[RANDOM] Unirally / Snes

Publié le

[RANDOM] Unirally / Snes

Unirally, (Uniracers pour la version US) est un jeu de course de monocycles pour Super Nintendo créé par DMA Design, qui développera sous ce nom plusieurs versions de Lemmings en 1991, la version SNES de Lemmings 2, le premier Grand Theft Auto en 1997, Body Harvest l'année suivante pour la N64. Racheté en 1999 par Rockstar Games, DMA Design deviendra Rockstar North et on doit à l'équipe les GTA et leurs addons jusqu'au troisième de la série avant qu'ils ne changent de nom.

[Lire la suite]

Partager cet article

Repost0

Grosse vente Atari 5200 sur Gamopat !

Publié le par Dr Floyd

Grosse vente Atari 5200 sur Gamopat !

Oui, de l'Atari 5200 en vente sur Gamopat ! C'est très rare, d'autant que la console de 1982 n'est jamais sortie en France ! Il y a vraiment du lourd en jeux et accessoires !

https://www.gamopat-forum.com/t112599-vds-sur-atari-5200-manettes-jeux-repros-homebrews

Publié dans FORUM

Partager cet article

Repost0

La Braderie-Brocante clandestine de Gamopat !

Publié le

Pour financer l'achat de vos masques et de votre gel hydro-alcoolique revendez vos vielles consoles à gros pixels et vos micro à gros bits sur le forum de Gamopat ! Braderie-brocante clandestine gratuite toute l'année, même pendant le couvre-feu, et financée par Jean-Pierre Chalençon ! 

La Braderie-Brocante clandestine de Gamopat !

Publié dans FORUM

Partager cet article

Repost0

[TEST] MLB 12: The Show / PS Vita

Publié le par Mizuno94

MLB 12: The Show
Support : PS Vita

Existe également sur PS3
Editeur : San Diego Studio
Développeur : Sony Computer Entertainment
Sortie : 6 mars 2012

[TEST] MLB 12: The Show / PS Vita

Que nous propose cet obscur MLB 12: The Show sur PSVita ? Et bien du bon, du très très bon je dirais ! Un jeu qui va intéresser principalement les fans de sports US, aux règles très spéciales et truffées de stats incompréhensibles ! Mais c'est aussi l'occasion pour les autres de se mettre au baseball !

Commençons par les modes de jeu : les matchs Exhibition pour se faire les dents sans pression, le mode Road to the Show qui vous permet d’incarner un seul joueur (comme le mode carrière dans un FIFA ou NBA2K). Le mode Franchise est le plus intéressant, puisque nous gérons à la fois le joueur, le manager, le trésorier et même... le vendeur de popcorn.

[TEST] MLB 12: The Show / PS Vita[TEST] MLB 12: The Show / PS Vita

Vous allez passer du temps à programmer des entrainements afin de faire progresser vos joueurs, gérer le turnover, la fatigue, le recrutement des nouvelles pépites à travers le monde. Du fric, il en faudra, et beaucoup pour payer les salaires, les nouvelles installations et pourquoi pas une nouvelle piscine pour détendre vos joueurs ou un sauna en loge VIP ! La gestion de la trésorerie est poussée à l’extrême, le prix du popcorn ou de la place de parking ont leur importance, vous pouvez surveillez ce qui marche plus ou moins bien dans les tribunes et ajuster au mieux les prix de ventes de la nourriture et goodies.

Ajustez et frappez !

Ajustez et frappez !

Place au jeu ! Le gameplay est simple mais ne pensez pas que vous allez réaliser un homerun du 1er coup pour inscrire votre 1er point, le CPU vous donnera du fil à retordre pour éliminer vos joueurs. Il est recommandé d’activer l’option « zone de frappe » pour ajuster au mieux vos coups.

Les joueurs ont des capacités et spécialités bien précises. Ne tentez pas le homerun avec un lanceur par exemple qui aura une zone de frappe réduite mais essayez plutôt un coup plus faible et bien placé. Les grosses brutes auront plus de chance de réaliser un homerun. Vous retrouverez le sourire lorsque la balle terminera sa course dans les tribunes, avec les spectateurs qui se jetteront pour rattraper la balle collector ! Dès que vous aurez 3 batteurs éliminés, à votre tour de lancer des balles à trajectoires vicieuses, il faudra vérifier la jauge d’énergie du lanceur qui ne tiendra pas les 9 manches. Il est préférable d’envoyer à l’échauffement un nouveau lanceur, car le faire entrer en jeu à froid diminuera ses performances.

