La bible Zelda, le retour !

Publié le par Dr Floyd

La bible Zelda, le retour !

Hyrule Historia, sorti initialement en décembre dernier, est enfin de retour en stock ! C'est un magnifique bouquin qui revient sur toute l'histoire de Zelda, avec la participation de Shigeru Miyamoto himself, et avec en bonus un manga de 32 pages créé par Akira Himékawa.

Vu chez Amazon, 33€ port gratuit, un beau cadeau pour tout fan de cette licence !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[MIRACLE] Un jeu de flipper chez Atlus !

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau jeu de flipper à sortir sur PS4, PSVita et PC... ça tient presque du miracle tant ce genre de jeu semble (hélas) démodé ! Mais bon ça sera hélas du démat', vous vous en doutiez !

Rollers of the Realms de Phantom Compass sera distribué par... Atlus !!! Syntax Error !? C'est en fait un flipper-fantasy jeu de rôle ! Vous allez suivre le destin de différents personnages via un scénario, chacun ayant ses propres caractéristiques, le tout sur six tables. Un jeu qui a le mérite d'être original et je vais suivre l'affaire en tant que fan de pinball fantaisiste ! Rhaaaaaaa je retourne jouer à Revenge of the Gator sur Game Boy !

Publié dans NEWS

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[COUP DE FOLIE] Thomasson revend tout !!!

Publié le par Dr Floyd

[COUP DE FOLIE] Thomasson revend tout !!!

Ah bah merde alors. Michael Thomasson (43 ans, Buffalo, NY) revend sa collection ?!!! Je n'en reviens pas. Lui, considéré comme le plus grand collectionneur de jeux vidéo au monde, avec plus de 11 000 pièces, revendre sa collection !!!!??? Et oui... la vie de famille... les responsabilités... le manque de place...

Si ça vous intéresse cette collection est estimée à 800 000$... Il vous fera un prix si vous prenez tout je pense.

Publié dans RETRO NEWS

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Le C64 plus rapide que la lumière ?!

Publié le par Dr Floyd

Le C64 plus rapide que la lumière ?!

Passage en vitesse démesurée sur Commodore 64 où un fanatique de SF tente actuellement d'adapter le jeu indépendant Faster Than Light sur la Rolls des micros 8bit ! Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un jeu de rôle&stratégie dans un univers de science-fiction sorti en 2012 sur PC, mais qui existe aussi sur Mac, Linux et iOS.

Le C64 plus rapide que la lumière ?!

Ce n'est qu'une version "in progress", le chantier sera surement long, mais c'est franchement prometteur, et j'oserai même dire que c'est beaucoup plus beau esthétiquement parlant que sur PC. Une démo à essayer sur un émulateur C64.

Publié dans RETRO NEWS

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Super Mario Realiste... contre Brigitte Bardot ?

Publié le par Dr Floyd

Si Super Mario était un jeu réaliste, les tortues auraient du soucis à se faire...

Publié dans HUMOUR

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Beamrider bientôt sur Vectrex !?

Publié le par Dr Floyd

Beamrider bientôt sur Vectrex !?

Beamrider de Activision c'est l'un de mes jeux "premiere génération" favori. Je le considère comme l'un des meilleurs shoot'em up sur Intellivision, Atari et Coleco. Et il me fait penser à l'un de mes jeux d'arcade favori : Juno First de Konami ! J'adore ce genre.

MAIS il n'est jamais sorti sur Vectrex ! Et pour cause ce support n'a pas intéressé grand monde. Et pourtant la console semblait totalement adaptée pour ce jeu (avec la grille vectorielle 3D)...

L'oubli sera à priori bientôt réparé (plus de 30 ans après) avec un fan, Vectrexrc, qui vient d'annoncer sur AtariAge qu'il bosse sur cette version Vectrex ! On a même une première vidéo de démonstration de la grille (bon ok il y a du boulot). Espérons qu'il aille au bout et que le jeu sorte en cartouche.

Publié dans RETRO NEWS

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[RANDOM] Le luxe d'un flipper sur Game Boy

Publié le

PINBALL DELUXE
Support : Game Boy
Éditeur : Gametek
Sortie : 1995

pinball-deluxe-gameboy.jpg

“SURE PLAYS A MEAN PINBALL...”


