[RANDOM] Goof Troop / Snes

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[RANDOM] Goof Troop / Snes

Dingo et son fils Max partent sauver Pat Hibulaire et son fils, enlevés par des pirates... Un jeu à licence Disney ? Sans Mickey ou Donald ? On aide Pat Hibulaire et son fils, en famille, alors que d'habitude ce sont les vilains (Magical Quest... souvenez-vous du dernier boss) ? Bigre. Ce n'est pas de la plateforme, en plus. J'ai raté la saison 497 ?

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Irena Genesis Metal Fury, c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Irena Genesis Metal Fury, c'est plus fort que toi !

Mais qu'est ce qu'il a l'air bon ce shoot'em up destiné à la console aux 16bit plus forts que toi et moi ! Irena Genesis Metal Fury de White Ninja Studio est inspiré selon ses développeurs par Thunder Force 3 et 4, Aero Blaster, Contra Hard Corps entre autres.

C'est un projet Kickstarter d'un membre de Gamopat qu'on avait découvert en 2017. Depuis, des pixels ont coulés sous les sprites ! Projet à 35 000 boules, et il reste 29 jours terrestres pour financer le tout (déjà 12 000 à l'heure où je vous parle). A noter qu'une démo est disponible en téléchargement, ça coute rien d'essayer.

Tout est ici:
> Kickstarter Irena

Et pour discuter avec White Ninja sur le forum de Gamopat :
> Lien vers le topic de développement sur le forum de Gamopat

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Une Switch 2 ou... un Dock 2 ?

Publié le par Dr Floyd

Une Switch 2 ou... un Dock 2 ?

Allez encore un article au sujet de la Switch 2, ou Pro, pour générer du buzz et des millions de visiteurs ;) Revenons à la génèse des rumeurs Switch si vous le voulez bien. J'avais fini par presque oublier une chose : Avant le lancement de la Switch, des rumeurs courraient : une console portable dockable (ça s'est donc confirmé) + si tout va bien, quelques temps plus tard, une console de salon, sous la forme d'un dock boosté.

Je vous dis ça car c'est la nouvelle rumeur qui court depuis hier : la fameuse Switch 2 (ou Pro) pourrait être aussi un Dock 2.0, sous le nom de code "Aula", qui apporterait plus de puissance en mode salon, comme on en parlait donc déjà il y a 4 ans. Cela ne signifie pas qu'il n'y aurait pas en même temps une nouvelle portable.

Une des "preuves"

Une des "preuves"

Bon, ca reste une rumeur de plus, dont les sources sont plus que douteuses... Une rumeur qui va assez loin d'ailleurs dans les détails : Tout ceci sortirait le 23 avril, à 399 boules (console + dock ?), avec un lineup de slip tendu à son max : le nouveau Zelda, GTA V, Resident Evil Remake 2 et 3 et Assassin's Creed Valhalla, voire même Mario Kart 9. Il y aurait même un Nintendo Direct (vous vous souvenez ce que c'est ce truc ?) dès le 11 janvier à ce sujet.

Ca fait du bien de rêver en cette période trouble :)

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Space Invaders bichonné sur C64

Publié le par Dr Floyd

Space Invaders bichonné sur C64

Space Invaders, la révolution du jeu vidéo en arcade venue du Japon à la fin des années 70, puis la révolution sur la console next-gen Atari 2600. Et flop, un nouveau remake sur C64 ! Certes, la sortie de ce Sprite Invaders n'est pas une news affolante, mais regardez comment cette version est superbement réalisée, avec une petite intro que j'adore ! Rhaaaaaa le chiptune du C64 !!!! 

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Madame Soleil voit la Switch Pro en 2021

Publié le par Dr Floyd

Madame Soleil voit la Switch Pro en 2021

2021 vient de débuter, bonne année à toutes et à tous, une année pleine de gros pixels et de 8bit (allez, on peut aller jusque 16bit, grand maxi). C'est l'heure pour les charlatans de la voyance de faire leurs prédictions. Tiens d'ailleurs personne n'avait prédit cette pandémie chez les voyants... et pourtant c'est surement l'événement le plus marquant du 21ème siècle ! Etonnant non ? Quand on leur demande comment c'est possible, voici que ce répond un célèbre charlatan parisien encore plus fort que Bigard : 

"Une pandémie appartient au monde de la science. Si on est médium et qu’on commence à divulguer des éléments très techniques, je vous avoue que je ferme mon cabinet et j’ouvre un cabinet médical"

