[BONNES AFFAIRES] Xenoblade Chronicles X Collector

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Xenoblade Chronicles X Collector

Il faut vraiment sauter sur l'occasion, surtout si vous attendez le jeu sur Wii U : Xenoblade Chronicles X Edition Collector est actuellement proposé à 51,90€ port gratos sur Amazon en préco'. Bordel de sprite rotatif multicolore, foncez ! Sortie du jeu le 4 décembre.

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[TEST] Zelda II : The adventure of Link

Publié le par Bigfootmanu

Zelda II : The adventure of Link
Support : NES

Existe également sur Famicom, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Wii
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Année : 1987 (FDS), 1988 (NES)

Trois versions de boîtes sur NES en PAL : simple sceau, double sceau et même Classic Serie

Trois versions de boîtes sur NES en PAL : simple sceau, double sceau et même Classic Serie

Zelda II est sûrement le Zelda le plus décrié de la série avec Majora's Mask sur N64, décrié non pas parce qu'il est mauvais (retourne te coucher "Spirit Tracks") mais surtout parce qu'il se démarque dans son gameplay. Pourtant ce jeu est selon moi un modèle, une sorte de génie incompris qui pioche dans tous les styles de jeux avec parcimonie pour devenir un modèle de jeu complet. A moi de vous montrer ce que je vois dans ce jeu, qui fait véritablement partie de mon Top 5 sur NES.

Comme annoncé dans l'intro, difficile de caractériser ce jeu Zelda, si Wikipedia nous indique que c'est un "Action - RPG" (ce qui est vrai pour sa part dominante), le jeu est cependant plus profond que cela :
- énigmes, quêtes, exploration --> en route pour l'aventure !
- un système d'expérience, de la magie et des rencontres aléatoires lorsqu'on se balade dans la nature --> des ingrédients généralement associés aux RPG,
- sauts et ennemis à dégommer en vue de côté --> ça c'est de la plateforme,
- des donjons, des boss et un large panel d'ennemis aux caractéristiques différentes --> pas de quoi s'endormir : action !
C'est peut-être une des raisons pour laquelle ce jeu ne récolte pas le succès qu'il mérite selon moi, trop de genre mixés sans véritable parti pris. Tous les "puristes" sont donc déçus, seuls apprécient les omnipotents ;)

Scénario
Je sais ce que vous vous dites. Les Zelda ont généralement des scénarios caricaturaux sans saveur. Clairement je ne vous contredirai pas à 100% (mention spéciale cependant à Majora's Mask et à Twilight Princess qui se démarquent très positivement dans la série). Néanmoins ce Zelda là est vraiment au-dessus de la moyenne des autres sur cet aspect. Il est de plus la suite (oui oui la suite, la vraie, prouvée à 100%) du premier Zelda de la NES, "The Legend of Zelda", rien que ça. Clairement cette idée de suite m'a séduit et l'idée de devoir aller chercher cette triforce pour empêcher le retour de Ganon... épique. J'ai vraiment ressenti la présence de cette ombre menaçante pendant tout le jeu, présence d'ailleurs (très) habilement confirmée lorsque vous mourez. Magnifique et tellement marquant quand vous êtes jeunes... Ce rire :/

Original comme départ d'aventure (ironie inside)

Original comme départ d'aventure (ironie inside)

Jouabilité
Le jeu se divise en deux phases :
- Les phases d'exploration sur la carte du monde. Là rien de bien compliqué, juste la direction à indiquer et parfois des items à utiliser (marteau, flûte),
- Les phases "d'action" (donjon, rencontre aléatoire d'ennemis, villages),
Là vous aurez les classiques "saut" et "frapper" pour les boutons A et B.
A ceux-là se rajoutent :
"Start" pour sélectionner un sort
"Select" pour le lancer ensuite
"Saut + Haut" pour attaquer en haut quand vous aurez acquis la compétence correspondante
"Saut + Bas" pour attaquer en bas là aussi quand vous aurez acquis la bonne compétence

