RESIDENT EVIL Wii : LE TRAILER !

Publié le par Dr Floyd

Voici enfin une premiere vidéo de Resident Evil Wii qui confirme la grosse déception : ce n'est qu'un jeu de shoot...


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LE NEXT-GEN A LA RAMASSE

Publié le par Dr Floyd

Le Japon ne veut pas de consoles next-gen, il se contente d'exercer son cerveau et de sortir son chien sur DS, ou de faire sa gym devant la Wii : La DS repart en effet à la hausse et la Wii se maintient très bien (sans la moindre sortie de jeux il faut le faire !).

Les next-gen sont à la ramasse : la PS3 bat chaque semaine son record (dans le mauvais sens !) et la Xbox 360 repasse sous la barre des 3 000 unités ! Etonnant.


  Console Semaine

Année

Total

1. Nintendo DS Lite 110.845 2.039.650 9.485.624
2. Wii 52.583 1.042.075 2.014.301
3. PSP 31.503 716.054 5.248.099
4. PlayStation 3 14.520 368.343 825.721
5. PlayStation 2 14.234 272.935 20.364.490
6. Xbox 360 2.963 81.976 349.645
7. Game Boy Advance SP 833 14.037 5.928.411
8. Game Boy Advance Micro 512 16.314 575.321
9. GameCube 255 5.769 4.259.414
10. Nintendo DS 90 1.576 6.606.859
11. Game Boy Advance 12 497 9.375.684

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VIRTUAL CONSOLE : LES 3 REJETONS DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Comme chaque vendredi Nintendo nous balance troix nouveaux jeux rétro sur Virtual Console. Cette semaine nous avons droit à :

PAC MAN (Nintendo Nes) 5 euros

Un classique certes, mais on le connait aujourd'hui par coeur et on en fait vite le tour ! A reserver aux fans inconditionnels ou à ceux qui veulent se constituer une logithèque Wii faite de grands classiques !

ACTRAISER de Enix (Nintendo Super nes) 8 euros

Un bon action/RPG assez original.

BONK'S REVENGE de Hudson Soft (PC Engine) 6 euros

Plus connu chez nous sous le nom de PC KID 2. La suite des aventures de l'homme préhistorique à la grosse tête (le premier épisode étant déjà disponible en téléchargement). Un jeu bien sympatique, drôle et offrant un excellent gameplay ! C'est "l'indispensable" de la semaine pour Gamopat.

A vendredi prochain pour trois nouveaux jeux !

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MSN DEBARQUE SUR LE XBOX LIVE !

Publié le par Dr Floyd

C'est le 7 mai qu'aura lien la prochaine "mutation" de l'interface Xbox 360... Une fois n'est pas coutume, de nombreuses nouveautés sont attendues :

- La possibilité de dialoguer avec vos contacts MSN, pour "chatter" jusque 6 en même temps... Pour taper le texte des messages la manette-clavier de Microsoft est également attendue ! Sinon il faudra un clavier USB,

- Un nouvel onglet de navigation reservé au marché Xbox Live,

- Durant un jeu, les succès dévérouillés seront accompagnés de quelques infos : titre du succès et nombre de points gagnés,

- La possibilité de commencer à regarder des vidéo en cours de téléchargement,

Voici pour les principales nouveautés ! Heuuu... Et la prise en compte des nombreux jeux Xbox qui ne tournent toujours pas sur Xbox 360 ? (...) Comment ? Vous n'en avez rien à b... Hà OK, merci Microsoft.

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TWO WORLDS, UN JEU CLASSIQUE OU ROYAL ?

Publié le par Dr Floyd

Le très attendu jeu de rôle Two worlds sort le 9 mai sur Xbox 360 et PC, et deux versions sont annoncées :

Il y aura une version "classique" du pauvre au modique prix de 65 euros sur Xbox 360 (50 euros sur PC).

Et pour la firme une "Royale Edition" avec en cadeau "bonux" : une carte, un jeu de cartes, un t-shirt et un DVD bonus contenant la musique du jeu et le making-of... Il vous en coutera alors 70 euros (65 euros sur PC avec un cadeau "bonux" supplémentaire : un coupe-papier... Whaouuu).



