Cyberdaube 2077, le nouvel E.T. !

Publié le par Dr Floyd

Cyberdaube 2077, le nouvel E.T. !

Incroyable, un triple A retiré du Playstation Store ! Du jamais vu ! Je parle bien sur de la bouze intergalactique Cyberpunk 2077 signé par le désormais ex-studio culte CD Projekt ! Rendez-vous compte, un jeu attendu depuis de longues années, annoncé comme le messie du jeu vidéo, avec des millions de préco grâce à l'aide généreuse des sites "officiels" et autres corrompus du web (je parle bien sûr des Youtubeurs), est un fiasco total ! Trop de bugs, trop de plantages, avec une réalisation digne de Superman sur Nintendo 64.

Et ça va très loin : non seulement il est retiré, mais en plus Sony propose le remboursement du jeu SANS AUCUNE CONDITION ! Vous imaginez l'ampleur du désastre. Dans l'affaire ce sont les acheteurs de la version physique qui ont très mal au cul aujourd'hui... Un reblistage discret pour l'offrir à Noël à un cousin que vous détestez ?

CD Projekt a dû avouer qu'en fait ils n'avaient jamais montré la version console, à aucun moment, et que toutes les vidéos, toutes les démos, tournaient sur des PC hors normes. Quand bien même, il n'est pas terminé de toute façon ! Cyberdaube 2077 pourrait devenir une référence façon E.T. en 1983 sur Atari 2600... L'aboutissement du capitalisme dans le domaine du jeu vidéo, c'est à dire le pognon et rien d'autre, sans penser un moindre instant à l'être humain. Heureusement il y a parfois des réactions, et ce retrait est une très bonne chose... et fera peut-être réfléchir les autres éditeur/développeurs de grosses merdes non terminées comme Activision, EA ou Ubisoft.

La question désormais : va t-on retrouver en 2077 des tonnes de jeux Cyberpunk 2077 enterrés dans le désert du Nouveau-Mexique aux USA ?

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Un Crazy Taxi like pour bientôt ?

Publié le par Dr Floyd

Un Crazy Taxi like pour bientôt ?

Un successeur spirituel pour Crazy Taxi ? Taxi Chaos est prévu pour février 2021 au Japon. Ca se passe sur Switch, PS4 et XOne, mais je suis un poil sceptique. Attention ce n'est pas un jeu SEGA mais une collaboration Team6, Lion Castle et GS2 Games. Cependant j'ai cru comprendre qu'il sera distribué par SEGA, et qu'il y aurait une version boite. A suivre !

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[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Publié le par Dr Floyd

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Paprium a bel et bien été envoyé à ceux qu'ils l'ont préco il y a quelques années ! Des gens encore vivants du forum, comme Kainrijames, l'ont "déjà" reçu ! Emu, tremblant, il tente péniblement de nous en apporter la preuve en vidéo... On va se cotiser pour lui acheter un pied pour son téléphone.

Certains ont déjà regardé la gueule du PCB !

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai ![MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Stef, un autre Gamopat ayant reçu le graal, nous donne un premier retour technique :

Bon ça y est, maintenant que le jeu est officiellement sorti on peut en parler :) Si ce n'est pas le meilleur BTA du monde, il faut admettre que techniquement c'est probablement le jeu le plus abouti sur MD. Certes y'a un DSP, mais celui-ci est utilisé pour améliorer le son (24 voies PCM) et décompresser les sprites en live et faire quelques zooms ici et là (et encore à ce niveau je sais pas comment il est exploité).

Mais moi y'a un truc que je n'arrive pas à comprendre, c'est que le jeu a l'air d'allègrement dépasser la limite de sprites par ligne de la machine et pourtant ça passe ! Ou plutôt les clignotements sont bien plus limités que ce qu'on pourrait attendre. Par moment on peut avoir 7 persos à l'écran quasiment sans clignotements ce qui est assez inexplicable (on doit être à plus de 400 pixels de sprite par ligne). En tout cas je n'arrive pas encore à l'expliquer...

J'avais pensé à une espèce de rendu soft pour mixer plusieurs sprites via le DSP et l'envoyer ensuite dans des sprites hardwares optimisés en terme de répartition (blocs de 32x32 collés ensemble) mais ça poserait des contraintes énormes sur les palettes donc c'est pas possible.

Aussi parfois plutôt que de voir les sprites clignoter on a l'impression que ce sont des parties du décor qui clignotent en premier, c'est vraiment super chelou. Ma théorie c'est que Fonzie a effectivement trouvé un moyen de booster les capacités de sprites de la machine (ça je n'explique pas encore comment il fait pour dépasser la limite par ligne) et aussi à pousser le vitesse de transfert en floodant le VDP depuis le DSP directement...

