CONCOURS !

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SORCERY +
Support : Amstrad CPC

Existe également sur C64, Spectrum,
MSX,  Thomson


Editeur : Virgin / Amsoft

Développeur : The Group of Five



Année : 1985


Sorcery + est un célèbre jeu de plateforme sur micro 8 bits et on peut dire qu'il est intimement lié à l'Amstrad CPC. C'est pourtant la réadaptation de Sorcery sorti en 1984 sur C64 et Spectrum (par Virgin). Cette nouvelle version proposée par Virgin et Amsoft (un éditeur de jeux appartenant à Amstrad) nous offre en fait une quête supplémentaire et une fin différente. Ce jeu est devenu un mythe pour tous les possesseurs d'Amstrad à l'époque.

Le scénario du jeu est pourtant très banal : Vous jouez le rôle d'un sorcier qui doit délivrer ses huit compagnons détenus en otage par l'infâme Nécromancien. Pour cela il faudra trouver les objets magiques qui vous permettront d'ouvrir la porte de leur prison. Vous changez de tableau de jeu via des portes placées un peu partout dans les coins, les tableaux sont fixes, il n'y a pas de scrolling. Une fois vos huit camarades délivrés, ce n'est pas fini, vous devrez alors retrouver les quatre coeurs d'or nécessaires pour anéantir votre ennemi.

 

sorcery-titre.jpg

 

C'est surtout du fait de son aspect visuel que le jeu surprend : Les graphismes sont très colorés et détaillés, c'est du grand art pour une machine affichant seulement 160x200 pixels en 16 couleurs ! De plus les sprites sont assez gros et se déplacent avec une fluidité totale. Malgré le mélange des couleurs quand deux sprites se croisent (gros défaut du hardware) et l'absence de scrolling, ce jeu impressionne. Coté ambiance sonore, les bruitages sont sobres mais efficaces. Cependant il n'y a aucune musique (à part celle de l'intro !).



Le jeu surprend aussi du fait de sa jouabilité : le sorcier répond parfaitement avec une petite touche d'inertie sympathique, il se déplace dans les airs et est soumis à la gravitation. Si vous lâchez la manette il tombera au sol. Certains passages sont très difficiles, car il faut éviter de tomber dans l'eau (vous ne savez pas nager !), et comme vous devrez souvent frôler le niveau de l'eau certains passages se jouent "au pixel près" ! Cependant la grande fluidité de vos déplacements fait qu'avec de l'entraînement vous pourrez maîtriser ces passages avec dextérité ! Mais il faut savoir garder son sang froid.

 

sorcery-plus-001.jpg

 

A noter que le temps est limité et que vous ne disposez que d'une seule vie avec un niveau d'énergie que vous pourrez entretenir grâce à des chaudrons magiques. Mais certains de ces chaudrons sont remplis de poison (et ce de manière aléatoire, donc pas la peine d'apprendre par coeur les écrans, c'est très sadique !). Le jeu peut donc sembler difficile : inertie, ennemis à éviter, l'eau, les poisons, le temps limité... Cependant avec un peu d'entraînement vous en viendrez à bout sans problème. Le jeu est bien moins stressant et moins tordu que la plupart des jeux de plateforme de l'époque sur micro. Bien sûr pas de sauvegarde, il faudra donc terminer le jeu d'un bloc, c'est à dire tenir presque deux heures sans perdre votre vie ! (Les gamers des années 80 n'étaient pas des tapettes !).


A noter que ce jeu obtiendra un Tilt d'Or en 1985, tout comme son grand concurrent de l'époque, le jeu Cauldron de Palace Software. Il y a eu de grands débats à l'époque pour savoir lequel était le meilleur. Sur Amstrad CPC aucun doute, Cauldron étant particulièrement raté sur ce support : Sorcery + était le meilleur.

 

cauldron.gif

Cauldron, le sorcier est ici une sorcière !


Sorcery + est un jeu sympa et très mignon. Il restera comme l'un des meilleurs titres de l'Amstrad CPC malgré le fait qu'il soit sorti très tôt en 1985. C'est en tout cas le jeu le plus célèbre sur cet ordinateur, un jeu mythique tout simplement, et il fera vendre beaucoup de CPC en Europe.

SUPPOS : 5/6

Par Dr Floyd
Vendredi 12 mars 2010 5 12 /03 /2010 04:00
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Bon voilà, Sony vient ENFIN de présenter son Sextoy officiel ! Exit le Motion Sensor, le Gem ou le Arc, ça sera finalement le Playstation Move. Très original non ?

L'accessoire sortira à l'automne prochain sous trois formats : seul, en bundle avec la caméra Playstation Eye, ou en bundle avec la console. Mais on ne connaît toujours pas le prix même si la rumeur annonce 99$ avec la caméra.

