[SPEEDTESTING] F1 2015 / PS4

Publié le par Dr Floyd

F1 2015
Support : PS4
Existe également sur XOne et PC
Editeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 10 juillet 2015

[SPEEDTESTING] F1 2015 / PS4

Speedtesting après 3 courses de championnat

Testé avec le support de StarGames en Belgique

J'attendais les Maîtres du Code au tournant avec ce premier jeu de caisse sur "next-gen". Mais il y a Project CARS qui est passé par là il y a quelques semaines, même si c'est un touche à tout. Pour faire de la vraie F1, il faut un jeu dédié ! Le premier contact avec F1 2015 est mauvais : cinématiques pauvres, menus tristes, et premiers essais en piste décevants car le rendu graphique est très moyen, on dirait de la PS3 améliorée. Couleurs assez fades, décors très figés, effets de lumière/particules nettement inférieurs à Project CARS, idem pour la météo, c'est peu travaillé. Bon rassurez-vous la course est assez fluide (pas d'effet de flou à l'avant), mais on est loin des 60FPS espérés, et les replay eux sont en 30FPS (au mieux à vue d’œil), on va dire que ça passe car le rendu de ces replay fait assez "tv"... Bref, le nouveau moteur maison de Codemasters est loin d'être une bombe, et ça fait chier.

[SPEEDTESTING] F1 2015 / PS4

Niveau contenu l'essentiel est là : championnat, course, time trial, online, pas besoin de plus... sauf qu'on ne peut pas créer son pilote, un "vrai" nous est imposé. La difficulté est paramétrable, le réalisme de pilotage aussi, idem pour la durée de course. Cependant si vous choisissez une course "accélérée" (25%) il ne vous sera possible de faire qu'un seul tour de qualif’... Ce qui est ridicule. Si vous voulez plus, il faut passer à 50% de la course, mais là on se lance dans des courses de plus de 30 tours... Ca manque de souplesse et c'est au final un très gros défaut !

[SPEEDTESTING] F1 2015 / PS4

Cependant une fois digéré l'aspect visuel décevant, on va dire que ca passe. Les courses sont assez crédibles, l'immersion est bonne, et le gameplay efficace. On y croit. Cependant, c'est un style de jeux de caisse très très exigeant, il est à réserver aux fans du genre. C'est à dire que la course ne permet pas l'erreur (comme en vrai) : une sortie de piste, un mauvais contact, et c'est déjà fini pour la victoire finale.... Aussi faire 20, 30 ou 50 tours de piste à fond sans faire la moindre erreur nécessite une concentration de l'extrême... le casual abandonnera vite fait ! C'est un jeu sérieux, presque trop réaliste à la limite !

A noter que la voix off française du jeu est totalement INSUPPORTABLE, en décallage total avec ce sport.... Par contre les conseils en course dans le micro de la manette sont très utiles et immersifs. A savoir aussi que Je n'ai pas essayé le online, c'est le mal.

Voilà ce que je peux dire après 3 grands prix (à 50% de temps de course réel). Je susi épuisé mentalement et physiquement... trop de concentration, trop de crispation sur la manette. 3 courses en niveau intermédiaire, 2 abandons et une 19eme place... Suis-je nul ? Dois-je retourner jouer à Vroom sur Atari ST ???

Minimum syndical selon moi pour pour ce premier jeu de F1 sur la nouvelle génération : pas de folie dans la présentation, les modes de jeux, les options... le tout lié à une réalisation graphique de style PS3+. Mais l'essentiel est là : un gameplay et un réalisme de course très convaincants (accrochez-vous pour gagner un GP !). F1 2015 satisfera certainement les fans du genre, mais on espérait quand même plus.

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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Satoru Iwata perd sa seule et unique vie :(

Publié le par Dr Floyd

Satoru Iwata perd sa seule et unique vie :(

Stupéfaction à mon réveil ce matin, j'allume mon PC café en main pour lire les news,et là j'ai du m'y reprendre plusieurs fois pour digérer la nouvelle : Satoru iwata, le boss de Nintendo, est mort. Vlan ! 55 ans... emporté par le cancer. Je ne le savais pas malade en fait, mais tout devient clair quand je repense à l'E3, où il est apparu sous la forme d'une marionnette...