Bon tout ça est un peu des théories fumeuses, mais clairement y'a des choses que je n'arrive pas à expliquer dans ce jeu et ça expliquerai aussi pourquoi ça ne fonctionne pas avec certain clones ou le MegaSG par exemple.

Et Fonzie a gardé son... humour...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Le jeu est déjà sur Ebay pour 500 boules...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Kenrijames s'est remis de sa tremblote et nous donne un premier avis rapide :

Bon j'ai un peu creusé le jeu franchement il très plaisant à jouer, avec pas mal de variétés, des embranchements et des items classique (barre de fer et couteau) mais aussi des trucs bien sympa comme des bâtons pour électrocuter les ennemis (j'ai tout de suite pensé a Street), ou l'extincteur pour congeler les ennemis. Tu peux monter sur le dos de certains ennemis ou robots. En fait le jeu n'est pas parfait partout, mais il arrive a te surprendre constamment.

Pas parfait car il y a quelques trucs un peu bizarre : genre le perso qui passe à travers le décor, genre un pied qui va dans le mur au niveau de la perceptive, genre le perso qui passe au travers des objets si tu n’appuie pas sur le bouton "attraper"... Mais voila malgré ces petits défauts cela ne m'a pas gâché le plaisir ! Ce jeu va tellement loin graphiquement et techniquement : J'ai compté plus de 7 ennemis à un moment et la console n'a pas ramé. Musicalement c'est du très très lourd aussi !

Après je ne sais pas si on peut mettre le jeu a jour ? Il y a une prise jack sur le dessus de la cartouche (je ne sais pas à quoi ça sert). Si on pouvait gommer deux ou trois défauts... Mais bon le travail est déjà colossal je trouve !

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Une nouvelle Neo Geo en 2021, confirmation !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle Neo Geo en 2021, confirmation !

L'année 2020 a été pourrie, 2021 sera géniale ?! Car c'est désormais officiel, SNK sortira bel et bien une nouvelle console Neo Geo en 2021 qui va tuer la Mes Fesses 5 et la Xbox Série Porno X ! Fini les Neo Geo Stick Mini et autres gadgets à la noix, à priori SNK veut frapper fort. L'annonce a été faite sur Cui-cui aujourd'hui :

Une nouvelle Neo Geo en 2021, confirmation !

On ne sait rien mais Columbo enquête. "Qui est le meilleur joueur ?" Hum... On peut donc parier pour un aspect multijoueurs avec classement en ligne. On aperçoit d'ailleurs le symbole WiFi. Une NeoGeo classique taille réelle à jeux rétro avec un systeme de jeu online ? Coop, Versus, et classement mondial ? Que des jeux d'époque ou également de nouveaux jeux ? Surtout ne pas s'enflammer... On a vu Atari avec leur projet de daube absolu... à suivre !

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Flop, un Nintendo Indie World

Publié le par Dr Floyd

Un Nintendo Indie World... un de plus... le combien ? 124eme depuis le dernier Nintendo Direct ? Souvenez-vous les plus anciens, les Nintendo Directs ! C'était bien ça non ? Le dernier c'était quand ? je sais plus... Macron était déjà dictateur ? Valery Giscard D'Estaing n'était plus Président en tout cas je crois ?

Effet Covid, ils sont pas sorti depuis longtemps ces deux là...

Effet Covid, ils sont pas sorti depuis longtemps ces deux là...

Lui aussi, il va être temps de le déconfiner...

Lui aussi, il va être temps de le déconfiner...

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La série culte Paprium reprend !

Publié le par Dr Floyd

8eme saison... avec les mêmes arnaq... acteurs !

8eme saison... avec les mêmes arnaq... acteurs !

C'est un blague ? Paprium le retour ? Ce jeu fiasco annoncé en 2012, préco ouvertes en 2017, puis gestion catastrophique par le fameux, ou plutôt fumeux Fonzie... il devait au final sortir fin 2018, mais il n'est jamais sorti... On se souvient de la soirée de lancement CATASTROPHIQUE lors de Paris Games Week où en fait le jeu n'était pas du tout terminé ! Depuis plus rien, projet mort et enterré, et des centaines de fans arnaqués ayant perdu leur argent... avec un Fonzie qui serait "en fuite" en Chine !

La blague de 2018

Coup de théâtre ! Des acheteurs de l'époque viennent de recevoir un mail comme quoi leur jeu était expédié ! Hu ? Si c'est vrai, quelle gestion calamiteuse à nouveau de WaterMelon, INCAPPABLE de communiquer correctement. De plus la boutique semble réouverte... avec des prix plus élevés qu'à l'époque !

Et encore mieux, Luis Martins, le rigolo n°2 de l'affaire (le graphiste), balance sur Cui-cui un nouveau projet Megadrive : Demons of Astebord ! Pour une sortie en... mars 2021... LOL Il voulait surement dire 2031 après le 84eme confinement ?

