APPRECIER FABLE 2 : LE MODE D'EMPLOI PAR PETER MOLYNEUX
Les semaines qui suivent s’annoncent palpitantes pour les testeurs de jeux video, avec les sorties de Little Big Planet,
Dead Space et Fable 2.
Les pros du jeu vidéo aux Etats-Unis ont déjà reçu les exemplaires de ces jeux, avec les éléments habituels qui les accompagnent. Sauf que Fable 2 est lui livré avec une lettre de Peter Molyneux himself. Dieu a lui-même pris le temps d’écrire une lettre leur demandant plusieurs faveurs.
La première, la plus inhabituelle, est de faire essayer son œuvre révolutionnaire à un non-gamer… L’explication ici (remarquez les cinq « please » à la suite) :
“I have a favour to ask you — we build this game not only to appeal to gamers like yourself, but to appeal to anybody,” he said. “So please, please, please, please, please find somebody who doesn’t play games, watch them play it and see how their world turns out, because I think it’s only when you see those differences that the unique experiences comes through.”
Ok, donc le testeur ne doit pas seulement faire son job, il doit aussi recueillir les impressions de novices (peut-être plus indulgents ?)…

L’autre point important de la lettre est le mode coop en ligne. Il insiste pendant deux paragraphes sur ce mode coop et ô combien il est merveilleux et fantastique… Sauf que ce point important du jeu n’est pas présent dans la version envoyée, elle ne sera dispo que dans le jeu commercialisé. Hum… Comment les testeurs vont-ils donc retranscrire cet élément dans leurs previews ? Ils vont juger un jeu sans l’une de ses parties essentielles… Sacré pirouette de l’équipe marketing !
Bref, tous les stratagèmes sont bons pour nous faire croire au final que Fable II sera un bon jeu… A force de le répéter (je rappelle que notre cher Peter note son jeu 9/10), Peter va finir par se persuader lui même ! Le hic, c’est qu’il risque d’être le seul…
http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/10/peter-moores-re.html
Les pros du jeu vidéo aux Etats-Unis ont déjà reçu les exemplaires de ces jeux, avec les éléments habituels qui les accompagnent. Sauf que Fable 2 est lui livré avec une lettre de Peter Molyneux himself. Dieu a lui-même pris le temps d’écrire une lettre leur demandant plusieurs faveurs.
La première, la plus inhabituelle, est de faire essayer son œuvre révolutionnaire à un non-gamer… L’explication ici (remarquez les cinq « please » à la suite) :
“I have a favour to ask you — we build this game not only to appeal to gamers like yourself, but to appeal to anybody,” he said. “So please, please, please, please, please find somebody who doesn’t play games, watch them play it and see how their world turns out, because I think it’s only when you see those differences that the unique experiences comes through.”
Ok, donc le testeur ne doit pas seulement faire son job, il doit aussi recueillir les impressions de novices (peut-être plus indulgents ?)…

L’autre point important de la lettre est le mode coop en ligne. Il insiste pendant deux paragraphes sur ce mode coop et ô combien il est merveilleux et fantastique… Sauf que ce point important du jeu n’est pas présent dans la version envoyée, elle ne sera dispo que dans le jeu commercialisé. Hum… Comment les testeurs vont-ils donc retranscrire cet élément dans leurs previews ? Ils vont juger un jeu sans l’une de ses parties essentielles… Sacré pirouette de l’équipe marketing !
Bref, tous les stratagèmes sont bons pour nous faire croire au final que Fable II sera un bon jeu… A force de le répéter (je rappelle que notre cher Peter note son jeu 9/10), Peter va finir par se persuader lui même ! Le hic, c’est qu’il risque d’être le seul…
http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/10/peter-moores-re.html