Pinball Deluxe sur Game Boy est une cartouche à laquelle je tiens. Elle a une petite histoire. Je l’avais trouvée neuve dans une grande surface en 1995. J’allais de temps en temps en salle de jeux et j’avais dit à ma fiancée : “on achète Pinball Deluxe et je n’irai plus sur les flippers, ça fera des économies”. Depuis je n’ai plus lâché Ignition, Graveyard et Stones and Bones...

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[BROCANTE] Un ZX Spectrum +2 en vente

Publié le par Dr Floyd

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Razion, un nouveau shoot Neo Geo !

Publié le par Dr Floyd

Razion, un nouveau shoot Neo Geo !

La NG:DEV.TEAM a un nouveau projet... vous ne devinerez jamais... un shoot'em up Neo Geo ! Bah merde alors. RAZION est ainsi annoncé pour cet automne sur Neo Geo MVS pour une cartouche de ouf de 1560 Megabits.

A noter que c'est un shoot HORIZONTAL bordel de sprite ! C'est devenu tellement rare... Le jeu est déjà proposé à 399€ en édition classique et 499€ en édition Collector avec manuel, BO et goodies.

Joie, bonheur... pour les plus riches.

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Publié le par Dr Floyd

MARIO KART 8
Support : Wii U
Editeur/ Développeur : Nintendo

Sortie :
30 mai 2014
[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Testé avec le support de RueduCommerce

Après les géniaux Mario 3D World et Donkey Kong Country sur Wii U, deux chef d'oeuvres absolus, il ne manquait plus que "le boss", la licence la plus culte de Nintendo, Mario Kart. La pression est sur leurs épaules suite à l'incroyable opus 3DS de Retro Studios et une version Wii qui s'est vendue à plus de 35 millions d'exemplaires dans le monde (dingue non ?), et ce malgré des critiques pas très positives ! Le droit à l'erreur n'est donc pas permis... il y a une console
à sauver !

Avec Mario Kart aucun soucis de prise en main, on connait tous le jeu (100 millions d'exemplaires distribués depuis la version Super Nes !), d'autant que le concept et le gameplay n'évoluent que par petites retouches subtiles. Nintendo n'a toujours pas pris de risques avec cet opus Wii U et se contente de repomper les principes de Mario Kart 7 3DS (phases aériennes et sous-marines) en y rajoutant l'antigravité. Le jeu propose 12 pilotes en course (sur 30), avec karts, quads mais aussi avec les assez inutiles motos. Toujours les mêmes modes de jeu solo : des compétitions de 4 courses (avec 16 nouveaux circuits, et 16 circuits relookés d'anciennes versions), le fameux mode time-trial et ses fantômes online, et en annexe les courses vaguement personnalisées et l'inutile et totalement ridicule course aux ballons. Pour le multi : mode écran splitté en local, et mode online pour s'éclater entre amis ou contre le monde entier. Classique tout ça. Dommage de ne pas faire évoluer le mode solo... le concept des 4 courses commence vraiment à dater.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

La nouveauté c'est donc l'anti-gravité avec des pistes qui vous retournent la tête...C'est superbement bien fait et modélisé sauf que finalement ce n'est pas impressionnant du tout (au niveau des sensations). Pas d'effet de vertige, le kart collant à la piste on s'aperçoit à peine qu'on roule à l'envers... une gestion de la caméra audacieuse aurait peut-être pu arranger cela. Donc en fait ces pistes de fête foraine ne bousculent en rien le gameplay. Il y a juste parfois plus de possibilités de cheminement avec par exemple la possibilité d'emprunter un mur sur le côté plutôt que la piste. C'est l'une des petites déceptions du jeu : on s'attendait à de nouvelles sensations, ce n'est pas vraiment le cas.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Au cours des premières parties on a un peu peur du manque d'audace des pistes mais cela monte en puissance sur les derniers parcours (l'aéroport, la descente givrée...). Cela dit on ne retrouvera pas la même variété que dans le dernier Sonic AllStar Racing, avec ses pistes inspirées qui se transforment au fil des tours. Les circuits revivals quant à eux se parcourent avec nostalgie mais comme toujours certains paraissent bien tristes (l'Autoroute N64 par exemple). Globalement on reste un peu sur notre faim... mais j'avoue faire le gars très difficile, car les pistes sont funs et belles.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Le gameplay semble bien équilibré : fini les boosts de moto ridicules, plus de stockage d'items inutiles, la possibilité de contrer la carapace bleue (via un item cependant peu courant : le klaxon), et quelques nouveaux item comme un boomerang ou la géniale plante carnivore. Bon ok l'IA en solo triche toujours un peu pour favoriser les courses épiques, c'est un choix assumé. En 50cc ça reste de l'entrainement, ou un mode idéal pour les enfants, en 100cc on commence à s'amuser, et en 150cc c'est la fête du slip !

