BIOSHOCK PS3 : LA DATE

Publié le par Dr Floyd

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Bioshock
, le fameux FPS de 2K Games qui a fait (le bonheur ?) des gamers Xbox 360, a enfin une date de sortie sur Playstation 3 : le 21 octobre aux USA et le 24 octobre chez les fromages qui puent.

Quelques petits bonus viendront servir d'excuses à ce décalage d'un an, mais du coté de la réalisation ne vous attendez pas à des miracles : çà sera totalement identique à la version Xbox 360 (même si j'ai des doutes sur le framerate).

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TOO HUMAN TRILOGIE MYTHIQUE (SELON MICROSOFT)

Publié le par Dr Floyd



Too Human ne reçoit pas de très bonnes critiques, ce qui n'empêche pas Microsoft d'être très (trop) enthousiaste :

"Ce jeu débute une saga dans la pure tradition des trilogies classiques comme Star Wars et Le Seigneur des Anneaux. Nous vous reparlerons de la trilogie complète et nous sommes très enthousiastes sur son potentiel."

Va falloir que je regarde ce jeu de plus près, car le placer à ce niveau c'est plutôt osé ! Il faut également que les ventes du premier opus soient suffisantes avant de parler d'une trigolie.

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FUEL, LE PROJET FOU DE ASOBO !

Publié le par Dr Floyd

14 000 km2 de terrain de jeu, c'est ce que promet Asobo Studios, les créateurs de FUEL. Un Studio français situé à Bordeaux qui bosse pour le compte de Codemasters.

Des courses de voiture dans des zones ravagées par les changements climatiques où il faudra lutter contre les éléments : tempêtes, neige, tornade, orages... Un projet qui semble pour le moins ambitieux, une sorte de Motorstorm façon GTA, avec les environnements les plus gigantesques jamais conçus !

« FUEL met la barre haute en terme d'échelle et d'exaltation dans les jeux de course. Il propose d'abord le monde de la course le plus vaste jamais créé dans le jeu vidéo. Ensuite, il apporte une nouvelle dimension dans l'épreuve sportive avec son système de changement climatique accéléré, une course pouvant changer du tout au tout en quelques instants. C'est un challenge constant et en perpétuel renouvellement pour les joueurs » Sebastian Wloch, Chief Executive Officer, Asobo Studios.


C'est prévu pour 2009 sur PC, PS3 et Xbox 360. A suivre de près (même si çà ressemble quand même beaucoup à Motorstorm !). De plus 70 euros la galette de fuel, c'est moins cher qu'un baril de pétrole non ?

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[FIRMES MYTHIQUES] TAITO

Publié le par Keneda

[FIRMES MYTHIQUES] TAITO

Taito ou le fleuron de l’arcade

Créé en 1953 Taito Corporation a débuté en fabriquant des distributeurs de boissons puis des juke-boxes. C’est donc logiquement que la firme va acquérir sa renommée grâce à d’autres machines à monnaies : les bornes d’arcade. Mais cette fois, elle ne fabriquera pas le contenant, mais le contenu.


Le shoot, premier amour de Taito


L’année 1978 sera marquée par une grande révolution vidéoludique nommée Space invaders. 350 000 bornes d’arcades seront vendues au Japon ! Space Invaders fut le premier grand shoot'em up et c’est lui qui popularisa le genre. Créé par Tomohiro Nishikado, le but du jeu est simple : exploser des rangées de vaisseaux ennemis à l’aide d'une tourelle qui peut se déplacer de façon horizontale. Plus qu’un jeu vidéo, Space Invaders fut un véritable phénomène de société.


Le mythique Space Invaders

Taito avait déja tenté une incursion dans le genre deux ans auparavant avec Gunfight. Le jeu reprend le principe de Pong. Les raquettes sont remplacées par des cow-boy et ici il s'agit d'éviter les balles et non de les renvoyer !