Ex dirigeant de HAL Laboratory, il dirigeait le groupe depuis 2002 (après le lancement de la Gamecube). C'était le quatrième président de la firme et le premier sans lien de parenté avec la famille Yamauchi. Même si sous sa présidence la firme à pris un virage inquiétant (portable tactile, fin de la course à la puissance, le casual gaming avec la Wii, "abandon" de nombreuses licences, Amiibos...) il a quand même su maintenir Nintendo au sommet, tandis que d'autres se cassaient la gueule. Il suffit de voir l'état de Sega, Capcom, Konami, etc...

C'était à priori un adepte du management par consensus, ce qui faisait dire à certains que prendre une décisions chez Nintendo était un parcours du combattant. Toujours est-il que le Satoru semblait être un patron bien sympa, il avait une bonne bouille, toujours souriant, et n'hésitait pas à pratiquer l'autodérision.

Ce sont Genyo Takeda (développement des consoles) et bien sûr Shigeru Miyamoto (supervision des jeux) qui vont temporairement le remplacer. On verra comment évolue la firme qui est justement à un tournant de son histoire avec l'échec de la Wii U et l'arrivée sur le marché "mobile"... Aucune pitié sur les marchés financiers : l'action s'est envolée de 4%, les crétins d'investisseurs voyant cette disparition comme une "bonne nouvelle", pensant que Nintendo va s'ouvrir désormais totalement aux smartphones et leur rapporter plein de pognon...

Le Satoru était un vrai développeur et joueur. Sachez qu'il a participé chez HAL à la réalisation de jeux comme Balloon Fight, Earthbound ou Kirby ! Pas de la merde ! Hélas dans la vraie vie le Satoru n'avait qu'une seule vie.

Satoru Iwata perd sa seule et unique vie :(

Dans mon esprit, je suis un développeur de jeux vídeo. Mais dans mon cœur, je suis un joueur

Satoru Iwata

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Un interface SDCard pour votre Amiga

Publié le par Dr Floyd

Un interface SDCard pour votre Amiga

L'Amiga ça reste sympa, mais pour l'OS il est préférable de disposer d'un disque dur... pas simple ! Et pour les jeux, difficile de trouver de bonnes disquettes... Le top ça serait une carte SD à brancher sur le port parallèle de l'Amiga, et qui ferait office de disque dur virtuel !

Un fou furieux, surnommé Ferix, vient de finaliser la chose, un projet qu'il avait en tête depuis 2009... Ca serait sympa si il pouvait désormais "commercialiser" son interface ! Mais bon, de toute façon, tout le monde le sait : l'Atari ST a gagné la guerre de la micro 16/32 bit... Non ?

Un interface SDCard pour votre Amiga

Publié dans RETRO NEWS

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GRIP, un successeur pour Rollcage !

Publié le par Dr Floyd

GRIP, un successeur pour Rollcage !

Les fans de jeux de course façon Rollcage (Psygnosis 1999, la photo ci-dessus) vont être aux anges, GRIP respire le gameplay ancestral ! Développé par Chris Mallinson et Robert Baker, c'est un projet Greenlight sur Steam (PC, Linux) qui a besoin de vos votes. Il tourne sous Unreal Engine 4 et ça à l'air franchement top, avec une belle réalisation technique et beaucoup de punch !

D'ailleurs les développeurs présentent bien le jeu comme un hommage à Rollcage, j'ai adoré ce jeu à l'époque su rmon PC équipé d'une 3DFX 2, ce genre manque. J'aurai espéré une version console dans la foulée...

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La vraie Nintendo 64 de salon !

Publié le par Dr Floyd

Je crois que ce type est fan inconditionnel de la Nintendo 64... Il s'est fabriqué une table basse en bois avec Nintendo 64 intégrée, sans oublier le rangement des manettes et cartouches. J'ai l'impression qu'il n'a pas l'intention de jouer à autre chose que cette console !

La vraie Nintendo 64 de salon !La vraie Nintendo 64 de salon !
La vraie Nintendo 64 de salon !La vraie Nintendo 64 de salon !

Publié dans INSOLITE

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Capcom Zero inspiration

Publié le par Dr Floyd

Capcom Zero inspiration

Une pub originale pour Resident Evil Zero Remaster à sortir début 2016 sur PS4, XOne, PC, X360 et PS3 : Capcom nous compare le proto Nintendo 64 à ce ravalement. Pour rappel la version Nintendo 64 sera abandonnée à l'époque pour la version Gamecube que nous connaissons. Pas sûr que ce comparatif suffise à nous convaincre, on souhaiterait plutôt mettre la main sur une version Nintendo 64 terminée en fait ! On sent que le remaster va juste servir à tenter de remplir un peu les caisses d'une boite qui a perdu toute inspiration et qui court à sa perte.