Sur les phases de saut, on remarquera un effet d'inertie plutôt bien réalisé. Vous sauterez donc plus haut et plus loin si vous prenez de l'élan. Globalement tous les contrôles répondent bien et vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même si vous ne parvenez pas à tuer un boss ou à passer une phase de plateforme. Donc ne ragez pas, si vous n'y arrivez pas c'est que vous n'êtes pas assez bon, c'est tout :)

Difficulté
Le jeu est régulièrement critiqué pour sa difficulté qui serait trop importante et mal équilibrée... Mouais, essayez d'y jouer et vous verrez. Effectivement le jeu n'est pas facile (i.e. vous mourrez c'est certain durant vos premières tentatives) mais la courbe de difficulté est finalement bien équilibrée. Le système d'expérience (voir plus bas) permet également de nuancer la difficulté. Au final, pour clôturer rapidement le sujet, Zelda II est-il plus dur que la majorité des jeux NES ? Non... Voilà. Donc si vous n'aimez pas les défis des jeux 8 / 16 bits, passez votre chemin !

Un des passages "mythiques" connu pour sa difficulté. Un conseil ? Allez-y bien en forme et bien concentré, ce n'est pas une balade de santé !

Un des passages "mythiques" connu pour sa difficulté. Un conseil ? Allez-y bien en forme et bien concentré, ce n'est pas une balade de santé !

Raahhhh... une vie supplémentaire !!!! Précieux, mon préécieuuuuxxx....

Raahhhh... une vie supplémentaire !!!! Précieux, mon préécieuuuuxxx....

Gameplay

Les objets :
Comme dans Zelda 1 vous aurez besoin de trouver des objets tout au long de votre quête. Ceux-ci sont situés (en très grand majorité) dans les donjons. On retrouvera par exemple la bougie, le radeau ou le gantelet qui s'ajouteront à votre inventaire. A noter cependant, pas d'arc ni de boomerang, seule la magie pourra donc vous éviter (parfois) le corps à corps.

Bravo Link... une bougie c'est génial... tu es bien parti pour sauver le monde...

Bravo Link... une bougie c'est génial... tu es bien parti pour sauver le monde...

L'expérience :
Le système d'expérience constitue peut-être la plus grande originalité de ce Zelda. Tuer des ennemis vous permettra en effet selon leur niveau d'acquérir de l'expérience. Lorsque vous en aurez acquis suffisamment, vous pourrez alors augmenter soit votre vie (les coups des ennemis vous font moins de dégâts), soit votre magie (lancer un sort vous coûtera moins de points de magie) ou votre puissance (vos coups portés feront plus de dégâts). Ce système est au final assez intéressant car il participe à maintenir un niveau de difficulté croissant mais pas insurmontable. Et puis au pire, vous pouvez "farmer" ;)

Après le niveau 8, plus la peine de farmer les mecs... il n'y a pas de niveau 9 ;)

Après le niveau 8, plus la peine de farmer les mecs... il n'y a pas de niveau 9 ;)

Chacune des compétences est améliorable jusqu'au niveau 8, de plus, battre un boss de donjon vous permettra d'acquérir assez d'expérience pour monter automatiquement au prochain niveau d'expérience. Enfin, libre à vous de favoriser l'une des trois compétences ou bien de rester équilibré.
Néanmoins, l'expérience acquise n'augmentera que votre efficacité dans chaque domaine, mais pas votre "capacité". Pour augmenter votre nombre de points de magie (illustrés par la barre blanche et bleue en haut à gauche) il vous faudra récupérer des flacons rouges. Même histoire pour votre barre de vie, cette fois avec de grands coeurs rouges.

Tiens un flacon bizarre au fond d'un trou... buvons-le !! (con de héros)

Tiens un flacon bizarre au fond d'un trou... buvons-le !! (con de héros)

Les ennemis :
Le bestiaire des ennemis est pour moi une réussite à 100%. Ceux-ci sont variés, ont des attaques / approches différentes et participent énormément à l'ambiance qui se crée dans les marécages, les grottes ou les donjons. Mention spéciale aux chevaliers en armure dans les donjons ou aux yeux volants dans les cimetières. Que du bon... même les slimes, horripilants car terriblement gênants malgré leur faiblesse, sont bien pensés.

Mon pire ennemi... un cauchemar. Si vous n'avez plus beaucoup de PVs, fuyez...

