[TEST] Inazuma Eleven 3: Foudre Célestre / 3DS

Publié le par Kementari

INAZUMA ELEVEN 3 : FOUDRE CÉLESTE
Support : 3DS
(jeu initialement sorti au Japon sur DS en 2010)
Éditeur/Développeur : Level-5
Genre : RPG/Foot

Sortie : 2013

inuzuma-eleven-3-box-copie-1.jpg

C'est mon mari qui m'avait fait découvrir cette série sur DS à l'occasion de la sortie d'Inazuma Eleven 2. Fan de RPG, je m'étais laissée tenter par cette aventure footballistique peu commune et j'avais été charmée. J'attendais la sortie de ce nouvel épisode sur 3DS avec impatience suite à l'immense déception de l'opus Wii (Inazuma Eleven strikers).

Il faut quand même savoir qu'Inazuma Eleven 3 est sorti il y a plus de 3 ans au Japon sur DS. On a toujours un temps de retard, mais on appréciera le fait qu'il sorte chez nous sur 3DS. Il est décliné en 2 versions : Foudre céleste et Feu explosif, chaque version ayant son lot d'exclusivités (personnages et techniques). Au Japon, une 3ème version était même sortie en plus, peut être verra t-elle le jour en Europe si le jeu a du succès. Le test ici présent a été réalisé sur la version Foudre céleste, qui en outre de l'histoire principale propose de suivre le parcours du joueur italien Paolo Bianchi en intermittence avec celle du héros du jeu Marks Evans, alors que la version Feu explosif fait découvrir le jeune gardien de but africain Hector Helio.

inazuma-3-002.jpg

Si le scénario de l'épisode 2 sur DS était particulièrement surprenant avec la pseudo-invasion extraterrestre, celui de l'épisode 3 revient sur des bases plus classiques. Le tournoi du Football Frontier, initialement destiné aux collégiens japonais, s'internationalise ! Chaque pays sélectionne donc ses meilleurs joueurs pour le représenter dans ce championnat du monde junior.

L'emblématique gardien Mark Evans et ses compagnons devront donc être à la hauteur pour intégrer l'équipe nationale dirigée par le sombre Percival Travis s'ils veulent affronter d'autres équipes lors d'une phase de qualification océano-asiatique permettant d'accéder à l'île de Liocott, lieu paradisiaque où se tiendra la compétition mondiale. Cet épisode sera l'occasion d'en savoir un peu plus sur le grand-père de Mark, David Evans, avec de multiples rebondissements mélodramatiques à la clé. C'est cul-cul la praline mais on aime ça !

Le jeu se déroule en 10 actes, un peu à la manière d'un dessin animé. Chaque acte comprend un match majeur à jouer. Les matchs officiels sont scénarisés, c'est à dire qu'il peut se passer dans le match des choses immuables. Il y a donc des actions adverses qu'on ne peut contrer et l'avantage est donné à votre adversaire, mais au moins, contrairement à l'épisode Wii, le match en temps normal n'est pas disproportionné et on a donc toutes nos chances de revenir et de mener au score !

Il y a beaucoup d'explications et de blabla au début du jeu, mais ça se calme par la suite.

inazuma-3-003.jpg

Comme les précédents épisodes sur DS, les matchs et autres défis se font au stylet. Sur l'écran tactile, on trace le déplacement des membres de notre équipe, on appuie là où on veut envoyer le ballon... Sur ce point, on n'est pas dépaysé. On retrouve rapidement nos habitudes ! On peut d'ailleurs arrêter le déroulement du match pour mettre au point une tactique, très utile quand il y a beaucoup de joueurs devant le but par exemple. Sur l'écran du haut, on peut suivre le score ou regarder les cinématiques des techniques spéciales. Ces dernières sont toujours classées en 3 catégories : attaque, défense et tir. On peut les déclencher uniquement si notre personnage a sa jauge de points techniques assez remplie. Celle-ci descend assez vite si on utilise ces techniques trop souvent, il faut donc veiller à ne les utiliser que quand c'est nécessaire. Bien sûr, plus une technique est efficace, plus elle coûte cher en points.

