed Underground sur Xbox 360 pour être imprégné par le rôle.

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LA XBOX 360 BLURAY DEMAIN !!!!!

Publié le par Dr Floyd



C'est la rumeur folle de cette fin de week-end : Microsoft pourrait annoncer dès demain la Xbox 360 BluRay ! Mais comme a toujours dit Microsoft : "mais non elle n'existe pas !".

Le site CrunchGear aurait torturé un membre du personnel de Microsoft qui aurait lâché le morceau. Les détails sont minimes : elle sortirait avant Noël et coûterait moins de 449 Dollars (pourquoi pas 399 pour faire plaisir à Sony !?).

Rendez-vous demain ! Essayez de dormir quand même...

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TIPS, TRUCS & ASTUCES : ORANGE BOX / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Quelques trucs pour vous aider à progresser facilement dans Half Life 2/Orange Box sur Xbox 360 :

RESTAURER LA SANTE DE 25 POINTS
Pendant le jeu appuyez sur haut, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A

ETRE INVINCIBLE
Pendant le jeu appuyez sur LB, haut, RB,haut, LB, haut, RB, haut

Publié dans TIPS - TUTOS

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LE BATON DE JOIE ULTIME POUR LA XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes un hardcore gamer élevé aux pièces de monnaie en salle d'arcade ? Alors il vous faut absolument le stick Arcade HORI Real Arcade Pro Ex

Il vous en coûtera 12 000 yens (75 euros) mais vous aurez entre vos mains le meilleur bâton de joie de tous les temps... Sauf qu'il est destiné à la Xbox 360... Et si c'est pour jouer aux adaptations arcade ratées du Xbox Live autant s'en passer !




Par contre pour jouer au futur Street Fighter IV... hum... Je me laisserai bien tenter par une petite commande import !

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RETROGAMING : THE KING OF FIGHTERS 98 / NEOGEO

Publié le par Dr Floyd

Editeur : SNK
Support : NeoGeo AES
Année : 2008
Existe également sur NeoGeo CD, MVS, Arcade



The King of Fighters 98, pour beaucoup le meilleur opus de la série, et pour certains le meilleur jeu de combat 2D de tous les temps. Rien que çà. Je ne saurai être formel sur ce point, mais nous tenons en tout cas ici une perle dans l'histoire du jeu vidéo ! 

Alors que la production de la Neo-Geo est stoppée depuis un an, des bijoux continuent à sortir pour la mythique console de SNK dont cet ultime épisode de King of Fighters... Ultime car cela devait être le tout dernier épisode, le "dream match" ! Le jeu sera sous-titré Dream Match Never Ends au Japon et The Slugfest aux USA. On remarquera tout de suite la très triste jaquette du jeu : blanchâtre, très sobre, assez décevante...


Boitier moche... mais bon 683 Megas... Rhaaa que c'est bon çà !

Pas de trame scénaristique ici, c'est une sorte de compilation "finale", car on y retrouve même des personnages "morts" des opus précédents. Il faut voir ce jeu comme un hommage final à la série. De toute façon qui a besoin d'un scénario pour jouer à un jeu de baston de ce type ?!

L'intro des King of Fighters, rien que çà, c'est un grand moment vidéo-ludique ! Sauf qu'étrangement pour cet opus l'intro n'est pas vraiment exceptionnelle. Elle est certes sympa mais manque vraiment de charisme... Dommage quand on voit par exemple l'intro géniale de l'opus 95 ! Les menus sont quant à eux classiques : un mode arcade, un mode survivor et un mode practice (pas besoin de vous expliquer en détail !). Lançons fébrilement une partie !


La sélection des personnages : Whaou !

C'est la folie, près de 40 personnages s'offrent à vos yeux émerveillés ! Vous avez alors le choix entre un mode de jeu Extra ou Advanced. Des modes qui se différencient par quelques subtilités notament au niveau de la barre de puissance et des différentes esquives. En mode Extra la jauge de puissance se remplit en pressant A+B+C et en mode Advanced elle se remplit au fil des attaques. Je choisis mes 3 personnages, ma dream-team, et c'est parti pour le combat ultime : 3 contre 3.