Mon pire ennemi... un cauchemar. Si vous n'avez plus beaucoup de PVs, fuyez...

Pour ne rien gâcher, les boss sont aussi géniaux. De façon assez bizarre, ceux des premiers donjons sont finalement plus charismatiques et réussis selon moi que ceux des derniers donjons. Le géant à tête de cheval, le cavalier mécanique, le viking à la massue, le dragon... Au final seul le boss final est légèrement décevant (no spoil). Quoique au final, à l'époque, imaginer un tel ennemi était certainement plus original qu'aujourd'hui.

Mon boss favori... les rideaux au plafond, la musique qui change et Horsehead qui s'avance vers vous... Je rallume souvent ce jeu juste pour ce moment

Mon boss favori... les rideaux au plafond, la musique qui change et Horsehead qui s'avance vers vous... Je rallume souvent ce jeu juste pour ce moment

Les villages :
Les villages sont des passage obligés pour Link. Déjà, ils permettent de récupérer vos points de magie (la vieille en orange) et vos points de vie (la jeune en rouge), ce qui est indispensable assez régulièrement.

Euh... Link... tu fais quoi ? Pourquoi tu regagnes de la vie quand tu rentres seul chez cette femme qui "veut t'aider" ? En même temps les hormones à 16 ans...

Euh... Link... tu fais quoi ? Pourquoi tu regagnes de la vie quand tu rentres seul chez cette femme qui "veut t'aider" ? En même temps les hormones à 16 ans...

Ils vous permettent également, en résolvant quelques énigmes plus ou moins alambiquées (sic) de développer vos compétences techniques grâce à des guerriers cachés dans des caves ou apprendre de nouveaux sorts, grâce à des mages, eux-aussi cachés dans des caves.
Parmi les énigmes on s'amusera à aller chercher un enfant dans une grotte (classique mais bizarre), aller chercher de l'eau (la plus facile) ou récupérer un miroir... Oui un miroir... ouais bon d'un coup c'est moins épique...

Vous pourrez apprendre jusqu'à 8 sorts au cours de votre aventure. Le plus utile... Life bien sûr !

Vous pourrez apprendre jusqu'à 8 sorts au cours de votre aventure. Le plus utile... Life bien sûr !

Graphismes
Ok ok je sais que les phases d'exploration ne sont pas terribles. Mais les phases d'action sont belles, Link est bien modélisé et les ennemis également. L'univers (donjons, grottes, donjons) est coloré et beau. Oui beau. En tout cas c'est mon opinion. Attention je vais peut-être me prendre une volée de bois vert mais je préfère les phases dans les donjons de Zelda II que de jouer à Castlevania...

Une salle gigantesque et décorée pour... un marteau ? Quand t'es gosse tout ça te semble normal

Une salle gigantesque et décorée pour... un marteau ? Quand t'es gosse tout ça te semble normal

Avant de terminer, j'ai essayé de regrouper les arguments des détracteurs de ce jeu pour vous démontrer la mauvaise foi de certains et/ou leur manque d'objectivité. Encore une fois, je comprends qu'on puisse ne pas aimer ce jeu, mais le traiter de mauvais...

- Argument 1 : "Non mais sérieux les énigmes sont cryptiques, c'est clairement pour allonger le jeu et augmenter la difficulté artificiellement"
--> Réponse : Je ne nie pas que certaines "énigmes" sont parfois légèrement tirées par les cheveux (Bagu je te hais...) mais toutes sont trouvables. Toutes disposent d'indications, que ce soit dans les villages ou... dans la notice ;) Ah et c'est bizarre mais j'entends beaucoup moins cet argument pour "The Legend of Zelda", pourtant j'imagine que tout comme moi vous avez brûlé tous les arbres de la map de Zelda 1 et mis des bombes dans tous les murs pour trouver tous les secrets, non ? Donc au final Zelda II n'est pas plus cryptique que son illustre aîné.

Bagu je te hais de toutes les fibres de mon corps... c'est toi qui m'a bloqué si longtemps quand j'étais petit...

Bagu je te hais de toutes les fibres de mon corps... c'est toi qui m'a bloqué si longtemps quand j'étais petit...

