Stoked big inconnu

Publié le par Dr Floyd

Si vous êtes amateur de jeux "underground", de jeux assez rares, jamais sorti en France, ou sortis dans l'indifférence la plus totale, vous connaissez peut-être le jeu de snow Stoked, sur Xbox 360, datant de 2009.

Les développeurs de Bongfish vont même récidiver très vite avec Stoked Big Air Edition, non sorti chez nous jusqu'à présent, mais que Namco Bandai vient justement de décider à distribuer en France ! Très bonne nouvelle car cette suite s'annonce excellente et a récolté de très bonnes notes aux USA (même si le jeu est toujours totalement méconnu !). Allez petite démonstration :


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L'aspirateur Halo

Publié le par Azerty0210

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Alors... Casque Halo se cachant dans un aspirateur ? Ou bien l'inverse ?

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[TEST] Pink Sweets (Ibara Sorekara) / Arcade

Publié le par Genevois

PINK SWEETS (IBARA SOREKARA)
Support : Arcade
Développeur : Cave
Editeur : AMI

Sortie : 2006

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Après IBARA que j’ai adoré (voir mon test), j’étais obligé de me trouver PINK SWEETS (IBARA SOREKARA), sortit 1 an après, et qu’on peut considérer comme le 2e volume de la trilogie IBARA, PINK SWEETS, MUCHI-MUCHI PORK. Et ce n'est pas la peine que je vous dise que j’attendais beaucoup (trop ?) cette "suite".

Le jeu est toujours sur un PCB de petite taille dite de 3e génération. Installation fébrile du PCB dans ma borne avec mon Jamma 6in1… je lance le jeu ! Après des menus édulcorés comme il faut, on a le choix entre 4 vaisseaux. ils sont assez différents mais c’est surtout l’armement qui est très varié d’un vaisseau à l’autre.

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La partie commence, les musiques sont très olé olé, genre techno amusante (il faut aimer). Les graphismes sont moyens, dans certains niveaux, les décors sont même très répétitifs. Je vais commencer par parler des modes de tirs très spéciaux du jeu. Ici pas de "save bomb", c'est déjà c’est un gros changement dans le gameplay. Le vaisseau dispose à l'avant d'une boule d’énergie qui peut aspirer les tirs laser (pas les missiles) des ennemis, ce qui a pour effet de faire grossir la boule d’énergie. Une fois au maximum, vous pouvez la déclencher, ce qui provoque une mega bombe qui sert aussi de "save zone". Les ennemis tués laissent des bonus d’upgrade pour l’armement, classique donc. Par contre, ce qui me gène beaucoup, c’est que lorsqu'on meurt, l’armement revient à zéro sans moyen de le récupérer (contrairement à Ibara où les bonus sortent du vaisseau avec possibilité de les reprendre). Donc sachez que lorsque vous perdez une vie, vous vous retrouvez tout nu... la galère.

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Les boss. ils sont très mignons, en général des jouets géants, avec un armement de MALLLLAAAADE. Pour en venir à bout il faut une technique spéciale… et une fois trouvée, c’est une formalité, car les paths des tirs sont cycliques. Au début on meurt cent fois, puis après ça passe tout seul. Les niveaux sont assez longs, voir très longs et chiants, comme le niveau dans les nuages, nul, trop long, et trop dur.

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Bizarrement, quand mes copains viennent jouer chez moi, ils préfèrent ce jeu plutôt qu’un Futari ou Ddp Daifukkatsu ? En fait, ils aiment en prendre plein la figure, avec une difficulté énorme… D’un autre côté on est en free to play, donc ce n'est pas vraiment gênant de mettre 50 crédits pour finir le jeu comme un bourrin…


Pink Sweets est pour moi un jeu plutôt loupé… graphiquement en dessous d’Ibara (un comble pour une suite), avec un gameplay de dingue à la difficulté mal dosée… 4/6 car c'est quand même un sacré bon shoot par rapport à la concurrence. Est-ce que le jeu ultime que j'attends sera MUCHI MUCHI-PORK ? On le verra dans mon prochain test.

Ce que je n’aime pas :
- certains niveaux trop longs et répétitifs,
- un système d’arment perfectible,
- certains décors loupés (le dernier niveau Lego est quant à lui magnifique),
- pas la suite d’IBARA que j’attendais.

Ce que j’aime :
- avoir osé le style cartoon/jouet,
- certains niveaux assez jolis quand même,
- des boss assez gros et au look de jouet.

SUPPOS : 4/6
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Sur Famicom Disk personne ne vous entendra crier !

Publié le par Dr Floyd

Tiens, voici que sort de nulle part un jeu "unreleased" de Square datant de 1987 pour Nes ! Ou plus exactement pour le Famicom Disk System. Et chose étonnante il s'agit d'une adaptation du film Aliens. Et en cherchant bien on retrouve une version MSX de ce jeu.

