Quoi, F-Zero sur Switch !?

Publié le par Dr Floyd

En attendant le retour de F-Zero sur Switch en 2038, après la 3ème guerre mondiale, pourquoi ne pas jouer à F-Zero: Maximum Velocity, l'excellent opus de la Gameboy Advance ? Pour toi public, si tu es abonné au Nintendo Switch Online.

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1,74 boules le jeu SEGA, c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

1,74 boules le jeu SEGA, c'est plus fort que toi !

Pas mal de SEGA Ages soldés à 1,74€ sur Switch au lieu de 6,99€ ? C'est plus fort que toi, tu vas céder à la tentation ! Sauf si bien sûr, comme moi, tu as déjà craqué dans le passé à un tarif plus élevé.... Thunder Force IV, par exemple, fait parti de la liste ! Incontournable.

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[FORUM] Repoussez vos limites sur le forum de Gamopat !

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Computer Space, merde trop tard !

Publié le par Dr Floyd

Vous vouliez peut-être acheter la toute premiere borne d'arcade de l'histoire, Computer Space, pour décorer le salon ? Trop tard, elle a été vendue $70 000 aux enchères. La bonne nouvelle c'est que vous avez sauvé votre compte en banque, et que votre femme ne va pas demander le divorce. 

 

Computer Space, merde trop tard !

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TOP 5 des ventes chez les fromages qui puent

Publié le par Dr Floyd

Le top 5 des ventes physiques en France publié par le SELL (le Syndicat des éditeurs en France), mis à jour chaque semaine. Semaine 11, avec sans surprise la Connerie Finale 7 Renaissance qui reste en tête trois semaines de suite, accompagné des habituels serial-sellers de chez Nintendo.

Celui qui a le droit de s'inviter dans ce top cette semaine c'est FC 24 sur PS5. Curieux ? Non, il est soldé, c'est donc l'occasion de s'essayer au jeu de foot de EA. Mais moi je retourne plutôt jouer à Kick Off II sur mon Atari ST.

TOP 5 des ventes chez les fromages qui puent

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[BROCANTE] Une Panasonic 3DO en vente

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Panasonic 3DO en vente

Une console Panasonic 3DO REAL FZ-1 en vente, et dans sa boite d'origine ! C'est à voir sur la braderie-brocante de Gamopat dès maintenant ! Un lot de jeux 3DO en vente également, et bientôt un Philips CDI.

> Voir le stand de Goldust

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Night Mission Pinball prend des couleurs !

Publié le par Dr Floyd

Night Mission Pinball prend des couleurs !

J'adore les jeux de flipper. Night Mission Pinball lui date de 1982, et il est sorti sur différents micro dont le Commodore C64. Un des tous premiers jeux de la Rolls des micros 8bit donc. J'ai des images qui bougent, mais ne touchez pas à votre poste, il n'est pas déréglé, c'est du noir et blanc, c'est normal :)


Ca serait mieux en couleurs non ? Et avec quelques améliorations... Pas de problème, voici Night Mission Pinball Extended ! Ah bah ouiiiiii, c'est déjà plus sympa !

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Coco fait du karaté !

Publié le par Dr Floyd

Karateka, le célèbre jeu Apple II de Jordan Mechner, sur TRS Color Computer "Coco" ? Non, c'est pas possible...


Ah si c'est possible, du moins pour l'instant en démo technique... Bravo au programmeur, Paul Shoemaker.

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Capcom Super Pocket à Super Prix !

Publié le par Dr Floyd

Capcom Super Pocket à Super Prix !

La Capcom Super Pocket, avec 12 jeux d'arcade cultes intégrés (et un port cartouches pour lire tous les jeux Evercade), en vente flash à 47 boules sur Amazon. Franchement à ce prix il ne faut pas hésiter ! 

> Vu sur Amazon

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Tch-Tch-Tchia !

Publié le par Dr Floyd

Tch-Tch-Tchia !

Tchia, le pseudo "Zelda" de la Playstation & Xbox sortira au final sur votre Nintendo Switch préférée ! L'excellent jeu open-world de Awaceb (Canada) avait reçu un très bon accueil il y a un an. Seul défaut ? La jaquette du jeu, franchement elle est trop moche... Sortie le 4 juin prochain.