- Argument 2 : "De la plateforme dans Zelda c'est n'importe quoi".
--> Réponse : N'oubliez pas, Zelda II est le deuxième Zelda de la série (sic), la série n'avait alors aucune "norme". Les séquences de plateformes étaient donc aussi légitimes que les achats d'objets dans le premier. D'ailleurs, voir les ennemis lâcher des roupies en mourant dans le premier, c'est crédible ça ? Et puisque qu'on est dans la comparaison, il n'y a pas eu de phases de plateforme dans Ocarina of Time ? Pourtant elles étaient au moins aussi difficiles et/ou irritantes (si ce n'est plus) que dans Zelda II et cela n'a pas empêché OoT de devenir un des meilleurs Zelda selon le grand public...

Voilà une des phases de plateforme les plus dures / irritantes. Impitoyables bubulles !

Voilà une des phases de plateforme les plus dures / irritantes. Impitoyables bubulles !

- Argument 3 : "C'est quoi ces phases d'exploration moches où des ennemis nous attaquent au pif ?"
--> Réponse : Un des arguments que j'ai le plus de mal à comprendre... Cette phase fait partie du gameplay, elle est là selon moi pour apporter du "réalisme". Alors oui le système est différent de Zelda 1 mais est-il pour autant raté ? Chacun a le droit de préférer l'un ou l'autre mais si vous n'aimez pas les balades dans la nature dans Zelda II alors vous n'aimez sûrement pas non plus celui de la plupart des Final Fantasy j'imagine (dès qu'on sort des villes c'est moche et des ennemis vous attaquent au hasard : same shit).

Petits ennemis : ça va, gros ennemis : bonjour les dégâts !

Petits ennemis : ça va, gros ennemis : bonjour les dégâts !

- Argument 4 : "Mais put*** ce jeu est une tannée, dur au point de te dégoûter de jouer"
--> Réponse : Dur ? Plus dur que la deuxième quête de Zelda 1 ? Plus dur que Turtles 1 ? Je n'en suis pas sûr. Le jeu est selon moi assez bien équilibré avec une difficulté croissante mais qui suit au final votre progression et vos améliorations en vie, magie et puissance. Le labyrinthe dans la montagne constitue certes un pic de difficulté mais il est au final faisable en étant correctement préparé. Le jeu se termine même en quelques heures si l'on connaît un peu les énigmes. Dîtes-vous même que certains speed-runners le terminent en moins d'une heure... En conclusion le jeu n'est pas simple c'est sûr, vous allez mourir quelques fois la première fois que vous souhaiterez le terminer, mais il n'est pas injuste (contrairement à d'autres jeux NES).

Pourtant vous étiez prévenus, si vous ne voulez pas de flèche dans le cul, préparez-vous bien...

Pourtant vous étiez prévenus, si vous ne voulez pas de flèche dans le cul, préparez-vous bien...

- Argument 5 : "Lolilol, un Zelda sans Ganon de toute façon c'est forcément du caca"
--> Réponse : Lolilol tu ferais mieux de te taire au lieu de dire des conner*** parfois... Zelda II comme indiqué plus haut est la suite de Zelda 1. C'est d'ailleurs les deux seuls Zelda inscrits officiellement à 100% dans une chronologie. Hors si vous avez terminé Zelda (beaucoup en parlent, peu l'ont fait ), vous savez que... SPOILER !

[TEST] Zelda II : The adventure of Link

En conclusion ce Zelda est pour moi l'un des meilleurs de la série si ce n'est le meilleur. "The Legend of Zelda" et "The adventure of Link" sont quoiqu'il arrive mes préférés de la série. Ils font partie d'une même histoire, sont véritablement épiques (oui les graphismes 8 bits demandent un peu plus d'imagination et alors ?), ont une difficulté croissante représentant un vrai challenge, ont un gameplay dynamique, etc, etc... Je considère cependant Zelda II comme un jeu plus "adulte", certainement car les énigmes sont un peu plus recherchées (il ne suffit pas de spammer de bombes tous les murs et de brûler tous les arbres) mais aussi car le visuel de Link et surtout des ennemis est plus recherché. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai joué uniquement jusqu'à arriver au boss du premier donjon, Horsehead... La musique du boss qui démarre, cet ennemi plus grand et tellement stylé avec son armure rouge et sa massue, un des moments les plus magiques pour un joueur sur NES selon moi. Tout ça pour dire que Zelda II est une aventure, VOUS êtes véritablement Link et vous êtes seul pour détruire tous ces donjons et ramener la triforce pour sauver Zelda (et le monde by the way). Je ne dirai donc qu'une chose, arrêtez d'écouter les commentaires et lancez-vous, peut-être que vous n'aimerez pas le style de ce Zelda "atypique", mais vous ne direz plus jamais que c'est un "mauvais Zelda".

SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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Un week-end spécial STAR WARS à Boulogne-sur-Mer !

Publié le par GR / Dr Floyd

Les 12 et 13 décembre 2015 au Carré Sam (Boulogne-sur-Mer, Pas-de-Calais), l'association OSCCOP propose un week-end 100% Star Wars ! Au programme, une sélection de jeux vidéo tirés de la célèbre licence, du fondateur Empire Strikes Back sur Atari 2600 au spectaculaire Battlefront sur PS4 !

Un week-end spécial STAR WARS à Boulogne-sur-Mer !

De nombreuses animations seront de la partie pour faire rêver les gamins et les vieux gamers poilus : défilés de cosplayers avec l'association Milkarcasses, des ateliers dessin pour les enfants, des expositions de figurines rares, de maquettes à taille réelle et de photographies (Star Wars à Boulogne en 1900 ...) et une projection de vidéos de fans et parodiques. Que la force soit avec vous durant ces deux journées !

(Carré Sam, Place d'Argentine, Boulogne/Mer. Sam. 12 décembre de 10h à 22h et Dim. 13 décembre de 10h à 18h)

Publié dans NEWS

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[ATARI 2600] How Far Can You Invade Our Scramble System ?

Publié le par Dr Floyd

[ATARI 2600] How Far Can You Invade Our Scramble System ?

Scramble (Konami, 1981) comme en arcade sur votre Atari 2600 ? Vous en rêviez ? Un certain Stargunner l'a fait ! Et pas n'importe comment ! Bientôt 40 ans après sa sortie, l'Atari 2600 m'étonne encore. Vidéo de démonstration :

Ceux qui connaissent bien le hardware de la machine, ou ceux qui ont joué à Super Cobra (clone du jeu), se rendront compte comment ce portage est totalement dingue ! Le jeu est fini à 95% selon l'auteur et la ROM est téléchargeable sur AtariAge.

Publié dans RETROGAMING

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[JEU DEVELOPPE] Episode 15, caractères et texte

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Episode 15, caractères et texte

Bon, ok c'est peut-être moins fun, mais il faut aussi des caractères et du texte dans un jeu... Et notre Jedi du coding, notre Michel Louvet préféré, va vous expliquer comment intégrer ça dans votre futur jeu vidéo ! Episode 15 de la saga qui a détrôné Star Wars.

Retrouvez l'ensemble des cours en langage C ici :
http://gamopat.com/gamopat-cours-de-programmation.html

Publié dans FOCUS

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[MAJ DOSSIER] La légende de Zelda

Publié le

[MAJ DOSSIER] La légende de Zelda

Qui n’a jamais entendu parler de Zelda ? Beaucoup d’articles passionnants ont déjà été écrits sur cette série mythique du jeu vidéo... Donc je rédige ce dossier pour Gamopat en toute modestie et je citerai mes sources, inutile aussi de réécrire des choses déjà dites… Allez, c'est parti, place à la légende... de Zelda !

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[TEST] Guitar Hero Live / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

GUITAR HERO LIVE
Support : Xbox One

Existe également sur PS4, Wii U, PC, PS3, X360
Editeur : Activision
Sortie : 23 octobre 2015

[TEST] Guitar Hero Live / Xbox One

Come as you are ! As you were ! As I want you to be ! As a friend... Hum excusez moi, je me crois au début des années 90, quand j'étais encore (assez) jeune... Guitar Hero, un jeu qui aura bien fait le buzz dans le passé pour finir dans le bac des invendables à Auchan après quelques années de surexploitation. Mais la franchise a décidé de faire son grand retour en 2015... et j'ai voulu être de la partie, car je m'ennuie avec les TPS PS4/Xone... Au moins ce jeu c'est original, et puis j'aime le rock ! Yeah ! Come on ! Fuck You ! I won't do what you tell me !

