A Link to the Past 2... Allo, non mais allo quoi !

Publié le par Dr Floyd

Oulà, il y eu finalement du lourd lors du Nintendo Direct consacré à la 3DS avec l'annonce de The Legend of Zelda : A link to the Past 2 ! Le remake/suite du jeu vidéo classé n°1 par la communauté Gamopat (voir le TOP 100) !!!

Le même univers, avec une nouvelle histoire et de nouveaux donjons, en 3D... et... attention... une nouvelle fonctionnalité : la possibilité de se changer en dessin et de se coller aux murs pour de nouvelles possibilités.... Allo, non mais allo quoi, Nintendo là il pète un câble !!!!

Je ne déconne pas, j'ai la preuve en images, voilà "Paper Link to the Past" :


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Dieu du pixel !!!!! Gamopat d'Or pour l'instant de l'annonce la plus ridicule de 2013... Ou comment tuer un jeu mythique avec une idée totalement débile pour faire plaisir aux kékés !

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[BUZZ] Gran Turismo 6 le 28 novembre prochain !!!

Publié le par Dr Floyd

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Gran Turismo 6
sortirait le 28 novembre prochain sur PS3 !? Ça y est, un revendeur qui veut se faire de la pub balance une fausse info sur son site marchand pour générer le buzz et se faire la pub, et tout le monde plonge.

Je ne vous donnerait pas le nom du site (qui a retiré l'info depuis), mais c'est bien sûr totalement faux.

 Un Gran Turismo qui se respecte ça s'annonce 3 ans à l'avance, un Gran Turismo ça fait l'objet d'une démo payante à 40€ deux ans à l'avance, un Gran Turismo a besoin de générer du buzz sur plusieurs années avec des annonces fracassantes, un Gran Turismo a besoin de beaucoup de temps car il faut modéliser 3000 voitures Majorette, un Gran Turismo a besoin des meilleurs développeurs au monde pour tenter de programmer une gestion des dégâts....

Donc franchement annoncer Gran Turismo 6, the Unreal Tamponning Simulator, le 28 novembre prochain... alors qu'en plus, vraisemblablement la PS4 sera sortie...


Moi aussi je vais générer le buzz : j'annonce la sortie de Sturmwind sur Dreamcast le 24 avril prochain huhu..

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Castle Of Illusion, le remake HD officiel

Publié le par Dr Floyd

Voilà, le remake de Castle of Illusion Starring Mickey c'est officiel de chez officiel, ça sortira cet été sur XBLA, PSN et PC. On a même des images envoyées par Sega Plus Fort que Toi à vous montrer. Je reste méfiant, les premières images du Mickey de la 3DS paraissaient plutôt sympa également.... et on a vu la catastrophe vidéoludique que c'était...

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Duck Hunt Pinball !

Publié le par Dr Floyd

Un fan de Duck Hunt... et de flippers ! Admirez moi ce travail ! Pour la petite histoire il a été conçu sur la base d'un flipper Williams de 1962 (Valiant).

Publié dans INSOLITE

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[TEST] Bioshock Infinite / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BIOSHOCK INFINITE

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : 2K Games

Développeur : Irrational Games


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Testé avec le support de RueduCommerce



Après la ville irrationnelle de Rapture, définitivement engloutie, Irrational Games nous invite dans un autre monde tout aussi improbable, voire encore plus, Colombia, une ville-flottante dans les nuages... c'est cela même... Et tout commence bien sûr avec un phare... Heu... pour nous faire comprendre qu'on va assister à une repompe intégrale de Bioshock premier du nom ?



Car oui tout commence en pleine mer, et en pleine tempête, dans une petite barque qui vous emmène vers ce fameux et mystérieux phare, avec une mission à accomplir : retrouver une jeune femme, Elizabeth, et la ramener à New-York... Celle ci serait retenue à Columbia, une ville qui a disparue, non plus sous l'eau, mais dans le ciel !

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Le parallèle de cette intro avec le premier Bioshock est plus qu'évident. 

Après un petit voyage en fusée vous voilà débarqué sur ces îlots flottants. Et franchement j'ai du mal à m'immerger tellement ceci est peu crédible ! Mais bon on retrouve le sens du design exceptionnel de Irrational Games, avec ici une architecture US post-coloniale très réussie, avec une ville vraiment animée, lumineuse, avec des gens qui causent, des enfants qui jouent, des couples qui concluent, des manèges, des oiseaux qui chantent... bref un air de paradis ! Que de boulot produit par les développeurs, chapeau bas.