[TEST] MLB 12: The Show / PS Vita

Il est conseillé de modifier les réglages du jeu afin d’avoir plus de réalisme, le vent modifiera les trajectoires, certains receveurs feront des gaffes en pensant rattraper la balle et le CPU ne sera plus une machine de guerre invincible, il devient humain. Pour peaufiner votre jeu, faites un tour dans le mode PRACTICE ou dans le HOMERUN DERBY, ce dernier mode vous propose de renvoyer un maximum de fois la balle hors du terrain.

[TEST] MLB 12: The Show / PS Vita

L’ambiance est extraordinaire, on sent que les capacités de la PS VITA sont poussées à l’extrême, les graphismes sont sublimes, certains joueurs ont leurs propres animations, les spectateurs ne sont pas figés, certains se promènent dans les gradins, des vendeurs de popcorn font des allers- retours, la foule réagit quand le speaker fait une annonce, ils se précipitent de leur sièges pour rattraper la balle. Des collisions entre joueurs arrivent parfois, difficile d’arrêter un joueur lancé à pleine vitesse pour atteindre une base.

Bravo aux développeurs, ils ont fait un travail énorme avec une multitude de détails ! Dingue de voir un tel résultat sur la portable de Sony : les réglages de la difficulté et du gameplay aux petits oignons, une excellente bande son, le mode Franchise complet, de quoi passer des heures dessus ! On regrettera juste la fin du mode online, les serveurs ne sont plus disponibles en 2021.

SUPPOS : 5/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Repost0

Les frères Bitmap sur Evercade !

Publié le par Dr Floyd

Les frères Bitmap sur Evercade !

Cela fait 1 an terrestre que l'Evercade de Blaze est sortie, bonne petite console rétro à cartouches ! Il y a quelques jours nous vous annoncions d'ailleurs l'arrivée prochaine de la version salon, l'Evercade VS. Et si on parlait nouveautés jeux ? Car Blaze nous a promis 5 annonces en mai (jusqu'au 28, date de lancement des précos de la VS).

Première annonce : Bitmap Brothers Collection 1 ! 5 jeux au programme :

The Chaos Engine (1993, Super Nintendo)
Speedball (1988, Master System)
Speedball 2: Brutal Deluxe (1990, Mega Drive)
Speedball 2100 (2000, PlayStation)
Xenon 2: Megablast (1989, Mega Drive)

Ouais bon, 3 fois Speedball sur les 5. Et donc pas de Magic Pockets, Cadaver ou Gods... Et vous remarquerez qu'il ne s'agit pas de versions Amiga ni ST, mais consoles. Globalement c'est donc quand même assez décevant. Il faudra aussi se payer un hypothétique vol 2... qui a priori ne pourra pas contenir Gods pour des raisons de droits perdus.

Sinon Intellivision Collection 1 vient de voir tous ses titres dévoilés, 12 au total :

Astrosmash (1981)
Buzz Bombers (1982)
Frog Bog (1982)
Night Stalker (1982)
Pinball (1983)
Princess Quest (2014)
Shark! Shark! (1982)
Slap Shot: Super Pro Hockey (1987)
Snafu (1981)
Thin Ice (1986)
Thunder Castle (1985)
Word Rockets (1980)

Bon franchement, à nouveau, on aurait pu espérer un peu mieux... D'autant qu'il existe aussi de géniaux homebrew récents (mais à la limite de la légalité question droits !). Sinon je ne crois pas que cette cartouches fasse partie des 5 annonces de mai (?).

On est toujours un peu frustré de ces compilations... d'autant que "Vol 1" indique déjà qu'il faudra casquer pour la suite... même si il y a bien sur à chaque de bons titres dans le lot. Surement à bientôt donc pour d'autres annonces qui espérons-le vont déchirer le slip !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Repost0

Cadeau Bonux ! 10% sur la Powkiddy RGB10

Publié le par Dr Floyd

Cadeau Bonux ! 10% sur la Powkiddy RGB10

10% sur la RGB10 de Powkiddy jusque fin mai, ça se passe comme ça sur Arcadia-Retrogaming, le partenaire (rien de cochon rassurez-vous) arcade de Gamopat ! 71 boules la console, un peu moins connue que la RG351, mais tout aussi puissante, 4000 jeux inclus.

C'est votre premier achat sur ce site ? 5% en rab avec le code Gamopat 2747301 !
Ou via ce lien :
https://www.arcadia-retrogaming.fr/?s=2747301

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Repost0

Le MEMO5 Multirom pour votre MO5 ou MO6 !

Publié le par Dr Floyd

Le MEMO5 Multirom pour votre MO5 ou MO6 !