Madame Soleil voit la Switch Pro en 2021

Tout ça pour en venir au vrai sujet de voyance-geek 2021 pour les Nintendo Sex-Addict : quid de la Nintendo Switch dite 'Pro' ? Déjà tout le monde est d'accord, même sans modèle Pro, Nintendo va continuer à bouffer tout le monde en 2021, ça sera la console la plus vendue à nouveau. Il suffit de voir les charts de vente de jeux, c'est affolant : des jeux sortis depuis bientôt 4 ans défoncent toujours les nouveautés PS4 et XOne ! De quand faire rêver les deux "géants" dont les ventes de triple A s'effondrent au bout de 2 semaines... Les différents analystes (oui des gens sont payés pour prédire le jeu vidéo) parlent aussi des jeux qui vont cartonner : l'année Zelda (BOTW 2 et plein de remasters), No More heroes 3, Bayonetta 3... et peut-être Metroid Prime 4 ? Sans compter les surprises... et sans compter bien sûr les éditeurs tiers et leurs jeux par brouettes !

Bon, ok, et la Switch Pro alors bordel ! Tout le monde n'est pas d'accord, mais la tendance, en compilant ce qui revient le plus, est la suivante : une sortie entre avril et fin 2021, définition 4K, pour un modèle de salon qui ne "switcherait" pas. C'est con de s'appeler Switch dans ce cas, mais bon. Bref, tout ça pour conclure qu'on ne sait rien de neuf et que finalement mon billet ne sert à rien ? Ok, je retourne jouer au bowling avec Walter, je vais mettre une raclée à Jesus.

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Les Suppos d'Or Gamopat 2020

Publié le par Dr Floyd

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, l'heure est à la remise des suppos d'or Gamopat 2020 ! L'élection des 10 meilleurs jeux console de l'année écoulée selon les patients du forum. La nouveauté cette année c'est que TOUS les jeux sont pris en compte : physiques, démat, compils et remasters. Un seul critère donc : quels sont les jeux qui vous ont fait kiffé en 2020 ? Les membres du forum ont tranché via un vote démocratique !

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

10. DOOM ETERNAL (PS4, Xone, Switch) à égalité avec CYBERPUNK 2077
Doom Eternal qui aurait peut-être été mieux classé si ce n'était pas le second opus à sortir sur nos consoles. Il ressemble plus à un add-on qu'un nouveau jeu, mais le plaisir du gameplay nerveux et jouissif est bien toujours présent !
Surprise avec la daube de l'année 2020, Cyberpunk 2077, qui réussit malgré tout à rentrer de justesse à la 10ème place malgré une réalisation technique honteuse, de multiples bugs et de gros mensonges de la part des développeurs et youtubeurs vendus... Il parait qu'en fermant les yeux sur tout ça, le jeu serait bon quand même... ok.

9. XENOBLADE CHRONICLES DEFINITIVE EDITION (Switch)
Un remaster, mais une rentrée dans le top 2020 méritée, tant ce jeu est touffu et épique. Y jouer sur une console portable reste un plaisir et un avantage (tant le jeu est long à terminer). Le RPG japonais n'est pas ma tasse de thé, mais il faut avouer que ce titre a beaucoup de charme et qu'il m'a séduit.

8. YAKUZA LIKE A DRAGON (PS4, XOne)
Une licence pas vraiment médiatique, mais le fait qu'il réussisse à intégrer le top 10 prouve que c'est un opus réussit qui a séduit les fans, respectant l'ADN de la série avec une orientation RPG et un lot de nouveautés.

7. SUPER MARIO 3D ALL-STARS (Switch)
Une réédition de 3 jeux cultes : Super Mario 64 (qu'on a tous kiffé à la sortie de la N64), le très spécial Mario Sunshine (mais qui a ses fans), et le génial Mario Galaxy (même si je préfère largement le 2). Un combo qui suffit à considérer que c'est une sortie majeure de l'année. Et puis toujours cet avantage avec la Switch : on dispose en même temps de jeux portables.

6. ANIMAL CROSSING (Switch)
Pas besoin de vous le présenter... Le jeu médiatique et publicitaire de la fin 2021 qui s'est vendu comme des petits pains auprès du grand public. Perso ce genre de jeu me gonfle totalement mais je comprend totalement l'engouement.

