[TEST] GOLDENEYE 007 / Wii
GOLDENEYE 007
Support : Nintendo Wii
Existe aussi sur Nintendo DS
Editeur : Activision
Développeur : Eurocom
Date de Sortie : 5 novembre 2010
GoldenEye... Golden... Eye... 007, James Bond... Rien qu'avec ça beaucoup de souvenirs doivent remonter chez bon nombre de
gamopats ! Rappelez-vous, il y a 13 ans, Rare nous pondait ce jeu, un FPS qui allait devenir cultissime. Son
aventure solo incroyable, son mode multijoueur ayant causé bon nombre de fou rires à des millions de joueurs ! Et quand aujourd'hui Eurocom décide de remettre le couvert, ça passe ou ça casse
?
Avant de commencer ce test, il faut garder à l'esprit que GoldenEye c'est à la fois le jeu vidéo de la N64 sorti en 1997 mais aussi le
film sorti en 1995. Bien que le scénario restait globalement le même dans ses grandes lignes, l'interprétation était différente du film au jeu... Pourquoi je vous dit cela? Hé bien parce que ce
GoldenEye 007 n'est PAS à prendre comme un remake du jeu de 1997 NI comme une adaptation fidèle du film de 1997, il est une autre interprétation de l'histoire originelle. Ce qui le prouve le
plus, c'est bien sûr Daniel Craig qui vole la vedette à Pierce Brosnan. Est-ce que cela dérange ? Non, ça n'est pas un problème mais c'est sûr que cela peut-être considéré (à juste titre ?) comme
un "viol".
Ainsi, vous vous retrouvez toujours avec un James Bond qui doit récupérer le mystérieux satellite GoldenEye qui a été volé par une
organisation secrète (Janus) mais cette fois-ci, le déroulement de l'histoire est très différent du jeu et du film. Alors que normalement l'organisation a une base de commandement à Cuba,
celle-ci se trouve être au Nigéria dans cet opus Wii. Il en va de même pour le scénario qui se démarque, par exemple la
révélation sur Janus arrive d'une manière plutôt surprenante et le jeu nous montre son parti prix. Beaucoup de prise de risque de la part d'Eurocom et c'est à saluer.
Malheureusement cela est terni par une mise en scène typée Hollywood & Call of Duty et avec des personnages totalement ratés... Le
seul qui s'en sort finalement correctement c'est Daniel Craig. Mais Valentin, Ouroumov, Xenia, Natalya et Janus sont totalement foirés tant sur le plan physique que psychologique.
Problèmes de droits oblige, les personnages ont un physique totalement différent mais il est tellement anecdotique, tellement cliché !
Tout comme leur psychologie qui tombe carrément à l'eau (Ouroumov' en tête)... sans compter l'absence de Boris dans le mode solo du jeu ! Si vous êtes fan du film et/ou du jeu de la Nintendo 64,
vous allez avoir du mal à faire l'impasse sur le ridicule de la scène avec l'agent 006 et le Général Ouroumov' à la fin du level Facility... D'ailleurs à ce propos...
Les niveaux ont eux-aussi été totalement remaniés ! On s'aperçoit finalement dans ce jeu que l'influence vient en fait bien plus du
film que de l'opus N64 et cela se voit en particulier dans le level design. Mais une fois encore, de très (trop?) grandes libertés ont été prises par Eurocom et par exemple la fameuse poursuite
d'Ouroumov dans les rues de Saint-Petersburg au volant d'un char d'assaut se transforme ici en une course poursuite dans un chantier, poursuivi par des dizaines d'hélicoptères et véhicules
terroristes... Pour être très clair: vous ne reconnaîtrez les niveaux que par le biais de clin d'œil.
Venons-en maintenant au gameplay. Celui-ci est fait pour convaincre le plus de monde possible et c'est réussi comme ça n'a encore
jamais été vraiment le cas sur la console de Nintendo. Vous aurez le choix entre une maniabilité à la Manette Classique, à la Manette GameCube et au combo Nunchuk Wiimote (ainsi qu'au Wii Zapper
mais comme dirait l'autre: le Wii Zapper, Zappez-le) et CE N'EST PAS FINI ! Pour chacun de ces contrôles, vous pourrez
configurer de façon plutôt précise la sensibilité des analogiques, du réticule à la Wiimote etc... Bref, chacun y trouvera son style de jeu en sacrifiant une bonne fois pour toutes quelques
minutes d'essais.
Et ce gameplay est très important parce que GoldenEye 007 se joue, globalement, de deux manières : soit vous faites le bourrin et
espérez que ça passe (ce qui sera peut-être le cas dans le mode de difficulté le plus facile mais du miracle dans les difficultés les plus avancées, nous y reviendrons plus tard), soit vous la
jouez au James Bond's Style en essayant de vous faire le plus discret et le plus efficace possible. Mais sachez que si vous êtes repéré par des ennemis (vous disposez de quelques secondes avant
qu'un garde n'appelle ces petits copains en renfort), il vous sera inutile de continuer à shooter au silencieux mais sera plus judicieux de jouer de la gâchette avec une bonne mitraillette si
vous tenez à la vie... En parlant de vie...
