J'ai des Intellivisions : Wing War sur la console de Mattel !

Publié le par Dr Floyd

J'ai des Intellivisions : Wing War sur la console de Mattel !

Wing War, jeu Imagic de qualité sorti en 1983, sur Coleco, Atari 2600 et TI99 (c'est tout ?), n'aura jamais été adapté sur la Mattel Intellivision. Surprise hier soir quand un nouvel interné à l'hosto de Gamopat, Vincehood, nous annonce être en train de bosser sur la version Intellivision à l'aide du génial langage Intybasic. Il nous livre une première vidéo (tout début de développement) très prometteuse ! Nous allons suivre son projet avec intérêt !

Publié dans RETRO NEWS

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[BROCANTE] Un Tandy Colour Computer 2 en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un Tandy Colour Computer 2 en vente !

Hé Ho Hé Ho ! Coco, qu'il est beau ! il est beau le Coco ! Un superbe Tandy Coco 2 PAL (France) en vente sur Gamopat, avec sa manette Deluxe ! Le tout dans un état exceptionnel ! Les collectionneurs de micro-ordinateurs ou de tout ce qui tourne autour de Tandy peuvent se ruer dessus !

> Lien vers l'annonce

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Une intro en 256 octets sur Atari 8bit !

Publié le par Dr Floyd

Juste pour le fun et vous prouver le génie des codeurs rétro en assembleur sur nos micro 8bit, voici le gagnant Lovebyte 2021 dans la catégorie "Oldschool 256 byte Intro" sur Atari XL. Quarter Express, qui tient donc sur 256 octets ! Oui, 1/4 de Ko !

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AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Publié le par Dr Floyd

AudacityGames, bienvenue dans le futur de 1981 !

Je viens de rajeunir de 40 ans en pré-commandant Circus Convoy de AudacityGames, le studio de dév crée par les les légendaires David Crane et frères Kitchen ! Il est donc possible depuis hier soir de pré-commander le jeu (pour info cela vous reviendra à 65€ port et douane compris pour la version standard). Le site est vraiment au point avec déjà une zone de scoring pour faire apparaitre votre record en ligne !

Circus Convoy s'annonce vraiment exceptionnel, avec à priori 128ko de bonheur pixélisé (la plus grosse cartouche Atari 2600 jamais produite). 65€ cela peut paraitre cher, mais nous avons affaire à un jeu d'une qualité surement jamais vue, qui restera dans les annales, produit par des célébrités, avec un suivi et un scoring on-line, et de plus envoyé des USA. Les fans de l'Atari 2600 ne peuvent pas hésiter une seconde !

D'autres jeux vont suivre, comme Gold Rush, et il va être aussi possible d'acheter des cartouches vides avec circuit imprimé et Eprom si vous voulez développer vous même votre jeu ! Bref, bienvenue dans le futur d'il y a 40 ans !

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Cyber Punk 2077 Edition Car ?

Publié le par Dr Floyd

la bagnole d'un fan de hardware et de cartes-mère... à vendre !

Cyber Punk 2077 Edition Car ?

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Le ZX81 tel un Phoenix !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX81 tel un Phoenix !

Marre des news concernant le C64, le ZX Spectrum ou l'Amstrad CPC ? Si on s'attaquait à l'illustre ZX81 de Lord Sinclair le pépère pervers ? ;) Un nouveau jeu vient de sortir, Omega Phoenix, par Bukster Games, et c'est un remake du génial jeu d'arcade Phoenix ! Il faut 16ko de RAM. Une version au top car elle gère l'extension couleur et sonore de la machine ! Je rappelle que le ZX81 n'a à la base ni couleur, ni son, et ne dispose que de 1Ko de RAM. Si vous connaissez bien cet ordinateur, vous allez avoir le slip troué !

Le ZX81 est de retour et ça va chier !

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Puzzle Bobble sur Amstrad CPC, votre avis !

Publié le par Dr Floyd

Puzzle Bobble sur Amstrad CPC, votre avis !

Une première beta de Puzzle Bobble, le classique de Taitoversion Amstrad CPC est désormais disponible sur le Discord des créateurs de Crazy Piri ! A vous de critiquer, mais franchement ça s'annonce assez génial, la conversion étant très proche de l'arcade ! Un jeu qui manquait vraiment à la logithèque du micro 8bit préféré des frogs.

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Square Enix solde ses jeux... à prix normal !

Publié le par Dr Floyd

Square Enix solde ses jeux... à prix normal !

