SUPERSTARS V8 RACING
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC

Editeur : Black Bean

Développeur : Milestone




Sortie : juin 2009


Après les deux roues avec SBK, Black Bean/Milestone s'attaque aux quatre roues... Peut être pas de la meilleure des manière en choisissant un championnat peu connu du grand public, le Superstars, mais ce qui pourrait par contre attirer les fans de simulation. Jetons un oeil sur ce jeu assez mal accueilli par la presse.

Tout comme pour SBK 09, Superstars V8 joue sur deux tableaux : entre l'arcade et la simulation. C'est un jeu de course très facile à prendre à main, mais attention ce n'est pas bourrin pour autant. On se rapproche en fait très près de l'excellente licence Toca de Codesmasters (je pense à Toca 2 et 3 sur PS2 et Xbox). Il est bien sûr possible de rendre les courses plus ou moins réalistes en activant ou désactivant des aides (ABS, antipatinage...), classique même si tout ça a tendance à m'agacer : un jeu se doit d'être clair dans son positionnement et tous ces paramétrages personnellement m'agacent un peu.



Du coté des options c'est du classique : course rapide, course week-end, championnat, défis, multi en ligne. C'est assez maigre mais cela va à l'essentiel, par contre pas de possibilité de jouer à plusieurs sur le même écran, embêtant tout de même. Les courses sont assez agréables, et difficiles dans les niveaux élevés, les voitures (jusque 19) font des fautes mais il est très difficile de les "bousculer" façon Destruction Derby, mieux vaut se concentrer sur sa course, les trajectoires et le freinage.

La réalisation graphique n'est pas au top, disons le tout de suite. Les graphismes font plus penser à un jeu PS2-Xbox, avec quelques textures très moches (comme le ciel) et des effets très limités. Mais cependant les voitures sont bien modélisées, le moteur graphique n'est pas trop mauvais et c'est assez fluide (on a vu pire sur PS3 hélas). La modélisation des dégâts est de la partie même si on aurait pu espérer mieux, et les replays sont sympa. La bande son est agréable, rien à dire de ce coté. A noter sinon l'absence de vue intérieure.

Superstars V8 assure le minimum : minimum graphique, minimum de contenu, mais je n'irai pas jusqu'à dire que c'est un mauvais jeu : on s'y amuse assez bien, c'est un bon petit jeu de course. Disons qu'il devrait être vendu directement dans une gamme budget. Il est cependant tout de même incroyable qu'en 2009 on soit incapable de reproduire la qualité d'un jeu comme Toca 2 sorti en 2004 et qui était plus beau, plus fluide et plus complet... Il y a de quoi déprimer.

SUPPOS : 3/6 


Par Dr Floyd
Mardi 7 juillet 2009
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Il faut croire que Lea a bien fait la cuisine et que les lapins ont été bien crétins... Les rentrées d'argent sont bonnes et Ubisoft peut ainsi ouvrir un nouveau Studio à Toronto (Canada) dans lequel ils viennent d'investir la modique somme de 300 millions d'Euros !

Ubisoft Toronto sera chargé des très grosses productions (en prévision de la next-next-gen ?) en liaison avec l'industrie du cinéma. Lea passion Cheval The Movie ? Bienvenue Chez Les Lapins Crétins ? Nul doute que le Yves Guillemot, PDG de cette ancienne boite de jeux vidéo reconvertie dans la casual attitude, va à nouveau faire sensation...
Par Dr Floyd
Lundi 6 juillet 2009
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Nous le savions Michael Jackson était un fan de jeux vidéo et d'arcade. Voici des photos de sa collection privée de jeux d'arcade... Un vrai Gamopat !



Ce n'était qu'un hors-d'oeuvre... Une petite visite à 360° dans cette "private room" ça vous dirait ? C'est par ici !
Par Dr Floyd
Lundi 6 juillet 2009
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Le Naoya Matsui, Directeur du Product Planning de Sony, nous apprend que la PSP Go était prévue depuis 2005 !!! Extraits :

"Nous avions prévu depuis le début de lancer un modèle de PSP sans lecteur UMD (...) Nous voulions la lancer lorsque la distribution de contenu numérique aurait été au niveau de celle du support physique. C'est ce sur quoi nous avons travaillé ces deux dernières années."

