Bomb Jack pour votre MSX 2 !

Publié le par Erikrom

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Vous cherchez des jeux cartouche rares, édités par des développeurs méconnus ? Gamopat ouvre un dossier sur tous ces jeux cartouche "exotique" méconnus, en commençant par quelques petits chef d'oeuvres sur MSX.

Bomb Jack pour votre MSX 2 ça vous tente ?

[Les jeux cartouche exotiques]

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] Soldier Blade / PC Engine

Publié le par Dr Floyd

SOLDIER BLADE
Support : PC Engine
Editeur : Hudson Soft
Développeur : Hudson Soft
Sortie : 1992

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Testé avec le support de NeoAmusement

Soldier Blade est le troisième jeu de la série Star Soldier débutée sur Nes et MSX en 1986. Si Super Star Soldier (1990) est sûrement le plus connu, ce Soldier Blade est assurément le meilleur de tous.

Le jeu débute sur une intro à la Thunder Force IV qui annonce vraiment le meilleur. Le principe est toujours le même, vous avancez suivant un scrolling vertical avec des ennemis qui déboulent dans tous les sens et un armement évolutif en fonction des capsules récoltées. Le premier stage est tres proche du début de Super Star Soldier, sur votre base spatiale, mais vous vous apercevez aussitôt que les sprites ont grossi un peu et que les ennemis sont un peu moins rapides et moins nombreux. Globalement c'est beaucoup plus classique que GunEd ou Super Star Soldier, moins de folie, moins d'armes, moins de vitesse, mais un gameplay de ce fait bien meilleur et plus lisible.

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Il y a 6 niveaux au total + le boss final (très difficile à battre parait-il). Le jeu est plus facile et moins frustrant que Super Star Soldier, et tant mieux car ça reste difficile, et d'ailleurs je n'ai toujours pas terminé le jeu. Oui, car en bon gamopat poilu je n'utilise JAMAIS les fichus continues illimités qui gâchent le plaisir de jouer.
A noter un mode challenge (le mode Caravan) pour des compétitions de score chronométrées, génial pour la durée de vie. Ce que je reproche un peu à cette licence c'est la puissance de feu bien trop importante, gâchant un peu le gameplay, favorisant les balayages aux slaloms (question de goût ?).

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D'un point de vue technique les scrollings, animations, et sprites sont parfaitement mis en scène, tout est fluide en permanence, comme toujours sur PC Engine. Comme je l'ai annoncé les sprites sont plus gros, et les boss sont très impressionnants et transformables. Bref, ce jeu est une petite merveille visuelle, avec même des effets de distorsion et de rotation qui ridiculisent la Megadrive et la Super Nes. La bande son est également de qualité et colle bien au jeu, avec quelques voix digitalisées bienvenues.

Soldier Blade est à mon goût le meilleur opus de la série Star Soldier, même si très classique et un bon trop bourrin. Mieux dosé et moins brouillon que le précédent et plus fun à jouer que le suivant (Final Soldier), c'est un bon shoot'em up, pas le meilleur de la PC Engine, mais un must have !

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Cave Story... l'Europe oubliée ?

Publié le par Dr Floyd

Nous vous avions parlé il y a quelques temps de l'arrivée de Cave Story sur DSiWare, ce jeu de plateforme culte, freeware sur PC ! Et bien voici le premier trailer de la version DSi, très très alléchant... Hélas le jeu est réservé pour l'instant aux USA, et en plus on attend toujours désespérément en Europe la version WiiWare !

Et puis bordel de sprite on aurait souhaité des versions cartouche ou DVD !


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Dodonpachi sur X360 pour les maniaco-dépressifs

Publié le par Dr Floyd

On ne va pas débattre indéfiniment sur l'intérêt et le fun des "shoots à boulettes", à savoir si c'est un genre à part entière du shoot'em up ou un sous-genre pour gamers sadiques maniaco-dépressifs ?

Toujours est-il que les fans des productions Cave seront ravis de découvrir le nouveau trailer de la version Xbox 360, Dodonpachi Dai-Fukkatsu, prévu pour le 25 novembre au Japon.

