Bon en fait le titre c'est juste pour énerver les pro-FIFA, car en fait je n'en sais rien ;) mais j'avoue que je reste attaché au très fun PES face à l'austérité de FIFA.

Toujours est-il que Kei Masuda (le lead développeur) nous présente quelques aspects du jeu (très peu de in-game) avec Cristiano Ronaldo en guest-star qui pour l'occasion gonfle un peu plus son porte-feuille. La guerre PES 2013-FIFA 13 est déclarée ! Je retourne jouer à Kick Off 2.


Par Dr Floyd
Vendredi 1 juin 2012 5 01 /06 /Juin /2012 21:05
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Vendredi 1 juin 2012 5 01 /06 /Juin /2012 18:10
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Passionné d'aquariophilie et Gamopat à la fois ? Super Mario Bros en déco dans votre aquarium... Y avez vous seulement déjà pensé ? Vu ici.

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Par Dr Floyd
Vendredi 1 juin 2012 5 01 /06 /Juin /2012 01:28
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Si tout comme moi vous considérez que la F1, "c'était mieux avant", et que vous vous souvenez encore de vos folles tentatives sur simulations, alors cette vidéo est faite pour vous !



Il s'agit en effet de vous tirer la petite larme de la nostalgie avec 6 tours du Grand Prix d'Italie (Monza) sur 6 jeux (PC) consécutifs, montrant bien l'évolution progressive (prodigieuse) de notre passion vidéoludique. Dommage cependant que la vidéo n'aille pas jusqu'à l'excellentissime titre de Codemasters (F1 2011)…

Voici tout de même la liste des jeux de chaque tour :

- Grand Prix Circuit, Accolade (1988)
- Grand Prix 1, Microprose (1992)
- Grand Prix 2, Microprose (1995)
- PowerF1, Eidos (1996)
- F1 2000, EAsports (2000)
- F1 Challenge 99-02, EAsports (2003)

Par Warhol
Jeudi 31 mai 2012 4 31 /05 /Mai /2012 21:49
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Les consoles collector à prix explosé en direct du Japon, c'est chez notre partenaire Akiba Games ! Vous y trouverez sûrement votre bonheur vidéoludique.

collector.png

Jeudi 31 mai 2012 4 31 /05 /Mai /2012 21:20
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La fameuse Hornet de Daytona USA (avec la bande son qui va avec) en DLC dans Ridge Racer PS Vita ? Pourquoi pas... si du moins le jeu était bon, si la bagnole n'était pas facturée 250 yens et la musique 150 yens !

 

Par Dr Floyd
Jeudi 31 mai 2012 4 31 /05 /Mai /2012 20:38
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Admirez moi ce magnifique cosplay Elder Scroll V Skyrim ! Vous l'avez déjà rencontré cette charmante créature nordique dans le jeu ? Moi ça me donne envie de me replonger dedans pour la trouver... et c'est là que je tombe direct sur un Dragon qui me carbonise en deux secondes...

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Par Dr Floyd
Jeudi 31 mai 2012 4 31 /05 /Mai /2012 20:04
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MORTAL KOMBAT

Support : PS Vita

Existe également sur X360 et PS3

Éditeur : Warner Bros Games

Développeur : NetherRealm Studios

mortal-kombat-PS-VITA-gamopat.jpg



Test flash avec le support de RueduCommerce



Mortal Kombat c'est le meilleur jeu de baston sur cette génération de consoles, au milieu de productions japonaises niaises, redondantes, et sans âme.... Et même si ce "reboot" reste globalement assez classique ne boudons pas notre plaisir et voyons si la PS Vita arrive à égaler sa grande soeur la PS3.

mortal-kombat-001.png
Un choix Mortal de combattants



On ne va pas y aller par quatre chemins : cette version portable est 99% identique à la version salon, autant de décors, de personnages (32), de coups, et de modes de jeux, et un rendu visuel très proche. Je peux donc vous renvoyer au test de la version de salon ici et pondre un test flash de grosse fainéasse ;) Mais il y a quand même un ou deux petits changements donc je vais devoir bosser un peu.

 Bon, pour ceux qui n'ont pas goûté au jeu de salon, sachez que c'est de la baston réalisée en 3D mais au gameplay 100% 2D (tant mieux, les pas de côté c'est pour les danseuses et ça n'apporte franchement pas grand chose). Le tout est très très gore avec une scénarisation de série Z assez poilante... si vous aimez le 127ème degré.

mortal-kombat-002.png
FIGHT !