Reste à savoir si ce jeu sera classique ou royal...

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IMPOSSIBLE DE TROUVER UNE PS3 EN EUROPE !

Publié le par Dr Floyd

Sony serat-il en train de tenter un énorme coup de poker en Europe en mentant sur les chiffres de ventes de Playstation 3 ? Comme ils l'on déjà fait aux USA au lancement de la console (qui se retrouve aujourd'hui dernière dans les charts !).

Celle ci serait en rupture de stock partout en Europe mais étrangement on en voit des montagnes dans chaque magasin !



Ici en allemagne dans un magasin MediaMarket... Rupture de stock totale, la foule en délire s'arrache les consoles !


Ici à Manchester une affiche indiquant qu'il reste 328 consoles en stock...

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[TEST] REZ / PS2

Publié le par Yoga

REZ
Support : Dreamcast puis PS2
Editeur : Sega
Développeur : UGA (United Game Artists)
Année : 2001 (DC), 2002 (PS2)

Ceci est un test de la version PS2 PAL. La version DC bénéficie d’un mode VGA. Il n’a bien entendu pas pu être testée. Bien sûr, comme d’habitude, le test est effectué de manière à ne pas (trop) spoiler.



D'habitude, on pense au rez-de-chaussée. Ici, il s'agit d'un jeu vidéo des plus originaux.

Rez est sans doute, pour ceux qui le connaissent, un jeu expérimental allant très loin dans l’originalité notamment à cause de ses graphismes dépouillés, de ses musiques de type trance et du concept du jeu lui-même. Je vais essayer d’en donner un aperçu en abordant les diverses sources dont il s’inspire.

L’un des slogans publicitaires, que vous pouvez regarder dans l’un des liens en fin de ce test, dit explicitement « go to Synaesthesia » soit, en français « atteignez la Synesthésie ». La
synesthésie , du grec syn- ensemble et –aesthesis sens, figure de style chère au fameux Baudelaire, est, pour faire simple, une confusion des sens. (Dans un autre contexte, la synesthésie est un trouble neurologique d’origine artificielle [via prise de drogues] ou non.)

Il parait que le producteur a parlé d’une inspiration de Xenon 2: Megablast, un shoot'em up des Bitmap Brothers sorti sur Amiga et Atari ST ; c’est un jeu où l’action du joueur avait, semble-t-il, une influence sur la musique du jeu. Rez hérite donc de cette idée.

En référence au peintre Russe
Kandinsky, le nom de développement de Rez était Project-K. En effet, le jeu s’inspire aussi des théories sur les formes et les couleurs de ce célèbre artiste.
Diabolisé par beaucoup de critiques, il a tout de même reçu une récompense par The Agency for Cultural Affairs Media Art Festival au Japon.


 

Scénario

Le scénario est discret et bien pensé, quoique trop peu présent tout au long du jeu. Il faut réveiller Eden, l’intelligence artificielle la plus évoluée, endormie de son propre chef après s’être posé des questions sur le sens de son existence et sur les conséquences de ses actions. Elle vit au cœur du système. Ce dernier a un fort taux de criminalité. Pour réveiller Eden, il faut infiltrer ce réseau corrompu. Les ennemis sont donc des virus et des pare-feux et l’on incarne une sorte de corsaire informatique, ou plutôt sa représentation dans la réalité virtuelle.

On pourrait peut-être voir dans le scénario une dimension allégorique mais je n’aborde pas ce sujet ici… Bref, le scénario n'est généralement pas le point fort des shoot'em up mais celui de Rez est mystérieux ; ça me semble positif.


Déroulement

Différents mode de jeux sont disponibles : le plus important est le mode normal. Il s’agit de finir le jeu niveau après niveau. Il y a en tout 5 niveaux. Chaque niveau possède un style musical et visuel particulier. Le niveau 5 se distingue très nettement des autres de part son scénario propre, sa difficulté et quelques détails graphiques.

