Bioshock, le fameux FPS de 2007 sur Xbox 360 qui a rendu jaloux les fanboys PS3 (à tord) sera adapté au
cinéma ! C'est universal Studio qui vient de récupérer les droits... Encore un futur navet cinématographique ?
Pas sûr car c'est quand même Gore Verbinsky qui en sera le réalisateur (Pirates des Caraïbes, The Ring) et John Logan le scénariste (Gladiator, Aviator).
C'est semble t-il l'un des plus gros contrat jamais signé pour adapter un jeu en film (avec Halo... dont le projet est tombé... à l'eau...). Take Two a donc du bien se remplir les poches,
que le film final soit une bouse ou pas.

Une photo prise sur le tournage, çà a l'air vraiment pas mal...
par Dr Floyd
Samedi 10 mai 2008
1
Cette semaine a eu lieu à Londres le Playstation Day, le jour de gloire de Sony Computer Entertainement. Une petite
sauterie animée par le duo clownesque David Reeves (Responsable Europe) et Kaz Hiraï (big boss SCE).
Ces messieurs ont fait des annonces intéressantes : le retard du Playstation Home (désormais sans date !), le retard de
LittleBigPlanet (repoussé à octobre au mieux) et le retard de Killzone 2 (vous savez le jeu qui devait sortir fin 2006) repoussé à début 2009.
A priori certains jeux vont arriver dans les temps (si si), comme Resistance 2 en novembre et Motorstorm 2 Pacific Rift en fin d'année avec la possibilité
d'y jouer à 4 en écran splitté comme si c'était du jamais vu (grâce à la puissance du Cell Processor capable de simuler 10 explosions nucléaires et d'envoyer des hommes sur Mars).
Allez, on en revient aux retards, car il fallait bien parler de l'une des licences phares de la playstation : Gran Turismo. Ils n'ont pas vraiment parlé de la version finale
(toujours sans date, mais a priori entre fin 2009 et début 2010 : LOL) mais d'un concours de vidéos qui va être organisé autour de la démo du jeu... Terrible non ?
L'autre licence phare c'est bien sûr Metal Gear Solid 4. Rassurez vous il sort bien début juin et le bundle a un prix : 440€... Quelle générosité !!!! Quand on voit que de
l'autre coté Microsoft va encore faire un effort courant mai avec un bundle Xbox 360 Arcade + Forza 2 + Halo 3 (+ GTA IV remboursé) pour 199€ il y a de quoi sourire.
Pour rester dans la mode casual Sony a laché quelques mots sur de nouveaux jeux EyeToy, dont un jeu destiné aux fanatiques de... pom-pom-girls... Terrifiant. Et puis un
accessoire qui va plaire aux hard-core gamers : PlayTV, un tuner enregistreur de programmes tv qui sortira en septembre pour 99€... Car vous avez largement la place
pour stocker vos programmes télé sur votre disque dur de 40Go vu que les jeux PS3 ne prennent chacun qu'entre 2 à 5Go en installation !
Une conférence qui s'est terminée autour de la PSP, avec la possibilité de télécharger des jeux déjà sortis sur UMD, l'arrivée du GPS (Go!Explore) et de la VOD
(Go!View).
Une conférence palpitante... Mais au fait on joue à quoi en attendant ???
- On a pas été bon... Je n'aurai pas du parler de tous ces retards... je vais virer Reeves, faut que quelqu'un paye.
par Dr Floyd
Vendredi 9 mai 2008
15
Vous vous demandez comment font certains joueurs pour réaliser des temps aussi incroyables en Time Trial dans Mario Kart Wii ? Vous voulez remonter dans le classement mondial ?
