Le Commodore 65 ? Peut-être... si tu fais un don...

Publié le par Dr Floyd

Le Commodore 65 ? Peut-être... si tu fais un don...

Vous voulez que le Commodore C65, le fameux prototype abandonné par Commodore, devienne enfin une réalité ? Il faut alors filer des sous pour le projet Mega65, une machine FPGA (émulation hardware)... l'équipe de développement réclamant 66 000 US boules...

La machine est censée émuler le Commodore 64 et le fantôme du Commodore 65... avec la possibilité d'accélérer 50x le C64 original, et des ports modernes : SD Card, sortie vidéo HD...

Mais bon, vous savez ce que je pense de ces projets de type "kickstarter"... qui se terminent souvent en arnaque. De plus la mise en scène des dons sur le site officiel (avec des high-scores de dons) me fait craindre le pire...

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[BONNES AFFAIRES] De la baston pas chère sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] De la baston pas chère sur Switch !

BlazBlue: Cross Tag Battle bradé à 11 boules sur Switch ça se passe sur Play-Asia ce week-end ! Le jeu est multi-langues pas de soucis. Certes, cela fera environ 18 boules avec le port en économique, mais ça reste un bon tarif.

Lien vers la promo :
> BlazBlue: Cross Tag Battle / Switch

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Monty on the Run! Sur Atari 8bit !

Publié le par Dr Floyd

Monty on the Run! Sur Atari 8bit !

Un jeu micro 8bit qui manquait aux ordinateurs Atari 8bit : Monty on the Run! sorti en 1985. C'est ici une conversion de la version Commodore C16 (étrangement) par un certain Philsan sur Atariage... le jeu sortirait en fin d'année pour 16Ko de bonheur.

Monty on the Run! Sur Atari 8bit !

On se souvient de la musique incroyable de Ron Hubbard sur la version C64, un des thèmes les plus célèbres de l'histoire de la micro 8bit !

Publié dans RETRO NEWS

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Nintendo Switch, le flop mondial annoncé...

Publié le par Dr Floyd

Nintendo Switch, le flop mondial annoncé...

Les chiffres viennent d'être balancés par Nintendo, proche du Hara-Kiri : Seulement 15 millions de Nintendo Switch vendues aux USA, seulement 14 titres ayant dépassé le 1 millions d'exemplaires, et seulement 4 titres à plus de 6 millions d'exemplaires (les daubes Mario Kart, Zelda, Smash Bros et Mario Odyssey)... Y a pas à dire, comme l'affirment les pro-Xbox, la Switch fait un sacré flop. Pire en Europe, seulement 10 millions de consoles... des ventes qui n'ont grimpé que de 20% par rapport à 2018... et la sortie de Pokemon Epée/Bouclier pour Noël ne va pas arranger les choses. Nintendo va surement dépasser à peine les 50 millions de consoles en fin d'année, le dépôt de bilan est proche.

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[CONCOURS] Gagnez Children of Morta sur PS4 !

Publié le par Dr Floyd

[CONCOURS] Gagnez Children of Morta sur PS4 !

Chilldren of Morta gratos sur PS4 en téléchargement, ça vous branche !? Alors venez me le dire sur le forum de Gamopat. Un tirage au sort sera effectué samedi soir parmi les patients intéressés ! Ca se passe comme ça sur Gamopat ! Et merci à 11 Bit Studios !

Lien vers le concours :
https://www.gamopat-forum.com/t105769-concours-gagnez-children-of-morta-sur-ps4

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Cotton sera trop cute en 2020 !

Publié le par Dr Floyd

Cotton sera trop cute en 2020 !

Depuis quelques temp circule la rumeur du retour de la licence arcade Cotton sur PC, PS4 et Switch, un génial shoot'em up "cute". Et bien ça se confirme, l'éditeur japonais Beep vient de mettre en ligne une vidéo du jeu, ou des deux jeux plutôt, car c'est une compilation du jeu original Cotton: Fantastic Night Dreams (non pas celui de 1991, mais le portage X68000 de 1993) et d'un remaster de ce dernier. Rendez vous à priori au printemps 2020 !