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[CONSOLES 8-16BIT] La Nec SuperGrafx

Publié le par Dr Floyd

[CONSOLES 8-16BIT] La Nec SuperGrafx

La Nec SuperGrafx est une évolution de la PC ENGINE/CoreGrafx. Cette "PC Engine 2" sort en décembre 1989 au Japon. Elle déboule en France en mai 1990, distribuée par Sodipeng. Son prix est de 2490F (avec une manette et sans jeu). Elle nous fera vraiment baver, d'autant qu'on connait les qualités de la petite soeur ! Hélas ça ne décolle pas... et un an plus tard elle ne coutera plus que 1490F avec un jeu, et c'est déjà l'agonie...

2490F sans catalogue de jeux face à 1290F pour la PC Engine... difficile de s'imposer !

2490F sans catalogue de jeux face à 1290F pour la PC Engine... difficile de s'imposer !

Comparée à la PC Engine elle possède en gros quatre fois plus de mémoire, une deuxième puce vidéo avec sa propre mémoire, et une gestion des puces améliorée. La console garde le même format Hucard pour les jeux (un format génial) et est entièrement compatible avec les Hucards de la PC Engine et avec le CDROM optionnel. C'est surement la console "2D" la plus puissante jamais réalisée juste derrière la NeoGeo.

Question look ce n'est pas une réussite ! On sait que la PC Engine était "la plus petite console du monde", un condensé de technologie ! Pourquoi Nec n'a pas gardé le même design pour cette seconde console alors que la carte mère est à pleine plus grande ? Etrange. A noter qu'il n'y a toujours qu'un seul port manette... C'était peut-être l'occasion de passer à 2 non ?

Hélas, abandonnée par Nec, avec seulement 5 jeux au catalogue, elle n'aura pas eu le temps de dévoiler toutes ses possibilités. Pourquoi cet échec ? Nec a sorti quasiment en même temps son support CDROM... un nouveau concept révolutionnaire très attirant pour les développeurs et joueurs, ce qui mettra totalement dans l'ombre cette console. De plus la PC Engine, bien moins chère, continue de bien se vendre. Du coup Nec ne voit pas trop d'intérêt à mettre cette console sur le devant de la scène et préfère au final renoncer.

La console en boite... et son fullset ! Une collection complete !

La console en boite... et son fullset ! Une collection complete !

CARACTERISTIQUES

Processeur : HuC6280 (un 65C02 8 bits amélioré, cadencé à 1.79 ou 7.16 mégahertz, permutable par software)
32ko de mémoire pour le HuC6280
HuC6270 (encodeur vidéo couleur)
HuC6260 (processeur d'affichage visuel)
128Ko de mémoire vidéo
HuC6202 (contrôleur de priorité vidéo)
HuC6280 (processeur audio)
6 voies stéréo PSG, deux canaux bruit
Connecteur de cartouche HuCard
Connecteur d'extension EXT-BUS
Port d'E/S 8 sorties et 4 entrées
Cartouches format Hucard
1 port manette

LES JEUX

il n'existe donc que 5 jeux dédiés à cette console (en plus de toute la logithèque de la PC Engine bien sur) :

- Battle Ace, un jeu de combat aérien immonde,
- Ghouls and Ghosts (Daimakaimura), fantastique version du hit de Capcom,
- 1941 : Counter Attack, très bonne version du shoot'em up,
- Aldynes, un shoot horizontal assez moyen (avis personnel),
- Granzort, un jeu de plateforme vraiment quelconque.

Un 6ème ne verra hélas jamais le jour : c'est l'adaptation du fabuleux Strider de Capcom. Arf ! Quel dommage ! Galaxy Force II était à priori également prévu. A noter sinon que les jeux Darius Alpha et Darius Plus de la PC Engine proposent des améliorations visuelles sur SuperGrafx. C'est toujours ça.

A priori des images de Strider dans un mag japonais de l'époque !

A priori des images de Strider dans un mag japonais de l'époque !

On peut dire que Ghouls'n Ghosts est le killer ap' de la console, c'est celui qui utilise au mieux les capacités de la console. D'ailleurs il me semble qu'à l'époque c'était le plus gros jeu "cartouche" jamais produit. Derrière il faut prendre 1941 qui est un très beau shoot'em up. Hélas ce sont les deux seuls jeux que l'on pourra conseiller ! Certains aiment le shoot Aldynes, je le trouve perso très moyen (en tout cas il n'exploite pas vraiment la console.). Un triste "catalogue".