Outre une bonne maîtrise du "snaking" il vous faudra également connaître tous les mini-raccourcis du jeu ! Ils sont plus nombreux qui vous pouvez le penser ! Les voici tous en vidéo (mais n'en
parlez à personne !) :
par Dr Floyd
Jeudi 8 mai 2008
7

A mon avis les employés de Rockstar vont toucher une "petite" prime : le succès de GTA IV est au rendez-vous, voire même
au delà de toutes les espérances :
- 6 millions de GTA IV vendus en seulement 5 jours (4 jeux Xbox 360 pour 3 jeux PS3)
- 4 millions de jeux vendus le premier jour,
- 390 millions de dollars de revenus,
- et une estimation à 500 millions de dollars de revenus sur la première semaine.
Ce qui en fait comme prévu le plus grand produit culturel de l'histoire de l'humanité (sur une période de vente de 7 jours). Michael Jackson, Madonna, Titanic, Pirates des Caraïbes, Halo, Mario
et Mireille Mathieu peuvent aller se rhabiller.
Mais rassurez-vous, c'est toujours Super Mario Bros sur Nes le jeu vidéo le plus vendu au monde sur la durée avec 40 millions
d'exemplaires.
par Dr Floyd
Mercredi 7 mai 2008
31
Nom : Buffers Evolution
Editeur : Bandai
Année : 1999
Système : Wonderswan N&B
Genre : Plate-forme/Course
Lorsque j’ai acheté Buffers Evolution je pensais me retrouver face à un jeu de plate-forme banal. Ce n’est pas tout à fait faux
mais des subtilités le transforme en un intéressant jeu hybride mi-plate-forme, mi-course.
A l'allumage de la console on est accueilli par une petite intro (avec une musique vraiment sympa) qui présente le scénario fabuleux : En gros il faut sauver le monde grâce a des
animaux robotisés (!), trop fort...
Arrivé à l’écran titre, on a le choix entre deux types de jeux : enduro ou SS. Le mode enduro n’est autre que le parcours du niveau le plus rapidement possible pour avancer dans le
jeu mais aussi pour améliorer ses propres records. Le mode SS, quant à lui, nous demande de réduire en poussière tous les ennemis du niveau le plus vite possible puis d'atteindre la
sortie.
Une fois le mode choisi, on doit ensuite sélectionner son personnage parmi les trois existant : le lion, le rhino et l’aigle. Petit point intéressant, chaque animal a un avantage : l’aigle saute
plus haut, le rhino est plus résistant… Il faudra donc bien choisir suivant les niveaux et son mode de jeu.
Nous avons ensuite le choix entre deux cases vide (pour l’instant) qui contiendront les nouveaux modules. En effet, durant la
partie on peut trouver 10 « items» et 3 modules dash dans chaque niveau. Une fois tout ceci obtenu, on se retrouve avec un nouveau module que l’on pourra fixer à notre animal.
Celui ci pourra alors se transformer (de l’avion au poisson en passant par le jet ski…) ce qui permettra bien entendu de pulvériser tout ses records de temps, si ces transformations sont
utilisées correctement...
Passons maintenant à la réalisation. Commençons par les graphismes (noir et blanc je le rappelle) qui sont assez fins et agréables, mais les décors sont assez souvent assez vide
!
En ce qui concerne la jouabilité, les personnages répondent au doigt et à l’œil. De plus celle ci est simple et efficace : un bouton pour
sauter et l’autre pour se transformer (deux pressions pour la deuxième transformation) et bien entendu la croix pour se diriger.
Au niveau de l’animation, rien a dire. Çà ne ralenti à aucun moment (les décors vides y sont peut être pour quelque chose !). Ce n’est malheureusement pas aussi rapide qu’un Sonic ce qui est
dommage. Par contre les persos sont un peu trop robotisés a mon goût (on dirait qu’il manque quelques stades d’animations) mais rien de bien méchant.
Les musiques sont quant à elle géniales, bien rythmées et collent parfaitement au genre. Elles sont toutefois un peu répétitives. Les
bruitages sont assez succincts mais il faut toutefois noter la présence de voix digits d’assez bonnes facture.
La durée de vie est correcte (18 niveaux enduro et SS). Si on veut obtenir toutes les transformations et obtenir un record potable, elle devient assez conséquente. Par contre le jeu peu
lasser à la longue (comme beaucoup de jeux de plate-forme).