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C'est un jeu de plateforme-tir assez classique où vous jouez le rôle de Ripley. Mais trêve de blabla, il y a deux vidéo qui traînent ici... et là on comprend pourquoi le jeu n'est jamais sorti.

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[RANDOMIZE] Ridge Racer / Playstation

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Quand fin 1994 je découvre à la télé (bah oui y avait pas internet !) une vidéo de Ridge Racer sur la Playstation de Sony qui vient de sortir au Japon, je bave devant l'écran et je n'ai plus aucun doute : Sony, pourtant novice en matière de consoles, va bouffer le marché !

Ce jeu est époustouflant techniquement et annonce la fin de la domination des bornes d'arcade
. Hélas le gamopat déchantera très vite dès 1996 avec l'apparition des jeux de kéké signés EA & Co. Mais entre 1994 et 1995 la Playstation nous aura fait rêver comme jamais.

> Lire le test

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Space Quest, King Quest et Larry sur votre iPad... Gratos !

Publié le par Dr Floyd

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Vous le savez sûrement, il est possible de jouer en live et gratuitement sur internet à toutes les anciennes gloires des jeux d'aventures Sierra On-Line, sur le site Sarien.net.

Aujourd'hui ce même site propose ces jeux pour iPad, sans passer par AppStore, car programmés en HTML. C'est très simple : il suffit d'aller sur le site via le navigateur Safari de votre iPad de geek, et de choisir votre jeu ! Celui ci sera alors adapté à l'iPad et au tactile !

Alors par contre, les droits appartenant aujourd'hui à Activision, il serait étonnant que ces pages restent disponibles très longtemps...

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Une tempête de balles en approche !

Publié le par Joris73

Bulletstorm s'annonce comme l'un des meilleurs FPS de 2011. Et franchement un FPS à la sauce Gears of War par les créateurs de Gears of War et de Painkiller, ça ne peut qu’être une grosse tuerie non ?! Aujourd'hui, dans une vidéo décalée (comme le jeu) une partie des développeurs nous présentent quelques armes ainsi le mode de jeu coopératif et compétitif.


On oublie le réalisme, et place au fun ! Une démo du jeu sera dispo sur XBL et PSN le 25 janvier prochain, avec un niveau solo et un mode multi, pour une sortie le 24 février prochain !

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USA : Le bilan jeux video 2010

Publié le par Dr Floyd

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Un petit point sur le marché du jeu vidéo aux USA en 2010, le marché le plus important quand même, celui qui donne les grandes tendances, pour constater que Nintendo domine toujours les débats avec la DS et la Wii : Nintendo a écoulé plus de 15 millions de consoles aux USA en 2010, vu l'âge des consoles c'est exceptionnel.

Microsoft domine toujours sans problème la PS3 qui n'aura jamais pu décoller face à une Xbox 360, qui, on peut le dire, a remporté le combat sur son rival Sony. C'était un pari pourtant très difficile pour Microsoft quand on sait comment la PS2 a écrasé le marché entre 2001 et 2006. Une Xbox 360 qui se vend donc toujours très bien, le modèle slim et Kinect ayant boostés les ventes. Sony à la ramasse également avec la PSP dont les chiffres ne sont même plus communiqués.

Du côté des jeux, pas de surprise, c'est du 100% 'ricain : Call of Duty, Madden et Halo ! Des trucs qui pètent, qui arrachent et qui déchirent. Chose incroyable : même Call of Duty Modern Warfare 2 réussit ENCORE à se classer dans le top 2010, vous imaginez l'impact de cette licence...

 

 

Top des meilleures ventes de consoles (USA - Année 2010) :

  1. DS : 8,5 millions - 47 millions au total
  2. Wii : 7,07 millions - 34 millions au total)
  3. Xbox 360 : 6,76 millions - 25 millions au total
  4. PS3 : 4,33 millions - 15 millions au total
  5. PSP : non communiqué

 

Meilleures ventes de jeux (USA - Année 2010)

  1. Call of Duty : Black Ops (Xbox 360, PS3, Wii, PC, NDS)
  2. Madden NFL 11 (Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP)
  3. Halo : Reach (Xbox 360)
  4. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
  5. Red Dead Redemption (Xbox 360, PS3)
  6. Wii Fit Plus (Wii)
  7. Just Dance 2 (Wii)
  8. Call Of Duty : Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS3, PC)
  9. Assassin’s Creed : Brotherhood (Xbox 360, PS3)
  10. NBA 2K11 (Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC)

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[RETROGAMING] Sonic the Hedgehog / Master System

Publié le par Kanut

Sonic The Hedgehog
Support : Sega Master System
Adapté de la version Megadrive
Développeur : Ancient
Editeur : Sega

