Super Mario Vs Angry Birds
Angry Birds c'est un peu le Super Mario de l'iPhone, et on a pas fini de voir des confrontations entre les deux univers !
Angry Birds c'est un peu le Super Mario de l'iPhone, et on a pas fini de voir des confrontations entre les deux univers !
Après deux adaptations médiocres de Saint Seiya sorties sur Playstation 2, Dimps replonge avec une nouvelle adaptation du célèbre
manga, sur PS3 cette fois-ci, qui se nommera Saint Seiya Senki, et ceci pour fêter les 25 ans de la série. Namco Bandai vient d'annoncer que le jeu sortira le 23 novembre au
Japon. A précommander chez Neoamusement.com.
Les Bead Sprites sont des assemblages de perles (beads) que l'on chauffe pour les souder entre elles. Faute
de nom français, c'est le nom anglophone qui a été retenu pour désigner cet artisanat geek qui préfère utiliser le fer à repasser pour souder des perles et recréer des sprites de jeux
vidéos plutôt que de repasser des vêtements ou faire des colliers.
Il faut dire que le système est plein de possibilités, puisqu'une perle équivaut à un pixel du sprite d'origine. Reste à trouver la bonne couleur et une source d'inspiration ; de ce
côté, les jeux vidéo fournissent la matière première et ces créations ornent déjà les antres de certains joueurs, on l'a vu sur le forum il y a peu, et c'est à l'occasion de la présentation d'un
nouveau patient que cette déviance artistique a été cataloguée.
Voici une vidéo explicative (en anglais), qui montre la création d'un petit sprite et les étapes de chauffe :
Bien sûr rien n'empêche ensuite de voir plus grand et Metroid s'y prête bien :
Le logiciel utilisé sur l'Ipad de la vidéo est BeadIt de Chaotic Moon Studios, ce qui n'empêche pas d'utiliser un programme de
retouche d'image ou un éditeur d'icône, avec un peu plus de patience pour déterminer le nombre de perles nécessaires pour chaque couleur.
Pour compléter la promenade, voici une galerie Flickr de RedHerring1 (francophone) qui montre ses créations.
XENOBLADE CHRONICLES
Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Développeur : Monolith Software
Sortie : 19 août 2011

Le papa de Xenogears et Xenosaga, l'honorable Tetsuya Takahashi, nous revient sur Wii avec un RPG à priori ambitieux. Et on
ne pouvait qu'être impatient de découvrir ce titre en Europe tant le genre est mal représenté sur cette console.
Le jeu est en anglais ou en Japonais an choix mais sous-titré bien sûr en français (au passage je vous conseille les voix japonaises),
et il est vendu en solo ou en bundle avec une manette classique rouge, coffret actuellement difficile à trouver. En tout cas une manette classique est fortement recommandée, mais pas
obligatoirement rouge ;)

Attaquons le scénario totalement délirant (RPG Japonais oblige) : Il fut une époque très lointaine où deux Titans, Bionis et Mékonis, s'affrontèrent dans un duel sans merci, et ces géants vont
rester figés en pleine action, on ne sait trop pourquoi. Changement d'époque, vous jouez le rôle de Shulk, un jeune homme habitant sur le Titan Bionis sur lequel la vie s'est développée (bah
pourquoi pas...). Les humains sont opposés dans cet étrange monde à des machines animées par l'autre Titan, Mékonis. Et notre héros Shulk va devoir tenter de percer le secret de Monado, une épée
rouge ultra puissante ayant des pouvoirs extraordinaires comme de lire l'avenir.

Le style de jeu et le gameplay se rapprochent furieusement de Final Fantasy XII, un jeu de couloirs avec des étendues assez vastes qui laissent place à l'exploration. Cependant pas de
panique, ici les étendues sont plus vastes et l'univers bien plus magique que celui de FF12. Une quête principale sans trop d'aller-retours, une certaine liberté dans les objectifs, de multiples
quêtes annexes qui se débloquent en parlant aux PNJ. Trésors, trophées, gemmes, achats, ventes, gestion de l'équipement, gestion des relations entre personnages du groupe, etc... il y aura de
quoi faire tout au long de votre quête épique et vous vous demanderez comment tout ça tient sur un DVD.

Sinon pas de surprise, comme dans tout RPG japonais (qui se respecte ?) le héros a une coiffure improbable, les cut-scènes sont nombreuses et les "blabla" de mise. Mais des efforts ont été fait
dans le déroulement du scénario et dans les dialogues, on ressent vraiment un côté épique dans ce jeu, avec de vraies émotions et une vraie générosité dans le contenu, on ne s'ennuie jamais, je
pense qu'il doit être possible d'y passer largement plus de 100 heures en prenant son temps (j'en suis à 10 heures... ridicule petit joueur que je suis).