Bah merde, nous qui pensions que Sony voulait repomper le iPod Touch et le succès de l'Apple Store... C'est donc bien Sony qui a eu l'idée en premier ! Ils savaient donc à l'avance que leur format UMD serait un flop !?

Et cela explique du coup pourquoi la PSP Go va coûter 249€ : C'était le prix de la PSP il y a quelques années au moment où ils ont eu l'idée de la PSP Go... Ils ont juste oublié d'actualiser le prix en fait ;)


Voici la PSP Go : une console de 2005, faisant tourner un jeu de 2005 (Gran Turismo PSP)... et un prix de 2005 !
Par Dr Floyd
Lundi 6 juillet 2009
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  FATAL FURY SPECIAL

Éditeur :
Takara

Développeur :
SNK

Support :
Game Gear (version testée),
Existe aussi sur Neo-Geo MVS, Neo-Geo AES, FM Towns, Mega-CD, PC Engine, Super Nintendo et X68000

Année de sortie :
1993



Si la Game Gear est connue comme étant une Master System de poche (des grosses poches dans ce cas car il faut aussi transporter le Battery Pack pour jouer plus d’une heure de suite), elle n’en a pas moins accueilli des titres impressionnants pour une si petite machine. Fatal Fury Special en fait parti, cette célèbre licence de jeux de combat a connu des portages sur différentes machines mais étonnamment pas sur Master System. Pourra t’il avoir la même profondeur sur une machine dotée seulement de deux boutons comparé à la version AES et ses sticks Arcade ?


Ryo est là et il est pas content !

Neuf personnages sont jouables pour cette version, ce qui est plutôt convenable : TERRY BOGARD, ANDY BOGARD, JOE HIGASHI, MAI SHIRANUI, TUNG FU RUE, DUCK KING, BILLY KANE, GEESE HOWARD, et enfin RYO SAKAZAKI qui nous vient lui tout droit de la saga Art of Fighting. La prise en main est rapide, les coups sortent rapidement pour peu qu’on connaisse les manipulations à effectuer. Le fait qu’il n’y ait que deux boutons simplifie bien évidemment le gameplay mais la palette de coups reste tout de même assez conséquente (environ cinq coups spéciaux pour chaque personnage). Par exemple, Terry ne perd en rien de sa superbe et balancera ses coups sans hésiter, traversant l’écran de part en part en un éclair. On perd tout de même le second plan, visiblement trop dur a exploiter sur un si petit écran. On prend vraiment beaucoup de plaisir à enchaîner les combats qui ne se ressemblent pas tous. Petit bémol, la croix directionnelle de la Game Gear fait un peu mal aux doigts à la longue à cause des quarts de cercle.


Les neufs personnages présents dans le jeu, et on a pas leurs noms !!!

Niveau réalisation, c’est la grande classe ! C’est l’un des plus beaux jeux Game Gear ! Les sprites sont hallucinants et l’animation très fluide (si j’étais un obsédé je vous dirais que la poitrine de Mai rebondit mais vous le verrez par vous-même). Les persos jouissent [NDLR : il est vraiment obsédé!] d’une animation sans faille, peut être un brin trop bondissant il faut l’avouer. Les décors sont plutôt variés et très colorés, en revanche les barres de vie sont situées en bas de l’écran, ce qui n’est vraiment pas pratique ! Le temps qui s’écoule est aussi un peu omniprésent, alors que le nom des combattants est quant à lui absent !

La bande sonore est disons-le bridée par les capacités sonores de la machine (si vous arrivez a avoir du son autrement qu’avec les écouteurs, la Game Gear ayant une défaillance du haut parleur récurrente), il est tout de même sympa d’écouter les différents thèmes de chaque stage.