Fans de la micro Thomson, des crayons optiques et de Laurent Fabius, c'est un grand jour ! Voici la cartouche dont vous aviez toujours rêvé depuis plusieurs dizaines d'année : le MEMO5 Multirom fabriqué par notre Gamopat fou 6502Man.

Une cartouche MO5/MO6 qui regroupe tous les softs MEMO5 existants, mais aussi des dizaines de jeux convertis spécialement pour cette cartouche ! Et y a quelques surprises !

En vente sur le forum de Gamopat :
https://www.gamopat-forum.com/t112561-thomson-mo5-mo6-memo5-multirom#3399568

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Repost0

Sturmwind dans une boite !

Publié le par Dr Floyd

Sturmwind dans une boite !

Sturmwind Ex, le célèbre shoot'em up de la Dreamcast, déjà sorti en démat' sur Switch, va débouler en version boite ! Et ce grâce à Pix'n Love. Un jeu en boite, quelle idée formidable, il fallait y penser. Allez une petite vidéo pour se faire plaisir :

Bon, j'adore Sturmwind, mais il y a un certain manque de finition que j'aurai aimé voir corrigé sur Switch : la présentation plutôt nulle, et la mort brutale mal gérée. Un jeu en boite, bordel, ça serait bien que dans le futur, on pense à renouveler ce genre d'initiative.

En préco à partir du 6 mai à 17h, heure fromage qui pue.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Repost0

Flashback 2... chez Microbide

Publié le par Dr Floyd

Flashback 2... chez Microbide

Microïds, ce sont les LREM du développement de jeux, ils sont nuls mais à l'image de Manu et Gérald, ils "ne lâchent rien !". Après le flop des remakes de XIII et des Tuniques Bleues, après l'horrible beat'm all Astérix annoncé il y a peu, le massacre continue (?) avec l'annonce d'une suite à... Flashback ! Ah ouais quand même, ils osent.

Une suite qui serait nommée Flashback 2, bien vu, pour une sortie entre deux confinements de 2022, peut-être avec Poutou Président, sur consoles et PC.

Développer Flashback 2 est une envie de longue date. J'ai hâte que les joueurs puissent découvrir la suite des aventures de Conrad B. Hart, personnage créé il y a près de 30 ans. Avec Microids, nous souhaitons mettre un point d'honneur à produire une suite qui plaira aux amateurs du premier épisode mais également à un nouveau public prêt à s'immerger dans cet univers futuriste.

Paul Cuisset

Pour les incultes, Paul Cuisset ce n'est pas un politique LREM qui aime la cuisse à l'image de Benjamin, mais le célèbre développeur de Flashback, Vice-président de Delphine Software. Il a aussi créé Opération Stealth, Les Voyageurs du Temps, BioChallenge, Croisière pour un cadavre, Space Harrier (version ST je crois).... Excusez du peu ! On respecte le Monsieur svp ! Donc j'espère qu'il va remonter le niveau chez Microbide.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Repost0

[MICRO 8 BIT] LE TI-99 DE TEXAS INSTRUMENTS

Publié le par Dr Floyd

MAJ du 04/05/2021

C'est en juin 1979 que Texas Instruments, entreprise d'électronique fondée en 1941 à Dallas (ton univers impitoyable), présente le TI-99/4leur premier ordinateur familial et le premier ordinateur 16bit du marché ! Ah oui, bien avant le ST et l'Amiga ;)

ti99-photo-famille.jpg
La famille américaine moyenne épanouie grâce à l'arrivée du Ti-99 au foyer !?


LE TI-99/4

Un micro-ordinateur plutôt cher : 1150$, c'est quasiment le prix de l'Apple II de Wozniak. Seul Jr pouvait se le payer ! Cher, mais équipé d'un puissant processeur 16 bit à 3Mhz doué en calculs (Sony aurait parlé d'ordinateur qui envoie l'homme sur Mars) mais hélas sous-exploité par le basic, le Ti-Basic (non programmé en assembleur) qui sera d'une leeeeeenteur affligeante ! C'est vraiment ballot ! 16ko de RAM seulement, mais à l'époque c'est bien. Autre soucis : le clavier n'est pas mécanique et n'est vraiment pas de bonne qualité. Gênant pour un produit assez cher. Point positif : la présence d'un port cartouche. Bon c'est un galop d'essai.

 


Ca fait vraiment cheap pour un ordinateur aussi cher !