5. HYRURE WARRIORS L'ERE DU FLEAU (Switch)
Le Musô, un genre de jeu qui ne rentre JAMAIS dans un top 10, tant il est confidentiel et particulier, sauf que là ca se passe dans l'univers de Zelda, et du coup c'est le carton ! La magie Nintendo ? Pas immérité, car malgré quelques faiblesses techniques très légères (dû aussi au genre qui necessite beaucoup de puissance) c'est esthétiquement très réussi et très jouissif à jouer.

4. GHOST OF TSUSHIMA (PS4)
Un très correct "double A" , plus ou moins open world dans l'univers féodal japonais, et dont les combats accessibles changent des "die & retry" habituels. Un jeu certes classique mais envoutant et immersif même si parfois un peu inégal techniquement. J'ai apprécié.

SUPPO DE BRONZE
3. FINAL FANTASY VII REMAKE (PS4)

Je ne vais pas vous parler de ma passion pour Final Fantasy... que je trouve totalement naze depuis justement ce 7eme opus. Mais ce n'est pas moi qui vote ;) Succès attendu donc pour ce remaster techniquement très réussi, mais qui me semble trop en décalage par rapport au gameplay rétro... la sensation est vraiment étrange. Les fans eux sont aux anges !

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

SUPPO D'ARGENT
2.THE LAST OF US PART II (PS4)

La surprise c'est que ce "triple A" ne soit pas premier !!! Que dire, c'est une démo technique des possibilités de la PS4 et de la PS4 Pro ! Et même si cela reste un jeu de couloir "avec une arme dans le dos" on est éblouit devant tant de technique, de maitrise et de mise en scène. Un fabuleux film interactif (avec désormais l'obligatoire scène lesbienne imposée).

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

SUPPO D'OR
1. STREETS OF RAGE 4 (PS4, XOne, Switch)

C'est la surprise du chef ! Un jeu neo-retro élu meilleur jeu de l'année ! Et c'était plus que mal engagé, tant les premiers sceenshots avaient déçu, avec un rendu "jeu flash" générant des débats houleux sur le forum de Gamopat avant sa sortie ! Ce rendu particulier peut gêner certains, mais il fait avouer qu'en situation réelle devant notre écran, ce n'est pas si moche que ça ! Et puis le travail est globalement très soigné, le gameplay est très bon, l'esprit et le respect de l'oeuvre présents, et la durée de vie excellente. Un énorme beat'em up !

Les Suppos d'Or Gamopat 2020

Ainsi avez-vous parlé. Une année vraiment calme (le Covid ne doit pas y être pour grand chose), une année de transition avant la next-gen... si on peut appeler ça la next-gen, je parlerai plutôt de MAJ des consoles, les générations c'est bel et bien terminé. Seulement 2 nouvelles licences dans ce top (Ghost of Tsushima et le flop Cyberpunk) + une licences dans un nouveau genre (Hyrule Warriors), mais c'est hélas une situation habituelle. Je ne suis pas du tout rassuré pour 2021, entre les jeux PS5/Series X qui vont avoir du mal à s'imposer, les jeux PS4/XOne à l'abandon, et un Nintendo qui depuis 2 ans se repose sur ses lauriers.... Nous verrons bien.

MAJ à venir avec le top 10 (toujours contesté) du Doc poilu.

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Un lifting pour Nightmare Busters

Publié le par Fellock

Un lifting pour Nightmare Busters

Je viens d'apprendre que Nightmare Busters, le fameux jeu Snes de 1995... sorti en 2013, sera de retour dans une version remastered qui sortira sûrement sur Steam et consoles current/next gen. On n'a pas beaucoup d'infos à se mettre sous la dent si ce n'est que le jeu est en cours de production, mais on a tout de même droit à quelques screenshots :

Un lifting pour Nightmare Busters
Un lifting pour Nightmare Busters
Un lifting pour Nightmare Busters

Lien vers le test de Gamopat sur Snes par Fellock :
http://gamopat.over-blog.com/2014/11/retrogaming-nightmare-busters-snes.html

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Le Top 20 "indé" 2020 sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Avez-vous loupé un jeu indé essentiel sur Switch en 2020 ? Nintendo fait le point en vous résumant les 20 jeux indé les plus vendus de 2020 dans le monde ! Pas forcément les meilleurs, mais surement pas loin... Pour Hades aucun doute possible ;)

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[MICRO 16BIT] L'ATARI ST, LE JACKINTOSH

Publié le par Dr Floyd

Si la France à connu une belle histoire d'amour avec l'Amstrad CPC, elle en a connu ensuite une autre avec encore plus de bits.. avec l'Atari ST. Retour sur l'histoire du Jackintosh !


