[TEST] MONSTER HUNTER TRI / Wii

Publié le par Dr Floyd

monster-hunter-tri-box.jpg   MONSTER HUNTER TRI
Support : Wii


Editeur : Capcom

Développeur : Capcom


Sortie : 23 avril 2010


Monster Hunter est un jeu monstre (trop fort !) en terme de popularité au Japon. A tel point qu'il a sûrement sauvé à lui seul la PSP là bas. Adapté sur Wii, avec une option de jeu en ligne gratuite, et livré avec un pad classique Controller Pro, va t-il conquérir l'occident ? Pour l'avoir déjà testé sur PSP ce jeu me fait peur... peur car trop absorbant, trop long et trop complet ! J'ai une vie moi bordel de sprite !


En tout cas vraiment sympa le Pad officiel Nintendo de couleur noire livré avec le jeu, on va pouvoir se passer de la Wiimote et même s'en servir pour d'autres jeux comme sur Virtual Console. Et puis ça relativise complètement le prix du jeu. Bon allez jouons ! Une fois passé le tutoriel habilement inséré dans les premières heures de jeu, où tout est expliqué calmement (on retrouve en gros tous les mécanismes de la version PSP), il faudra quand même attendre plusieurs heures avant que l'aventure ne devienne passionnante avec de grosses bébêtes à dégommer.

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Le pad livré avec Monster Hunter Tri

Pour les bytos, qu'est ce que c'est Monster Hunter ? Une chasse aux monstres gérée comme un RPG. Pour faire monter votre niveau et pouvoir affronter de gros monstres il faut passer par un processus de ramassage d'objets et de fabrication d'armes. Pas de point d'expérience et de niveau pour votre personnage, mais un équipement et un inventaire de plus en plus étoffé. On récupère des minerais de base dans la nature, des matériaux sur les monstres tués (des os par exemple), qui combinés avec d'autres objets, fournissent des armes et armures spéciales. Tout est basé sur la progression de votre équipement, avec une arborescence des armes incroyablement complète. Comme pour n'importe quel RPG on échappe pas à une forme de "levelling" : il faudra passer par de nombreux combats à répétition, et quêtes redondantes pour progresser. Lors de la rencontre d'un nouveau monstre, il faudra apprendre à analyser son comportement et trouver son point faible. Faciles à terrasser au début ils deviendront rapidement très coriaces. Voilà, en gros c'est ça Monster Hunter, une sorte de Pokemon plus mature.

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Vous débutez le jeu dans un village traumatisé par les tremblements de terre et les attaques de monstres. Heureusement ils ont un héros : vous, le chasseur intrépiiiiide ! Dans ce village on retrouve les classiques boutique, forge, lieu de repos (où vous pourrez stocker des objets, dormir ou sauvegarder la partie) et des personnages annexes qui vous confient des quêtes. Vous pourrez échanger certains objets de votre quête contre des points de ressource pour effectuer certaines fonctions dans le village. Comme par exemple envoyer une expédition de pèche ramasser certains matériaux. Le temps est pris en compte, avec un cycle jour/nuit et des récoltes qui poussent. Au bout d'un certain temps une petite créature, Cha-Cha, va vous rejoindre, pour vous assister dans votre quête... Bof, cette créature m'agace et ses babla sont sans intérêt. On aurait pu s'en passer. Quelques nouveautés donc, mais la vraie principale nouveauté reste les grandes étendues d'eau et les combats sous l'eau, ce qui apporte de la diversité au jeu.

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Techniquement pas de surprise, la Gamecube, heu pardon la Wii fait ce qu'elle peut et le fait plutôt bien, ça pixelise et pique un peu aux yeux mais on a l'habitude. Aucun exploit à signaler : le jeu est divisé en petites zones peu vastes avec temps de chargement entre elles. Il aurait été génial d'avoir un jeu à monde ouvert façon Just Cause 2, mais là sur Wii je rêve un peu trop ! Allez pour rassurer les possesseurs d'une ancienne version PSP : la Wii est quand même plus puissante que la portable de Sony avec un meilleur rendu et elle peut afficher plus d'ennemis à la fois. La gestion de la caméra et des vues est un peu spéciale, idem pour la précision des coups et les prises de contact avec les villageois : c'est franchement très imprécis.

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On peut donc y jouer avec le pad livré dans la boite, une très bonne idée. Pas de détection de mouvement, pas de gesticulations stupides, bref, un vrai jeu pour la Wii ! A noter aussi que vous pouvez jouer des quêtes en arène à deux joueurs en coop ou en réseau local. Vous affronterez des groupes de monstres ou d'énormes titans un par un. Je n'ai pas testé le jeu en ligne car encore trop peu de chasseurs virtuels connectés, et il faut dire aussi que je suis un gamer à l'ancienne qui aime le jeu en solo. Mais à priori le jeu à plusieurs dispose d'un très gros potentiel et doit décupler l'intérêt.