Avec leur notoriété, chez Square Enix ils peuvent se permettre bien des choses au niveau des tarifs... il y a toujours un public ! Et lorsqu'ils font des soldes aussi : Les prix restent élevés. Je vous dit ça car c'est une période de soldes actuellement sur Switch (à vérifier sur les autres supports ?). Voici la liste des "bonnes affaires" du moment sur notre portable hybride préférée :

Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy - 19,99€
Collection of Mana - 19,99€
Dragon Quest - 3,49€
Dragon Quest II : Luminaries of the Legendary Line - 4,54€
Dragon Quest III : The Seeds of Salvation - 8,74€
Fear Effect Sedna - 1,99€
Final Fantasy IX - 10,49€
Final Fantasy VII - 7,99€
Final Fantasy VIII Remastered - 9,99€
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - 24,99€
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 24,99€
Final Fantasy XV Pocket Edition HD - 14,99€
Forgotton Anne - 7,99€
I Am Setsuna - 19,99€
Lost Sphear - 19,99€
Octahedron: Transfixed Edition - 6,49€
Oh My Godheads: Party Edition - 2,99€
Oninaki - 24,99€
Romancing SaGa 2 - 12,49€
Romancing SaGa 3 - 14,49€
SaGa Scarlet Grace: Ambitions - 14,99€
Spelunker Party! - 14,99€
Star Ocean: First Departure R - 10,49€
Trials of Mana - 29,99€
World of Final Fantasy Maxima - 19,99€

Je ne sais pas ce que vous en pensez ? Oui oui se sont bien des tarifs "solde :)

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Le créateur de la "K7" nous a quitté

Publié le par Dr Floyd

Le créateur de la "K7" nous a quitté

J'ai loupé l'info, mais sachez que le créateur de la cassette audio nous a quitté il y a quelques jours :(  100 milliards de cassettes vendues ! Il s'appelait Lou Ottens, et c'est grâce à lui si nous avons chargé (ou copié, hum piraté ?) des tas de jeux Amstrad, Spectrum ou C64 ! En pestant, car nous rêvions tous d'être riche pour nous payer un lecteur de disquettes ! RIP Lou !

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[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Publié le par Cormano

GATE OF THUNDER
Support : PC Engine CD
Développeur : Red Company
genre : Shoot 'Em Up 1 joueur
Sortie : 1992

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

En 1992, Hudson devait fournir des titre forts sur Super CD-Rom pour accompagner le lancement de la TurboDuo. Le Shoot 'Em Up Gate of Thunder, produit par Red Company et offert en bundle aux USA avec celle-ci, en fut le fer de lance.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Tout commence par une cinématique superbe, totalement clichée dans son style « dessins animés époque Goldorak », comme dans le background qu’elle met en place, à base de policiers de l’espace du futur (nous) et de diabolique mégalomane qui déploie une armada pour menacer l’humanité. Ce n’est pas du Tolstoï, mais on s’en fout, notre rutilant vaisseau « Hunting Dog » nous attend pour filer à toute allure et shooter du vilain. Et de toutes façons on sait bien qu’on sautera par la suite cette scénette quand on relancera d’autres parties, tant pis si certaines subtilités de ce profond scénario devaient nous échapper. Quoiqu’il en soit, cette introduction a le mérite de faire comprendre qu’on n’a pas à faire à un titre de seconde zone tant elle est impressionnante techniquement pour son époque. La bonne nouvelle c’est que le cœur du jeu est à la hauteur de celle-ci.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le titre nous accroche d’emblée avec ses riffs de guitares nerveux qui donnent le ton, comme pour nous dire « prépare-toi mon gars, ça va péter ». Et il ne ment pas, dès notre apparition à l’écran une nuée de missiles se crashent au sol en même temps que des ennemis surgissent et nous agressent, on vient de franchir la porte du tonnerre ! C’est parti pour un trip de défouraillage et d’esquives dans des environnements futuristes qui nous feront traverser plateformes spatiales, mines, fonds marins et autres bases ennemies. Le tout porté par une musique rock-synthé trépidante, mais qui sait aussi s’adoucir par moments pour mieux relancer crescendo la tension.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le joueur moyennement aguerri au genre pourra être impressionné par cette entrée en matière et par le rythme rapide et pétaradant des évènements, se disant « oulà, c’est pour les hardcore-gamers ce truc », mais en fait, c’est surtout du bluff. On s’en rendra compte après quelques die’n’retry, quand on commencera à connaître les niveaux, à savoir où se placer et quelles armes utiliser, le jeu devenant alors relativement facile, mais pas ennuyeux pour autant car on profite du spectacle autant que l’on en est acteur. Un peu plus de skill sera nécessaire sur la fin, mais rien d’infranchissable. D’autant le jeu est globalement généreux en items qui permettent de ne pas se retrouver nu trop longtemps si on a perdu de notre équipement en se faisant toucher, et offre des continues pour retourner au combat si les choses tournent mal.