LE JACKINTOSH


jack-tramiel.jpg
 

En Janvier 1984 Jack Tramiel, fondateur de Commodore, qui distribue la star de la micro 8bit (le Commodore 64), est remercié par son conseil d'administration. Il est notamment jugé un peu trop envahissant en nommant son fiston à un poste clef.

En Juillet de la même année, l'invraisemblable se passe : Jack passe chez l'ennemi en rachetant Atari, alors en difficulté, pour 240 millions de $. Il veut relancer la firme mythique et arrive avec son nouveau projet d'ordinateur 16/32 bits "ST". ST signifie en fait Sixteen/Thirty-Two (16/32 bits) mais c'est également les initiales d'un des fils de Jack Tramiel : Sam Tramiel ! Ils ont le melon les Tramiel !

Le but de Atari devient alors de copier le Macintosh pour beaucoup moins cher, les ordinateurs 16/32 bits et les systèmes d'exploitation graphique semblant représenter l'avenir. « The Power without the Price » sera le slogan de Atari face à Apple ! Nous ne sommes pas alors dans un esprit vidéoludique. D'ailleurs à son annonce on se demande même si ce n'est pas purement une machine "professionnelle". Ca fait un peu bizarre, car Atari reste lié aux jeux d'arcade, aux consoles et aux cartouches de jeu.

LE TRAMIEL OPERATING SYSTEM

Fini le simple affichage du basic à l'allumage de votre ordinateur, c'est la révolution de l'OS graphique comme sur le Mac. Le système d'exploitation de Atari se nommera TOS, pour Tramiel Operating System (des modestes les Tramiel je vous le confirme !). Le TOS est en fait un dérivé du GEM, système d'exploitation avec fenêtres et souris créé par Digital Research pour PC. Un OS que Apple réussit à faire interdire pour des histoires bidon de copie d'icône poubelle... A cette époque Apple et Microsoft travaillaient encore main dans la main pour éliminer la concurrence.


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Le fameux fond vert du GEM !

A noter que les frères Tramiel rencontreront à plusieurs reprises Microsoft dans le but d'implanter éventuellement Windows dans le ST ! Je n'ose imaginer Windows à l'allumage du ST ! Just be afraid.


LES PREMIERES MACHINES

Le ST a été conçu par Shiraz Shivji et produit à partir de 1985. Il est équipé du processeur 16/32 bits MC68000 Motorola 8Mhz. Au départ la gamme se décompose en 4 modèles : le 130 ST (je crois jamais mis en vente), le 260ST, le 520 ST et le 520 ST+, en fonction de la RAM embarquée (128, 256, 512Ko ou 1 Méga). Des capacités de RAM qui font rêver à l'époque (encore dominée par les 8 bits limités à 64Ko !). Le système d'exploitation TOS n'était pas en mémoire ROM mais sur disquette (aie!). L'alimentation et le lecteur de disquette étaient en externe.


L'Atari 260ST

La machine coûte cher, environ 10 000 francs à l'époque... plusieurs SMICs ! Même si c'est beaucoup moins cher que le Mac du fou furieux Steve Jobs. Aussi l'alimentation externe + lecteur externe + OS sur disquette ne font pas très sérieux. Atari va devoir revoir sa copie si il veut s'imposer.


L'ATARI 520 STF, LA STAR

Fin 1986 Atari revoit toute sa gamme et sort le 520 STF, avec un "F" pour "Floppy". C'est toujours un 520 ST mais avec les périphériques rassemblées dans le même boîtier (lecteur de disquette et alimentation) + un système d'exploitation en ROM. Le même modelé avec 1Mo de RAM se nommera le 1040STF. Aussi les lecteurs de disquettes simple face (360 ko) seront progressivement remplacés par des doubles face (720 ko) en 1987.


atari 1040st
L'atari STF avec son moniteur


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Le lecteur 3.5 pouces intégré

A noter deux ports manettes très mal placés sous le clavier, d'autant que la souris utilise un de ces ports. Par contre gros avantage : les prises MIDI ! On se demande alors si il était indispensable de disposer de ces ports en standard, car ça n'intéressait que les musiciens ! Ca serait au final un bel avantage.