Afin de gagner les rencontres, il vous faudra auparavant améliorer les capacités de vos joueurs. Pour cela, il y a différentes façons de procéder (miam miam l'aspect RPG que j'aime tant). On peut faire :

- des entraînements individuels augmentant une capacité précise contre quelques points de motivation (pas très gratifiant, on se contente de regarder une petite cinématique),

- enchaîner les défis. Ils se déclenchent aléatoirement lors de vos déplacements en mode exploration. Vous contrôlez un effectif réduit de 4 joueurs. Si l'objectif est le plus souvent de marquer un but en premier, il peut parfois être différent comme intercepter le ballon ou le conserver le temps du défi. C'est assez répétitif et énergivore mais ça permet d'augmenter le niveau des 4 joueurs à la fois. L'apparition des défis est assez bien répartie, sauf dans les chemins labyrinthiques menant aux différents stades, là ça pope un peu plus souvent et c'est assez pénible, à force !

- se rendre au centre d'entraînement. Vous pourrez choisir la caractéristique que vous souhaitez améliorer pour toute votre équipe. Vous déboulerez dans un labyrinthe où dans chaque pièce se trouve soit un coffre contenant un objet utile pour votre inventaire ou un robot vous proposant un défi. Il vous faudra trouver le robot ultime qui vous proposera un match en équipe complète. Une erreur à un défi et il faut recommencer tout le labyrinthe. Il faudra donc bien gérer les points d'énergie et de technique de vos joueurs. Cette méthode prend du temps mais est très efficace. L'utilisation du centre d'entraînement est toutefois limitée (ça serait trop facile sinon !!),

- organisation de matchs amicaux.

inazuma-3-004.jpg

Lors des phases d'exploration ou en magasin, vous pourrez récupérer des objets, de l'équipement, mais aussi des techniques. Si chaque joueur a des techniques qui lui sont propres et qui évoluent avec son niveau, vous pouvez aussi lui en apprendre d'autres. Cet aspect du jeu est vraiment génial car comme il y a un nombre d'emplacement limité, il faut veiller à donner au joueur, suivant son poste, des techniques adaptées. Rien ne vous empêche de mettre au moins une technique de tir à un défenseur par exemple, ça pourra toujours vous servir en défi, par contre il est inutile de lui en coller 4 car vous n'aurez plus de place pour lui en mettre de défense, qui est quand même son rôle principal !

Les graphismes sont soignés sans toutefois être magnifiques. Je ne suis pas sûre que les développeurs se soient beaucoup "cassé le cul" à faire le portage DS vers 3DS en les améliorant. La 3D n'apporte rien. Ça reste joli, du niveau du dessin animé, mais ça aurait pu sans doute être encore mieux. Il en est de même pour les cinématiques et les techniques spéciales. Sympa, sans plus. On retrouve le même univers sonore et les musiques des précédents épisodes et du dessin animé. Tout ça est bien géré !

inazuma 3 005

Le fait que la compétition s'internationalise nous permet de rencontrer un tas de nouveaux personnages avec de nouvelles techniques, ça donne du challenge à créer la meilleure équipe possible en recrutant les joueurs les plus talentueux. Cet aspect du jeu devient la dimension principale du jeu une fois l'histoire terminée. Car si l'objectif premier est de devenir Champion du Monde, ce titre une fois acquis en une vingtaine d'heures, s'ouvrent ensuite bien d'autres objectifs : recrutement des meilleurs joueurs du tournoi, rencontre avec des personnages mystérieux (il vous faudra percer le code pour les affronter), système de relation à améliorer, de nouveaux tournois accessibles... Bref, il y a de quoi s'amuser de longues heures sur ce jeu pour percer tous ses mystères !

inazuma-3-006.jpg


Inazuma Eleven 3 n'est pas un jeu de foot ordinaire ! C'est un véritable jeu de rôle, extrêmement prenant. Il faut une vingtaine d'heure pour venir à bout de l'histoire principale mais le jeu regorge de mystères à éclaircir et constituer la meilleure équipe possible sera vite votre challenge. Le titre souffre malheureusement d'un manque de nouveauté et de renouvellement. On repart sur les mêmes bases que les épisodes précédents. Cependant, le jeu est de bonne facture et on s'amuse bien, malgré quelques mécanismes de jeu redondants. Le jeu a été pensé pour le jeune public, il est donc très abordable. Les joueurs aguerris le trouveront sans doute trop facile. En tout cas, moi j'ai pris mon pied à y jouer et je ne suis pas prête de lâcher ce titre !

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Gamoniac, pour les nuls

Publié le par Dr Floyd

0---logo-Gamoniac.jpg

Beaucoup de personnes me demandent comment fonctionne Gamoniac, un des partenaires historiques de Gamopat, dirigé par mon patient fou Stéphane Bouillet (mais il se soigne).


