EXCITEBIKE : LE RETOUR !!!

Publié le par Dr Floyd

Il faut être motivé pour télécharger des jeux sur WiiWare, vu l'absence de démos, vu les prix, et vu la qualité médiocre des titres ! Mais en voici un qui pourrait faire craquer plus d'un Gamopat : Excitebike : World Rally !

Oui oui c'est bien le remake du fabuleux jeu de motocross de Shigeru Miyamoto sorti en 1984 sur Nes ! Il vient de sortir aux USA et les critiques semblent très bonnes. Je suis tout excité.

Je vous laisse en compagnie des deux têtes à claques de service qui vont vous présenter le jeu...

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LA GAMECUBE PORTABLE

Publié le par Dr Floyd

Toutes les consoles y passent sur le forum de Ben Heck : c'est au tour de la Gamecube de se transformer en console portable. Je vous présente ainsi la NCube avec un écran Zenith (destiné à la PSOne à l'origine) et alimentée sur piles ou secteur.


> Si vous voulez faire pareil c'est par ici

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EA : 1500 LICENCIEMENTS !

Publié le par Dr Floyd



EA
vient de balancer dans un communiqué que 1500 postes seront supprimés suite à un plan économique et à une restructuration... Le but est clair : économiser 100 millions de dollars/an et faire plaisir aux actionnaires. Une douzaine de jeux seraient abandonnés au passage.

Le CEO John 'Dark' Riccitiello a déclaré dans un grand moment de lucidité :  "Nous aurions pu vous parler de la douzaine de jeux non-annoncés que nous abandonnons, mais cela nous semblait compliqué à communiquer dans la mesure où nous ne vous en avions jamais parlé". Il est pas CEO pour rien le John...


Ah oui, EA va vraiment très mal, avec un CA de 1,147 milliard de dollars en "hausse sensible".

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[RETROGAMING] La Légende de Thor / Megadrive

Publié le par Elodiebo

LA LEGENDE DE THOR
Support : Megadrive
Editeur : SEGA
Développeur : Ancient
Sortie : 1995



C’est bien connu, dans le combat des 16 bits, c’est la Super Nintendo qui emporte la bataille des A-RPG, la Megadrive étant peu fournie en la matière. Voici donc l’occasion avec La Légende de Thor d’explorer ce coté obscur des RPG sortis sur la déesse noire de Sega.

La Légende de Thor, un titre fort évocateur : un jeu basé sur la mythologie nordique, avec de grandes prairies glacées, des Vikings beaux et forts… Et bien que nenni, nous avons ici un titre qui n’a absolument rien à voir avec son contenu. Allez comprendre pourquoi son nom anglophone Beyond Oasis a été transformé ainsi… Car lui au moins ne permettait aucune tromperie sur la marchandise : un cadre désertique, proche d’Ali Baba, plutôt original à l’époque pour un RPG.

Coté scénario, un RPG est censé être une histoire en béton, à rebondissements. Ici, c’est plutôt un château de sable qui ne tient pas longtemps… Lors de temps lointains, une bataille fit rage entre deux sorciers détenteurs de deux bracelets, l’un en or, l’autre en argent. Aucun ne survécut, et des années après, le bracelet en or fut découvert, par hasard (vous remarquerez que le hasard fait souvent bien les choses dans les scénarios de JV), notre héros, le prince Ali. Et d’un coup, le bracelet lui parle (si si, les concepteurs ont bien fumé) et lui annonce qu’il faut retrouver le bracelet en argent et éliminer son détenteur… Et pour mener à bien ce combat, Ali va d’abord devoir trouver les quatre esprits bienfaiteurs et serviteurs du bracelet en or. Et puis… voilà ! A part un ultime rebondissement à la toute fin du jeu, rien de bien croustillant à se mettre sous la dent.



Efreet, l’esprit du feu, un allié de poids !

Mais ce n’est pas le scénario qui fait la force de ce jeu, c’est son gameplay. Chaque bouton est assigné à une action (A la magie, B les combats, C les sauts), ce qui permet de le prendre en main rapidement et naturellement.

Mais La légende de Thor est atypique : en plus du fait d’avoir les combats en temps réel et non au tour par tour, ce qui est courant pour les A-RPG, Ali n’attaque pas les ennemis de façon mollassonne… Oh non, il castagne, il saute, se dégage et enchaîne les coups avec une animation sans faille, comme un perso tout droit issu de Street of Rage ! On a donc dans nos mains un vrai combattant, qui peut faire des enchaînements et des coups spéciaux selon la combinaison faite sur la manette : appui prolongé, appui rapide, deux fois rapide, ou associé avec le pad directionnel. Un vrai plaisir donc, tout cela agrémenté de bruitages parfaits pour l’occasion.


Tiens, prends ça dans tes dents !

Pour combattre, différents types d’armes pourront être récupérés en plus du poignard, l’arme principale : des épées, des arbalètes, des bombes, des grenades… Ces armes sont souvent limitées en munitions, mais plusieurs passages secrets du jeu permettront d’en récupérer en illimitées.