Ah je l'avais dis, ça calme d'un coup

Trois modes de jeu sont proposés, le mode King of Fighters, le mode VS et le mode Survival jouable seul ou à deux. Dans ce dernier, vous devez former une équipe de six combattants qui devra en affronter six autres suivant la règle classique du Survival. Ce mode est ardu car entre chaque combat la jauge de vie ne sera pas rechargée. Le mode VS à deux ne sera possible que si les deux joueurs ont une cartouche insérée dans leur console, et en les reliant via le câble Link Game Gear bien évidemment. Le mode King of Fighters est en fait similaire à un mode Histoire, vous affronterez les combattants un à un dans leurs pays respectifs. On aurait aimé une scénarisation dans ce mode, car on enchaîne les bastons sans en apprendre plus sur le personnage et le tableau final laisse quelque peu sur sa faim.

La durée de vie en solo risque d’être raccourcie à cause de cette lacune, car refaire le jeu avec d’autres personnages amènera à la même fin pour tout le monde. Heureusement comme tout jeu de baston, son intérêt se révèle dans le mode VS, dans ce cas là la durée de vie deviendra illimitée.


Mai vise tout de suite les parties intimes !

Au final, Fatal Fury Special s’impose comme l’un des meilleurs jeux de combat sur console portable 8 bits. Il faut dire que la concurrence n’est pas rude chez Sega mais il y a fort à faire si on lorgne du coté de la Gameboy et de ses Street Fighter II et King Of Fighters. Cependant, la réalisation époustouflante de ce portage Game Gear en fait une valeur sûre, à posséder obligatoirement dans sa ludothèque. Ses quelques lacunes sauront se faire vite oubliées, les couleurs chatoyantes de la console arrangeant bien les choses.


SUPPOS : 5/6
Par Devilcastor
Lundi 6 juillet 2009
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Par Gamopat
Dimanche 5 juillet 2009
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L'honorable Goichi Suda, alias Suda 51, nous parle de No More heroes 2: Desperate Struggle :

"Je veux vraiment faire de No More Heroes une grosse franchise et avoir un plus grand succès avec ce second épisode. Je suis très impliqué dans le développement car je pense qu'il y a beaucoup de potentiel."

Le succès fut en effet plus que mitigé : la Wii étant avant tout une console casual, le jeu n'a pas trouvé son public. Ce second opus sera donc le dernier sur Wii :

"Je pense que c'est le dernier NMH qui sera développé pour la Wii. Pour offrir de nouvelle possibilités à NMH nous avons besoin d'une nouvelle plateforme. La Wii est une excellente plateforme, mais nous avons fait tout ce que nous pouvions faire avec"

Ouf, on ne devra plus secouer la wiimote ! Mais là où il nous fait très peur, c'est qu'il pense au Project Natal de Microsoft :

"Désormais je veux imaginer des jeux avec le Project Natal. Je dois me demander en tant que game designer quels nouveaux jeux peuvent être faits avec ça, c'est une expérience et un défi intéressants"

Au secours ! C'est toujours mieux qu'un No More Heroes à la Balance Board mais bon... No More Heroes 2 n'est en tout cas toujours pas daté sur Wii... je retourne sur l'excellent premier opus (voir le test).

Par Dr Floyd
Dimanche 5 juillet 2009
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SAM ET MAX SAUVEZ LE MONDE
Support : Xbox Live

Développeur  : Teltale Games



Sortie : 17 juin 2009

Sam et Max débarquent sur le Xbox Live pour de nouvelles aventures délirantes ! Pour les bytos qui ne connaissent pas cette licence culte du point'n click, nos deux compères, Sam le chien, et Max le lapin à tendance psychopathe, sont des policiers qui vont voyager dans des endroits variés et avoir affaire à des personnages encore plus cinglés qu'eux, entre gourous, rats, statue de Abraham Lincoln, nous nageons vraiment en plein délire. Je vous laisse le plaisir de découvrir le scénario par vous même, où plutôt les scénarios car il y a 6 épisodes, pour 6 enquêtes policières.