Si vous avez aimé Monster Hunter sur PSP, vous aimerez celui ci. C'est une version plus complète, plus belle et un jeu qui peut devenir très addictif. Il vous faudra du temps, beaucoup de temps, pour en découvrir toute la richesse et terrasser le big boss final des vilains monstres... Trop de temps pour un vieux barbu comme moi qui n'ira certainement pas jusqu'au bout du jeu, mais je sens que chez les ados ce jeu va faire un malheur. Se prendre pour un chasseur de monstres, en voilà un concept génial.


SUPPOS : 5/6
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[MAJ] LES PIXELS ENVAHISSENT LA TERRE !

Publié le par Dr Floyd

[MAJ] La vidéo connaissant un succès monstrueux (vue 2.6 millions de fois sur DailyMotion) je vous rediffuse une fois de plus ce chef d'oeuvre de Patrick Jean qui aurait été contacté par Hollywood depuis !

La fin du monde est proche, les gros pixels, qui en ont marre d'être abandonnés en faveur de la 3D, ont décidé de se venger en d'en terminer avec le genre humain. Une réalisation exceptionnelle signée Patrick Jean du Studio OneMoreProd.

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AFTER BURNER CLIMAX DANS VOTRE SALON

Publié le par Dr Floyd

After Burner Climax, la conversion du jeu d'arcade signé Sega en 2006, est enfin disponible sur XBLA (800Ms Points) et PSN (9.99€). A priori l'adaptation semble très bonne, bien dans l'esprit des jeux d'arcade Sega. Pas étonnant c'est signé AM2, l'un des meilleurs studio du monde. Une petite vidéo en attendant le test sur Gamopat :

 

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LA NINTENDO 64 ULTRA-PORTABLE

Publié le par Dr Floyd

Et voici la 64 Boy, la Nintendo 64 portable la plus petite du monde (selon son créateur). Un casemod de 16x11x5cm équipé d'un écran 3.5 pouces et d'une batterie offrant 4 heures d'autonomie.

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COSMOS 1999 SUR VOTRE ORIC 1 !

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau jeu Oric 1 , ce n'est pas banal ! De plus c'est une adaptation d'une série télé culte des années 80, Cosmos 1999 ! La qualité du titre semble exceptionnelle : le jeu est en 3D isométrique (façon Alien 8 ou Crafton & Xunk), ce qui n'est pas courant voire inédit sur cette machine. De plus il existe en version anglaise et française.

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Pour jouer à Cosmos 1999 il vous faudra un émulateur ou un vrai Oric 1 équipé d'un microdisc.

Le site : http://space1999.defence-force.org/

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DEUS EX POUR DES CLOPINETTES

Publié le par Dr Floyd

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Belle petite promo sur Steam en ce moment avec Deus Ex, et sa suite, soldés 2,5€. Si cela vous tente de découvrir, ou redécouvrir, ce jeu mythique sorti en 2000 sur PC, même si il a beaucoup vieilli graphiquement. Une promotion qui n'est pas due au hasard : Deus Ex 3 sera présenté à l'E3...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LA NINTENDO 3DS FINALEMENT CET AUTOMNE ?

Publié le par Dr Floyd

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Une sortie avancée à octobre 2010 pour la Nintendo 3DS ? La rumeur se propage dans le milieu vidéoludique, alors que théoriquement la console portable de Nintendo est attendue en mars 2011.

On en saura certainement plus à l'E3. Mais il faut savoir que les gadgets casuals de Sony et Microsoft sortent cet automne... Ce qui pourrait expliquer !

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[TEST] JUST CAUSE 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

just-cause-2-boite.jpg   JUST CAUSE 2
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360


Editeur : Square Enix

Développeur : Avalanche


Sortie : 26 mars 2010


Après un Just Cause au concept intéressant mais trop bâclé, on ne savait pas trop quoi penser du retour de Rico Rodriguez, d'autant que réaliser un jeu "bac à sable" qui tienne la route est toujours un exercice très délicat. GTA San Andreas sur une île asiatique, dans le rôle d'un mercenaire encore plus fort que Spiderman, c'est ce que propose Just Cause 2.

On ne va pas s'attarder sur le scénario du jeu qui n'a que peu d'importance : vous êtes sur l'île fictive de Panau en Asie du Sud-Est et vous jouez le rôle d'un missionnaire chargé de nettoyer le terrain des factions qui se font la guerre, de semer la chaos et de renverser la dictature. Tout ceci est prétexte à un jeu à monde complètement ouvert façon GTA San Andreas en beaucoup plus vaste : plus de 1000km2 ! Sans aucun accès disque apparent ! La folie !

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Car Just Cause 2 est un jeu de ouf comme dirait mon neveu, après l'éprouvant didacticiel qui dévoile un gameplay au sol assez confus (qu'on a hâte de terminer), vous êtes rassuré sur le potentiel du jeu après avoir été lâché en liberté totale sur la map. A partir de là vous faites ce que vous voulez, exploration, missions, ou "expériences" variées façon San Andreas. Toute l'île est disponible dès le départ, vous vous en rendrez vite compte en montant dans un avion pour faire le tour de l'archipel. Une liberté accentuée aussi du fait que vous n'avez pas un ordre de missions à respecter, à l'inverse d'un GTA plus directif mais mieux scénarisé. Car cette liberté de missions crée un inconvénient : le côté scénaristique est proche du néant absolu. Mais peu importe, Just Cause 2 joue à fond la carte du fun.