Tous les nombreux coups et combos sont présents, vous en aurez pour des heures à tout maîtriser (il y a un didacticiel très utile). On retrouve bien sur les fury X-Ray permettant de voir les os se casser à travers le corps, c'est encore plus génial que les "fatality", gniark gniark ! Tous les modes sont présents : Arcade, jusque 2 contre 2, Online, Histoire avec scénario délirant, la Tour des Défis (et même une seconde tour en bonus "spécial PS Vita" avec options gyroscopiques et tactiles pour certains mini-jeux). Enfin on retrouve la géniale crypte où il est possible d'acheter des tonnes de bonus (artworks, costumes, cheat codes...). Bref, c'est Mortal !

mortal-kombat-003.png
Un petit passage dans la crypte... pour les sadiques...



Si niveau contenu c'est du 110% identique, niveau réalisation c'est du 95%.... Rassurez vous le rendu final est toujours aussi gore, avec les sublimes X-Ray, les dégâts physiques, le gameplay toujours ultra dynamique, les décors toujours sublimes, le jeu toujours hyper fluide et les enchaînements directs entre cut-scènes et gameplay toujours parfaits pour l'immersion. En fait il y a juste une tr§s nette baisse de qualité dans la modélisation des personnages (textures et polygones), quelques fois ca pique un peu aux yeux lorsqu'on voit le torse mal texturé du clone poilant de Jean Claude Van Damme. On se croirait sur... PSP ! Étonnant. Concession pour que le jeu reste 100% fluide ?

Mais bon globalement le rendu est superbe sur le très bel écran de la Vita et en combat ce manque de détail sur les personnages n'est pas vraiment visible. Reste la prise en main, très bonne, qui ne crispe pas, au contraire de la 3DS qui fatigue rapidement les petites mimines du gamer fragile, et des temps de chargement assez rapides (et cachés en mode Histoire).

 Purée je dis du bien de la PS Vita, dingue.

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Bah oui c'est flou, mais je tremble en jouant à mon âge... et puis l'action à l'écran est rapide et fluide...

Si vous êtes un fan de jeux de baston 2D, et si vous recherchez un peu d'originalité "occidentale" ce jeu mortal est fait pour vous ! Le gameplay en lui même reste classique mais plein de petits aspects sympa le font sortir du lot (gore, X-Ray, cut-scènes/gameplay mêlés, humour 12eme degré, la crypte, etc...). Encore plus complet que sur console de salon, ce jeu est un must-have de la PS Vita, malgré quelques défauts de modélisation. Un jeu Mortal !



SUPPOS : 5,5/6
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seal of quality

Par Dr Floyd
Mercredi 30 mai 2012 3 30 /05 /Mai /2012 21:51
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DOOM-3.png

Doom 3
sur Xbox restera comme l'un des tous meilleurs FPS de la génération de consoles précédente. Et donc l'annonce de la ressortie du jeu remastérisé sur Xbox 360 et PS3 me fait sauter au plafond !


D'autant que le Dieu Carmack annonce la couleur : "Aujourd’hui l’ensemble du jeu a été amélioré et prolongé pour une expérience encore plus incroyable et sort sur toutes les plates-formes avec une cadence d’images ultra-fluide et des commandes très réactives. Compatible avec les écrans 3D, les moniteurs et les casques de réalité virtuelle, le jeu permet de vivre chaque partie plus intensément que jamais. Les fans de jeux de tir du monde entier vont l’adorer"

Doom 3 BFG Edition ça sera donc Doom 3 en plus beau, en 60 images/sec (j'espère), avec l'extension Resurrection + 7 niveaux inédits ! Le bonheur. A priori pas de version PC, mais normal, même Carmarck sait que le PC c'est has been (troll ?).


Par Dr Floyd
Mercredi 30 mai 2012 3 30 /05 /Mai /2012 18:01
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Minecraft est en train de devenir une véritable institution, en témoigne ce mariage Minecraft ! Tous nos voeux de bonheur à Matt et Asia, avec bientôt un bébé en gros pixels ? Vu ici.

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Par Dr Floyd
Mercredi 30 mai 2012 3 30 /05 /Mai /2012 08:00
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Suite à l'énorme succès de Elder Scroll V Skyrim, Bethesda a décidé de sortir une version Game Boy dont voici le premier teaser ! Par contre j'ai un doute sur les images présentées à la fin, on dirait que cela provient d'une console plus puissante... Game Gear ? Lynx ?