Sur cette version XBLA les voix sont en anglais mais bien sûr le texte est en francais. Dommage, mais l'avantage est que l'on profite d'une VO exceptionnelle. Pas de souris dans ce point'n click, il faut donc utiliser le stick pour diriger le curseur et cliquer avec A. Les déplacements ne sont pas très rapides et il y a de nombreux aller-retour un peu galère. Rien ne vaut la souris (ou le stylet) pour ce style de jeu. Sinon la difficulté n'est pas énorme, les habitués du genre n'auront pas trop de mal à en venir à bout, disons 2 à 3 heures par épisode.

la réalisation est bonne : design cartoon, décors sympa et personnages bien animés. C'est plutôt réussi. La bande son est excellente, sauf si bien sûr vous ne supportez pas le rosbeef ! Les thèmes musicaux jazzy sont agréables.

Les fans de point'n click peuvent se laisser tenter, si du moins vous aimez les aventures délirantes et le grand n'importe quoi... Ceux qui ont adoré ce jeu dans les années 90 sur PC peuvent sans problème se laisser tenter.

SUPPOS : non évalué

Par Dr Floyd
Dimanche 5 juillet 2009
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Par Dr Floyd
Dimanche 5 juillet 2009
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Par Gamopat
Samedi 4 juillet 2009
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La Xbox 360 va accueillir le 4 septembre prochain le nouvel épisode de Guilty Gear : Guilty Gear 2 Overture. Joie ! Bonheur ! Hummm... en fait l'ouverture est peut-être un peu trop grande. En effet le jeu passe de la 2D à la 3D (déjà là j'ai peur) et se transforme en jeu de stratégie en temps réel !!! Oups !!! Bon ok, je retourne y jouer sur ma PS2.


Oui oui c'est bien Guilty Gear !!!
Par Dr Floyd
Samedi 4 juillet 2009
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Bonne nouvelle, en tout cas pour le fan de jeux spatiaux/SF que je suis : Infiinite Space, le jeu de role spatial de Platinium Games destiné à la Nintendo DS sortira bel et bien en Europe... mais pas avant le printemps prochain. Mieux vaut tard que jamais ?

A moins de maîtriser le japonais ce jeu sorti le mois dernier au Japon est injouable dans sa version d'origine. Je suis quand même pressé de construire ma flotte spatiale et de partir à la conquête de l'univers infini. Space, the final frontier...

Allez je vous repasse l'excellent trailer/manga, que du bonheur !

Par Dr Floyd
Samedi 4 juillet 2009
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Par Gamopat
Samedi 4 juillet 2009
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Je n'aime pas le virtuel, mais il y a des fois, on est bien obligé de craquer malgré tout. Comme pour ce Gradius Rebirth sur WiiWare ! Bordel de sprite, un nouvel épisode de Gradius, disponible là maintenant, comment ne pas craquer ?!





Ce nouvel épisode de la licence culte de Konami reprend les bases du jeu : un shoot'em up horizontal avec un système de bonus pour améliorer vos armes. Le jeu reste totalement en 2D (Merci ! Merci Monsieur Konami !) avec des graphismes améliorés. C'est a priori un remix des différents épisodes de la série, une sorte d'hommage.

A 600 Wii point il faudrait être fou pour s'en priver. Test en prévision sur Gamopat.
Par Dr Floyd
Vendredi 3 juillet 2009
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Est-ce que Valve développera un jour des jeux sur PS3 ? Doug Lombardi vient de déclarer qu'il n'était pas contre... si un jour il trouve des programmeurs capables de maîtriser la PS3.

"Si vous regardez les notes de The Orange Box sur le site Metacritic : 96% sur PC, 96% sur Xbox 360... et 84% sur PS3 (...) Nous devons trouver des gens à l'extérieur qui sont spécialisés sur PS3 et talentueux et là tout sera possible"

Vous êtes un coder fou maitrisant à fond la PS3 ? Valve vous embauche demain et vous confie Left 4 Dead II.  


Non désolé le HTML sur PS3 ça va pas le faire...
Par Dr Floyd
Vendredi 3 juillet 2009
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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