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Mais vous vous doutez bien que ce monde merveilleux cache quelque chose, c'est trop beau pour être honnête ! Déjà dès le départ il y a ce le culte porté à Comstock, le prophète de Columbia, qui fait plus penser à un Gourou de secte totalement dingue qu'à un réel sauveur... puis très rapidement dans le jeu on découvre "la vérité" et on plonge en plein cauchemar d'une communauté raciste et haineuse envers les habitants au sol. N'adhérant pas à leur religion, vous allez vite être démasqué pour devenir l'homme à abattre.



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Un peu comme l'aspect faussement paradisiaque de Columbia, l'extase visuelle du début du jeu va vite se volatiliser pour faire place à la triste réalité du jeu. Ah oui là je suis cassant. La structure du jeu est en effet totalement linéaire, on a presque l'impression d'être plus à l'étroit que dans Rapture, ce qui est un comble ! A vous alors de foncer tête baissée, ou d'explorer méticuleusement tous les (petits) recoins de la ville, qui vous aideront à comprendre le pourquoi du comment de cette ville volante. Foncer comme dans un Doom-like dans ce jeu n'a cependant pas trop de sens, il faut s'imprégner en permanence pour pouvoir apprécier.



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Car soyons clair, le gameplay de type FPS est assez décevant, c'est plutot rigide, repompé sur les opus précédents, avec des armes classiques et molles, même si on peut les améliorer dans les "distributeurs". Comme dans Rapture on retrouve les pouvoirs surnaturels, cette fois ci en buvant des fioles, nommées Toniques (flammes, décharges, contrôle mental, corbeaux...). Arme main droite, pouvoirs main gauche, c'est un peu du copier-coller ! Les nouveautés ? Un petit bouclier et un crochet à double capacité : déchiqueter au corps à corps ou vous agripper, donnant lieu à des scènes d'action assez sympa quand même. Le jeu a aussi son "big Daddy", nommé ici Handyman... et puis il y a la fille.

 

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Vous la retrouverez assez rapidement cette fille, et elle deviendra un élément important du gameplay, car il faudra la protéger. On aurait pu craindre une IA totalement foireuse à ce niveau, mais non, c'est très bien géré. Elle vous aidera même dans votre fuite. Bref son IA est au point, contrairement aux ennemis qui ont le QI d'une huître, car n'ayons pas peur de le dire : ils sont débiles comme dans Rapture ! Niveau réalisation, c'est du niveau de Bioshock 1, rien à redire, c'est beau, détaillé, avec peut-être quand même quelques textures foireuses et un framerate franchement trop bas pour un FPS, rendant la visée un peu délicate.



Quand je joue à Bioshock Infinite j'ai l'impression de jouer à à un Rapture très bien camoufflé sous une couche de peinture. Le gameplay est archi connu (et donc trop rigide), les mécanismes de jeux totalement repompés, l'IA ennemie inexistante et le jeu linéaire. Le fan de FPS va être déçu, le fan de contemplation sûrement satisfait mais quand même frustré de se déplacer dans des couloirs. Je ne suis donc pas du tout enthousiaste comme la plupart des tests que j'ai pu lire ici et là. Reste la dimension artistique post-coloniale américaine assez exceptionnelle, avec un niveau de détails incroyable, mais à laquelle personnellement je n'adhère pas spécialement.



SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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Tempest 2000, de la Jaguar à la PSVita !

Publié le par Dr Floyd

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Allez hop un nouveau jeu de Jeff Minter sur iOS !? Un de plus !!!! Et bien non ! Le baba-cool du jeu vidéo rétro laisse un peu tomber son iPhone de geek et son lama pour toucher à la PS Vita !


Oui oui le Jeff nous prépare un jeu PSVita ! En démat' bien sûr, ne rêvons pas trop ! Et ce jeu ce n'est pas n'importe quoi, pas de dromadaires ni de Minotaure, le Jeff quitte ses délires personnels pour nous proposer un nouveau Tempest ! Hongawa Zlika Zlika !!!

TxK (Tempest 10000), sera en fait une suite/remake/revival (à vous de choisir) du fameux Tempest 2000 de l'Atari Jaguar qu'il a programmé lui-même à l'époque ! Un jeu véritablement culte, peut-être le meilleur de cette console.


"19 years ago saw the release of one of the best games Llamasoft ever made, a game which came to be recognised as one of the best games on an entire system – Tempest 2000 on the Atari Jaguar. I’ve often thought that one day I would like to revisit that game and do some kind of an updated version on modern hardware."