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Les prises MIDI, une bénédiction pour les musiciens !


Malgré toutes ces améliorations, les prix chutent de manière hyper spectaculaires en une année ! Fin 1987 l'Atari 520STF ne coûte plus que 2990 F en France ! Surement le meilleur rapport qualité/prix de l'histoire de la micro-informatique ! Cet ordinateur encore considéré comme totalement inaccessible à peine 2 ans avant devient une machine grand public.

Un prix canon qui va lui assurer un très gros succès.... en France. Chez les fromages qui puent l'Atari ST rivalise alors avec la star de l'époque : l'Amstrad CPC 6128 (curieusement Amstrad ne se décidera pas à sortir de 16/32 bits). L'Atari deviendra à la fin des années 80 et début 90 l'ordinateur le plus vendu en France, même devant le gros concurrent Amiga.


UN FLOP AUX USA

Malgré un bon succès en Europe, Atari n'arrive pas à s'imposer aux USA. Atari reste là bas lié au jeu vidéo dans les esprits, et au crash de fin 1983. Et le Commodore 64 a connu un tel succès là bas qu'il concurrence encore sans problème les 16bit. Aussi ils se tourneront plutôt vers l'Amiga de Commodore. Mais les ventes d'Amiga ne sont malgré tout pas exceptionnelles, l'Américain a déjà compris à la fin des années 80 que le PC c'est l'avenir.



LA REVOLUTION 16/32 BITS

Il faut bien se replacer à l'époque. Passer d'un micro 8 bit avec 48 ou 64ko et un écran basic à l'allumage vers un puissant 16/32 bits à 8Mhz avec 8 ou 16 fois plus de mémoire, avec un OS graphique, un lecteur de disquette 720Ko, était une révolution, un choc technologique. De plus les 8 bits étaient quasiment réduits à une utilisation ludique. Avec le ST la bureautique rentre réellement dans les foyers, avec des applications sérieuses et efficaces, et aussi grâce au fameux écran monochrome de 640x400 pixels. La PAO devient accessible à tous !

A noter qu'il n'y a plus de langage basic intégré en ROM, celui fourni avec l'ordinateur sur disquette était très moyen, voire nul. Par contre sortira très rapidement le fameux GFA Basic, un basic structuré fabuleux, mélange de basic, C et assembleur, qui fera le bonheur des programmeurs !

GFA
Le GFA Basic


AMIGA C'EST GAGA

La fameuse guerre ST-Amiga ! Elle fait encore rage 35 ans après sur les forums de Gamopat, c'est dire ! Elle fut aussi bien alimentée par le magazine Micro News. L'arrivée en 1987 de l'Amiga 500 déclenche une guerre sans précédant auprès des utilisateurs. D'un côté l'Atari ST, bon marché, doué en bureautique, en musique, et finalement assez doué pour le jeu face à l'Amiga, plus cher, mais très doué pour le jeu vidéo grace à ses coprocesseurs de qualité. En France ce n'est qu'à partir de 91 que l'Amiga 500 prendra le dessus... mais l'ère 16-32bit touche de toute façon à sa fin.

Qui a gagné ? Personne. Chaque machine avait ses avantages. Perso, je préférais l'Atari ST de très loin. Pourquoi ? C'était un vrai ordinateur, simple d'utilisation, avec l'OS en ROM, capable de tout faire... face à un Amiga 500 qui certes proposait de beaux jeux, mais qui était avant tout une console à disquettes, sauf à le suréquiper en RAM et 2eme lecteur/ou disque dur. A la base l'Amiga 500 était une coquille vide, et les jeux d'arcade, certes bien plus beaux que sur ST, n'égalaient de toute façon pas ceux de la Megadrive ou de la PC Engine...voire n'égalaient pas en terme de gameplay ceux de la Nes ou de la Master System. Je me suis emmerdé sévère sur Amiga. Ceci n'engage que mon expérience personnelle.


FICHE TECHNIQUE DE l'ATARI STF

Processeur : Motorola 68000 à 8Mhz,
256ko de ROM,
512 ou 1024Ko de RAM,
320x200 16 couleurs parmi 512, 640x200 4 couleurs, 640x400 2 couleurs,
Chipset sonore Yamaha YM2149 (3 voies)
Interface graphique GEM,
Lecteur 3,5 pouces simple ou double face 

Les avantages de l'Atari STF : le GEM intégré en ROM (interface disponible dès l'allumage, énorme avantage face à l'Amiga), les applications sérieuses, les ports MIDI, les jeux révolutionnaires entre 86 et 87, le prix révolutionnaire de l'Atari 520STF en 1987, l'arrivée du GFA Basic. Un ordinateur cohérent et complet.