C’est donc un bon petit jeu sympa qui change de l’ordinaire et que je vous recommande vivement si vous voulez
pas trop vous prendre la tête.
SUPPOS : 4/6
par Dark Wolf
Mercredi 7 mai 2008
8
Développeur : Rockstar
Editeur : Take2
Support : PS3, Xbox 360
Année : 2008
J'insère fébrilement le "produit culturel du siècle" (humour) dans ma Playstation 3 qui me demande alors de patienter le
temps de l'installation, je commence à en avoir l'habitude avec ce PC, heu pardon cette console... J'en profite pour manger une boite, boire une bière et faire caca. Merde çà commence, vite
retour devant l'écran, pas le temps de tirer la chasse, tant pis.
MATRIX
Après une petite intro sympa mais très classique pour un GTA où Niko, clandestin Serbe, débarque à New... heu à Liberty City sans un sou avec pour planque l'appart pourri de son
looser de cousin, je me lance à la découverte de la ville à pieds. Je prend soin avant tout de vérifier que les fonctionnalités sixaxis sont désactivées (je ne veux même pas essayer, çà me donne
des boutons), c'est bon, allons-y !
Avec mon portable, dans un monde virtuel, je me prend pour Neo.
Mes premiers pas dans la villes et c'est déjà l'émerveillement : Des graphismes somptueux, un niveau de détail impressionnant, des décors à perte de vue, des rues qui grouillent de vie,
des animations fabuleuses, un framerate plutôt correct (largement supérieur à ce qu'on faisait sur PS2 en tout cas), des effets visuels sympa, une gestion parfaite de la lumière et pas trop
de ralentissements... Je suis agréablement surpris du résultat. Les passants dans les rues semblent vivants : ils sont tous différents, vivent leur vie, et offrent une IA assez
développée. L'architecture de la ville est très complexe et sans concession, même si c'est beaucoup moins diversifié et fun que GTA San Andreas. Et rentrer dans un bâtiment se fait sans
la moindre pose chargement (çà fait tout drôle au début !).
La map, divisée en 3 secteurs
L'ambiance sonore est fabuleuse, on se croirait vraiment dans les rues de New York. Les dialogues sont toujours aussi géniaux (en anglais sous-titré). Quant aux musiques, il n'y a quasiment
que des tubes, avec toujours ce système de radio dans les voitures.
Bref c'est la claque. Je suis dans la matrice, je suis Niko Néo ! Quasiment aucun accès disque "visible", à part quelques secondes au début de chaque mission. Pour la première fois dans
l'histoire du jeu vidéo vous avons vraiment l'impression d'évoluer dans un monde virtuel. Et rien que pour çà c'est six suppos d'office. Pas de suspens inutile.
Du coté des cut-scènes, elles sont toujours très nombreuses et utilisent le moteur du jeu. Elles sont tout simplement exceptionnelles, avec des animations et des expressions qui semblent presque
réelles, même si les situations sont souvent caricaturales. Cependant comme les dialogues sont en anglais on passe son temps à lire les sous-titres (à moins d'avoir un très bon niveau de rosbeef),
ce qui gâche un peu le plaisir ! (de même les dialogues en voiture sont difficiles à suivre car il faut conduire en même temps !).
Des cut-scènes digne d'un film de cinéma
GRAND THIEF AUTO
Tradition oblige, je vole une voiture et choisis une station de radio bien rock ! On s'aperçoit tout de suite que Rockstar a retravaillé la conduite : C'est enfin assez réaliste et jouable,
Rockstar a revu le moteur physique du jeu et les voitures ont enfin un vrai poids. La circulation est assez dense, et on ne peut plus faire n'importe quoi comme dans GTA III. La maniabilité au
Dualshock est très correcte. Je m'arrête assez souvent, descend de la voiture pour admirer le paysage : la mer, le coucher de soleil, les buildings du centre au loin (pas encore accessibles, car
comme dans tout GTA il faudra avancer dans le jeu pour débloquer toute la ville).