Gunfight
 

La firme restera fidèle au genre avec le shoot spatial Phoenix, sorti à l’aube des années 80 ou Burai fighter au début des années 90. L’autre succès de Taito en matière de shoot sera la série des Darius dont le premier opus est sorti en arcade en 1987. La même année sortira Opreation Wolf sur tous les micros de l’époque, adapté sur consoles de salon par Ocean. Vous y incarnez un soldat 'ricain, un dur de dur chargé de sauver des otages dans je ne sais plus quel pays (sûrement chez des cocos). Le jeu se déroule en vue à la première avec un déroulement horizontal automatique. Bien entendu, vous devez zigouiller tout ce qui passe à l’écran, exception faite des otages et des civils. Vos pouvez également ramasser des munitions et des grenades en tirant dessus (réalisme oblige !).


Operation Wolf

Cependant ce sera plutôt un autre genre de jeux qui fera la renommé de Taito à la fin des années 80, le jeu de plateforme.



La consécration, la série des Bubble Bobble



Ce n’est pas la première incursion de Taito dans la plateforme mais ce jeu reste un coup de maître. Passons rapidement sur le scénario : deux amis se promènent tranquillement avec leurs copines quand soudain celles-ci se font enlever par un sorcier. Mais ce fourbe ne s’arrête pas là, il transforme également nos héros en créature dragonesque. C’est le gameplay qui fait bien sur toute la différence, simple certes, mais ultra adictif. Tout au long de l’aventure vous traverserez des écrans fixes que vous devrez nettoyer de fond en comble en éradiquant la vermine qui s’y trouve, ou plutôt en la transformant en fruit. Pour cela vous disposez d’armes de destructions massives qui feraient pâlir G.W. Bush, des bulles. C’est dans ces dernières que vous devriez enfermer vos ennemies. Pour les achever vous pouvez soit leur sauter dessus, soit leur donner un coup avec votre magnifique crête de danseur de tektonique.

Le gameplay a l’air simple, mais une multitude de petits détails vont venir l’enrichir au fil de tableaux qui vont se complexifier. Tout d’abord les monstres vont se diversifier et vont vous attaquer de différentes façons. Attention également à ne pas les laisser emprisonné dans une bulle trop longtemps sinon ils vont devenir fou furieux et beaucoup plus difficile a battre. A l’opposé vous allez pouvoir récupérer différent bonus qui vous octroierons des pouvoirs spéciaux. Vous pourrez par exemple surfer sur une vague déferlante qui traversera tout l’écran. Tout ces détails apporterons un vrai coté stratégique (encore plus en coopération) à un jeu vraiment très riche sous ses abords simplistes. C’est à Futsio mitsuji que nous devons cette bombe vidéo ludique, aux mélodies fabuleuses. Non content de réaliser le jeu, il s’est aussi occupé du design des personnages. Sorti en 1986 en arcade, il sera adapté sur de nombreuses consoles et micro-ordinateurs.



Bubble Bobble


Il ne faudra attendre qu’un an pour voir débarquer la suite de Bubble Bobble, Rainbow island. On retrouve ici Bub et Bob qui ont repris leurs formes humaines. Ils devront parcourir 7 îles pour retrouver leurs habitants enlevés par le maléfique boss Dark Shadow. Cette fois ci il n’est pas possible de jouer en coopération mais on est passé d’un écran fixe à un scrolling vertical. Le gameplay va être basé essentiellement sur vos nouvelles armes multifonctions, des arcs en ciel. Ici point de rainbow flag, vous pourrez les utiliser pour dégommer vous ennemis, pour les emprisonner, pour stopper leurs tirs et bien entendu les utiliser comme plateforme pour progresser horizontalement. Une nouvelle fois le jeu est très riche. Il est également bourré de références aux autres titres Taito, avec notamment un niveau 5 directement tiré d’Arkanoid. Les bonus sont une nouvelle fois présents pour améliorer les capacités de vos persos et enrichir le gameplay. C’est une nouvelle fois Fukio Mitsuji qui s’est chargé du développement du jeu. Le jeu sera adapté sur de nombreux supports. A noter que c’est Ocean qui s’est chargé d’adapter le jeu en Europe après une longue bataille judiciaire.