LE TI-99/4A

Car deux ans plus tard son petit frère, Bobby, arrive : Le TI-99/4A. Il sort en juin 1981 pour 525$, un prix déjà un peu plus sexy. Le 'A' faisant référence au nouveau processeur graphique (puce TMS9918A) qui gère le mode bitmap, et un clavier mécanique de qualité. De quoi emballer Pamela. Moi je n'ai emballé personne avec (au contraire je me suis isolé). Toujours 16ko par contre, ca devient un peu léger pour l'avenir (on sait que le Commodore 64 sortira fin 82 avec 64ko de RAM).



Bien plus classe avec un clavier mécanique !



L'écran d'accueil du TI99/4A... Original !


Le basic, amélioré, reste cependant honteusement limité et toujours très lent. Il faudra acheter la cartouche Basic Etendu pour pouvoir faire des choses intéressantes comme du dessin et des sprites. J'insiste sur ce basic car il restera le talon d'Achille du Ti-99, et c'est vraiment dommage. A noter aussi des manettes de jeux spécifiques (non compatible Atari) proposant une prise en main et une précision catastrophiques. Même Benjamin Griveaux n'aurait pas réussi à les manipuler sans avoir des crampes à la main. j'en chiai tellement avec le jeu Parsec que je préférais presque y jouer au clavier !

Pire que les manettes de l'Atari 2600 ?

Pire que les manettes de l'Atari 2600 ?

CARACTERISTIQUES PRINCIPALES DU TI99/4A
- Microprocesseur 16 bits cadencé à 3,3 MHz (le TMS9900),
- 26Ko de ROM, basic intégré,
- 16Ko de RAM,
- Résolution texte : 32x24 caractères,
- Définition graphique de 256x192 en 16 couleurs,
- Clavier mécanique,
- entrée cartouche,
- un port manette (non compatible ATARI)

16 bit ! Bordel à sprites ! C'est très très impressionnant à l'époque sur le papier. Mais hélas c'est un vrai-faux 16bit. Mandrake, membre de Gamopat, et spécialiste du Ti-99, nous explique pourquoi :

"La carte mère a été optimisé pour le processeur TMS9985 mais suite a des soucis techniques, le microprocesseur fût remplacé par un TMS9900 sur une carte mère non adapté pour celui-ci donc traitement sur 16 bits, mais adressage de la DRAM sur 8 bits, on passe d'une autoroute 4 voies à deux voies. Avec un TMS9985 le TI-99/4A serait certainement à l'époque la référence en micro-ordinateur."

La boiboite !

La boiboite !

Donc ce processeur n'apportera en fait aucun réel avantage à l'utilisateur lambda par rapport aux ordinateurs 8 bit comme l'Atari 800, le Vic 20 ou le ZX Spectrum : les jeux commercialisés par Texas Instruments étaient souvent sommaires, et ceux des éditeurs tiers pas forcement meilleurs que sur les ordinateurs concurrents.



Bill Cosby, superstar à l'époque, fera la pub du Ti99 aux USA



LA GUERRE TI-99 Vs Vic 20

En août 82 la bagarre commerciale fait rage aux USA avec le Vic 20 de Commodore. Il devient alors possible d'avoir un Ti-99/4A pour 200$ : les ventes explosent ! le Ti99 devient leader des ordinateurs à la maison. Mais a quel prix ? Ce n'était plus rentable face à un Vic 20 qui fini par passer à 125$ puis 99 $ !!! Le patron de Commodore, Jack Tramiel, est un pervers et veut voir ses concurrents s'effondrer ! S'en est suivi en plus un problème de fabrication...

Et là c'est le drame. La firme renonce alors et la production s'arrêtera en décembre 1983 un peu à la surprise générale ! Même JR Ewing ne sera pas intéressé pour une reprise. Texas Instruments s'en retournera au monde professionnel et aux calculatrices.
Commodore a gagné la guerre, et peut conquérir tranquillement les USA, puis le monde, avec le remplaçant du Vic 20 : le Commodore 64.

L'ordinateur sera bradé en France aux alentours de 1200 francs, c'est là que les ventes vont décoller sur notre territoire, sur une courte période, une fois que tout est fini ! 83 000 machine auraient été vendues chez les fromages qui puent. Et je fais parti de ces "heureux" acheteurs, quelques jours avant l'abandon... Certes totalement dégouté, mais heureux quand même d'avoir pu m'initier à l'informatique dessus. Et la communauté TI-99 en France restera très active encore 1 ou 2 ans, avec par exemple de nombreux listings basic publiés dans le fameux canard Hebdogiciel, et des jeux et accessoires trouvables par achat-correspondance pendant encore quelques années.


Incroyable : un Ti99 pour 110 £ !