Et oui, Prince Ali, oui c’est bien lui, Ali A Baboua, doit être armé jusqu’aux dents pour réaliser sa quête, qui consiste tout d’abord à trouver les quatre esprits obéissants au bracelet d’or. Cela fera évidemment l’objet de quatre donjons à parcourir, chacun se débloquant suivant l’aptitude récupérée juste avant : l’eau, le feu, l’ombre et la terre. Car nos génies sont bel et bien là pour aider notre Prince, chacun avec ses propres capacités, au nombre de trois, plus ou moins offensives. Mais ils se fatiguent vite les pauvres, et leur barre d’énergie se vide au fil du temps et de l’utilisation de leur magie. Mais tout l’art de la gestion des esprits repose sur le moment où les invoquer, car ils ne peuvent l’être qu’en pointant le bracelet sur certains éléments : de l’eau, une torche, une glace ou une plante. Il faut donc appeler le bon esprit au bon moment et suffisamment tard pour le garder jusqu’à l’endroit où sa capacité sera obligatoire…



Alors, le feu ou la glace ?

Que serait un RPG sans inventaire ? Un RPG trop facile… Les principaux items que l’on peut trouver, outre les armes, sont des aliments, pour se régénérer mais aussi pour la barre de vie de nos esprits. Et la gestion de l’inventaire s’arrête là : pas d’armure, de robe à frou frou, de gants en soie, de ceintures noires de karaté ou de chaussettes rouges et jaunes à petits pois… Dans La Légende de Thor, c’est simple et efficace, pas de magasins, les objets se trouvent dans des coffres ou en tuant des ennemis, même si l’inventaire semblant parfois trop petit, des choix devront se faire…

Voilà pour la structure du jeu… Graphiquement, on ne peut rien lui reprocher, le jeu est beau, très coloré, un peu dans les tons pastels, en un mot : splendide ! On sent qu’un véritable effort a été fait de ce coté. Et les boss ne sont pas en reste avec des sprites vraiment énormes, prenant presque toute la taille de l’écran !



En voilà un, un gros tonton !

Le jeu n’est d’ailleurs pas seulement beau, mais aussi très bien animé. Les effets de lumière sur les étendues d’eau, du vent dans les plantes, les gestes de notre héros et des ennemis sont très bien rendus, un bon point aussi de ce coté là ! En revanche, les musiques ne sont pas transcendantes, un peu léger pour un RPG, même si les bruitages viennent relever la note de la partie son.

Question durée de vie, c’est un peu léger là aussi… Quand certains concurrents affichent 40h au compteur, La Légende de Thor n’en propose que 15… en tenant compte des quêtes annexes ! Celles-ci se concentrent surtout sur la récupération des armes infinies (notamment la grotte aux 100 niveaux assez dure) et la collecte des joyaux renforçant les capacités de chaque esprit, soit 60 au total. Et cette durée de vie faiblarde est accentuée par la linéarité du jeu et sa grande facilité.

Et au rayon des défauts du jeu, la liste ne s’arrête pas là. Beaucoup dénigreront la maniabilité et la précision. J’entends déjà certains dire « Normal, c’est à cause de la manette MD pourrie »… C’est vrai que les sauts se font au millimètre, et certaines phases de plates-formes en rendent certains chauves tellement ils s’arrachent les cheveux…



Le passage secret le plus difficile du jeu, bon courage !!!

Heureusement, il n’y en a pas beaucoup. Mais c’est un peu la même histoire pour les coups portés aux ennemis. Le placement est primordial dans ce jeu, parfois jusqu’à la prise de tête… Enfin, il n’y a pas vraiment une gestion de la diagonale, et en plus, on doit faire arrêter notre perso pour changer sa direction de course.

C’est vrai qu’en finissant sur tous ces points négatifs, je risque de ne pas donner envie d’essayer ce jeu. Pourtant, il faut reconnaître que La Légende de Thor est un must have de la Megadrive et qu’il est quand même très plaisant à jouer et à regarder. Tous ces défauts cités auparavant n’arrivent pas à gâcher le plaisir du gameplay, ils empêchent juste la Légende de Thor d’être effectivement une légende !

Au final, les fans de RPG avec de longs donjons et des scénarios tordus peuvent passer leur chemin… Mais ceux qui aiment l’action, tabasser les ennemis, être dépaysés par les graphismes, et qui veulent passer un bon moment sans se tordre les neurones, ce jeu est pour vous !

SUPPOS : 5/6

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EVERYBODY'S TENNIS SUR PSP !

Publié le par Dr Floyd

Bordel de sprite rotatif bicolore : Everybody's Tennis est de retour ! Bon ce n'est que sur PSP mais c'est déjà une bonne nouvelle. Pour moi c'est le meilleur jeu de tennis sur console depuis le mythique Final Match Tennis de la PC Engine. Il n'avait qu'un seul défaut : son manque de contenu.