Rainbow Island


Il faudra par la suite attendre 4 ans pour voir apparaître l’opus suivant, Parasol Star sorti directement sur NEC PC Engine, sans passer par la case arcade. Les autres versions consoles et micro sortiront quand à elle un an plus tard. C’est un retour source car le jeu se déroule dans des écrans fixes. Nouvel opus, nouvel arsenal, les bulles et les arcs en ciel sont remplacés par des parapluies qui vous servirons à venir à bout de Chaostikhan, nouveau méchant officiel. Le gameplay est toujours aussi sympa, votre parapluie pourra vous servir pour frapper les ennemies, pour vous protéger ainsi que pour ralentir votre chute. Un élément extérieur viendra considérablement augmenter votre panel de coup, il s’agit des gouttes d’eau. Vous pourrez les mettre de coté avec votre parapluie avant d’utiliser des bonus spéciaux. Tous aussi réussi que les opus précédents, il connaîtra cependant un succès moindre du fait de la concurrence assez importante à l’époque en matière de plateforme.


Parasol Star

Si la série des Bubble Bobble restera le fleuron de la plateforme made in Taito, d'autres jeux du même genre et de qualité sortiront également comme le très sympa The New Zeland Story en 1988, Liquid Kids en 1992 ou à un degré moindre les différents opus des Flintstones.

En 1994 la série prendra un autre tournant. Le premier Puzzle Bubble (Bust a Move) sort sur les consoles de l’époque, 3DO, Neo Geo et Snes notamment. Comme son nom l’indique le jeu de plateforme se transforme en un puzzle-game. A l’aide de votre canon vos devrez tirez des bulles de différentes couleurs sur d’autres bulles descendant du plafond. Le but est d’associer les bulles de même couleurs afin de les faires disparaitre. Plus vous réalisez de combos, plus votre score augmente. La série connaitra une dizaine de suites, les dernières en date sont sortie sur les current-gen portables.


Quelques incursions dans d’autres genres

Taito sera également le créateur du meilleur "casse-brique" de tous les temps, j’ai nommé Arkanoid, sortie en 1987 sur les micros de l’époque. Tout d’abord le jeu possédait un scénario (oui oui un scénario pour un casse brique !). Ce qui faisait beaucoup de l’intérêt d’Arkanoid c’était ses nombreux bonus de qualité qui permettait de diversifier le gameplay. Tout au long des 32 niveaux qui vous aurez à nettoyer.
Lui aussi connaitra de nombreuses suites sur différents supports.


Arkanoid

Taito explora également d’autres genres avec notamment la série de jeux de caisse Chase HQ, des jeux d’échec de qualité ou quelques adaptions de licences avec notamment un jeu textuel sur NES uniquement sortie au Japon en 1987 tiré du manga éponyme, Akira. A noter que ce jeu possède une intro magnifique pour l’époque.



Wowow !

Taito avait également essayé de se lancer dans la production de consoles de salon en 1992 avec un projet finalement non commercialisé. La Wowow qui devait être axée sur des convertions d’arcade. Le fossé arcade/console de salon avait déjà commencé à se réduire et le projet n’a pas été jugé assez rentable. Dommage, une sorte d’AES made in Taito, cela aurait valu le coup d’œil ! De plus, ils avaient réussi à trouver un nom encore plus ridicule que celui de la Pippin !


La Wowow


En 2005 Taito est racheté par Square Enix. Le studio avait depuis quelques années déjà perdu de son originalité et se contentait de compilations (Taito Legend I et II), de licences fadasses (Ultimate SpiderMan, Hulk…) et est même tombé dans le casual avec Cooking Mama. Néanmoins Taito gardera toujours une place à part dans le monde du jeux vidéo : Space Invaders, Arkanoid, Bubble Bobble, des jeux à tout jamais dans la légende.

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

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L'ANNONCE DINGUE DE SEGA

Publié le par Dr Floyd



Nous vous l'avions annoncé hier soir, Sega devait faire une "grosse annonce" aujourd'hui à Leipzig... Entre guillemets bien sur car on attend vraiment plus rien de fabuleux de la part de cet éditeur anciennement culte tombé dans la médiocrité.