Bon ! Que dire ? On attend les premières réceptions (si elles arrivent !) et les premiers retours (si ça se trouve le jeu est toujours rempli de bugs et non fini)... Franchement j'ai peur là...

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[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

Publié le par Dr Floyd

SPACE INVADERS FOREVER
Support : Switch

Existe également sur PS4
Editeur : ININ Games
Sortie : 11 décembre 2020

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

J'avais adoré Space Invaders Extreme sur DS/PSP à l'époque. Le voir revenir sur Switch dans une petite compil de 3 jeux est pour moi une bonne chose, je me suis jeté dessus sans trop réfléchir. Les extra-terrestres qui ont tenté de détruire la Terre en 1978, et qui ont rendu fou les Japonais, sont de retour et ca va chier à nouveau ! Tout ça c'est de la faute de Tomohiro Nishikado !

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

Les bytos n'imaginent même pas comment Space Invaders a révolutionné le jeu vidéo en 1978, on peut même dire qu'il a lancé véritablement le jeu vidéo auprès du grand public ! Cette petite compilation est composée en fait de trois jeux bien distincts : Space Invaders GigaMax 4 SE, Space Invaders Extreme (issu de la fameuse version DS et PSP) et Arkanoid vs Space Invaders... jeu mobile tactile à la base, oups ! 


SPACE INVADERS GIGAMAX 4 SE

Ici c'est une version minimaliste à l'ancienne du hit d'arcade (visuellement et graphiquement) mais avec un écran ultra large, plus de couleurs, et des boss. Et aussi la possibilité de jouer à 4 en local : en tirant cote à cote votre puissance de frappe est décuplée, une feature bien sympa.

C'est rigolo, perso j'aime bien, il faut avoir de la méthode pour dégommer rapidement toutes les rangées de ces enfoirés d'E.T. avant qu'ils ne soient trop bas. Après ceux qui ne connaissent pas Space Invaders (ça existe ?) pourraient être très surpris, c'est un jeu de 1978 à la base ne l'oublions pas ! Rien à rajouter, c'est un petit jeu bonus on va dire.

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch
[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

SPACE INVADERS EXTREME

Une version "moderne" et psychédélique de Space Invaders ! Vous l'avez peut-être connu sur DS ou PSP. On pourrait presque croire que c'est pondu par Jeff Minter, mais non, car il n'y a pas de lama dans le jeu ;) Un Space Invaders coloré, animé, fun qui lui est surtout basé sur les combos pour décupler le score. Des combos qui vous permettront d'accéder à des tirs super puissants (à durée limitée) pour nettoyer rapidement l'écran.

Le jeu est très facile, du moins au début, et donc très long. Il faut avoir du temps devant soit pour se faire une partie complète. Rangés d'E.T., boss, et stages bonus s'enchainent. On a l'impression qu'on ne va jamais mourir dans les premiers stages tellement on évite les tirs ennemis facilement. Mais l'intérêt est bien ailleurs : dans la gestion des tirs face aux rangées et lignes, et selon la couleur des extraterrestres, ceci pour obtenir des bonus et coef' multiplicateurs qui vont feront exploser le score ! Rassurez-vous, le jeu devient plus difficile par la suite ! Il y a un classement online mondial pour vous motiver encore plus et vous faire comprendre que vous êtes un gros naze. 

Rien de compliqué pour les touche : une touche pour tirer, et une touche pour bloquer le "timer" de votre arme bonus gagnée grâce aux combos réalisés (pour ne pas gâcher et pouvoir utiliser vos super pouvoirs aux bons moments), une option qui décuple la stratégie de jeu. A noter la possibilité d'y jouer sur un seul stage (si débloqué) pour vous entrainer, le meilleur score sur ce stage étant sauvegardé. Les possibilités d'améliorer son style, et donc son score, semblent très importantes, c'est ce qu'on demande dans ce genre de jeu. J'aime.

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch
[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

ARKANOID VS SPACE INVADERS

Là je vais être moins sympa... je n'aime pas les jeux tactiles. Ici on parle quand même des légendes Space Invaders et Arkanoid, donc j'ai essayé, je me suis forcé, mais non, ça ne passe pas. Cet Arkanoid Vs Space Invaders ressemble trop à un casse brique banal sur smartphone. Au lieu de renvoyer une balle, vous renvoyez les tirs des Invaders... avec les capsules de bonus qui descendent. C'est banal, pas très beau et ambiance casu avec du blabla à lire qui me gonfle... Après ça peut plaire à un public casu, mais surement pas à un vrai fan d'arcade poilu et velu. Il y a aussi le problème de la prise en main. Sur Lite, sans possibilité de retirer les manettes, c'est franchement pas pratique.