[TEST] Guitar Hero Live / Xbox One

Bon je vais comparer ce Gutar Hero avec le tout premier et seul que j'avais eu à l'époque sur PS2. Première grosse différence, la guitare et le gameplay. Une guitare toujours aussi plastoc mais avec un meilleur look. Le jeu + guitare ne coutant finalement que 79€ (dans les bonnes boutiques) on ne peut espérer guerre mieux. Une guitare qui propose désormais 2 rangées de 3 touches pour les notes (3 noires et 3 blanches) pour un aspect plus réaliste. Il faudra donc beaucoup plus de doigté qu'auparavant et vous aurez un peu plus la sensation de jouer "réellement" de la guitare. C'est plus difficile (jouer des noires et des blanches en même temps c'est chaud !) mais il y a plusieurs niveaux de difficultés. Un conseil ne descendez pas en dessous de normal, on perd beaucoup en sensations. Bref, les 6 frettes, c'est en tout cas une réussite totale !

Gros défaut quand même, présent déjà à l'époque, le mediator qui claque toujours autant ! C'est ridicule... je ne comprend pas que le problème n'ait jamais été solutionné. Il y a des choses qui m'échappent. Bref...

[TEST] Guitar Hero Live / Xbox One

Deuxième gros changement, le public. Vous jouez désormais devant un "vrai" public en vue "FPS". Des vidéo comme dans un bon vieux jeu Mega CD on pourrait dire ;) Et c'est très bien fait, vous arrivez sur scène, le groupe vous encourage, et le public se comporte en fonction de votre talent, le groupe également ! Les transitions vidéo entre public content et pas content sont bien cachées, c'est assez bluffant. Vous pourrez même recevoir du PQ dans la tronche !

Allez vous devenir un groupe phare ? Peut-être si vous jouez bien tous les morceaux proposés dans les différents concerts. Et la play-list est... assez moyenne... avec 42 titres divers et variés. Enfin, tout dépend des goûts... Mais pour un fan de rock des années 80 et 90 comme moi c'est assez décevant, mais bon y a quand même quelques petites perles (mais les morceaux de country me gonflent !). Sachant qu'un troisième aspect novateur vient se rajouter : l'option TV, qui va donner au jeu une durée de vie assez faramineuse !

[TEST] Guitar Hero Live / Xbox One

Un mode de jeu où vous pouvez jouer sur des clips diffusés en "direct" sur "Guitar Hero TV"... C'est comme une chaine de TV musicale, sauf que vous jouez en même temps. Vous ne choisissez rien, vous jouez sur le morceaux qui passe en direct. Sauf que là il y a du lourd avec pour l'instant 200 chansons supplémentaires. J'ai joué tout à l'heure sur du Marilyn Manson puis sur du Rage Against the Machine pour vous donner une idée ! Puis j'ai bu une bière, et j'ai roté.

Vous allez gagner, ou pas, des crédits qui vous permettront de jouer ces morceaux quand vous le voulez dans la playlist... Mais pour les avoir définitivement il faudra payer... autour de 1€ le titre. Bon ok, c'est pas donné... Mais je trouve que c'est toujours mieux qu'un DLC à 15€ qui vous impose 30 titres dont 25 vous déplaisent ! Et puis c'est optionnel tout ça. En gros : si vous êtes patient (et bon) vous pourrez jouer sans payer à ces 200 titres et sans trop avoir l'impression de restrictions. Le concept est bon. A noter qu'avec une connexion ridicule de 2mega je n'ai pas eu de soucis pour les vidéo, c'est important à signaler ! Même si la qualité de l'image a du surement être réduite).