Alors quel est l'heureux élu ? House of the Dead Overkill sur Nintendo Wii ! (whaou très recherché le titre !). Et oui tout simplement un nouvel épisode de House of the Dead (après une compilation des opus 2 et 3 moche et sans intérêt qui vient de sortir déjà sur Wii). Sega est fier de vous annoncer que ce jeu sortira en 2009... Dingue non ? Sega revient en force !

Un jeu sans possibilité de bluff visuel et technique (Wii oblige) et avec déjà des titres du même genre disponibles, on peut dire que cette annonce fait un pétard mouillé.

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VERS UN NOUVEAU MACBOOK AIR EN SEPTEMBRE ?

Publié le par Dr Floyd



La rumeur se précise : le MacBook Air de Apple serait sur le point de connaître une révision en septembre. Les principales nouveautés seraient l'introduction d'une puce Penryn ultra-basse consommation de 2Ghz et d'un disque dur gonflé à 120Go ou 160Go. Il se pourrait même que le prix final soit en baisse.

Les revendeurs seraient déjà au courant, donc n'achetez rien en août. Et c'est un conseil valable pour toute la gamme Apple l'été : attendez toujours la rentrée !

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LA PLAYSTATION 4 ET LA XBOX 3 POUR 2011 ???

Publié le par Dr Floyd

Cevat Yerli, le big boss de Crytek est un devin. Il vient d'annoncer à la Games Convention de Leipzig que la prochaine génération de consoles devrait débarquer d'ici 3 ou 4 ans.

"Nous pensons que la Playstation 4 et la "Xbox 720" arriveront en 2011 ou 2012, mais c'est juste notre estimation (...) Mais çà pourrait être 2010, nous verrons bien"



Il a également précisé que les processeurs CPU et GPU allaient totalement fusionner et que DirectX 11 ira dans ce sens fin 2009 (Quoi je ne vais pas pouvoir acheter une carte graphique à 600€ pour jouer à Far Cry 3 ?! Je suis frustré !).

Si on peut imaginer pourquoi pas une nouvelle Xbox en 2010 ou 2011 (certaines rumeurs le laisse entendre) on a du mal à imaginer comment Sony pourrait suivre avec une Playstation 4, eux qui se sont fortement endettés pour la Playstation 3.



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WILLKOMMEN ZUM GAMES CONVENTION

Publié le par Dr Floyd



C'est ce matin que va débuter à Leipzig (Allemagne) la Games Convention qui risque d'être plus intéressante que l'E3 de Los Angeles... du moins espérons le !

On pourra y découvrir chez Sony du réchauffé avec Resistance 2, Little Big Planet et sûrement des vidéos de KillZone 2 annoncé depuis 3 ans... Chez Activision les stars seront Call of Duty 5, Quantum of Solace et Guitar Hero World Tour. On est également pressé de revoir le très prometteur Mirro's Edge de EA Dice. Sega sera moins fort que toi avec Sonic Unleashed mais devrait faire une annonce forte (?). Dragon Age de Bioware, attendu comme l'héritier de Baldur Gates, devrait être présenté en détail.

A noter que Gears of War 2 ne sera pas là (pourquoi ? Parce que le jeu est banni en Allemagne tout simplement ! Trop violent) et que Nintendo ne se déplacera pas... Pas la peine si c'est pour nous montrer des lapins crétins qui font du Wii Fit !

Espérons quand même quelques petites surprises.

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TEST : PHANTOM BRAVE / PS2

Publié le par Dragon Knight

Editeur : KOEI
Développeurs : Nippon Ichi Software
Support : PS2
Sortie Française : 4 février 2005




Commençons simplement : Qu'est ce que Phantom Brave ? Et bien c'est un tactical/rpg. Classique me direz-vous ? Et bien non, connaissant Nippon Ichi c'est forcément quelque chose d'original.

L'histoire prend forme dans un monde où l'océan est roi et où la vie n'est présente que sur une multitude d'îles. Depuis toujours Marona est une jeune fille qui peut voir les fantômes. Elle a perdu ses parents il y a longtemps déjà. Seul Ash, un fantôme, est là pour la protéger.