> Vu sur Amazon en préco

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[FAUSSE NOSTALGIE] Budokan : the Martial Spirit / Megadrive

Publié le par Paulemile

Budokan : the Martial Spirit
Support : Megadrive

Existe également sur MSDOS, AMiga, CPC, MSX, Spectrum, C64
Editeur : Electronic Arts
Année : 1990

[FAUSSE NOSTALGIE] Budokan : the Martial Spirit / Megadrive

Au début de mes années collège, le PC et la Playstation (la Nintendo 64 aussi d'ailleurs, et la Saturn aussi, mais là ça devient un peu compliqué à trouver) avaient envahi les foyers depuis un bon moment, rendant complètement fous les gamins fans de jeux vidéo. En tout cas encore plus fous qu'avant. Mais avec l’un de mes meilleurs potes, on a aussi vécu une sorte de revival de la Mega Drive. Aux alentours de la mi-1997, alors que je l’avais déjà rangée au fond d’un placard, mon copain a voulu qu’on la ressorte, histoire qu'il la connaisse un peu mieux (chez lui on jouait à l'Atari ST, à la Game Boy et plus tard au PC) et qu'on se marre un coup. Pour l’occasion, j’ai récupéré chez mes voisins quelques jeux qu'ils ne m'avaient pas encore prêtés. Parmi eux, Mortal Kombat, qui en plus de nous avoir bien diverti, nous a effectivement tordu le bide de rire. Mais dans la pile se trouvait aussi un truc plus obscur : Budokan : The Martial Spirit.

[FAUSSE NOSTALGIE] Budokan : the Martial Spirit / Megadrive

D’emblée, j’ai reconnu le style particulier des cartouches Electronic Arts, plus grandes que les classiques, et affublées d’un petit cube jaune sur le côté. EA, pour moi ça rimait avec tueries, l’entreprise ayant publié Populous, Jungle Strike, John Madden Football, James Pond, Syndicate ou encore Theme Park… autant de jeux que j’ai adorés à des degrés divers. Plutôt en confiance, donc, j’ai allumé la console ce jour-là et euh… comment on dit qu'on a déchanté, mais en mille fois plus vulgaire ?

[FAUSSE NOSTALGIE] Budokan : the Martial Spirit / Megadrive

Une fois l’intro et son scénario bidon passés (un maître en arts-martiaux recrute un gars random -le joueur- en le voyant se battre dans la rue pour en faire un champion du monde), on peut enfin entrer dans le vif du sujet. De toute façon, on ne comprenait rien à l’anglais, alors que l’histoire soit cool ou pas, on s’en carrait pas mal. Le vif du sujet, donc : un décor tenant sur un seul écran, représentant différents dojos dans lesquels on s’entraîne aux quatre disciplines représentées dans le jeu (Kendo, Nunchaku, et je sais plus quoi d’autre). Dire que les graphismes ont mal vieilli relève du plus gros euphémisme de l'histoire vidéoludique, mais j’avais déjà subi bien pire sur cette console, donc j’ai supporté. Alors on entre dans une pièce pour faire face à un adversaire, et un duel commence. Cool !

[FAUSSE NOSTALGIE] Budokan : the Martial Spirit / Megadrive

Bon, on galère à faire bouger le perso et à donner des coups, mais ça doit venir de notre manque de pratique. Au bout d’une heure à persévérer, on se rend quand même à l’évidence. Il y a un gros problème de réactivité là-dedans. Durant l’âge d’or des machines 16-bits, on pouvait prendre en main tous les jeux en trois coups de manette. Dans Budokan, peu importe le temps passé dessus, rien à faire. Le personnage répond trop tard, voire pas du tout, et effectue des moves qu’on n’a pas demandés ; à moins qu’on n’ait juste rien compris à la manière de jouer. Nan mais il faut le voir pour le croire ! On tente de diriger une espèce de cyborg débile programmé pour faire l'inverse des ordres reçus, j'ai vraiment eu cette impression. Un petit tour du côté des critiques écrites par d’autres personnes m’a appris plus tard que le souci ne venait pas de nous. Bonne nouvelle pour notre santé mentale. Pour le jeu, un peu moins.