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A tout moment il est donc possible de "rentrer" dans un scènes d'action, il suffit de rejoindre un point de mission sur la map et c'est parti pour le grand défouloir ! Ces missions se lançant sans chargement ni pause dans le jeu. Et si vous pouvez être très bien équipé en armes et explosifs (ne gaspillez pas cependant) ce sont surtout le grappin et le parachute qui vont rendre le jeu fou. Si le grappin peut servir à projeter des ennemis il vous transformera surtout en véritable Spiderman, capable de voler de building en building, d'arbre en arbre tel Tarzan, de vous accrocher n'importe où, même aux avions, et sans trop craindre le vide car vous pourrez vous rattraper au dernier moment ou déclencher votre parachute. C'est totalement délirant, même si peu réaliste. Sans oublier les expériences originales que vous pourrez "inventer", comme attacher différents objets entre eux, voire des ennemis avec des objets (essayez un mercenaire avec une bonbonne de gaz, gnark gnark !).

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Après tout ça le gameplay au sol, composé de shoot et de conduite de véhicules, parait bien triste. Les phases de shoot gardent les défauts d'un GTA like : style vous pouvez rester sans problème planté au milieu d'une scène de combat à tirer sur des ennemis fixes, c'est peu réaliste, peu précis et pas très immersif, voire agaçant par moment car les scènes sont très confuses. Quant à la conduite de véhicule, c'est sympa mais vous vous déplacerez parfois aussi vite en jouant du grappin ! On n'échappe pas non plus aux nombreux bugs de ce type de jeux où rien n'est scripté à l'avance... Mais le mélange de liberté, d'action, de shoot, de conduite, de pilotage, d'escalade, fait qu'on oublie rapidement tous les défauts pour profiter à fond du côté fun et "bac à sable".

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Et puis je ne vous ai pas parlé d'un point essentiel, la réalisation. Pour un jeu ouvert aussi vaste c'est tout bonnement splendide : plages, forêts, montagnes, le tout accompagné de beaucoup de détails, d'un soucis de réalisme dans chaque recoin de l'île et d'une végétation luxuriante. On se surprend même à flâner sans réellement jouer, à admirer un paysage, un coucher de soleil, c'est sublime. Et avec mille km2 de surface vous n'avez pas fini de découvrir de nouveaux coins. Prenez un avion et survolez le paysage : le ciel, le sol, la profondeur de champs, c'est mille fois plus beau que n'importe quel simulateur de vol. L'action est superbement mise en scène, spectaculaire avec le grappin dans les airs. Le tout reste assez fluide (même sur PS3... si si !) et la bande son est également de grande qualité. Seul point négatif : les cinématiques, très moches, avec une mauvaise synchro de la voix. Dommage.

Avec plus de 1000km2 de superficie, une réalisation du tonnerre, un gameplay fun dans les airs grâce au grappin, Just Cause 2 devient une référence absolue en matière de jeu bac à sable, tout comme l'a été San Andreas à son époque. Et ce malgré un scénario sans intérêt, un gunfight confus et des missions basiques. Just Cause 2 s'impose comme une nouvelle référence du jeu bac à sable : ultra fun et techniquement scotchant. Rien que pour le côté exploration, le jeu mérite d'être acheté.

SUPPOS : 5,5/6
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[COUP DE GUEULE] UBISOFT LA HONTE DU JEU VIDEO ?

Publié le par Elgregou

elgregou.jpgDéjà que Ubi fait c... le monde entier avec ses jeux casualisés, avec ses systèmes de protection par connexion permanente... Maintenant ils nous enlèvent le manuel ! Vraiment une société bien pourrave pour laquelle je n'achèterai plus aucun jeu si leur politique ne change pas, aussi bons soient-ils (et tant pis pour Beyond Good and Evil 2). Franchement, c'est la catastrophe cette boite, je ne me lâche pas en insultes ou grossièretés mais je n'en pense pas moins. Et comme on est dans un pays libre (?), je me permettrai de dire ça : "UBISOFT EST LA HONTE DU PAYSAGE VIDEOLUDIQUE, ET CECI A L'ECHELLE MONDIALE !". Rhaaaa ça fait du bien. Ah elle est belle la France tiens... Quand il s'agit d'être créatif, on est absent, mais quand il s'agit de pondre des trucs pour faire chier les gens et d'économiser deux ou trois sous pendant que le big boss touche des millions par an, on est les premiers. On en viendrait presque à souhaiter qu'Ubi mette un jour la clé sous la porte.

Elgregou

Publié dans EDITO

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LA PS3 VALISE DU GEEK

Publié le par Dr Floyd

Une PS3 portable de geek conçue à partir d'un vieux Compaq Portable...

Ou plutôt une PS3 valise ! On croirait voir le fameux SX64 de Commodore sorti en 1983 (pour les connaisseurs). Un mod conçu par le Baron Von Shaggy.


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Publié dans INSOLITE

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