Mais de rien mademoiselle !

Marona n'est pas aimée des autres, appelée  "la possédée" a cause de Ash qui reste toujours auprès d'elle. Elle tentera par tout les moyens d'aider les gens qu'elle rencontre où qui lui demandent de l'aide même si ces derniers sont souvent intolérants vis a vis d'elle. Un scénario qui fait penser à un conte basé sur l'affrontement tolérance/intolérance. Moins drôle et fun qu'un Disgaea par exemple mais nettement plus poétique. Un univers loufoque à souhait (autant sur le plan des créatures rencontrées, des situations, etc) et terriblement charismatique (comme souvent chez Nippon Ichi).


L'ile des fantomes dans toute sa splendeur.


Le système de jeux est très intéressant. Commençons par le recrutement des personnages. C'est lorsque vous êtes sur votre île (votre "base" là où tout se gère), l'île des Phantom, que vous pouvez créer alliés et objets (moyennant finances bien évidemment). Car oui dans ce jeu c'est vous qui créez vos personnages suivant des classes déjà existantes. Si au départ le choix est très léger il deviendra tout bonnement énorme par la suite. 

Chaque personnage ne peut être équipé que d'un seul et unique objet. Cet objet influe énormément sur les combats mais aussi sur les caractéristiques des personnages (force, nombre de points de vie, etc). D'autres possibilités seront encore offertes au joueur un peu plus tard comme booster vos armes (en augmentant leur niveau et en "éveillant" des capacités grâce au mana récolté) ou encore fusionner objets ou personnages entre eux.


Un début de combat.

Mais passons plutôt au point essentiel du titre : les combats ! Tout d'abord il faut savoir que chaque combat sera en tour par tour sur des cartes entourées de vide où il est possible de tomber. 

Mais à quoi servent les fantômes précédemment créés ? Et bien c'est à Marona de les "confiner" dans des objets du décors, où plutôt des éléments comme des arbres, des herbes ou des morceaux de bois qui traînent sur le champs de bataille. Le confinement porte mal son nom car il matérialise le fantôme dans le combat (remplaçant l'objet qui a permis sa création). A noter que ces mêmes éléments peuvent aussi servir... d'armes ! (il est toujours drôle de voir un personnage se battre avec un arbre ou un énorme bout de rocher !). Il faut noter aussi que les personnages une fois confinés ne le restent pas indéfiniment, ils le restent un certain nombre de tours avant de se rechanger en l'élément qui les a vu naître. On ne pourra alors plus les appeler avant le prochain combat.

Durant ces combats il n'y a pas de damier. Le système de déplacement est simple, chaque personnage a un nombre de point de mouvement qu'il peut utiliser à loisir. En plus de la traditionnelle attaque (ou magie) s'ajoute une commande lift (porter) pour porter des éléments du décor et s'en débarrasser avec la commande throw (lancer). Même les cadavres peuvent être utilisés comme arme ! Il existe encore d'autres subtilités que je vous laisse découvrir.




Pour ce qui est des graphismes c'est un mélange de 2D et de 3D. Le rendus reste agréable à l'oeil et coloré, on reconnaît bien le style Nippon Ichi. Les animations des combats sont dynamiques, agréables et parfois pleines d'humour, on en redemande ! Les musiques sont quant à elles de très bonne qualité mettant le joueur encore plus dans l'ambiance si particulière de ce titre.

La durée de vie reste énorme comme tous les titres de ce développer et les possibilités sont nombreuses (très nombreuses même). Seul petit bémol : la difficulté. Car si les combats "normaux" restent simples, les combats contre les boss sont souvent très ardus, ce point pourrait rebuter les néophytes.

Un tactical rpg bourré de bonnes idées, frais, coloré, charismatique et à l'univers surprenant et décalé... Bref une perle si du moins vous êtes fan du genre !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

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LA NES TRANSFORMEE EN PC EMULANT LA NES

Publié le par Dr Floyd

Transformer sa Nes en PC pour jouer aux jeux Nintendo... en émulation ! Y'a des fous partout !

Publié dans INSOLITE

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