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[TEST] Valfaris / Switch

Publié le par Maskass

Valfaris
Support : Switch

existe également sur PS4
Sortie : octobre 2019
A sortir en version physique sur PlayAsia :

Valfaris sur Play-Asia

[TEST] Valfaris / Switch

La DA de Valfaris ne m'emballait pas de prime abord, graphismes et ambiance un peu "crades" et sombre.... Mais une fois le jeu lancé ça passe beaucoup mieux... mais c'est glauque ! Je ne suis pas encore allé bien loin donc mon avis sera basé sur les premières heures du jeu.

On a vraiment affaire à un Turrican-like (et pas un Metroidvania comme je le pensais, ni même un Slug) et le jeu s'annonce assez difficile je pense (je suis déjà mort plein de fois). La difficulté vient en partie du maniement du perso dans un premier temps et de l'apprentissage des patterns ennemis évidemment. Mais les nombreux checkpoints le rendent abordable.

Le perso est un peu mou je trouve mais le panel d'action assez large (ce qui n'aide pas à le rendre plus vif) : tirs de base lent (mais ça s'améliore ensuite), coup d'épée lent et de faible portée, bouclier d'énergie avec renvoi de tirs à utiliser en rythme, tirs multidirectionnel en restant sur place...). 4 boutons d'action c'est un peu trop selon moi dans ce genre de jeu, mais c'est le temps de s'y faire je pense, surtout l'utilisation du bouclier auquel on ne pense pas forcément au début.

On récupère de nouvelles armes de temps à autre qu'on peut améliorer avec des cristaux de sang et s'en équiper lors des passages aux checkpoints. Une des premières armes du jeu s'appelle Bâtard, j'ai failli explosé de rire ("Vous trouvez Bâtard"). Il semble y avoir un peu d'humour aussi dans les dialogues.

Le bestiaire est plutôt cybernétique et macabre, ou insectoïde et gluant. L'ambiance dégagée est assez crade donc. Y a pas mal de boss et demi-boss. Le jeu ne semble pas découpé en niveaux, mais comme un seul et gigantesque niveau. Le plus souvent on ne peut pas revenir en arrière donc le côté exploration est vraiment minime : on avance, on défonce tout, et on continue d'avancer. Seuls quelques passages "secrets" sur le parcours permettent de récupérer divers bonus (armes, idoles de sauvegarde, énergie...)

La musique est très Metal, plutôt Doom que Black. Le tout s'écoute facilement. Le perso peut agir sur plusieurs éléments de décor (cordes, interrupteurs, jets de vapeurs qui propulsent en l'air...). Le perso ressemble à un mélange de Dolph Lundgren, de Fonzie et de Dany Trejo. La badasserie à l'état pur ! 

[TEST] Valfaris / Switch
[TEST] Valfaris / Switch

Après une seconde session...

Je peux désormais vous dire que le jeu n'est vraiment pas simple, mais ce n'est pas non plus insurmontable. Encore une fois, c'est vraiment le temps d'appréhender les patterns ennemis, leurs tirs surtout (des salves de morve ou de bave gluantes, des salves de rockets, des lasers...) et les boss qui ont une assez grosse barre de vie, comme la plupart des jeux du genre donc. Le bestiaire est très varié et assez agressif (les ennemis visent assez bien en tous cas), donc on se fait toujours surprendre de temps à autre par un nouvel ennemi.

La barre de vie descend assez rapidement. Les checkpoints heureusement sont assez nombreux, et on ne recommence donc pas très loin quand on meurt, donnant un petit aspect die & retry au titre. Y a pas mal de plateformes aussi, et d'éléments de gameplay liés à l'aspect plateforme (cordes, "trampoline"...), c'est vraiment très sympa d'évoluer dans les décors du jeu.

Le jeu défouraille pas mal à mesure qu'on avance, il y a des gerbes de sang partout, des trucs gluants, des salves de feu, et on retrouve pas mal d'éléments à la Contra (le III surtout) contrairement à ce que je pensais au début (comme le fait de traverser des portions de niveaux accroché à quelque chose, ici des sortes de millepattes). Valfaris est donc un savant mélange des différents run 'n guns existants.

Quelques bémols toutefois :

- parfois ce n'est pas très lisible, on ne sait pas trop où aller ni si telle plateforme en est vraiment une, ou on ne voit pas non plus du premier coup d’œil la porte qui vient de s'ouvrir (qui ressemble à un amas de blobs dégueulasse, forcément). Comme le titre est relativement linéaire, ce n'est pas très gênant mais dans l'action on peut tomber très bêtement dans un trou rempli d'acide ou de lave.