Les deux hits de la SuperGrapfx !Les deux hits de la SuperGrapfx !

Les deux hits de la SuperGrapfx !

Nec avait le potentiel pour dominer le monde vidéoludique avec ses consoles... Hélas il y aura un manque d'ambition commerciale avec une distribution chaotique, et une diversification trop bordélique (12 modèles de console je crois). En tout cas, concernant cette SuperGrafx, il est assez frustrant de ne pas avoir pu profiter au moins un peu plus des capacités exceptionnelles de la console... L'aventure des consoles Nec en France prendra fin avec la faillite de Sodipeng au printemps 1993.

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La daube en réalité virtuelle

Publié le par Dr Floyd

La daube en réalité virtuelle

Attention le Yves s'exprime sur la réalité virtuelle... On se tait et on écoute le maître !

Ce qui est intéressant avec la réalité virtuelle, c'est que vous avez l'accessibilité, beaucoup plus d'accessibilité qu'avec un écran. (...) Le fait que nous pouvons créer des mondes est un énorme plus, puisque lorsqu'ils sont créés, vous pouvez avoir une expérience adaptée aux différents types de consommateurs. Par exemple, dans l'univers d'Assassin's Creed, vous pourrez visiter ou bien avoir quelques éléments à suivre."

Yves Guillemot

C'est notre rêve sur Gamopat, de jouer à Assassin's Bide avec un casque virtuel... Et encore il ne parle pas de Watch Daube... ou des Lapins Crétins... Avec les bugs inclus ? Et les patchs de réalité virtuelle de 60 gigots ? Ubisoft est surtout depuis un bout de temps dans le jeu vidéo virtuel je crois....

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GTA San Andreas n'est pas encore mort !

Publié le par Dr Floyd

GTA San Andreas n'est pas encore mort !

Tiens, comme c'est curieux, GTA San Andreas, ce jeu mythique de l'open-world (PS2, Xbox, PC) à ressortir en version boite sur Xbox 360 le 10 juillet ! On commence à s'y perdre entre les jeux Xbox, Xbox 360 et Xbox One... A savoir quel traitement il va subir ? Version Xbox HD ? Version... smartphone (huhu) ? A voir... et à réserver pour les inconditionnels de cet opus qui a changé la face du jeu open-world, et pour les bytos curieux.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Plus de miracle visuel chez Rubisoft ?

Publié le par Dr Floyd

Plus de miracle visuel chez Rubisoft ?

Le miracle visuel made in Rubisoft c'est fini ? Fini les fausses vidéo de jeux tournant sur des PC à 3000€ refroidit à l'azote liquide ? Désormais la firme au animaux lagomorphes crétins à longues oreilles montrerait les jeux tels qu'ils sont. Le parrain est en effet sorti du silence et nous explique que les arnaques à la Watch Daube, c'est fini :

Avec l’E3 2015, on s’est dit OK, faisons en sorte que les jeux soient jouables, qu’ils tournent sur les machines sur lesquelles ils sortent. Quand on doit montrer quelque chose, nous disons aux équipes : faites en sorte que les jeux soient jouables, soyez sûrs que les joueurs voient l’état du jeu tel qu’il est. Voici ce que nous avons appris de l’expérience Watch Dogs. S’il n’est pas jouable sur les machines dédiées, alors vous prenez peut-être un risque.

Yves Guillemot, entubeur chez Ubisoft (pour The Guardian)

Décodeur Gamopat+ : "En 2015 on s'est dit OK, on va arrêter de se foutre de la poire des joueurs. On va dire aux équipes de montrer nos daubes telles qu'elles le sont. L'arnaque Watch Daube n'a hélas pas fonctionné."

Si il n'y avait que ça.... outre le downgrade graphique de tous les jeux, le Yves oublie de nous parler des jeux non finis, des bugs incroyables, et du gameplay de plus en plus pourri de tous leurs jeux... tout ceci étant compensé par la puissance marketing de la firme et les affinités avec le jeuxvideo.com (du pote kéké Cédric Siré) qui collera comme d'hab un petit 18/20 au prochain Assassin's Bide fin 2015...

Yves, va faire du business ailleurs que dans le jeu vidéo svp, tu nous rendrais service.

Publié dans NEWS

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