Voici la photo de la version finale. Tiens, j'ai déjà vu ce truc il y a 4 ans... Sauf que là c'est noir au lieu de blanc et qu'il y a une boule de glace au bout. Mais qui a dit que Sony pompait ? Sony ne repompe jamais, c'est une légende...

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Moi en fait ce qui me rassure c'est que le Gradius Arc annoncé par Konami n'a donc aucun rapport avec ce truc machin bidule casual. Ouf.

Par Dr Floyd
Jeudi 11 mars 2010 4 11 /03 /2010 18:53
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"Bodycount ! Bodycount ! Motheeer Fuckkkeeeer ! Bodycount in the house ! Bodycount !"

Si je ne peux que vous conseiller le fameux album de rap-metal BodyCount (1992) signé Ice-T, ne ne peux aussi que vous conseiller de suivre de près le FPS Bodycount (rien à voir avec le disque) qui sera édité par Codemasters.

Comme je vous l'ai déjà signalé, il est développé par Stuart Black (l'un des créateurs du fabuleux Black sur 128 bits) ; et les premières images du jeu maintenant dévoilées, je ne peux m'empêcher de trouver que ça ressemble fortement à Black avec décors destructibles et orgie de balles !

bodycount-001.png

Bodycount2.jpg

Hélas il faudra attendre début 2011 pour le voir débarquer sur Xbox 360 et PS3.

Par Dr Floyd
Jeudi 11 mars 2010 4 11 /03 /2010 07:40
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StarCraft II sur un netbook ? Impossible ? Et pourtant si : il tourne !

Mal, mais il tourne. Le netbook en question est un pauvre MSI Wind 1100 équipé d'un très faible Atom N270 et d'une partie graphique GMA pour le moins ridicule. Tout ça pour vous dire que si vous possédez un vieux coucou, rassurez-vous vous pourrez à priori y jouer quand même !



Et sur mon vieux 486DX66 équipé de 4mo de RAM et d'une carte Soundblaster il va tourner vous croyez ?
Par Dr Floyd
Jeudi 11 mars 2010 4 11 /03 /2010 01:03
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Par Georges Marché
Jeudi 11 mars 2010 4 11 /03 /2010 00:05
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croco amstrad

Une démo de Napoleon Total War, l'un des plus grands jeu de stratégie de tous les temps, est désormais disponible en téléchargement sur Steam. Une démo quand même sympa car il y a un tutorial et une bataille complète, celle de Ligny qui opposa l'Empereur plus fort que toi aux Prusses. Le jeu édité par Sega est disponible depuis le 26 février dernier.

Gamopat n'aime pas trop causer contenu additionnel, mais là il s'agit quand même d'un add-on pour le meilleur jeu de caisse sur bitume de sa génération : Need for Speed Shift (oui oui devant Forza 3). Alors là on dit oui pourquoi pas : un nouveau circuit (Riviera), 7 nouvelles caisses et 50 nouveaux challenges. Bientôt sur Xbox Live et PSN.

Heavy Rain à peine sorti, Quantic Dream buzze déjà sur son prochain jeu ! Quelques infos : ça ne sera pas un thriller, David Cage se montre intéressé par le sextoy de la PS3 (aie), et il recherche un programmeur réseaux PS3 et X360 spécialisé dans le massivement multijoueurs. Tiens tiens...
Par Monsieur Sucre
Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 21:35
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Oui ça y est, on connaît les vraies raisons du bug de la PS3 le 1er mars dernier :

Ce bug a certes permis à toute la communauté des gamers de s'exprimer sur le net en critiquant Sony, en se moquant des "fanboys" ou encore en se plaignant de ne pouvoir jouer à Heavy Rain. Mais une enquête aurait permis de dévoiler la véritable stratégie de Sony :


En effet, 2 400 hommes ont été interrogés pour savoir ce qu'ils avaient fait le 1er mars sans PS3. 87% ont répondu qu'ils en avaient profité pour passer un tendre moment avec leur copine/femme, et 9% sont même allés plus loin en invitant l'âme soeur au restaurant.


Ce serait donc ça ! Sony aurait éprouvé de la compassion pour le sexe féminin ! Et mieux, le géant japonais pourrait même être à l'origine d'un Baby Boom qui frapperait notre planète en novembre et décembre prochain !


ps3-baby-boom.png

Décidément, il n'y a pas à dire, ils sont trop forts chez Sony, en plus d'envoyer des hommes sur Mars, la PS3 peut sauver des couples et augmenter la natalité à l'échelle mondiale.