- les armes sont upgradables. C'est certes sympa, mais on découvre de nouvelles armes très différentes tout au long du jeu, de sorte qu'on a pas assez de cristaux de sang pour les améliorer toutes. Il faut donc choisir parmi une multitude de possibilités. Et comme on peut à la fois améliorer l'arme principale (munitions infinies), l'arme secondaire (munition limitées, commune à la barre de bouclier) et l'épée, ça devient vite pénible de choisir sans trop savoir. J'aurai préféré que toutes les armes s'upgradent en même temps et de pouvoir ainsi profiter de toutes.

- les musiques sont bien (du gros metal bien gras), mais à force j'ai l'impression que c'est tout le temps la même. 

[TEST] Valfaris / Switch
[TEST] Valfaris / Switch

Valfaris me plaît, pourtant j'ai tendance à être exigeant sur ce genre de jeu. N'y voyez par contre pas un clone de Contra à l'état pur comme peut l'être Blazing Chrome. Valfaris est moins typé arcade, c'est donc plutôt un mélange de Turrican, d'Actraiser et de Contra. Je ne sais pas quelle est la durée de vie du jeu mais le fait qu'il n'y ait pas de découpages en niveaux, et les nombreux checkpoints me paraissent affaiblir la rejouabilité une fois terminé, un peu comme The Messenger ou Hollow Knight où j'ai abandonné le New Game+ parce que même si ces jeux sont géniaux, tout refaire de A à Z est décourageant. Blazing Chrome ou Contra, à l'inverse, se rejouent plus facilement. Dans l'ensemble, c'est un très bon jeu qui vaut le détour donc.

SUPPOS : 5/6

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Publié dans TESTS

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Sonic a la banane !

Publié le par Dr Floyd

C'est la grosse info du jour : Sonic sera un personnage caché et déblocable dans Super Monkey Ball: Banana Blitz HD ! Si c'est pas un scoop ça ;) Sortie du jeu le 29 octobre sur PS4, XOne et bien sûr Switch.

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Alice Sisters se la pète grave sur Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Alice Sisters se la pète grave sur Megadrive

Le prochain jeu de notre gamopat fou Orion est en bonne voie ! Alice Sisters, pour Sega Megadrive (et peut être Dreamcast), est la suite de son jeu Alice's Mom's Rescue sorti sur Jaguar/Dreamcast/ PC/Atari Falcon/Android. C'est un puzzle/platformer jouable à 2 en coopératif (ou seul avec switch de personnage). Très coloré, scrolling différentiel, plein de sprites, 60Hz sans ralentissement, c'est du lourd ! Voici la dernière démo que notre développeur a posté sur le fofo :

Et le Orion se triture le téton gauche en nous balançant les stats actuelles du jeu : 4540 lignes de code C, 1640 lignes d'assembleur 68k, 214ko de graphismes, 481ko de musiques, 108ko de sfx, 826ko de map, VRAM utilisé a 94%, 30 à 40 sprites, 60 couleurs différentes en simultané à l'écran... Comment il se la pète !

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Brocante Geek ce WE sur Lyon ! Venez booster votre console rétro !

Publié le par Dr Floyd

Brocante Geek ce WE sur Lyon ! Venez booster votre console rétro !

La Things Past 2 c'est ce dimanche bordel de pixels !! Profitez-en pour faire modifier votre console sur le stand de Gemba-Games, le partenaire poilu modding de Gamopat, ou pourquoi pas celle dont vous aurez fait l'acquisition sur place à la brocante !

MEGADRIVE : DEZONAGE + 50/60 Hz SANS SWITCH
SNES : DEZONAGE + 50/60 Hz SANS SWITCH
CORE GRAFX : RGB MOD

Et pour tout autre modification disponible sur Gemba-Games.fr, un dépôt console sera mis en place. Et ouais !

Infos pratiques :
Adresse : Salle Sainte-Luce, 30 Avenue Lamartine, 69260 Charbonnières-les-Bains
Accès Bus TCL 86
Arrêt TER Gare de Charbonnières
Horaires de 10H00 à 18H00 le Dimanche 13 Octobre 2019
Entrée 100% Gratos !

Infos www.things-past.com

Brocante Geek ce WE sur Lyon ! Venez booster votre console rétro !

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