[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch[TEST] Space Invaders FOREVER / Switch

Space Invaders Forever vaut le coup pour son mode Extreme, sympa, vivant, jouissif, et en même temps non stressant (étonnant de dire ça pour un shoot em up !), c'est un bon passe-temps pour tenter de faire du scoring. Dommage que les dév' ne se soient pas concentrés à 100% sur ce jeu, en rajoutant des tonnes de features par rapport aux opus DS/PSP. Cependant Giga 4 SE, petit jeu en rab, proche du concept de 1978, est lui bienvenue. Et puis il y a ce jeu smartphone Arkanoid Vs qui fera l'affaire... quand vous prêtez votre Switch à votre petite nièce qui n'a pas encore de smartphone. On aurait aimé sinon que cette compil intègre le jeu d'arcade original de 1978, ça ne coutait franchement rien. Au final difficile de noter ce mélange de trois jeux bien différents.

SUPPOS :
5/6 pour Space Invaders Extreme
Pas notable pour Giga 4 SE
Et sans moi pour Arkanoid Vs

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Alcon 2020, budget hollywoodien pour le nouveau trailer !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle vidéo du shoot'em up Slap Fight Alcon 2020 a été présentée par TotOOnthemoon sur le forum de Gamopat ! Un trailer à très très gros budget, et ça le vaut bien, le jeu déchirant vraiment le slip : L'Amstrad CPC est selon moi ici poussé dans ses derniers retranchements ! Qui dit mieux en matière de shoot'em up sur CPC ? On a hâte qu'il sorte en version physique, espérons début 2021.

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Capcom met le paquet avec ses jeux d'arcade !?

Publié le par Dr Floyd

Capcom met le paquet avec ses jeux d'arcade !?

Be afraid ! Capcom qui annonce le remaster d'un jeu d'arcade + une compil arcade ! Ca fait peur, très peur, vu comment ils ont touché le fond dans le domaine du néorétro ! Et pourtant Ghosts'n Goblins Ressurection a l'air très réussi d'après la vidéo que je découvre ! C'est bien la première fois depuis longtemps que Cacom me surprend positivement avec ses vieilles licences. Sortie le 25 février prochain ! On a hâte !

Le deuxième titre annoncé c'est Capcom Arcade Stadium, qui contiendra jusqu'à 32 titres Arcade de Capcom. Jusqu'à ? Oui car ça sera une base pour accueillir du contenu additionnel... En fait seul 1943 sera offert.. Ensuite il faudra acheter des packs Bonux de 10 (ou tout d'un bloc), et non des jeux à l'unité, ce qui est un peu chiant ! Sauf Ghost'n Goblins qui lui sera vendu seul... Bon. Certains jeux auront un multi local, et il y aura plein de paramétrage possible : difficulté, vitesse, filtres, bornes reproduites en 3D, retour arrière...

Le problème c'est qu'on a tous déjà la plupart de ces jeux sur d'autres compils et que du coup l'intérêt devient très limite. Par contre pour un bytos, c'est quand même très séduisant, mais il faut voir le prix ! Une version boite avec les 32 jeux sur cartouche Switch, là par contre ça aurait vraiment de la gueule.

Sortie en février 2021 également. Et tout ça se passe sur Switch, la console qui défonce la MesFesses 5 et la Xbox Porno X à Noël ! ;)

Pack 1

  • 1942 
  • Bionic Commando
  • Commando
  • Forgotten Worlds
  • Ghouls 'n Ghosts 
  • Higemaru 
  • Legendary Wings
  • Section Z 
  • Trojan

Pack 2

  • 1941 Counter Attack 
  • Airwing Carrier 
  • Captain Commando 
  • Dynasty Wars 
  • Final Fight 
  • Mega Twins 
  • Street Fighter II 
  • Strider 
  • Varth Operation Thunder Storm
  • Senjo no Okami II

Pack 3 

  • 19XX: The War Against Destiny 
  • 1944: The Loop Master 
  • Battle Circuit 
  • Cyberbots: Fulmetal Madness 
  • Gigawing 
  • Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment 
  • Progear 
  • Street Fighter II' 
  • Super Street Fighter II Turbo 
  • Warriors of Fate

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Avalanche de jeux... only on Atari !

Publié le par Dr Floyd

Avalanche de jeux... only on Atari !

C'est la fête du slip sur AtariAge en ce moment avec plein de nouveaux jeux Atari en boite à sortir ! Pour 2600, 5200, 7800 et micro 8bit ! Je retiens déjà cette nouvelle version de Scramble sur Atari 8bit, super beau, super soigné, qui nous refait comprendre que Atari a conçu à la fin des années 70 des ordinateurs de folie avec le 400 et le 800 ! Mais il y a plein de chose, je vous laisse découvrir... et peut-être flamber ! Merci à Shaoth pour l'info !

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