[FAUSSE NOSTALGIE] Budokan : the Martial Spirit / Megadrive

D’accord, graphismes les plus nuls du monde, contrôles les plus mal foutus de l’univers. Il y a bien un petit quelque chose à se mettre sous la dent, non ? Que dalle ! On n'a rien d'autre à faire que participer au championnat, taper dix adversaires et voilà. Ouh lou lou ! On s’emmerde ferme ! Notre maître l’annonce d’ailleurs durant l’intro, en disant que s’entraîner, ça peut paraître chiant, mais il faut dépasser ce stade ou je sais pas quoi. Ouais, nous on s’en fout, on veut juste s'amuser en fait. On ne peut pas ? Purée, le jeu lui-même ne croit pas à son propre potentiel d'entertainment. Enchaîner les sessions de pratique pour peaufiner des techniques impossibles à caser lors des fights officiels, quel intérêt au final ? Notre avatar censé se battre comme un ouf, réagit comme un bout de parpaing au fond de l’océan, ce qui rend le mode versus encore plus indigeste (ou hilarant, au choix). Pour un projet qui se veut simulation réaliste d’arts-martiaux, ça la fout mal. Et même si c’est heureusement pareil du côté des adversaires, ça ne rend pas l’expérience moins affreuse pour autant. Avec mon pote, on l’a relancé quelques fois juste pour se bidonner sur la nullité du truc et imiter les cris pathétiques des combattants. À part ça, rien à en tirer, pas même la musique qui fait assez mal aux oreilles. Le même gars avait composé la musique d’intro de Populous, et ça se reconnaît assez vite, pas pour le meilleur.

[FAUSSE NOSTALGIE] Budokan : the Martial Spirit / Megadrive

Le jeu a reçu de plutôt bonnes notes à sa sortie, ce qui m’étonne à fond. Gen4 lui a même collé un 94%, mais ça sort d’où ? Comprends pas. Même en 1990, comprends vraiment pas. Bref, j’ai rendu la cartouche à mes voisins assez vite, pour une fois. Vraiment, j’ai détesté ce jeu, même étant gamin, malgré mes tendances plutôt très très bon public. Pourtant, j’en ai testé des trucs nazes, mais là, ça détrône tout. Dans le genre arts-martiaux, on a bien plus kiffé avec International Karaté + sur Atari ST par exemple. Et dans le style on n'a rien à faire mais on profite quand même de l'expérience, bah Populous s'en sort avec brio, justement. Allez, sans rancune les mecs d'EA. Vous avez de bien plus grosses galères à gérer aujourd'hui.

Publié dans RETROGAMING

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ININ Games nous prend pour des cons ?

Publié le par Dr Floyd

ININ Games nous prend pour des cons ?

ININ Games et Success nous annoncent un remake pour Rainbow Cotton et nous expliquent à cette occasion la différence entre émulation, remaster et remake... Bon ok on est trop con ;) Sortie le 9 mai sur nos consoles.


Le jeu original de Success est sorti en 2000 sur notre Dreamcast préférée, un rail shooter 3D... franchement je ne suis pas hyper fan. Pour moi la licence Cotton c'est du shoot'em up horizontal 2D. Cependant je n'ai pas joué à l'orginal sur la console de SEGA, donc à voir !


Remake
La réimagination de proportions épiques grâce au pouvoir des remakes.  Rainbow Cotton est l'exemple même de ce processus. Il redonne vie à la version Dreamcast originale de Rainbow Cotton, sortie en 2000, avec des graphismes époustouflants, des mécanismes de jeu innovants, un mode 2 joueurs en local et encore plus de magie. C'est un voyage dans le passé rétro, mais réinventé pour le présent.
Cette nouvelle version de  Rainbow Cotton contient de nombreux rebondissements et améliorations sorcières. Une expérience encore plus immersive et visuellement époustouflante, qui vous emmène dans un voyage inspiré de l'arcade à travers un monde fantaisiste !

Remaster
Par opposition au remake, un remaster décrit une refonte - essentiellement visuelle - d'un jeu. En d'autres termes : même gameplay, nouveau look. Cotton Reboot est le remaster HD de luxe du classique culte Cotton : Fantastic Night Dreams. Ce remaster HD a bénéficié d'une refonte moderne avec des graphismes améliorés, un son raffiné et un gameplay fluide. C'est une célébration de la nostalgie avec une touche contemporaine.

Emulation/Port

Enfin, jetons un coup d'œil à la version 2021 de Panorama Cotton. Dans cette émulation, nous avons fidèlement recréé l'expérience originale de la Sega Mega Drive de 1994 pour que le public puisse en profiter aujourd'hui. Nous faisons croire à votre console qu'il s'agit d'une machine d'arcade pour faire tourner la version originale de la SMD, sans modifier le gameplay ni apporter d'améliorations. L'émulation d'un jeu est un témoignage de la préservation de l'héritage du jeu tout en adoptant les avancées de la technologie d'aujourd'hui.

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