Si l’on perd, on peut recommencer à partir du début du niveau en cours.

Les ennemis apparaissent et il faut les détruire. En pratique, il est avantageux de faire des « chain combo » en verrouillant plusieurs ennemis avant de tirer, car le nombre de points est multiplié par le nombre d’ennemis ainsi tués. Par exemple, 2 ennemis valant 100 points tués de la sorte valent 100*2*2 points soit 400 points. Il est aussi possible d’utiliser des overdrive afin de détruire tous les ennemis à l’écran. Quelques « power up » sont parsemés dans le réseau.

D’autres modes sont à débloquer, comme le score attack et le mode beyond, entre autres. Ce dernier est un mode bonus débloquant des « cheats ».


 

GRAPHISMES

-Character design

Il est peut-être abusé de parler de character design ici. Disons simplement que l’évolutivité graphique du personnage principal est intéressante, bien pensée et bien rendue. Le stade 1 est une sorte d’ombre d’humain, le stade zero est une espèce de cellule, le stade 4 est un méditant… Lorsque l’on se fait toucher, on perd un niveau d’évolution. La forme du personnage représente donc son nombre de vies.
 
Les ennemis, quant à eux, ressemblent à des machines, des crustacés, des fleurs aussi parfois, etc. L’inspiration est assez vaste mais le rendu est trop polygonal à mon goût, bien que ce soit délibéré.

-Décors
Dépouillés, mais toujours colorés, puis de plus en plus élaborés, en crescendo; les décors évoluent comme peut le faire le personnage. Ils sont en fils de fer de couleurs sur fond noir, le plus souvent. Comme ils sont semblables à une hallucination technologique, entre autres aussi de par divers effets de lumière, le côté psychédélique et abstrait est indéniable.
 
-Animations
L’animation est fluide mais les animations ne sont pas très variées, il faut bien l’avouer… Elles sont toutefois souvent coordonnées avec la musique.

SONS

-Musiques

C’est l’un des points clef. Tout le jeu est agrémenté de musiques trance et électro. Ce genre de rythmes met plus facilement en transe, c’est bien connu. Cela dit, il aurait été à mon sens plus amusant de proposer des styles plus variés. Personnellement, je déteste globalement la trance, la techno, etc. ... Mais peut-être un peu moins depuis Rez :-)

-Bruitages
Les bruitages sont en fait des petits samples qui se produisent lorsque l’on verrouille et que l’on shoot des ennemis. Ils s’ajoutent à la musique de fond.
Certains, lorsque le personnage a beaucoup évolué, sont des samples de voix.

AMBIANCE

Comme vous l’aurez compris, l’ambiance est à la fois futuriste et hypnotique. Des vibrations, des sons, des lumières et des couleurs qui s’agitent sur un fond noir. Quoiqu’il en soit, que l’on aime ou pas, on ne peut pas rester impassible face à une ambiance aussi étrange.
 

MANIABILITE
Rien à redire, quoiqu’un curseur plus sensible aurait été appréciable. D’ailleurs, il parait que les meilleurs joueurs contrôlent le jeu grâce à une souris.
(Notons que l’on peut choisir d’avoir un curseur normal ou inversé, comme sur les avions : si on appuie en bas le curseur monte et inversément. Ce sont des options bien connues des amateurs de shoot’em up.)

INTERFACE
On ne peut plus simple, il suffit de viser avec le stick ou la croix, de verrouiller en appuyant et de tirer en relâchant le bouton. Il n’est rien besoin de faire de plus, on ne contrôle que le viseur ; le personnage suit un parcourt tout tracé.
Les menus sont clairs, eux aussi.

DUREE
On peut finir les 5 stages en un après-midi, ce qui me semble correct pour un jeu du genre. Cependant, les bonus à débloquer puis à essayer sont nombreux. En plus, si vous voulez assister à la vraie fin, il faudra compter beaucoup plus de temps. A mon avis, plusieurs dizaines d’heures sont nécessaires pour l’explorer à 100%.