Le système d’armement est très simple, on l’obtiendra grâce à un vaisseau allié qui apparaît régulièrement - pour ceux qui n’auraient pas étés attentifs durant la scène d’introduction, il s’agit de la jolie Esty, à bord de son Wild Cat (par opposition à notre personnage Hawk et son vaisseau Hunting Dog, quel génies ces scénaristes !) - Bref, ce vaisseau relâchera des orbes rouges, vertes ou bleues que l’on pourra récupérer et qui correspondent aux 3 types d’armements principaux. Le premier, à base de missiles, étant puissant mais à courte portée, ce qui induit un style agressif où l’on se rapproche des ennemis ; le second, en forme d’ondes qui couvrent bien l’espace, permet au contraire de se défendre ; et le troisième, de type laser, étant un peu la solution intermédiaire. Chacune de ces armes possède 2 niveaux d’upgrade et on les sélectionne rapidement par pression sur le second bouton.
Savoir quand les utiliser est primordial et facilitera souvent bien la vie, tant durant les parcours que contre les boss.

Comme autres items, on obtiendra aussi des missiles à tête chercheuses et surtout de salvateurs boucliers qui passeront par 3 coloris selon leur état d’usure.
Enfin, on notera la possibilité de modifier sur 3 niveaux la rapidité de notre chasseur, la majeure partie du jeu pouvant s'effectuer à vitesse lente pour plus de précision, mais le stage final réclamera la vélocité maximale.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Cette mécanique ressemble énormément à celle de Thunder Force III, et à sa sortie le jeu a reçu quelques critiques à ce propos, parlant de plagiat du titre de Technosoft, d’autant qu’il semblerait que des transfuges de ce studio aient participé au développement. Mais du point de vue du joueur, si un système est efficace, pourquoi s’en priver ? De plus Gate of Thunder apporte aussi quelques particularités, comme le fait de pouvoir inverser la direction de nos modules en double-cliquant sur le bouton de tir, une trouvaille à la fois efficace et fun manette en main, à l’image du jeu en général qui se manie très bien.

[TEST] Gate of Thunder / PC Engine CD

Le titre possède en tout cas sa propre identité, grâce à son style graphique pas forcément original mais maîtrisé dans sa technique comme dans sa direction artistique, son rythme soutenu qui génère de superbes scènes d’action, et surtout sa bande-son fantastique qui ne peut qu’emporter le joueur très loin dans son trip spatial. A titre d’exemple le passage sous-marin, avec les calamars géants qui se propulsent, sur fond de riffs de guitare à la pédale wahwah, et qui nous mène vers un immense ver qui formera le boss du stage, est particulièrement mémorable. Dans l’ensemble ce niveau de qualité et d’inspiration est constant tout au fil du jeu.

Gate of Thunder remplit donc parfaitement son rôle en démontrant de belle façon ce dont le format Super CD-Rom est capable, en offrant cette aventure shmupesque exaltante et accessible à tous, même aux joueurs relativement casuals mais suffisamment téméraires pour franchir la Porte de la Foudre.

SUPPOS : 5/6

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En cadeau bonus, des anecdotes rigolotes pour briller en société :

« Gate of Thunder » est la traduction de « Kaminarimon », le nom complet du studio Red dans les années 1980 (" Red Kaminarimon ").*

Pourquoi la Porte Rouge du Tonnerre ? Le Kaminarimon (雷門?, « Porte de la foudre ») est la porte extérieure d'un ensemble de deux grandes portes d'entrée qui conduisent finalement au Sensō-ji (la porte intérieure étant le Hōzōmon) à Asakusa (Tokyo), au Japon. La porte, avec sa lanterne et ses statues, est populaire auprès des touristes. Elle fait 11,7 m de haut, 11,4 m de large et couvre une superficie de 69,3 m2.

Simon Le Bon (leader du groupe 80’s Duran Duran), est le producteur de la musique du jeu, à travers le studio SYN Sound Design dont il était co-fondateur avec Nick Wood, une pointure des productions FM de l'époque. Les initiales qui composent l'acronyme de SYN, visible sur l'écran-titre, correspondent à Simon, Yasmin (sa femme), et Nick (Wood).

*Merci à Kaminari de Necstasy pour cette information

Publié dans RETROGAMING

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