Qu'en est-il des combats, un point essentiel dans ce type de jeu. Ici tout se passe en temps réel à l'opposé d'un jeu comme Dragon Quest. Les monstres passifs ou agressifs se baladent
autour de vous et il n'y a pas de transition entre l'exploration et les combats. Vous contrôlez au choix un des trois personnages du groupe, les autres étant autonomes. Vous maîtrisez la position
du héros et sa stratégie via des icônes qui se rechargent, les attaques étant automatiquement portées de manière périodique.... Sachez que l'épée Modano vous donne plein d'avantages comme celui
de vous signaler à l'avance qui va tenter de vous porter un coup mortel, vous laissant quelques secondes pour réagir.

Habitué aux combats au tour par tour dans les RPG japonais j'avoue avoir été un peu affolé au début mais en fait c'est assez simple, il suffit de bien comprendre le concept et les icônes, peu de
boutons sont à utiliser. Il y a cependant des tas de subtilités lors de ces combats que vous laisse découvrir. Le défaut de ce système est la confusion qu'il peut regner parfois dans les combats
lié à une IA vraiment basique. Bien sûr vos points de compétente et d'art progressent, vous offrant de nouvelles possibilités. C'est riche, très riche, trop riche on se dit même au début.
Cependant le jeu n'est pas frustrant et les sauvegardes sont aisées.

La réalisation est vraiment costaud, en sachant bien que nous sommes sur Wii, donc avec des graphismes se rapprochant de la PS2. Les environnements sont immenses (même si sous la forme de
couloirs), détaillés et variés. Et surprenant : chaque secteur peut être parcouru dans son entier sans le moindre temps de chargement, même en entrant dans les bâtiments. Framerate correct et
stable, gestion du cycle jour/nuit en temps réel, végétation animée donnant vie au décors, c'est du bon boulot à part peut-être les animations assez basiques et des apparitions soudaines de
monstres au loin, mais je le rappelle : nous sommes sur Wii. Le chara-design est assez satisfaisante, et la personnalité de chaque personnage et monstre est bien marquée. Enfin sachez que la
bande son est exceptionnelle et variée, de grands talents ayant participé à cet aspect, avec des thèmes adaptés à chaque situation, un vrai bonheur, on sent que le studio a mis les moyens de ce
côté.
Il est certain que ce Xenoblade est un très grand RPG à la sauce japonaise. Certes il faut aimer le genre, avec ses défauts
habituels (blabla, blondinets, délires scénaristiques) mais il y a un côté épique dans ce jeu et l'histoire est vraiment prenante. De plus les environnements sont vastes et la réalisation tient
la route. Je ne suis pas fan de RPG Japonais, préférant de très loin le vrai jeu de rôle anglo-saxxon, mais j'avoue avoir été séduit malgré tout, c'est dire que les fans doivent considérer ce
titre comme peut-être le meilleur RPG japonais depuis des lustres.
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Réalisation technique : 8/10 Aspect artistique : 9/10 Gameplay : 7/10 Replay Value : 8/10 |
32/40 |
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SUPPOS : 5,5/6 (appréciation personnelle) |
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Il y a exactement 3 ans sortait sur DS aux USA Commando: Steel Disaster, un jeu
chinois clone de Metal Slug. Aujourd'hui l'éditeur Cinemax compte le proposer à tout le monde via le DSiWare en fin d'année. Je vous laisse découvrir ce jeu en vidéo, ça vous donnera peut-être envie de faire importer le jeu original sur support physique.
Vous attendiez avec impatience le retour de Elevator Action, le fameux jeu d'arcade de 1983 ? Et bien vous risquez de déchanter après
avoir visionner le trailer de Elevator Action Deluxe qui sort le 31 août sur PSN, un machin en cartoon tout moche...

The Elder Scroll V : Skyrim est à coup sûr LE jeu de l'année 2011. Et c'est un petit coup dur que vient de porter Krokosoft à Sony, car en effet les deux premiers DLC du jeu de rôle
seront des exclusivités temporaires Xbox 360. Et vlan dans ta tronche !
Bon en même temps il suffira d'attendre 30 jours sur PS3 (idem sur PC), et puis bon annoncer des DLC des mois avant la sortie du jeu...
y a comme un malaise non ?
Ah là là ils sont forts ces marketeux pour séduire le gamer du dimanche ! Microsoft vient d'annoncer que le véhicule Warthog de Halo
(version Halo 4) sera présent dans le futur Forza Motorsport 4...
Mais je vais décevoir les kékés, il ne sera pas pilotable mais juste disponible en visualisation 3D dans la galerie... Whaouuu c'est
toooop. Sony va devoir réagir et proposer une option de ce genre dans Gran Turismo 6 pour rester crédible.

Le tennis c'est plus fort que toi sur PSVita ? C'est du moins ce que tente de nous faire croire Sega avec cette version portable
"next-gen" de Virtua Tennis 4... Mais bon on préfererait l'excellent Top Spin 4 sur PS Vita, pas vous ?
Vous trouviez Elder Scroll IV crédible ? Vous allez peut-être changé d'avis une fois les pixels remplacés par la vie réelle
;)