Disons le tout de suite : Le Gameplay est fantastique ! Souple et précis, comme jamais il ne l'a été, on se régale vraiment à triturer le stick arcade de la mythique console. On retrouve bien sûr les coups normaux avec les deux poings et les deux pieds, les coups spéciaux, les furies et trois niveaux de saut. La palette des coups disponibles est conséquente et comme souvent dans les jeux de baston : débutants et experts y trouveront leur compte. Le gameplay est très bien équilibré et les personnages ne présentent pas de doublon.




Les graphismes sont très sympa, fins, détaillés et les personnages sont vraiment bien intégrés aux décors. Les sprites sont superbes et toujours très fluides et très bien animés. Impressionnant quand on voit le nombre de personnages au total ! Dire que çà tient dans une petite (hum!) cartouche... Les effets spéciaux 2D sont sublimes (le travail sur les flammes est superbe). l'ensemble du jeu est totalement fluide, c'est vraiment parfait ! Bref, Playmore, qui nous a pondu par mal de bouses sur PS2 devrait en prendre de la graine !!!!!



Du coté de la bande son, les musiques sont classiques mais collent bien au jeu. Les digitalisations sont bien sur présentes, chaque personnage en disposent, donnant un cachet supplémentaire au jeu. Çà crie, çà gueule, çà insulte ! C'est le pieds !

Et n'oublions pas certes une évidence, mais c'est tellement bon de le rappeler : il n'y a aucun temps de chargement, tout s'enchaîne, l'intro, la sélection, les niveaux... C'est un bonheur de Gamopat ! Un véritable jeu d'arcade.




The King of Fighters 98 est certainement l'un des plus grands jeux de baston de l'histoire. Tout est nickel dans ce jeu : le gameplay, les menus, les graphismes, les animations, la fluidité et la bande son. Le jeu ne vieillit vraiment pas et cela reste un vrai plaisir d'y jouer en 2008, dix ans après sa sortie. La durée de vie est réellement infinie. On ne fait vraiment pas mieux de nos jours dans le domaine de la baston ! 683 Mega de bonheur. Un jeu mythique.

SUPPOS : 6/6


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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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GTA IV : LES ADD-ONS REPOUSSES EN 2009 !

Publié le par Dr Floyd

Je n'ai jamais vraiment cru à l'argument suivant : Achetez la version Xbox 360 de GTA IV car il y a des add-ons à venir ! Date de sortie de ces add-ons ? Contenu de ces add-ons ? Intérêt de ces add-ons ? Prix de ces add-ons ?! (Le réel intérêt de choisir la version Xbox est plutôt le rendu graphique légèrement meilleur et un poil plus fluide, et l'absence totale d'installation sur le disque force le respect).

Je vous raconte tout çà car en fait la rumeur commence à circuler d'un très probable retard du contenu téléchargeable de la version Xbox 360 ! Sans Blague ! Ce n'est pourtant pas dans les habitudes de Rockstar tout çà...


P'tain, vais me faire chier jusqu'en 2009 dans cette ville de merde avec mon crétin d'cousin...

Le premier add-on ne sortirai finalement plus avant le mois de février 2009... Et ce qui est scandaleux c'est que à priori ce ne serait pas pour des raisons techniques ou de retard, mais tout simplement pour des raisons de gros sous : Pour comptabiliser les recettes de ces add-ons sur l'exercice 2009, et non sur l'exercice 2008 où les poches sont déjà bien pleines (déjà 8,5 millions de GTA IV vendus !). De bonnes stats sur deux ans çà fait plaisir aux actionnaires !

L'éditeur Take Two joue à un jeu dangereux : d'ici février 2009 le jeu sera passé de mode, beaucoup l'auront fini et revendu, beaucoup seront lassés... les add-ons risquent de connaître de ce fait un succès plutôt mitigé.
 