Il faut maintenant signaler la façon dont se déroule la gestion de la vie... Vous aurez là encore le choix : soit, par défaut, un jeu à
la Call of Duty avec un écran qui devient de plus en plus rouge sang au fur et à mesure que vous vous faites toucher et qui vous impose de vous planquer pour recouvrir en quelques précieuses
secondes de la vie. Soit le mode Classique 007 qui reprend le même principe que dans l'opus N64 avec une barre de vie qui ne se régénère pas et une barre d'armure. Un très bon point pour ce
jeu.
Sachez que les ennemis sont en fait des véritables joueurs coréens ! A 100 mètres ils sont capable de vous mettre une balle entre les
deux yeux avec un 9mm ! Le problème, c'est que la précision sur-humaine d'une I.A. n'en fait pas pour autant une bonne I.A... et après quelques minutes on se rend très vite compte que
l'Intelligence Artificielle de nos ennemis et incroyablement inégale. Autant ils peuvent retourner une table, se planquer
derrière (script?), courir en tirant pour couvrir leur fuite... autant ils peuvent rester les bras croisés quand vous abattez tranquillement leurs collègues, et plus gênant encore vous repérer
lorsque vous êtes à 150 mètres sans aucune raison. Et lorsque vous jouez dans un niveau de difficulté plus élevé que le niveau Recrue (facile), être repéré signifie bien souvent la mort car vous
serez alors assaillie par une dizaine de soldat qui n'hésiterons pas à vous contourner et vous envoyer des grenades pour vous déloger de vos cachettes. Le stress se fait donc ressentir et il y a un véritable challenge à finir le jeu.
De plus, il faut tout de même avouer que le jeu est plutôt beau "pour de la Wii" ! Ça n'est pas incroyable mais c'est vraiment pas mal
! Il y a pas mal d'éléments interactifs (bien moins que sur l'opus N64, hallucinant mais il faut rien dire à notre époque) mais en revanche attendez-vous à rencontrer des bugs de collisions...
Exemple : vous êtes au cœur d'une fusillade, vous vous planquez derrière une mur. En visant des ennemis, vous avez enfin une petite tête russe dans votre viseur... BIM... alors que ça aurait dû
partir, votre balle ne dépasse pas le centimètre qui vous sépare de votre planque, il vous aurait fallu tirer un tout petit peu plus haut pour que la balle parte, auquel cas vous auriez bien sûr
manqué votre cible.
Un autre exemple de bug de collision que j'ai rencontré deux fois était bien plus grave puisqu'il conduisait purement et simplement à
la mort du personnage : vous marchez et tout à coup, zou, vous passez à travers le décors et finissez par mourir en touchant un sol invisible... Crispant lorsque vous avez survécu à une fusillade
bien corsée !
Heureusement, le jeu dispose de très nombreux checkpoints. Cela n'est pas dérangeant dans le sens où les niveaux sont bien plus grand
que l'opus N64. Vous mettrez très régulièrement 30 minutes pour les parcourir, et ce dans le mode Recrue. Cela donne une durée de vie au jeu proche des 8-9 heures ce qui n'est vraiment pas trop
mal pour un FPS d'aujourd'hui. D'autant que vous pourrez, comme sur N64, décupler cette durée de vie si vous souhaitez accomplir
tous les objectifs de tous les modes de difficulté ! Le challenge est, comme déjà dit, très présent dans le jeu, il vous donnera
du fil à retordre.
Un point important sur lequel je vais vite passer, c'est le multijoueur. Si le local est VRAIMENT anecdotique et même plutôt raté (pas de bots dans un mode multijoueur... c'est très fort !), le mode online lui se veut
plutôt agréable, très fluide et contrairement à ce qu'on dit, loin d'être moche. Des mods à gogo dans une dizaine d'arènes, il
se déroule à la manière d'un Call of Duty avec un choix d'arsenal et de l'expérience. Ce mode online a vraiment de quoi séduire mais il est vraiment dommage que l'on ne puisse pas créer de partie
privée, parce que nul doute que le online sera très peuplé vu le nombre très restreint de FPS de qualité sur Wii.
On peut donc dire en conclusion que GoldenEye 007 sur Nintendo Wii n'est certes pas une bombe, certainement pas une révolution
mais un FPS très honnête, brillant par son Gameplay et sa volonté de proposer autre chose mais accumulant bien trop de défauts pour en faire un titre incontournable. Ça ne casse pas, mais ça
passe tout juste.
SUPPOS : 4/6
L'AVIS DU DOCTEUR
Quelle déception que ce GoldenEye 007, mais pouvait-il en être autrement en confiant le développement à Eurocom, un studio pas vraiment à la
hauteur pour ce jeu mythique. Si on accepte les écarts de scénario et de level design avec la version N64, par contre le manque
de finition, que ce soit dans l'habillage, ou alors dans le jeu en lui même qui comporte des bugs immondes (je suis passé deux fois à travers le sol en 1 heure de jeu !) est inacceptable. Le jeu
est malgré tout sauvé du fait qu'il devient le meilleur FPS de la console (ce n'était pas difficile !), le seul réellement jouable comme un FPS de la Xbox 360 (UNIQUEMENT avec une manette
classique équipée de grips), et également du fait d'avoir gardé la possibilité d'y jouer à l'ancienne avec une vraie barre de
vie, même si Eurocom a privilégié le côté casual façon Call of Duty. Enfin visuellement on ne rien reprocher au jeu qui exploite
très bien la Wii. On sera donc motivé pour aller jusqu'au bout, mais on pouvait vraiment espérer mieux.
SUPPOS : 3/6