Les défauts : des capacités graphiques et sonores moyennes pour le jeu vidéo (mais compensées par la puissance du 68000). Les ports joystick mal placés. La souris de conception assez moyenne. Et pour moi un réel défaut : pas de basic en ROM.


L'ATARI STE

Je suis allé jusque 1991-1992 sans vous préciser que fin 1989 Atari a upgradé son STF afin de faire face au méchant Amiga 500. En effet Atari sortira le 520 STE (et 1040 STE), version améliorée du STF : son DMA amélioré, 4096 couleurs au lieu de 512 (toujours que 16 couleurs à la fois hélas), un BLITTER graphique (qui accélère l'affichage) et une mémoire vive extensible facilement (SIMM ou SIP) jusqu'à 4 Mo. C'est sympa mais hélas c'est un poil timide... et surtout : le prix ! La machine sort à plus de 3000F, soit plus cher qu'en 1987 ! Là on ne comprend pas.

On aurait aimé voir cette machine en 1988, ou alors la voir équipée d'un processeur 68000 8-16Mhz comme sur le Mega STE, ou alors d'un 68020. Mais les points noirs sont les suivants : Très peu de jeux exploiteront les nouvelles capacités de la machine (comme toujours les dév' privilégient la machine de base), et surtout elle pose des problèmes de compatibilité STF ! Franchement perso, ça m'a refroidit.

Mais Commodore ne fera pas mieux avec sa gamme bidon 500+ & 600, et son 1200 bien trop tardif.
Les PC 386 et 486 pointent le bout de leur nez au début des années 90 et ni Atari, ni Commodore, ne pourront lutter contre la standardisation du marché. L'Atari ST et l'Amiga 500 resteront comme une belle parenthèse, entre la micro 8bit folle des années 80-86 et le PC.

atari_1040_ste_with_box.jpg


LES JEUX CULTES SUR ATARI ST

Le catalogue de jeux de l'Atari ST est vaste et variée. Cet ordinateur verra naitre de nouvelles générations de jeux comme Dungeon Master, un jeu de rôle révolutionnaire tout à la souris, ou Carrier Command, le premier jeu d'envergure en 3D pleine (hyper impressionnant à sa sortie). La période 1987-1989 sera vraiment fabuleuse et je vais me focaliser dessus pour pour lister quelques jeux :

Beaucoup de jeux d'aventure point'n click qui révolutionnent le genre : King Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, etc... sans oublier le premier jeu parlant : Le fameux Manoir de Mortevielle !

On est obligé de parler de Kick Off qui est né sur Atari ST et deviendra un jeu de football cultissime ! Et pourtant il ne paye pas de mine avec ses sprites ridicules et de simples lignes pour décors ! Cependant son gameplay est exceptionnel et tous les coups du football sont possibles avec un seul bouton de tir !

De gros titres seront portés sur Atari ST, comme le Sundog de l'Apple 2, fabuleux jeu d'aventure SF, ou Flight Simulator 2 le célèbre simulateur de vol. Silent Service ou Leader Board sont également de beaux portages 8>16bit.

En jeux d'action citons Buggy Boy, adaptation génial du jeu d'arcade, Speedball 1 et 2, Xenon 1 et 2, les fameux Bubble Bobble & Rainbow Islands tous deux proches de la perfection.

Du côté des simulations 3D il faut citer Starglider 2, Falcon, Stunt Car Racer le fabuleux jeu de cascade/arcade... et je citerai également Elite Frontier (même il ne rentre pas dans mes critères de période, le jeu étant sorti très très tard) car c'est une référence absolue, le jeu servant souvent de benchmark sur ST ou Amiga. En matière de 3D le ST n'avait en fait rien à envier à l'Amiga, il était même un poil plus rapide.

Le problème de l'Atari ST venait des adaptations arcade de jeux à scrollings et aux animations complexes. Celui ci n'était pas trop doué dans ce domaine. Ceci rendra certaines adaptations très moyennes face à un Amiga bien plus à son aise avec ses copro. Si on était un pur fan d'arcade, il était préférable d'avoir un Amiga.