Le principe est simple : c'est un système d’échanges de jeux vidéo. Tu reçois le jeu de ton choix chez toi par La Poste, tu y joues autant que tu le veux et une fois fini, tu le renvoies dans une enveloppe de retour pré-affranchie pour l'échanger contre un autre. Tous les envois sont avec suivi informatique.

6---pochettes-Gamoniac-2-copie-1.jpg
Les jeux sont envoyés en suivi dans des pochettes. Si vous voulez la notice elle est téléchargeable.

L’avantage est clair : la possibilité de pouvoir tester tout ce qui sort pour acquérir une culture vidéoludique de barbu, pas besoin d’acheter un jeu que vous ne comptez pas forcement garder dans votre collection, pas de risque d'erreur (le jeu est nul ? échangez-le tout de suite), et donc au final de bonnes économies.


Les formules (sans engagement) sont les suivantes :
    •    1 jeu chez vous avec 1 échange / mois : 9,99 €
    •    1 jeu chez vous avec échanges illimités : 19,99 €
    •    2 jeux chez vous avec échanges illimités : 29,99 €
Pour démarrer, il faut acheter le premier jeu 35€ ou alors offrir un jeu récent de votre collection. Les réceptions et retours sont gratuits.

Tous les jeux qui sortent sont au catalogue (bientôt la PS4 et la Xbox One), et la livraison se fait sous 48h. Depuis que je suis abonné j'ai pu perso tester des dizaines et dizaines de jeux récents (pratique pour les tests), sans jamais aucun soucis ! Vous en avez marre ? Résiliation en un seul clic sur le site. Bref, je recommande, et je les garde en partenaire ;)

Publié dans NEWS

Partager cet article

Neo Geo X : fin de l'arnaque !

Publié le par Dr Floyd

neo-geo-x-sex.png

C'est un jour de deuil : la Neo Geo X, la fabuleuse console en toc de Tommo Inc. avec un autocollant SNK posé dessus, n'est plus. SNK Playmore vient de stopper l'accord avec le fabriquant, à la date du 2 octobre (source).

Franchement je n'arrive pas à comprendre, l'autocollant était de qualité, le prix était très élevé pour faire croire à l'objet de luxe, il y avait des gonzesses à poil sur les pubs, tout était donc réuni pour bien entuber les néophyte du retrogaming... Je retourne sur ma Neo Geo AES.

Publié dans NEWS

Partager cet article

La Bible Game Boy sur Amazon

Publié le par Dr Floyd

bible-game-boy-002.jpg

Mes chers apôtres, la bible Game Boy est désormais également en précommande chez Amazon au prix plutôt sympa de 28,50€ port compris (voir tous les détails dans la news un peu plus bas). Amen.

> La bible Game Boy sur Amazon.fr

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[RANDOMIZE] Des zombis ont mangé mes voisins !

Publié le

zombies.png

ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS, littéralement : des zombis ont mangé mes voisins ! LucasArts, déjà connu entre autres pour les Monkey Island et Day of the Tentacle, propose un jeu décalé plein d'humour !

[Lire la suite...]

Publié dans randomize

Partager cet article

Flower, THE retour !

Publié le par Vavalboss



Flower, le très violent jeu indé, développé par ThatGameCompany en exclu sur Playstation 3, est de retour sur la Playstation 4 du futur. C'est via le compte Cui-cui de Tim Moss qu'on apprend la nouvelle. Ce dernier a également dévoilé un détail technique intéressant :

flowers.png

Pour ceux qui n'ont pas compris : les pétales tourneront en 60 FPS et en 1080p, avec une technologie anti-crénelage et une herbe plus vraie que nature ! C'est bon, les PCistes tremblent, leurs tours de contrôle à 1000 euros sont déjà dépassées techniquement par un jeu sortie en 2009... Serait-ce une faille dans l'espace temps?

Publié dans NEWS

Partager cet article

La PSVita du pingouin

Publié le par Dr Floyd

ps-vita-flop.png

La PS Vita 2000 c'est pour les pingouins ? Bah faut le croire en visionnant la publicité japonaise vantant la "nouvelle" console portable de Sony.