[TEST] Guitar Hero Live / Xbox One

Franchement ce Guitar Hero Live m'éclate ! On s'y croirait ! Et mes enfants adorent aussi. Guitare et gameplay plus réalistes, vrai public pour plus d'immersion, puis une option en ligne pour jouer sur des tonnes de clips qui est vraiment très sympa, avec du lourd à la clef. Je vous recommande vivement ce jeu ! Un reboot totalement réussi ! Seuls défauts : la playlist de base qui aurait pu être franchement mieux (les fans de métal/hard seront déçus), et le mediator qui fait trop de bruit. Voici un jeu qui fait du bien face à la redondance des TPS-FPS armés de nos PS4 & XOne. Rooooots, bloody roooots ! I believe in our fate ! Désolé.

SUPPOS : 5,5/6

LES GAMOPAT ET SUPPOS D'OR 2014 !

Publié dans TESTS

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Orly tourne sous Windows 3.1 !

Publié le par Dr Floyd

Orly tourne sous Windows 3.1 !

Une info dévoilée par Le Canard Enchaîné : la grosse panne informatique qui a cloué pendant plusieurs heures des avions au sol à Orly le 7 novembre était due, tenez-vous, bien à une panne informatique de l'outil qui fourni les données météo, outil tournant sous... Windows 3.1 !!!!!

Windows 3.1, l'OS de Microsoft datant de 1992 et tournant sous MSDOS ! Un OS que plus aucun particulier au monde n'utilise aujourd'hui ! Ca a de quoi faire flipper les voyageurs quand on voit la vétusté du matos informatique... qu'en est-il du reste !!!???

Le ministre des transport annonce un renouvellement du parc informatique en 2017... Ils vont passer à Windows 95 ?

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Kick Off Vs Sensible Soccer, le match est relancé !

Publié le par Dr Floyd

Kick Off Vs Sensible Soccer, le match est relancé !

Le match Kick Off Vs Sensible Soccer va pouvoir renaitre de ses cendres en 2016 ! On savait que le Dino Dini est en train de nous préparer un come back de son Kick Off. Ca a du motiver la concurrence puisque Jon Hare (cofondateur de Sensible Software) vient de lancer une campagne Kickstarter de £300.000 pour financer un certain.... Sociable Soccer (un reboot de Sensible Soccer, oui ok le nouveau nom est nul).

La technique sera la même : jeu vu du dessus et réalisé en 3D, prévu sur PS4, XOne et PC (Kick Off étant lui prévu sur PS4 et Vita). On vous demande £12 pour financer le jeu prévu pour décembre 2016. Mais bon pour moi Kick Off a déjà gagné, je n'aime pas Sensible Soccer à la base, je suis un pro-Kick Off ! ;)

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Le Nintendo Pouet-Pouet de hier soir

Publié le par Dr Floyd

Le Nintendo Pouet-Pouet de hier soir

La guerre thermo-nucléaire globale dans Fallout 4 ce n'est rien... rien comparé au Nintendo Direct de hier soir, où la vraie fin du monde a eu lieu en direct.

Amiibos à gogo, DLC à la pelle, jeux pourris eShop, annonces débiles (comme Cloud dans Smash Bros, tu parles d'un événement), retour de la console virtuelle avec... Pokemon version Gameboy ! Whaouu... et du côté des jeux boite pour 2016 rien de neuf, le Star Fox on le connaissant déjà, et il à l'air toujours aussi moyen. Ah oui, un "Tekken Pokemon" (LOL) et un remaster HD de Zelda Twilight... Certes. Bon ok du Bravely Second, du Fire Emblem, du Hyrule Warriors sur 3DS, mais on savait déjà.

Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !
Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !

Si si ce sont bien des jeux Nintendo, et non des jeux Vtech Storio !

Seuls petits trucs sympa pour les barbus du jeu vidéo, mais déjà connus également : la compil Mega Man Legacy Collection sur 3DS (prévue en boite... du moins jusqu'à présent) et surtout Dragon Quest 7 et 8 (en boite je pense). Des jeux qui devraient être de simples bonus présentés en coup de vent, mais qui deviennent le meilleur à venir par la force des choses...

Après une année 2015 vide, Nintendo va réussir l'exploit de tenir 2 ans sans rien produire de réellement "AAA" ! C'est affolant ! On serait certain que c'est pour produire une console NX de la mort qui déchire le slip, mais même pas... Allez, on se remonte le moral avec un coup de Megaman, mais pas question de vous passer la vidéo complète de ce pathétique Nintendo Direct.

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