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Le top pour moi dans un Mario Kart reste le scoring temps ! Et là on est servi comme jamais avec 32 pistes assez complexes à maitriser, l'antigravité ajoutant un aspect important à l'affaire ! Vu le niveau des meilleurs joueurs mondiaux, vous en avez pour des années d'entrainement ! Il est incroyable de voir dès le départ la maitrise de certains joueurs ! Hélas petite déception : le classement online est représenté par un simple graph assez basic de 10 colonnes..... impossible de savoir précisément où vous vous situez. Aussi, le choix des fantômes online se fait par une présélection imposée. Quel dommage !

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Techniquement c'est l'émerveillement. Mario Kart en HD et 60 img/sec c'est quand même quelque chose ! C'est beau, magnifique parfois, d'autant que désormais avec l'anti-gravité on en prend plein les yeux au niveau des décors dans tous les sens. Pas besoin d'avoir une PS4 pour ce jeu, la Wii U assure ! Nintendo sait parfaitement exploiter son hardware depuis toujours avec des jeux quasiment toujours hyper fluides. Une mention toute spéciale pour les replay où il est possible de ralentir l'action à la Matrix pour un rendu totalement dingue, qui permet aussi de se rendre compte du travail accompli par Nintendo au niveau des détails et effets visuels. Une fluidité qu'on retrouve aussi à 2 en écran partagé vertical. Par contre ce n'est plus le cas à 3 ou 4, mais bon c'est un peu normal.

[TEST] Mario Kart 8 / Wii U

Le jeu au gamepad est assez agréable, pas forcement besoin de sortir la manette Pro. Le reproche qu'on peut faire c'est l'absence de map à l'écran pour se repérer... au gamepad il y a certes une représentation schématique sur l'écran tactile mais il faut quitter des yeux le jeu pour regarder le petit écran ! Argh ! De ce point de vue Mario Kart 7 marque des points sur 3DS ! Alors il est possible d'y jouer à la Wiimote (pas essayé), et donc forcement au kéké-volant. Sinon un truc absent qui aurait été bienvenue : la possibilité d'y jouer à deux, non pas en écran splitté, mais un joueur sur la télé au pad/wiimote et l'autre au gamepad, bah oui... le confort de jeu aurait été exceptionnel. Et n'oubliez pas que vous pouvez y jouer en mode console portable pour libérer la tv du salon ! On ne le répétera jamais assez : c'est une possibilité géniale !

Il y a des défauts dans Mario Kart 8 : un jeu globalement trop classique, certains nouveaux circuits trop peu travaillés, le manque de sensation lors des phases à l'envers, la map du circuit non affichable à l'écran, la trop grande simplification des classements du time trial, les batailles de ballon... et pourtant quelle bombe vidéoludique absolue !!! Le meilleur Mario Kart (peut-être à égalité avec le 7 sur 3DS) et de manière certaine le plus beau : c'est une claque visuelle grâce au soin apporté à la finition et au combo HD-60FPS ! Et puis quel gameplay, et quelle addiction pour les fans de scoring time trial bordel de sprite ! Bref, les petits défauts (pourtant nombreux) s'effacent totalement, pour un jeu fait pour être joué durant des années par les petits, les moyens, les grands, et même les barbus. Nintendo toujours au sommet.

Publié dans TESTS, UNE

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