Publié dans INSOLITE

Partager cet article

Un PC de barbecue pour jouer à Watch Dogs

Publié le par Kementari

watch-dogs.png

Watch Dogs
d'Ubisoft (PS3, PS4, Xbox360, Xbox One, Wii U et PC), prévu pour le 21 novembre 2013, est très attendu. On le compare déjà (à tord) à GTA V à cause de son vaste monde ouvert !
Dans ce genre de jeu où les graphismes cherchent à approcher le réel tout en permettant la fluidité de l'action, les gamers PC risquent de vite déchanter à la lecture de la configuration requise pour lancer le bousin dans leur machine :

Minimale :
  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600 ou AMD Phenom X4 9750
  • Carte graphique : GeForce GTX 460 ou Radeon HD 5770
  • RAM : 4 Go
Recommandée : 
  • Processeur Intel Core i7-3770 ou AMD FX-8350
  • Carte graphique : GeForce GTX 560 Ti ou Radeon HD 7850
  • RAM : 8 Go

pc-barbecue.jpg

Donc si t'as pas un PC de "compète" qui fait barbecue, tu peux aller te brosser Martine ! Tu peux aussi aller traquer Tony Musselin pour qu'il te dise où il a caché son magot afin d'investir dans une nouvelle machine de la mort qui tue !

Publié dans NEWS

Partager cet article

La bible GAME BOY arrive bientôt !

Publié le par Kementari

bible-game-boy.png

La Bible Game Boy... Il y a vraiment de quoi faire. Mais après la grosse déception de la bible Super NES, espérons que Pix'n love aura retenu la leçon et corrigé ses erreurs.


Pix nous propose aujourd'hui son ouvrage en précommande au prix de 34,90€ pour la version normale ou 39,90€ pour la version collector. A noter que la version collector existe en 4 couvertures au choix : Tetris, Pokemon jaune, Super Mario Land ou Zelda. Il n'y aura aucun contenu en plus de cette couverture, celle-ci ayant pour particularité une zone lenticulaire animée (correspondant à l'écran). Pix ne prendrait-il pas les collectionneurs pour des pigeons?????



En tout cas, ça marche, j'ai précommandé la version Zelda !

Contenu de la Bible Game Boy :


  • L'intégralité de la ludothèque Game Boy chroniquée, soit plus de 1300 jeux !
  • Un historique complet de la machine : sa création, son succès, son rayonnement…
  • La présentation des accessoires officiels.
  • Game Boy-rama : les déclinaisons des différents modèles de Game Boy.



De format A5, cette bible devrait donc pouvoir prendre sa place à côté des bibles NES, Amiga et PC-Engine. Espérons donc que les 320 pages qu'elle contient ne seront pas bourrées d'erreurs ! Réponse le 28 octobre dans la version de base.

Tiens, il n'y a pas de date exacte pour les versions collectors mais juste novembre 2013, j'espère que ça va pas être le même bordel que pour la bible SNES. Pour rappel, des nombreuses commandes d'édition collector n'ont pu être honorées à cause de différentes bévues (qualité médiocre d'impression, tâches... et surtout un imprimeur incapable de produire les coffrets censés être d'une finition exemplaire !)

Attention à ne pas jouer avec le feu car les rétrogameurs risquent fort de ne pas du tout apprécier une seconde déception à quelques mois d'intervalle !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Tom Clancy est décédé

Publié le par Vavalboss



Le célèbre écrivain, auteur des adaptations cinématographiques de "A la poursuite d'octobre Rouge", "Jeux de Guerre", "La somme de toutes les peurs" ou encore "Jack Ryan" et co-fondateur de Red Storm Entertainment (filiale d'Ubisoft), est décédé hier à l'âge de 66 ans à l’hôpital John Hopkins de Baltimore après une «brève maladie», a précisé le Baltimore Sun. Son nom est bien connu dans le monde vidéoludique, et on lui doit bon nombre de séries telles que Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell mais aussi H.A.W.X. ou Endwar. Le nom de Tom Clancy était également associé à The Division, le prometteur MMO TPS tactique révélé par Ubisoft lors de cet E3. L'éditeur s'est d'ailleurs exprimé sur cette disparition :

"Nous sommes attristés d'apprendre le décès de Tom Clancy et nos condoléances vont à sa famille. Tom Clancy était un auteur extraordinaire et une véritable bénédiction pour la création pointu et captivante de fiction qui ont séduit le public partout dans le monde. Les équipes d'Ubisoft, en particulier ici au studio Red Storm, sont incroyablement reconnaissantes d'avoir collaboré et appris de lui, et nous sommes très touchés de continuer à faire vivre une partie de son héritage à travers nos jeux qui portent son nom."

Publié dans NEWS

Partager cet article