Voler des voitures est toujours l'activité préférée du joueur de GTA !
Les courses poursuites contre la police sont bien plus crédibles : dès que vous êtes en infraction un périmètre de recherche apparaît sur la
map, si vous réussissez à en sortir, et à rester ensuite très discret, vous êtes sauvé.
LES MISSIONS
Je m'attaque alors aux premières missions, assez basiques pour dire de se familiariser avec le jeu et les possibilités de gameplay. Une partie de bowling pour draguer Michelle, une baston sur
un terrain de basket (tout comme pour la conduite, le gameplay est améliorée par rapport à San Andreas : il est possible de varier ses coups et d'esquiver) et une course poursuite géniale en
voiture dans des ruelles étroites : on s'y croirait vraiment, d'autant que maintenant il faut faire preuve de finesse dans le pilotage. Fini le gameplay brouillon de GTA III qui
était vraiment le défaut principal du jeu.
Assez d'émotions pour ce soir, je gare ma voiture fumante, je rentre à l'appartement pourri du cousin, j'allume la télé et regarde un dessin animé (le détail qui tue !) et me demande comment
Rockstar a pu faire tenir tout çà sur un DVD de Xbox 360 (même si j'y joue actuellement sur un Blu-Ray de PS3) quand on pense à tous les détails, tous les dialogues, toutes les cut-scènes et
toutes les musiques ! Incroyable. Je suis fatigué, clic, j'éteins la télé, je me couche, la partie est sauvegardée. A noter que le système effectue une sauvegarde a chaque mission réussie, vous
n'êtes plus obligé de retourner à votre planque (ouf !), de même suite à un échec il est possible de recommencer tout de suite la mission.

Home sweet home
Le réveil sonne, debout. Un peu du taxi-driver pour faire rentrer de l'argent, une première mission avec une arme à feu pour constater que là aussi çà se passe mieux que sur 128 bits, même si
quelques ralentissements se font sentir. Les scènes de gun-fight sont beaucoup plus crédibles qu'auparavant (ou on avait l'impression de jouer aux playmobils !) : on peut desormais se
cacher, tirer au jugé, faire des glissades... un peu comme dans Gears of War.

Une vue à l'épaule façon Resident Evil
Bon coté drague çà se passe mal, ma blonde n'apprécie pas trop le spectacle auquel je l'ai invité... Il faut dire que les artistes étaient plutôt bas-been (mais par contre les
cut-scènes animées de manière ultra-réalistes !). J'oublie ce râteau, et me lance dans une mission où je dois effectuer une course-poursuite sur les toits de la ville (çà c'est nouveau !)...
Bref, on a pas le temps de s'ennuyer dans GTA IV : il y a toujours quelqu'un qui vous appelle, ou il y a toujours quelqu'un à appeler. Les missions se déclenchent quand vous répondez à votre
portable, ou lorsque vous appelez vos contacts répertoriés. Entre temps vous faites ce que vous voulez en ville. Vous avancez dans le jeu à votre rythme. La durée de vie pouvant aller de 30
heures pour les nerveux à plus de 100 pour les baba-cools contemplatifs.
MULTI JOUEUR
Le mode multi joueur est totalement intégré dans le jeu (comme pour Burnout Paradize). il suffit de le déclencher via le portable, et ce sont une quinzaine de modes qui sont aussitôt accessibles,
avec plein de parametres, jusque 16 joueurs en même temps. J'ai pu m'essayer à une séance de gunfight dans les rues de la ville contre une dizaine de joueurs, c'est très convaincant et on prend
son pieds quand on fait sauter à coup de roquette une voiture qui essaye de vous écraser ! Les courses de voitures sont aussi bien sympa, même si la conduite n'est pas ultra-réaliste.
Une vraie réussite, qui devrait inquiéter Call of Duty 4 et Halo 3 sur le live !
A noter que j'ai quand même dû repasser par une mise à jour de la console pour pouvoir y acceder, soit a nouveau une bonne heure d'attente ! Le jeu vidéo est devenu
fou...