Carrier Command, il révolutionne les jeux 3D de stratégie en temps réel sur ordinateur !


Dungeon Master, le choc à sa sortie, il redéfini le jeu de rôle ! Avec une fabubeuse gestion du jeu entièrement à la souris.


Kick Off, des graphismes basic, mais un jeu de foot révolutionnaire au gameplay étonnant !


buggy-boy.gif
Buggy Boy, fabuleux jeu d'arcade !

manoir-mortevieille.png
Le manoir de Mortevieille, jeu avec synthèse vocale !

ST_Stunt_Car_Racer.png
Stunt Car Racer, la 3D semble ridicule aujourd'hui, mais à l'époque l'immersion est totale !


Space-Quest-2---Vohauls-Revenge_6.png
Space Quest II, l'un des fameux point'n click de Sierra !


LES AUTRES ORDINATEURS DE ATARI... ET LA FIN

Cet article est dédié au ST, mais parlons rapidement des autres ordinateurs de la gamme. Atari tentera de produire quelques dérivés de l'Atari ST : des ordinateurs orientés semi-pro, pro, avec le MEGA ST, le MEGA STE et le TT, mais aussi des ST portables : le Stacy et le ST book (des objets collector aujourd'hui !). Trop de modèles ? Un Atari perdu entre les ordinateurs familiaux et modèles semi-pro ? Sans trop de vision d'avenir ? Avec une famille Tramiel un peu dépassée ?

J'adore perso le Mega STE, c'est en quelque sorte l'Atari ST ultime : les capacité du STE, le boost à 16Mhz, le cache, jusque 4Mo de RAM, le disque dur, le clavier classe... Une belle pièce de collection, mais aujourd'hui difficile à trouver.

Avec la fin de la gamme ST, Atari tentera de se relancer en 1993 avec le Falcon 030, très prometteur, qui arrivera tardivement, pas vraiment terminé, et très partiellement compatible avec la gamme ST. Tout ceci est vraiment trop brouillon... il est de toute façon déjà trop tard, le PC a gagné.


Le megaST, le TT, Le Stacy


Le Falcon 030



Atari devra alors lâcher la "micro". La micro est de toute façon morte. Atari reviendra alors à ses premiers amours : les consoles de jeux (qui connaissent un gros succès avec la Megadrive et la Super Nes). En 1996, après l'échec complet de sa console Jaguar, Atari jette l'éponge. La société JTS (fabricant de disques durs) rachète la firme. En 1998 Hasbro Interactive rachète Atari à JTS. Puis Infogrames rachètera le nom Atari pour vendre ses jeux aux USA sous ce label... Ensuite j'ai lâché le suivi ! Aujourd'hui Atari ne ressemble plus à rien, si ce n'est à une petite société US qui tente de produire quelques jeux et consoles néo-rétro.


Atari aura marqué l'histoire avec Pong et ses bornes d'arcade, avec sa console de salon VCS/2600, puis avec ses ordinateurs : les fabuleux Atari 8bit en avance sur leur temps, puis enfin l'incroyable ST, le Jackintosh de 1985, qui deviendra un ordinateur "familial" très rapidement. Que de souvenirs incroyables sur cette machine, la découverte de l'OS graphique, de la souris, de jeux jamais vus (comme Dungeon Master, ou les jeux en 3D pleine), du GFA basic, des applications sérieuses qui ne sont alors plus des gadgets comme sur 8bit : traitement de texte, tableur, PAO... Un vrai ordinateur complet, le premier vrai micro-ordinateur multi-usages.


Article mis à jour le 29/12/2020

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Atic Atac sublimé sur CPC

Publié le par Dr Floyd

Atic Atac sublimé sur CPC

Tous les vieux gamers à barbe blanche de la période micro 8bit connaissent le classique "Atic Atac", hit de Ultimate Play the Game, sorti en 1983 sur le ZX Spectrum de Chaud Lapin Lord Sinclair et sur le très sérieux BBC Micro. Certains jeunes gamers Xbox auront peut-être reconnu ce jeu disponible dans la compilation Rare Replay. Car vous le savez, Ultimate Play the Game est l'ancien nom de Rare.

Et voici une nouvelle version Amstrad CPC (128k) qui déchire le slip ! C'est vif, coloré, avec un gameplay qui semble très au point. Dispo dès à présent en téléchargement.

Publié dans RETRO NEWS

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