Il va néanmoins sans dire que les critères classiques ne peuvent pas être totalement pertinents s’ils sont appliqués à un jeu très loin des sentiers battus. Objectivement, pour le joueur moyen, le jeu est court ; la durée de vie n’est ni son point fort ni son intérêt.
 

POINTS FORTS
-Original
-Captivant
-L’ambiance, un ensemble cohérent (le détail qui tue : les lignes de codes qui s’affichent avant l’arrivée du boss )

POINTS FAIBLES
-Original (tout le monde n’apprécie pas)
-Un peu répétitif
-Musiques techno, etc.


Peut-être plus une expérience qu’un jeu, pour certains, mais on ne peut pas y demeurer indifférent ! En tout cas, historiquement, il est important. Les idées qu’il porte le sont aussi. La démarche artistique est manifeste et la réalisation, bien que non classique, est tout à fait correcte et cohérente par rapport aux buts que se sont fixés les développeurs.

Suppos : 6/6 (testé par Yoga)
(Enlevez 3 à 5 suppos si vous êtes hermétique à la techno et à une originalité qui se suffit à elle-même)







LE PACK VIBRATOR...
Un pack nippon comprenait un accessoire appelé « trance-vibrator ». C’est un objet plutôt rectangulaire se connectant à la PS2 via usb. Il vibre sur le fond musical alors que la manette vibre lorsque l’on abat les cibles. Cet objet a fait parler de lui car il est soi-disant possible d’en détourner l’usage à des fins douteuses. Possédant l’objet, je peux garantir qu’il faut vraiment le vouloir pour l'utiliser de la sorte.

Publié dans TESTS

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SURFER SUR Wii : MAJ DE OPERA

Publié le par Dr Floyd

Ca y est, Opera, le navaigateur internet de la Wii, est disponible en version complête téléchargeable depuis ce matin sur Wii. Il occupe 304 blocs et propose quelques très légères nouveautés... Mais sans clavier ni HD, surfer sur internet via la Wii reste vraiment gadget et sans le moindre intérêt. 

A noter qu'à partir du 1er juillet çà ne sera plus gratuit et il vous en coutera 5 euros. Alors ne trainez pas.

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CHARTS JAPONAIS : R.A.S.

Publié le par Dr Floyd

Voici le nouveau top des ventes au Japon, RAS, il n'y a toujours RIEN de neuf sur Wii et DS, du coup Sony reprend le flambeau avec Naruto sur PS2 en tête suivi de Mobile Suit Gundam sur PSP... Une situation etonnante alors que la Wii et la DS se vendent comme des petits pains !


  Ventes du 02 au 08 acril 2007 au Japon Console Semaine

Total

1. Naruto : Narutimate Accel PS2 75.453 75.453
2. Mobile Suit Gundam Seed : Union vs. Z.A.F.T. Portable PSP 58.751 58.751
3. Yoshi's Island DS DS 47.566 629.459
4. Pro Baseball Spirits 4 PS2 40.891 82.052
5. Orochi Warriors PS2 36.168 515.803
6. More English Training DS 34.933 84.645
7. Wii Sports Wii 30.807 1.315.931
8. Powerful Pro Baseball Portable 2 PSP 29.944 29.944
9. Kingdom Hearts II Final Mix+ PS2 29.638 202.850
10. Professor Layton and the Strange City DS 27.833 392.135

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PENURIE ROUND TWO : FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

La demande est tellement forte que Sony vient de décider de stopper la production des modèles Playstation 3 20Go pour les USA :

"Au regard de cette énorme demande pour le modèle 60 Go, nous avons donc pris la décision d'arrêter la commercialisation du modèle 20 Go, ici, aux Etats-Unis" Dave Karraker/Sony


Ainsi selon le Dave vous aurez peut-être une chance de trouver enfin une Playstation 3 :

"le fait de se recentrer uniquement sur le modèle 60 Go, celui que veulent les joueurs, permettra à Sony de gagner en productivité et donc d'augmenter les stocks de consoles livrés aux revendeurs"

Faut que Nintendo réagissent là et fasse une nouvelle annonce de pénurie jusque 2015...

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