RETROGAMING : KILLING TIME / 3DO

Publié le par Grand Barbare

Développeur : studio 3DO
Editeur : the 3DO company
Année : 1995
Nb joueurs : 1
Sorti également sur PC



Doom étant devenu presque un phénomène de société à sa sortie en 1993, pas étonnant que les développeurs (voyant là un bon moyen de se faire des tas de brouzoufs) nous pondent ça et là des clones plus ou moins réussis de cette balade champêtre et poétique qui se résume a défourailler dans tout ce qui bouge et qui grogne avec tout un tas d'armes complètement démesurées. La 3DO n'échappe pas a l'invasion de ce genre de jeu avec Killing Time (rien que le tire annonce la couleur, majoritairement rouge), clairement inspiré de son grand frère mais avec un scénario (un peu) plus étoffé, mais toujours aussi gore.


SCENARIO

Nous sommes dans les années 1930, une jeune femme nommée Tess Conway issue de la haute société disparaît au cours d'une soirée avec tous ses invités ! Vous êtes chargé quelques années après d'enquêter sur cette disparition, vous allez découvrir bien vite que la propriétaire des lieux s'intéressait de très près aux sciences occultes et également a l'Egypte Ancienne.


 

REALISATION

On peut dire sans problème qu'on a ici le plus beau Doom Like de la 3DO ! (même si je préfère « Escape from monster manor », mais plus par nostalgie). Les décors sont en 3D mappés du plus bel effet, ne pixélisent pas exagérément lorsque l'on s'approche trop près d'un mur (un petit peu quand même mais n'oublions pas que nous sommes en 1995). A noter que les sols et plafonds sont également texturés, principal défaut de son concurrent « escape from monster manor ».



Les niveaux sont immenses et les programmeurs ont eu la bonne idée de les relier tous entre eux ! ici on ne finit pas un niveau pour ne plus y revenir : quelques passages fermés nécessiteront une clé ou un pouvoir spécial qui sera obtenu dans une autre partie du manoir !

Ce jeu donne donc une impression d'immensité (un peu trop des fois tout de même lorsqu'on retraverse deux niveaux où on a fait le ménage) que je n'ai jamais ressenti a ce point sur un autre FPS. Ils sont variés dans l'ensemble, on passe de l'intérieur du manoir cossu par les caves poussiéreuses et les égouts sombres et infestés de vermine ainsi qu'un extérieur boisé de fin de journée.

Coté fluidité ça bouge bien, pas de ralentissements, preuve que bien programmée, la 3DO en a dans le bide !
Les ennemis sont des persos digitalisés pour la plupart, qui vont du simple squelette lanceur de fumée nocive, au clown aux mains baladeuses jusqu'aux vieilles matrones oenologues (rencontrées dans la cave naturellement) qui vous balancent sans répit des bouteilles de pinard à la tête !

Tous les ennemis et fantômes ont un coté loufoque qui donne au jeu une ambiance un peu délirante décalée avec le coté gore de l'action. En effet les premiers ennemis rencontrés au début du jeu sont des chasseurs au look Red Neck, à la démarche hésitante d'un amateur de « La villageoise » en bouteille plastique cubique. Ils sont accompagnés de canards sauvages (!!?) qui ne vous attaquent pas spécialement mais qui vous font gaspiller vos précieuses munitions (impossible de ne pas les shooter, ils vous suivent et vous harcèlent de leurs caquètements, prévenant au passage les chasseurs qui ne demandent qu'à vider leurs chevrotines dans vos miches affolées).




GAMEPLAY

Le jeu est en vue à la 1ere personne et il faudra arpenter d'interminables labyrinthes et essayer de découvrir les innombrables passages secrets. Pour ce faire le pad 3DO fait plus ou moins l'affaire (ce n'est pas une référence en matière de précision, particulièrement sur les premiers modèles ou les diagonales ne sont pas prises en compte) mais sachez que le jeu est compatible avec le Flightstick analogique, ce qui règle quelques petits problèmes de maniabilité (le gars a tendance a bouger un peu vite avec le pad et au résultat on se retrouve le plus souvent a faire un carton sur les murs pendant que l'ennemi vous lamine tranquillement l'arrière train).

Heureusement pour refaire le plein de santé à 100%, de nombreux items sont disponibles sous la forme d'orbes colorés (bleus pour 10 points de vie, vert pour 30 points et attention aux rouges qui vous en retirent 20 !)
Certains orbes ailés bien cachés vous donnent également des pouvoirs particuliers pour vous aider dans cette quête difficile : possibilité de voir les ennemis sur la carte, invincibilité provisoire etc...