Par Dr Floyd
Mardi 29 mai 2012 2 29 /05 /Mai /2012 22:43
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skin-apple-TV-NES.jpg

Si vous en avez marre d'être traité par vos amis de disciple du gourou Steve Jobs, de fanatique pro-Apple, et bien cachez votre Apple TV avec des skins Nintendo Nes à 10$... De plus ça vous donnera une idée du design de la future console Apple qui va être présentée en fin d'année (je spécule, je spécule...).

Par Dr Floyd
Mardi 29 mai 2012 2 29 /05 /Mai /2012 21:24
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Mega Turrican
Support : MegaDrive, testé en version US
Editeur : Data East(US)
Développeur : Factor 5
Année : 1994

Sorti sur Amiga (Turrican 3) un an plus tôt.
Réédité en 2008 en téléchargement sur Wii


mega-turrican-gamopat-titre.jpg

La Machine est de retour et rassemble ses forces alors que la paix était revenue, elle détruit des dizaines de planètes et réduit d'innocentes populations en esclavage ! Leur détresse traverse la galaxie. Il est temps pour Bren McGuire de sauter dans sa combinaison d'assaut Turrican et partir détruire l'ennemi !

L'introduction du jeu illustre tout cela à grand renfort d'animations et avec une patte comics prononcée, le décor est planté. Il y a bien une histoire originale, qui s'inscrit dans la continuité, ce n'est pas un simple prétexte pour tout buter ; les musiques - souvent épiques - contribuent à donner une dimension supplémentaire au scénario, parfois légèrement teintées de tristesse, elles donnent le ton à l'histoire.

mega-turrican-001.jpg

Turrican, c'est avant tout de la plates-forme, de l'action et de l'exploration. Ce troisième opus marque pourtant un tournant avec le passage vers la monde console : les niveaux sont bien plus linéaires et petits que par le passé, même s'ils restent d'une taille respectable. Tout ou presque se passe maintenant en intérieur, dans un univers très high-tech qui peut parfois évoquer Robocop ou Terminator. Mais la première chose qui m'a frappé n'est pas graphique... il s'agit de la qualité des musiques. Signées Chris Huelsbeck, je les trouve tout simplement fabuleuses et dénuée du côté trop métallique à mon goût du son de la MegaDrive !

D'abord, il s'agit de plus qu'un simple accompagnement, ce sont de véritables compositions, avec plusieurs mouvements, et elles contribuent dès l'écran de titre à immerger le joueur dans l'atmosphère du jeu, tout en collant à certains niveaux plus glauques, une très grande qualité de réalisation, en particulier celle du niveau 1-1 et ma préférée, au niveau 5-1 : épique !
1-1 http://www.youtube.com/watch?v=xdY4EKAcW4Q
5-1 http://www.youtube.com/watch?v=59TfMJfS5XY

Pour les joies de la comparaison graphique, la version MD propose des graphismes plus détaillés que sur Amiga, les fonds des niveaux en particulier, et les explosions. Par rapport aux Turrican précédents, une nouvelle arme fait son apparition, le grappin.

mega-turrican-002.jpg

D'un maniement que je trouve difficile, c'est pourtant un outil indispensable dans certains niveaux pour atteindre des plateformes en hauteur. En dehors de cet aspect précis, le personnage reste ultra maniable et réactif, un vrai régal, on ne se traîne pas comme dans Flink. Le nintendoïste trouvera fort regrettable qu'on ne puisse pas tirer vers le haut et seulement à l'horizontale, je le comprends, c'est un réflexe courant. Dommage, mais pas critique : les niveaux sont conçus en tenant compte de cette donnée, c'est donc au joueur de s'adapter. Différentes armes et power ups sont proposées, on peut sauter sur certains ennemis, se rouler en boule et poser des bombes (il faudra lui présenter Samus).

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La gestion des sauts est bonne, on parvient bien à se diriger et voir où commence et s'arrêtent les plateformes, aucun problème à ce niveau-là, un régal heureusement pour certains niveaux de pure plateforme comme le décor aérien (on sort un peu, ça fait du bien après toutes ces bases). Le niveau sous-marin ne pose pas plus de problèmes de maniabilité, il faut prendre son temps et bien prévoir son coup pour éviter certains ennemis qui accélèrent dès qu'ils vous voient. Vous aurez même le plaisir d'affronter un immense boss à l'issue du niveau aquatique.