Passer une soirée en tête avec mon geek de mari ? J'en ai rêvé, Sony l'a fait !
Par Shion
Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 19:12
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... et s'ouvrent une boulangerie et une pizzeria à Manchester. Merci Google Street View !

mario-et-luigi.jpg
Par Dr Floyd
Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 18:01
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Par Mr Geek
Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 15:31
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On va essayer de passer à autre chose que Final Fantasy, même si maintenant Square Enix va buzzer à fond autour de Final Fantasy XIV ! Revenons au vrai jeu vidéo, au gameplay ancastral, avec ce petit jeu surprise : Shank.

Shank est un jeu de plateforme 2D à l'ancienne développé par un petit studio de gamopats nommé Klel Entretainment. Voici un petit trailer bien sympa pour un jeu prévu cet été sur XBLA, PSN et PC.


Et même si le téléchargement gangrène le jeu vidéo il faut bien reconnaître que cela reste le seul moyen pour que de petits développeurs puissent nous pondre de petits bijoux vidéoludiques.
Par Dr Floyd
Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 06:36
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final-fantasy-13-daube.png

Comment un site de jeux vidéo payé par la pub peut dire la vérité sur un mauvais jeu quand un éditeur a payé une fortune pour habiller ses pages web ? C'est quasiment impossible, il faut cependant savoir effectuer quelques "pirouettes" comme ont réussi à le faire quatre des plus gros sites français de jeux vidéo :


" Il s'agit d'un mauvais RPG, d'un mauvais Final Fantasy, mais d'un sympathique hybride entre la réflexion et la contemplation Note : 7/10 " Gamekult

C'est mauvais mais question contemplation qu'est ce que c'est génial, jolie sortie de secours !


" l'abandon de presque tous les éléments qui caractérisaient la série depuis ses débuts, Final Fantasy XIII ne manquera pas de diviser les joueurs. En faisant le choix de délaisser l'exploration dans le but avoué de s'ouvrir à un nouveau public, Final Fantasy XIII risque de laisser dubitative une bonne partie des inconditionnels de la série. Note : 16/20 " Jeuxvideo.com

Ce n'est plus un jeu de rôle, c'est devenu casual, mais au final on lui colle un 16/20 ?


" c'est un tour de fête foraine hallucinant, un show sur rails, fier de ses effets et certain de son audace. Note : Très bon " Jeuxvideo.fr

Un "Show Rail", jolie expression pour ne pas dire que c'est un jeu de couloir sans gameplay !


" Dans la pratique, la plus grande partie de l'aventure n'est qu'une interminable succession de couloirs sans fin, dans lesquels le joueur n'a autre divertissement que celui d'enchaîner les combats les uns après les autres. Note : 7/10 " JeuxFrance.com

C'est interminable, on se fait chier, mais on va mettre 7/10 au final.



Édifiant. Bravo aux rédacteurs en chef et à leurs pigistes moutons.
Par Dr Floyd
Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 00:05
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4000 casuals massés devant la Fnac des Champs Elysées par un froid de canard... Tout ça pour quoi ? Pour le lancement de Final Fantasy XIII. Incroyable. Enfin disons 4000 selon les sites "habillés" par Square Enix aujourd'hui (des habillages complet sur quasiment tous les sites "pro"), divisez le chiffre par quatre ou cinq pour être plus proche de la réalité.

final-fantasy-13-soiree-002.png

 

Incroyable comment le buzz marketing peut influencer les foules. Incroyable comment Square Enix réussit à faire passer une véritable daube, le pire épisode de toute le saga en plus, pour une bombe vidéoludique.

 

final-fantasy-13-lancement-paris.png

Cette licence a une puissance marketing phénoménale. Quand on interroge un joueur occasionnel sur les jeux de rôle, vous pouvez être certain à 90% qu'il va vous répondre : "ah oui Final Fantasy sur Playstation !". Et si encore c'était un jeu de rôle... parlons plutôt d'un jeu de couloirs entrecoupés de cinématiques.

Aux dernières nouvelles il n'y a pas eu de mort, juste une dizaine de personnes piétinées.

Par Dr Floyd
Mardi 9 mars 2010 2 09 /03 /2010 22:38
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final-fantasy-13-iphone.png

Si je vous jure, ce n'est pas une bonne blague de votre docteur barbu : Final Fantasy XIII va bientôt débarquer sur AppStore ! Non, pas le jeu en lui même, mais une application pour visionner des images du jeu... LOL

 

Totalement inutile et ridicule. Il ne reste plus qu'à apprendre que cette application ne sera pas gratuite, et là ça sera la blague de l'année. Le pire c'est que payant ou pas, ça va cartonner. Je vais vous tenir au courant pour le prix...

Par Dr Floyd
Mardi 9 mars 2010 2 09 /03 /2010 22:30
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coleco-rolex.png
Par Dr Floyd
Mardi 9 mars 2010 2 09 /03 /2010 22:00
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.
 

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