De nombreuses armes sont disponibles et en relation avec l'époque ou l'on joue (pas de fusil à plasma ou de torpilles à protons) : revolvers 6 coups, mitraillette, lance flammes, fusil de chasse etc... les munitions partent assez vite, attention de ne pas défourailler comme un demeuré sous peine de se retrouver face a une horde de fantômes belliqueux qui se feront un plaisir de vous convertir en chair à saucisse fumante.



DUREE DE VIE

Enormissime ! L'aire de jeu est immense, de plus (j'en ai parlé plus haut), il faut revenir dans certains niveaux précédents pour trouver une clé ou une arme spéciale (pas encore dans votre inventaire) qui permettront de passer des monstres qui risquent fortement de vous mettre une torchée en deux secondes si vous avez l'audace de vous présenter face a eux avec une arme minable (les larves des égouts par exemple où j'ai compris plus tard que mon pauvre 6 coups était aussi efficace sur eux qu'une attaque à coup de cornichons).

Heureusement il est possible de sauvegarder n'importe où (grâce a la mémoire interne de la 3DO) et il est possible également de consulter une carte disponible pour chaque niveau. Même avec ces deux avantages non négligeables, le jeu est très difficile car on se perd assez facilement, et il est fréquent de recommencer plusieurs fois ne serait-ce qu'une simple pièce truffée d'ennemis armés jusqu'aux dents (qui vous laissent à peine le temps de sortir votre petite arme pourrie)

Les quelques fantômes amis apparaissant au cours du jeu vous donnent de précieux indices sur certains niveaux inaccessibles, un bon conseil : écoutez les attentivement, ça peu parfois vous éviter de tourner deux heures alors que la clé est juste a coté de vous cachée derrière un mur factice.
 

BANDE SON

La bande son est fabuleuse : musiques au piano oppressantes mêlées a des cris gutturaux, compositions plus en rapport avec l'époque années 30 ou tout simplement vent dans les arbres avec cris lointains d'animaux, l'ambiance sonore, en plus d'être réussie, est variée. Branchement sur enceintes conseillé, pas trop fort quand même, certains bruits soudains et flippant risquent au pire de vous faire avoir une crise cardiaque, au mieux un retapissasse mou et chaud de fond de slip.


Le jeu a posséder absolument pour le fan de FPS pour tous les aspects positifs décrits plus haut. Attention cependant, son EXTREME difficulté peut rebuter les joueurs les moins expérimentés, on attrape vite le tournis sans bien savoir ou aller. L'animation de quelques digits laisse à désirer quelques fois mais rien de bien traumatisant, on a vu bien pire depuis sur Playstation ou Saturn. Les voix sont en anglais, pas très évident pour les indices à trouver car les acteurs qui ont prêté leurs voix aux persos sont anglais et j'ai toujours eu du mal a comprendre cet accent à couper au couteau.

SUPPOS : 5/6








VIDEO DU JEU
http://www.youtube.com/watch?v=GM9u1DsSj04


Bonus gratuits de Grand Barbare
Les paroles de la petit musique loufoque de game over :

Upon this time-trapped isle, where time has ceased to be -
If you must know why, you'd better pay heed to me:
This is a place so cruel, across a darkened sea,
You would be a fool, to come and challenge me!

This is the end for you, you never will be free,
You won't have a clue, for the rest of eternity.
This is a place so cruel, across a darkened sea;
Well I'm warnin' you, to stay away from me!

You never will escape, no matter what you do!
If you try to run away, we'll turn you into barbecue!
Don't stand around and wait, no one will listen to your cry;
You will meet your fate while on this time-trapped isle!

This is the end for you, you never will be free,
You won't have a clue, for the rest of eternity.
This is a place so cruel, across a darkened sea;
Well I'm warnin' you, to stay away from me

Publié dans RETROGAMING

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Commenter cet article

S
Si normalement certains jeux vidéo japonais ont encore des vidéos enregistrées avec des acteurs pour des jeux style drama.
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L
la 3DO proposait quand meme de droles de graphismes reconnaissables, et des videos tres speciales avec des acteurs filmés(ce qu'on ne retrouve plus sur les jeux actuels)
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T
ah ouais je me souviens de ce jeu à un moment y'a un tuyau vert on rentre dedans on prend le champignon et on devient gros...ah non je confond avec sonic.
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