mega-turrican-004.jpg

Les niveaux sont donc plus petits que dans ses prédécesseurs, mais restent relativement importants. Il n'y a par contre pas 500 manières d'arriver au bout, et s'il ne faut pas se contenter d'aller tout droit et monter, il reste tout de même assez de place pour proposer des pièces secrètes et quelques raccourcis. Un système de checkpoints automatiques est en place, ce qui rend bien service, car vous aller crever un certain nombre de fois. La variété est de mise, chacun des stages propose différents sous niveaux, avec parfois un gameplay unique, comme ce court passage en ascenseur où les bestioles arrivent du fond de l'écran avec un bel effet de zoom et des tonnes d'explosions (musique dédiée pour ce passage, miam !).

mega-turrican-005.jpg

On ne se perd pas, et dans les derniers niveaux, une petit flèche "exit" donne un coup de main, au besoin. Le décor est foisonnant, pas tant en détails qu'en éléments, et sait maintenir une certaine variété dans l'univers mécanisé et métallique du jeu, malgré des contraintes qui pourraient donner une certaine répétitivité. La palette de couleurs est trop répétitive à mon goût, sans doute à cause des mes origines pro-Snes, mais elle n'en demeure pas moins bien exploitée. Fidèle à une certaine tradition, on trouve dans la dernière partie du jeu des niveaux de type Alien, bio organico dégeus, qui rappellent l'univers de Giger sans s'en cacher. Tout y est, même les œufs :

mega-turrican-006.jpg

On se fera plaisir avec de beaux scrollings, notamment dans un des niveaux aliens où vous devez sauter de wagon en wagon (enfin appelons ça comme ça) :

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On trouvera des boss énormes, qui ne sont pas excessivement difficiles, au début du moins, dès qu'on a trouvé leur point faible. Les choses auront largement le temps de se corser par la suite. Un clin d'oeil sympa avec le boss en forme de main, qui revient. Exit le décor champêtre et naturel, cette fois :

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Niveau difficulté, le jeu résiste, et ce n'est pas le niveau de difficulté easy qui dépannera, puisqu'il ne propose qu'une poignée de niveaux et vous gratifie d'un aimable message invitant à passer aux choses sérieuses. Pratique pour prendre en main le jeu, mais ce sera tout. 3 continues, des checkpoints dans les niveaux ; pour le reste il faut se débrouiller, trouver des 1UP, des cœurs (il y en a qui sont cachés), le bonus missile à tête chercheuse et éviter de se faire tuer en fonçant dans le tas, même si c'est jouissif. Mega Turrican est difficile, et l'entraînement coûte cher puisque une fois arrivé aux derniers niveaux vous manquez en général de continues. La difficulté peut venir de certains passage plateforme plus que d'ennemis à dézinguer (les chutes d'eau, les wagons, etc). Les différentes phases du boss final sont dans la grande tradition, on imagine avoir fini et... zut !

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Il y a quand même du beau et du très beau, ce demi-boss par exemple, qui n'est pas très futé, mais finalement simple à détruire :

mega-turrican-010.jpg

Le jeu est convoité et coté, si vous vous rabattez vers une version d'une autre zone que celle de votre console, méfiez-vous, car il propose une protection particulière, comme une poignée de titres de la console, et même sur une MD double switch, il s'arrête à la fin du niveau 1 (écran noir) à moins d'utiliser un Game genie avec un code spécifique (en plus du code de dézonage habituel).

mega-turrican-011.jpg

Je vous le donne au passage : LYAT-AY1T suivi de EAAT-AL1W pour le dézonage et le 3eme code TABT-A456 pour la partie additionnelle.

Mega Turrican, tout élément comparatif (prédécesseurs dans la saga, versions d'autres machines), est un bon jeu de tir, très vif et rapide, avec de superbes musiques et des graphismes léchés. Il n'est pas parfait (maniabilité du grappin, difficulté, etc.) mais constitue un très bon titre de la ludothèque Megadrive.

Suppos : 5/6 (appréciation personnelle)
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Par Onels4
Mardi 29 mai 2012 2 29 /05 /Mai /2012 03:13
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kameha nintendo

Mardi 29 mai 2012 2 29 /05 /Mai /2012 02:02
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Bien souvent le Gamopat n'est pas seulement un hardcore gamer, mais aussi un "hardcore gambler". Car les high-scores ne rapportent pas vraiment de profits réels, contrairement aux meilleurs casinos en ligne ! Les plus frileux gamers d'entres nous se contenteront surement de jeux de hasard inclus dans des titres comme Mario Party, Fallout New Vegas, Red Dead Redemption, ou de vrais jeux rétro dédiés au hasard comme Samantha Fox Strip Poker (miam miam !) ou Casino Kid sur Nes.

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