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Tempest 2000 sur Atari Jaguar

Enfin un bon jeu sur PSVita ? Huhu... A suivre sur le baba-blog de notre Jeff préféré !

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[SPEEDTESTING] Gears of War Judgment / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

GEARS OF WAR JUDGMENT
Support : Xbox 360
Genre : Testostérone en fin de vie
Développeur : People Can Fly

Éditeur : Microsoft
Sortie : 22 mars 2013

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Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac

Tout comme Halo 4, Uncharted 3, Killzone 3, j'en passe et des meilleurs, ce nouvel opus de Gears of War (quatre sur une génération de consoles quand même !) sent à plein nez le cassoulet réchauffé et le jeu de fin de vie de consoles ... Me trompe-je ? Les gens peuvent-ils réellement voler ?

Fini les gros muscles de Marcus Fenix et de ses potes gonflés à la testostérone (ouf !), ce sont de nouveaux personnages qui font ici leur apparition, bien moins gonflés et donc plus crédibles, mais peu charismatiques. Et c'est parti mon kiki pour une campagne 'Judgment" de 6 chapitres où nos héros vont devoir s'expliquer sur leur comportement en mission auprès d'un tribunal improvisé, générant des flash-back qui nous plongent alors dans le jeu lui même.

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Un gameplay tout à fait ordinaire, avec les mêmes qualités et défauts qu'auparavant, et vos coéquipiers qui ne servent pas à grand chose à part vous montrer que l'IA n'est pas terrible. Une campagne courte, très courte semble t-il (6 heures ?), qui est rejouable en coop à deux offline en écran splitté, ou 4 online. Mais pour celui qui connaît ce jeu depuis le premier opus de 2006 c'est l'ennuie le plus total : on progresse, rapidement, sans réel challenge, avec la régénération kéké auto habituelle de la vie, faisant face à des vagues d'ennemis assez répétitives... Bref, malgré l'action intense, j'ai l'impression de regarder un épisode de Derrick.


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Techniquement cela reste excellent pour de la Xbox 360 de 2005 : c'est beau, détaillé, avec des effets visuels très réussis, une bonne profondeur de champs, et un framerate on va dire suffisant pour ce style de jeu (mais avec une sale impression de déjà vu). Le mode online est toujours aussi complet, avec 4 classes disponibles (Ingénieur, Médecin, Eclaireur, Soldat) et des tas de modes de jeu : survie, invasion, domination, match à mort, etc... pour une bonne dose de stratégie d'équipe grâce à ces classes.

Dans l'absolu ce Gears of War est un très bon "TPS à régénération auto" (c'est devenu un genre hélas), mais la campagne est franchement très courte et globalement le jeu n'apporte plus rien de neuf. Cependant le p'tit "djeuns" qui découvre  cette licence va sûrement s'éclater, en solo ou online, même si je lui conseillerai plutôt de prendre Gears of War n°2, ne serait que pour son prix 3 fois moins élevé ! Après le fan hardcore de la licence ne sera sûrement pas déçu, sauf si Marcus était son idole ! Un jeu pop-corn, bouche-trou, générique, qui ressemble à un add-on, comme on en voit trop depuis 2 ans... pour attendre la "Xbox 720".

SUPPOS : 3/6
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[RANDOMIZE] Gunstar Future Heroes / GBA

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Sorti en 1994 sur Megadrive, Gunstar Heroes avait tant été plébiscité qu’il fut aisément classé parmi les meilleurs jeux d’action de la console. Plus de dix ans après, un nouvel épisode, reprenant la quintessence de son grand frère, arrive sur portable.

[Lire la suite]

Publié dans randomize

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Les premiers extraits de Star Wars Episode 7 !

Publié le par Dr Floyd

Oui, je viens de les dénicher sur YouTube ces extraits, le film étant en tournage actuellement à DisneyLand, et franchement Star Wars Episode VII: The Return Of The Empire s'annonce plutôt bien !

Publié dans GEEK

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Muramasa dispo en import sur PSVita !

Publié le par Dr Floyd

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Si vous cherchez Oboro Muramasa sur PS Vita (le remake de Muramasa The Demon Blade de la Wii), fabuleux RPG-Action 2D à l'ancienne, sachez que celui-ci est sorti le 28 mars dernier au Japon, et qu'il est en stock chez notre partenaire StarGame. Il est bien sûr compatible avec tous les modèles de PS Vita.


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