Cette version PSP proposera un mode multi pour jouer à plusieurs avec un seul UMD (sympa). Par contre le mode "aventure"... mouais... Bon on verra bien, le principal reste le gameplay qui sera tout aussi bon que sur PS2, du moins je l'espère. Sortie prévue cet hiver, sans plus de précision...




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LA NINTENDO NES DANS UNE CARTOUCHE !

Publié le par Dr Floyd

Si on m'avait dit ça en 1985 : une Nintendo Nes avec sa manette et son écran couleur dans une cartouche... C'est un peu comme ci on me présentait aujourd'hui un disque BuRay avec une PS3, un Dualshock et un écran intégrés !



En fait le professeur Tournesol à l'origine de ce concept a intégré la manette Nes dans la cartouche ainsi qu'un lecteur multimédia japonais à écran couleur qui émule la Nes. Bien vu !

Toutes les infos sur le forum de Benheck.

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LA NINTENDO NES EN LEGO

Publié le par Dr Floyd

C'est un peu l'overdose de Lego en ce moment avec la Nes tout en Lego, jusque la manette, la cartouche, l'écran et les pixels !



Vu chez les frères-briques

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BLAZBLUE SUR PSP !

Publié le par Dr Floyd



Arc System Works
vient d'annoncer que leur dernier jeu de baston Blazblue est en cours d'adaptation sur PSP pour une sortie japonaise le 25 février prochain. Blazblue Portable proposera le même contenu avec en cadeaux bonux un mode dit "Legion".

Le jeu a beau être très beau ce ne sont finalement que deux sprites en duel, l'adaptation devrait être de qualité je pense. Ah oui au fait on attend toujours la version PS3 en Europe...

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SUPER MARIO Vs CALL OF DUTY, FIGHT !

Publié le par Dr Floyd



" New Super Mario Bros Wii will outsell Modern Warfare 2 on a single platform ”.

" New Super Mario Bros Wii se vendra mieux que Modern Warfare 2 sur une seule plateforme " Reggie le Fils Tant Aimé, big boss de Nintendo USA.

On sent de la jalousie dans de tels propos : déjà il avoue que globalement Modern WarFare 2 se vendra mieux que son Super Mario, et sera donc le jeu de l'année, et il laisse sous-entendre que le jeu de Activision est un très grand jeu. Il aurait sûrement mieux fait de se taire le Reggie.

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[TEST FLASH] WWE SMACKDOWN Vs RAW 2010 / PS3

Publié le par Dr Floyd

WWE SMACKDOWN Vs RAW 2010
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 dans une version identique
(et sur Wii, PS2, PSP, DS)

Editeur : THQ

Développeur : Yuke's Media Creation

Sortie : octobre 2009


Le catch est semble-t-il très populaire en ce moment en France. ET comme THQ nous pond un jeu chaque année, les fans sont aux anges. D'autant plus que cette licence est excellente, certes elle évolue peu, mais chaque année elle revient encore plus complète que l'année précédente.

Niveau contenu c'est la folie : 67 catcheurs (+ les superstars à débloquer) dont les stars du moment John Cena, Triple H (j'adore son entrée à celui là !) ou Undertaker, des tas de modes de jeux paramétrables (cage, flammes, first blood, royal rumble...), jeu en solo, en équipe, à six... 12 arènes, un mode carrière, et même la possibilité de se tabasser dans les coulisses ! Je ne vous parle même pas des modes de jeu online, de l'éditeur de catcheur ou de l'éditeur de scénario très amusant ! C'est fou !



Pas de grand changement par contre du coté du gameplay et de la réalisation. Il faut une certaine maîtrise pour piger toutes les subtilités du titre même si les programmeurs ont tenté avec succès de simplifier le tout en supprimant les interfaces et en facilitant les prises avec le stick droit. Il vaut mieux jouer avec quelqu'un de son niveau à ce jeu sinon c'est la grosse frustration, vous terminerez au tapis sans avoir pu placer un coup !

Dommage que techniquement le jeu ne progresse pas vraiment. Animations un peu raides, quelques bugs de collision... mais globalement c'est très sympa à regarder même si ça n'exploite pas totalement la "next-gen". La mise en scène est assez efficace, les stars sont bien modélisées, les coups très nombreux, le public en transe, l'ambiance est vraiment au top, et on s'éclate vraiment à ce jeu, surtout entre amis !

Tout comme la WWE règne sur le sport-spectacle, THQ règne sur le catch en jeu vidéo. Ultra complet ce jeu n'a aucun concurrent. On pourra juste lui reprocher d'évoluer trop lentement au fil des ans. Les fans achèteront quand même, les casuals du catch peuvent par contre acheter un épisode sur deux. Cet opus est en tout cas le meilleur jeu de catch jamais produit, alors si vous voulez découvrir cette licence, foncez !

SUPPOS : 5/6


Publié dans TESTS

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