JE SUIS EMU
Bon une chose est sûre : je n'avais pas connu de telles émotions vidéoludiques depuis Resident Evil 4 sur Gamecube. Mesdames, Mesdemoiselles et Messieurs voici le premier jeu
next-gen, il était temps ! On pouvait craindre également un grand nombre de bugs, et bien ce n'est pas du tout le cas : Rockstar a fait du gros boulot de finition, après 7 ou 8 heures de jeu
je n'ai encore constaté aucun gros bug (a part des soucis de collision : personnage qui rentre un peu dans les murs, rien de bien méchant).
Le cylce jour/nuit est toujours présent (en acceléré)
DES DEFAUTS ?
Des défauts ? oui il y en a (outre l'impossibilité de sortir de la ville qui n'est pas vraiment un défaut, il ne faut pas pousser non plus !) : le framerate qui devient poussif souvent lors
des scènes en intérieur et des missions gâche un peu le gameplay. Aussi les missions sont assez répétitives et çà peut lasser. Il est vrai qu'on ne retrouve pas le "foutoir" de San
Andreas qui était quand même plus ludique avec son terrain de jeu immense et varié. San Andreas c'était du second degré avec des missions un peu folles, un champs d'expérimentations où l'ont
s'amusait à faire un peu n'importe quoi. Ici c'est beaucoup plus réaliste, plus sérieux, et çà peut décevoir certains.
Départ d'une course urbaine !
COMPARAISON PS3 / XBOX 360
Pour avoir essayé une heure la version Xbox 360 je ne remarque pas de grosses différences :
- Un framerate légerement meilleur sur Xbox 360 (ce qui ne surprendra personne !),
- des couleurs plus vives sur Xbox 360,
- des accès disque plus longs sur Xbox 360 (normal, pas d'installation sur Xbox 360 !),
- une profondeur de champs peut etre un peu supérieure sur PS3.
Rien de bien méchant. Si vous possédez les deux consoles optez pour la version des copains afin de pouvoir jouer contre eux sur le live. Et une chose importante quand même : le live est
gratuit sur PS3.
Un p'tit tour au bar pour admirer les danseuses nues...
GTA IV est une expérience unique. Rien que pour la ballade et l'observation de New Y... Liberty City, ce jeu
vaut le détour. C'est tout simplement le jeu le plus immersif de tous les temps. Chapeau aux programmeurs qui ont su créer un véritable monde virtuel. Sinon coté progression çà reste du GTA :
des missions répétitives et un gameplay parfois un peu brouillon (même si il y a de très gros progrès par rapport à GTA III).
Le jeu n'est donc pas parfait, il y a de quoi être scandalisé quant on voit des sites américains balancer un 10/10 pour le gameplay ! Mais c'est un achat indispensable du simple
fait de la modélisation de l'environnement. Je vous laisse, ma greluche me sonne, je retourne dans la matrice pour essayer de conclure.
SUPPOS : 6/6
par Dr Floyd
Mardi 6 mai 2008
28
Si vous êtes un vieux barbu suivant l'actualité vidéoludique vous saviez déjà que Splatterhouse est en cours
d'adaptation pour les consoles "next-gen". Aujourd'hui on a même une image bucolique à vous présenter (on a choisi la plus soft pour éviter le censure).

Fans de Charlotte aux fraises, ce jeu est fait pour vous !
Un beat'em all arcade de Namco datant de 1988 adapté avec brio en 1990 sur PC Engine (voir test) où vous devez pénétrer dans un manoir hanté pour
délivrer votre greluche détenue par le très méchant Docteur West.

La version PC Engine de 1990... Vous me reconnaissez ?!
Rick Taylor est donc sorti de sa PC Engine pour débarquer en 3D sur Xbox 360 et PS3, et il ne ressemble plus à grand chose !!! Un jeu qui risque d'être dénaturé pour ne plus être
qu'un simple beat'em all 3D noyé dans la masse.
par Dr Floyd
Lundi 5 mai 2008
6