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POUR LES 3 FANS DE BASEBALL...

Publié le par Dr Floyd

Voici une info qui va passionner trois ou quatre Gamopats maxi : Comme vous le savez peut-être le prochain Mario risque d'être un jeu de baseball au nom imbuvable de Mario Super Sluggers... en attendant le golf et le tennis comme sur Gamecube.

Le jeu est programmé pour les USA en 2008 mais on ne sait pas si il sortira en Europe vu l'intérêt limité que portent nos concitoyens à ce sport... mais le parc de Wii est tellement énorme que çà devrait quand même pouvoir le faire.


Il y a aura un mode histoire (option indispensable dans un jeu de sport bien sûr... les aventures de Peach et de Luigi sur un terrain de baseball... çà promet) et le jeu sera jouable à quatre en multi-joueurs. Le gameplay reprendra bien sûr en partie le principe du "mini-jeu" de baseball présent dans Wii Sport, en espérant que çà soit plus complet et plus intuitif !



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PROFITEZ MESDAMES, DES TOMATES PAS CHERES !

Publié le par Dr Floyd



Allez, c'est samedi matin, direction le marché du Live pour quelques emplettes...

Sur le Xbox Live la démo de Ninja gaiden 2 est disponible, ainsi que Civilization Revolution de Sid Meier la grosse tête, et enfin Battlefield : Bad Company, un FPS de plus qui mise sur les vastes zones de jeu et les décors destructibles. A noter aussi l'arrivée d'un shoot spatial 3D sur rails assez beau signé Sierra Online : Aces of the Galaxy, fans de Star Wars laissez vous tenter par la démo gratuite ! Au programme slalom au milieu de champs d'astéroïdes, de mines, et de vaisseaux mères ! 800 MS points en version complète.


Aces of the Galaxy

Civilization Revolution et Bad Company sont également disponibles sur PS3 en plus de la démo de Dragon Ball Z Burst Limit qui débarque avec un peu de retard sur le PSN... Deux combats disponibles comme sur Xbox 360 pour un jeu très décevant même si graphiquement c'est assez sympathique et dynamique


Bad Company

L'effervescence c'est sur Virtual Console avec cette semaine :

RIEN
(0 €, 0 Wii points, 0 point étoile)

Un jeu très discret datant de 2008 qui a l'avantage d'être gratuit et de ne prendre aucune place dans la mémoire interne de votre Wii !

Pourquoi une absence totale de nouveauté ? Tout simplement parce que Nintendo veut mettre en avant son nouveau jeu Wiiware : Actionloop Twist. Un jeu de billes jouable à 4 où il faut faire des combos de couleur façon Bust & Move. Il est vraiment dommage de ne pouvoir s'y exercer avant de claquer 1000 Wiipoints !


Actionloop Twist

Bon... à la semaine prochaine pour de nouvelles courses sur le marché du Live !

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ALERTE ROUGE POUR LA PS3

Publié le par Dr Floyd

Car comme tous les jours de la semaine il faut une mauvaise nouvelle pour la PS3, voici celle du jour ! C'est au tour de Command & Conquer Alerte Rouge 3 d'être annulé sur PS3 ! Oups !

EA n'a donné aucune explications, tout comme la plupart des éditeurs qui annulent leurs jeux sur PS3. Mais il semble logique qu'une fois de plus les dévelopeurs rencontrent d'énormes soucis pour rendre le jeu fluide sur la "surpuissante" console de Sony. Avec également peut-être des soucis de BluRay nécessitant une installation trop grande sur le disque dur... Je ne parle même pas de la manette Sixaxis/Dualshock vraiment peu adaptée à ce style de jeu.

Cà devient quand même assez dramatique. Les possesseurs de PC et surtout de Xbox 360 se marrent et attendent le jeu pour le mois d'octobre.


Cà sera sans la PS3...

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