Au final cet ordinateur n'a pas trop marqué les esprits du grand public en France et reste assez méconnu des rétrogamers en culotte courte : peu de logiciels de jeux et disparu avant la grande vague vidéoludique micro de 1983-1985 (Commodore 64, Spectrum, Oric, Amstrad CPC...). Par contre le Ti99/4A reste culte pour les vieux barbus de plus de 50 balais, et pour les familles américaines car il existait de nombreux jeux éducatifs sur cartouches (c'est un peu leur TO7).
 


LES MODULES D'EXTENSION


Il existait même un synthétiseur vocal, le Speech Synthesizer, à brancher sur le port d'extension avec un vocabulaire de 373 mots (en anglais). Le gadget ultra classe ! De nombreux jeux éducatifs utiliseront ce module, ainsi que quelques jeux dont Parsec.

Etaient disponibles également à des prix de ouf un lecteur de disquette, une extension mémoire, etc.... mais là il fallait gagner au loto pour se les payer !



Le Ti99 au complet : "ca arrache" quand même !


Fin 1985, le TI99 a disparu depuis bien longtemps mais certains magasins continuent à proposer du matériel "au rabais"...  Qui veut une unité disquette 360K au prix de 6500 F ?! LOL




LES JEUX 

L'essentiel de la logithèque est sur cartouches. Le Ti99 proposait des horreurs, mais également de très bons jeux, à tel point qu'on avait l'impression de deux générations de jeux sur le même ordinateur ! Parsec est certainement le plus connu et le plus célèbre des jeux produit par TI, c'est un excellent shoot'em up à scrolling horizontal. > voir mon test. A noter une assez bonne adaptation "maison" de Space Invaders avec TI Invaders. Mais globalement les jeux en interne ne volent pas bien haut :/

Du coté des éditeurs tiers des classiques de Parker Brothers et Imagic seront adaptés comme Popeye, Super Demon Attack ou Micro Surgeon. Quelques rares adaptations par Atari ou Sega également comme Dig Dug ou Buck Rogers Planet of Doom. Des jeux très difficiles à trouver en France. L'adaptation arcade de Donkey Kong est très réussie, un jeu sublime ! Il y avait donc de quoi s'amuser mais pas facile de trouver les cartouches en France.

Mon conseil : Parsec, Popeye, Donkey Kong.


Parsec de Texas Instruments (1981), le jeu référence !


Une fabuleuse version de Donkey Kong proche de l'arcade !


L'excellent Popeye de Parker


Tutankham de Parker


TI Invaders de Texas Instruments



Dig Dug de AtariSoft


Wing War de Imagic, avec des graphismes plus élaborés (existe aussi sur Colecovision)


Le TOP des jeux TI99 sur le forum de Gamopat :
https://www.gamopat-forum.com/t88948-top-ti-99-4-a



LE TI 99/8

Il existe un prototype du remplaçant du Ti99/4A : le Ti99/8. Celui ci devait être équipé de 64Ko de RAM, avec le synthétiseur vocal intégré, un basic étendu en ROM, et un processeur cadencé à 10Mhz (tout en restant compatible 99/4A). Une véritable bombe qui aurait pu en faire le meilleur micro du marché, même devant le C64. Hélas cette machine de rêve ne verra jamais le jour. Bordel ! Il existerait aussi un Ti99/5 intermédiaire, mais là je n'ai pas d'infos dessus.

ti99-8.gif

> Un article US lié à ce proto

Bill Cosby aime vraiment bien le Ti99 !

Bill Cosby aime vraiment bien le Ti99 !

ACHAT UTILE OU PAS POUR UN RETROGAMER/COLLECTIONNEUR ?
Pour un retrogamer, non, si vous voulez gouter aux joies de la micro 8bit en cartouches mieux vaut investir dans un Atari 800XL (plus de jeux, de meilleure qualité) ou un MSX (pour les jeux Japonais). Trop peu d'exclu, sauf à vouloir jouer à tout prix à Parsec ! Pour un collectionneur, oui achat obligatoire, car c'est une pièce maitresse des années 81-83.

VALEUR SUR LE MARCHE DE L'OCCASION ?
Le Ti-99 "circule" assez bien en France, il est assez facile d'en trouver un sur Ebay, LeBonCoin ou Gamopat. En 2015, 30€ était un bon prix pour l'unité centrale seule, ou 50€ pour l'ordinateur complet en boite. En 2021 il faut hélas compter une centaine d'Euros. Beaucoup de jeux cartouche sont trouvables à prix très bas (moins de 10€), mais ce sont en général les daubes ! Les grands jeux sont rares et très côtés. Allez voir sur le marché US pour trouver plus facilement ces jeux.

Partager cet article

Repost0