Sortie : 1991

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Sonic sur Master System est en fait un portage de la version Megadrive sortie quelques mois auparavant, une sorte de "demake" 16 bits vers 8 bits. Et même si ce n'est pas réalisé par la Sonic Team c’est adapté avec talent et on ne peut qu'applaudir, un peu comme le portage de Street Fighter II de l'arcade vers la Super Nes si on veut faire un parallèle. Ce Sonic est inoxydable et n’y voyez là aucune nostalgie…

L’aventure se déroule toujours sur l'île de Green Hill où notre hérisson bleu est à la poursuite du Docteur Robotnik. Cet affreux individu à la moustache rouquine et aux vils intentions a renfermé dans des capsules tous les copains de Sonic : renards, pingouins, lapins et autres volailles. Pourquoi ? On en sais rien ou tout simplement parce que c'est un super vilain. Sonic débutera son chemin salvateur au pied de l’île et l’achèvera au ciel, dans l’aéronef blindé du Docteur fou.

Exit le « Seeegaaa » polyphonique de présentation, vous êtes sur 8 bits donc on aura seulement droit au petit logo bleu et blanc de la firme sur un fond noir sans accompagnement sonore. Mais pour montrer qu‘il n’est pas empaillé Sonic remue ensuite son index. Press Start !

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Sonic est un jeu de plateforme 2D à scrolling horizontal classique où il est possible de revenir en arrière, classique mais comme vous le savez ultra rapide ! Il y a 6 niveaux à parcourir, dans un level design différent de celui de la Megadrive, et même plus inspiré ! Le principe est toujours le même : aller du point A au point B, représenté par un panneau qui tourbillonne quand on le touche. Et si vous arrivez à ce dernier muni d’au minimum 50 anneaux, vous aurez droit à un stage bonus dans lequel vous pourrez récupérer des vies, voire des continues à condition d’apporter votre butin dans le temps imparti. Sur le pad de la Master System il y a 2 boutons d’action et une croix multidirectionnelle. Donc on va vite faire le tour du panel proposé : les deux boutons servent à sauter et la croix à se déplacer... vous suivez ?

Dans Sonic il faudra donc ramasser des anneaux pour pouvoir d’un, se faire toucher une fois sans mourir aussitôt, et deux, récolter des bonus. Plusieurs items viendrons vous faciliter la tâche comme l’invincibilité ou les bottes qui vous permettent d’atteindre Mach 1 en moins de deux. Le graal étant l’émeraude, qui non seulement déclenchera un jingle pour vous prouver que ce n’est pas d’la merde ce sur quoi vous venez de marcher mais qui vous permettra surtout de voir la vraie fin du jeu, si du moins vous trouvez les six.

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Coquillages, robotiques et crustacés viendront vous barrer la route qui mène jusqu’à Robotnik. Mais pas de panique ils ne sont pas dur à cuire. En avant la friture : un simple saut, ou une roulade piquante sur leurs carcasse, suffiront à ce qu’ils partent en fumé. Ce qui vous tuera principalement dans ce jeu ce sont ses pièges vicelards bien connus au bataillon du gamer (comme le petit pont de bois instable). Les nombreuses phases où le timing doit êtres parfait pour ne pas périr dans le vide assure à ce Sonic ses lettres de noblesse au panthéon du «l’as tu senti la moutarde ?». Oui, nombre d’entre vous connaissent cette sensation de chaleur montante qui fait que vos naseaux se débouchent après un passage épileptique aux sauts chirurgicaux.

Les graphismes sont magnifiques, entre couleurs acidulées des premiers niveaux et décors plus sombres par la suite, avec des sprites détaillés et une action rapide. La Master System s'en sort très bien. Seuls quelques ralentissements nous rappellent que nous ne sommes pas sur 16 bits. La bande son est excellente avec des thèmes repris de la Megadrive plus quelques originaux. On pensait l'adaptation difficile, le pari est réussi.

Sonic sur Master System est une superbe adaptation du hit de la Megadrive qui exploite très bien la console, techniquement un peu moins réussi bien sûr mais au gameplay peut-être encore meilleur ! On peut juste reprocher à ce jeu sa trop courte durée de vie, les six niveaux étant très vite parcourus, mais j'ai toujours plaisir à y rejouer. Un hit absolu sur Master System !

SUPPOS : 5/6
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SORGUES 2011 : La 6eme édition du salon du jeu de café !

Publié le par Dr Floyd

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La 6eme édition du Salon du Flipper et du Jeu de Café (Arcade, Baby, Jukeboxes...) de Sorgues (à côté de Avignon), cuvée 2011, se prépare tout doucement ! Le salon aura lieu le samedi 26 et dimanche 27 février 2011.

Si vous êtes fan de jeux de café c'est un salon à ne pas louper, et même si ce n'est pas le cas, allez quand même jeter un oeil surtout si vous êtes de la région, vous y rencontrerez des specimens étranges de gamopats poilus !

Je vous invite à visiter le site officiel de Flipsud pour plus d'informations ! Nous en reparlerons d'ici là.

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