 

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Christian Robert rejoint les Dieux du Pixel...

Publié le par Dr Floyd

Je viens vous annoncer de la part de l'un de ses amis proches le décès de Christian Robert qui est mort dans un accident tragique le dimanche 24 octobre à l'âge de 52 ans. Pour rappel il fut graphiste sur Croisière pour un cadavre de Delphine software en 1991 sur Amiga et Atari ST, puis il fut graphiste sur le jeu Flashback de Delphine software, deux références du jeu vidéo.

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Croisière pour un cadavre

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Flashback

Puis il monta Amazing Studio avec cinq anciens membres de Delphine software dont Eric Chahi. Pour le fameux Heart of Darkness sorti sur PSone et PC où il fut Directeur Artistique, il dessina tous les décors, les personnages ainsi que leurs animations et tous les concept Art. Il termina ses jour au sein de Gameloft.

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Heart of Darkness

Cette personne était réellement talentueuse, humble et prenait la vie telle quelle était. Repose en paix l'artiste.

Une video où vous le verez au début dans le making of de Hearth of Darkness :

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Fuck you Microsoft Beeuuuuahhh !!!

Publié le par Joris73

Le saviez-vous, après trois RROD votre Xbox 360 est envoyée en Irak pour recyclage...


Pfffff les Marines sont des pro-Sony ! Mais le pire c'est qu'on paye des impôts pour financer tout ça...

Publié dans INSOLITE

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[TEST] BLUR / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BLUR
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Activision
Développeur : Bizzare Creation
Sortie : 28 mai 2010

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Testé avec le support de Okajeux

Face au Burnout de EA et au Split Second de Disney, Activision se devait de réagir et proposer à son tour un jeu de caisse orienté arcade... Et là on a très peur de la bouse intersidérale sans âme... Remarquez la barre n'est pas placée très haute : Burnout est un simulation ridicule de fusées et Split Second propose un concept totalement absurde.

Et pour faire quelque peu original Activision et Bizzare (créateurs de la très moyenne série Project Gotham) ont choisi, comme c'est bizarre, de faire dans le Mario Kart like, mais avec des voitures réelles sous licence. A priori étrange concept que de mélanger réalité et course à items.... Et pourtant vous allez voir que ça passe plutôt très bien.

Le jeu propose 20 voitures en course, et une trentaine de circuits. Le gameplay est purement arcade, avec des freinages pas vraiment indispensables sauf dans les virages serrés pour déraper avec style. Le jeu est moyennement rapide, et c'est une excellente nouvelle car c'est ainsi totalement lisible, contrairement au grotesque Burnout Paradise. Et il y a surtout un aspect tactique non négligeagle du fait des items à récupérer sur la piste, d'où le côté Mario Kart.


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Huit power-up sont ainsi récupérables (On retrouve les traditionnels nitro, projectiles, éclairs, mines, etc....) avec la possibilité d'en stocker trois, de switcher entre eux, voire de s'en débarrasser. Bref, c'est une mini gestion de stock ! Moins de frustration que dans Mario kart cependant car bien souvent plusieurs items différents sont placés côte à côte sur la piste et vous pourrez ainsi faire votre marché. De plus ces power-up peuvent avoir plusieurs fonctions si vous les utilisez vers l'avant ou vers l'arrière : un projectile peut vous protéger si envoyé vers l'arrière, le turbo peux servir de freinage d'urgence, etc... Notez aussi que votre voiture s'abîme et il faudra penser aux items de réparation.

Sachez enfin qu'en pleine course vous pouvez éventuellement penser aux "missions secondaires" comme franchir une série de portes, ce qui vous permettra de débloquer plus de choses. Ah oui une chose très importante : contrairement à Mario Kart ou même Gran Turismo, le jeu ne semble pas tricher, l'IA est en effet crédible, et ne favorise pas stupidement les retardataires, un paramètre capital dans un jeu de caisse.


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Le mode solo est ainsi très sympa, simple et totalement efficace. Courses classiques, à checkpoint, de destruction, ou face à face, rien d'original mais bien fait. Vient alors le mode multijoueurs, soit en local jusque 4 en écran splitté ou en ligne jusque 20. Un mode de jeu hyper complet et particulièrement fun, où les courses deviennent diaboliques.

Du côté de la réalisation on reprochera au titre des circuits peu inspirés avec des graphismes un peu ternes. Mais bon cela reste correct, d'autant que le jeu est toujours fluide (même si pas en 60fps), c'est bel et bien le principal. Idem pour la bande son très discrète. Ce n'est clairement pas un jeu qui en met plein la vue, mais il a vraiment la pêche, et les concepteurs se sont vraiment concentrés sur le gameplay.


Blur est un Mario Kart like avec des voitures sous licences particulièrement bien pensé, nerveux, pas trop rapide et avec de réels choix stratégiques, qui pêche juste par une réalisation assez moyenne. Si le mode solo est rapidement bouclé, le mode multi est quant à lui source de plaisirs sans limites ! On va dire pour conclure que Blur est un excellent jeu d'occas' qui défoule vraiment. J'aime bien ce jeu.

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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Reckless Racing, le Super Off Road de votre iPhone !

Publié le par Dr Floyd

Même si il existe de géniales applications éducatives et jeux point'n clicks sur iPhone et iPad, les bons jeux l'arcade pour gamopats poilus se font rares. Et après mon coup de coeur Pinball HD (un jeu de flipper absolument démentiel), voici mon nouveau coup de coeur avec Reckless Racing, signé Pixelbite. Un jeu de course de voiture vu de dessus dans le pur style arcade Super Sprint ou Super Off Road.

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Le jeu est beau, plutôt fluide, et pour une fois la maniabilité est vraiment excellente. De plus le moteur physique 3D est vraiment au top avec une vraie gestion des collisions avec vos adversaires et les décors (avec des obstacles qui peuvent bouger). Il manque peut-être quelques circuits (espérons une mise à jour), mais le défi de battre ses records de temps en fait un jeu très addictif que se soit sur iPhone ou iPad. Sans compter un mode online jusque 4 joueurs très efficace.

Recommandé par votre Docteur, surtout dans sa version iPad.


Il est vendu 2,39€ sur iPhone et 3,99€ sur iPad, un prix très correct.

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PSP 2 : nouvelles rumeurs

Publié le par Dr Floyd

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Allez hop de nouvelles rumeurs autour de la PSP 2 délivrées par Kotaku, ça crée le buzz, c'est bon pour l'audimat !

- L'écran sera plus grand que celui de la PSP, et donc la console plus grande,
- La console disposerait d'une palette tactile sur la face arrière (???),
- Les ingénieurs de Sony (qui envoient la PS3 sur Mars) rencontreraient actuellement des difficultés : la console surchaufferait,
- Sortie fin 2011.

Voilà, rien de bien neuf à part cet étrange palette tactile... Moi ce qui m'interesse vraiment c'est de savoir quel est le support choisi par Sony bordel de sprite !

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Les filles sont nulles au jeu vidéo...

Publié le par Bowman

...car il faut dire que pour elles le niveau de difficulté est plus élevé !

Publié dans HUMOUR

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[RETROGAMING] Gunstar Heroes / Megadrive

Publié le par Gamopat

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Retour sur le tout premier jeu du mythique studio Treasure, fondé par des anciens de Konami Studio. Gunstar Heroes est un jeu passé assez inaperçu à sa sortie en Europe, que beaucoup ont zappé à l'époque, mais aujourd'hui devenu une référence sur Megadrive.

[Lire le test mis à jour...]

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Duke Nukem Next-Gen... ForEver ?

Publié le par Dr Floyd

En 1996 Duke Nukem 3D révolutionne le FPS et enterre Doom. 15 ans plus tard un fan est en train de remettre le jeu au goût du jour avec le moteur graphique Unreal Engine 3.


Sympa, mais le fan en question a déjà abandonné plusieurs projets dans le passé, et le peu qu'il nous montre ici nous laisse penser que son jeu se nommera au final Duker Nukem Next Gen ForEver.

Publié dans NEWS

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