La compil Resident Evil HD dispo jeudi en import !

Publié le par Dr Floyd

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Vous avez aimé Resident Evil 4 (pour moi un choc sur Gamecube à sa sortie) et Resident Evil : Code Veronica sur Dreamcast ? Et bien sachez que jeudi prochain, le 8 septembre, la compil HD Biohazard Revival Selection sort au Japon en version boite sur PS3.

Je vous en parle car le reste du monde devra se contenter de versions téléchargeables ! Donc c'est un collector à se procurer d'urgence. Il est disponible chez notre partenaire Japonais exclusif NeoAmusement pour 39,99€.


Et en cherchant bien sur le forum de Gamopat rubrique 'Acheteurs Compulsifs' vous trouverez peut-être un code de réduction de 5% ;)

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Le making-of d'une figurine Halo

Publié le par Dr Floyd

Ça vous dirait de concevoir des figurines de jeux vidéo ? Je vous propose un petit "tuto" accéléré de McFarlane qui nous montre comment ils conçoivent une figurine Halo !

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Aliens Infestation, de la 2D comme on aime sur DS !

Publié le par Dr Floyd

WayForward, les développeurs de Contra 4 (DS), Shantae: Risky's Revenge(DsiWare) et Mighty Switch Force (eShop 3DS) sont de vrais spécialistes de la 2D rétro et ils le prouvent à nouveau avec Aliens: Infestation qui sera édité par Maître Sega le 30 septembre prochain sur DS. Quelque part entre Contra et Metroid, en rendant hommage au film Alien, ce jeu est à coup sûr un must-have pour les fans de l'époque 16-32 bits ! La preuve avec cette bande-annonce !

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[TEST] Bodycount / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BODYCOUNT
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 2 septembre 2011

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Bodycount ! Bodycount ! Yeahhh Moootherrr Fuckkkeeerrr ! Bodycount's in the House ! Hum excusez moi, je me crois 19 ans en arrière quand j'écoutais de la musique de dégénéré... Revenons à nos moutons avec cette suite spirituelle du FPS Black (développé par Criterion et sorti sur PS2 et Xbox) que j'attendais avec grande impatience. Pourquoi ? Parce que Black fût un vrai FPS poilu, à l'ancienne, le meilleur de sa génération sur 128 bits... Alors que faut il attendre de cette fausse suite (conçue avec une partie de l'équipe originale) signée Codemasters ?

Autant vous le dire tout de suite le scénario de ce jeu ne sert à rien : Vous êtes un dur à cuire qui devait nettoyer le terrain partout où c'est chaud dans le monde. Un pitch et une présentation sommaire qui nous font comprendre que l'on a affaire à un FPS "arcade" qui va directement à l'essentiel : l'action ! C'est bon signe. Sauf pour la presse "spécialisée" de type Jeuxvideo.cong ou Gameokult qui annonce un FPS Arcade mais qui se plaint ensuite du scénario non développé...

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La base du gameplay est classique et très efficace : une gâchette gauche pour zoomer (en utilisant le stick gauche en même temps vous pourrez vous pencher ou vous abaisser) et une gâchette droite pour tirer (+ la grenade avec RB). La croix directionnelle servira à actionner des pouvoirs spéciaux quelques secondes (invincibilité, balle explosive...) qu'on a pas forcement besoin d'utiliser tant on est pris par l'action primaire de ce jeu. Un gameplay vraiment orienté arcade où le but est d'avancer et de survivre, point final. Un côté arcade renforcé par les icônes qui apparaissent au sol après tué un ennemis, aussi par le décompte des morts et les combos à réaliser pour améliorer sa note finale.

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La vraie originalité de ce jeu réside dans la possibilité de détruire les décors, c'est vraiment jouissif, mais bon assez limité quand même car on ne peut pas vraiment faire écrouler d'immeubles. L'action est prenante, nerveuse, et on prend son pied à abîmer le décors ou à faire sauter à la chaîne des barils explosifs. Je n'avais rien connu d'aussi plaisant dans un FPS depuis justement Black.

Venons en aux défauts. A nouveau pas de barre de vie, les "maîtres du code" ont eux aussi cédé à la mode de la régénération automatique, soupirs. Bon c'est un défaut si on veut car de toute façon tous les FPS ou presque cèdent à cette tradition. Le vrai défaut du jeu vient plutôt de l'IA, assez désastreuse, mais cependant n'oublions pas que nous avons affaire à un style arcade, et que donc le jeu joue sur le nombre d'ennemis pour vous surprendre. En niveau de difficulté maximum vous aurez bien du mal à progresser. L'aventure solo durera seulement six à 7 heures (en prenant votre temps), libre à vous ensuite de refaire les missions de manière libre pour tenter d'améliorer vos scores (visez la tête !), ou de jouer online (simple et efficace).

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La réalisation est de très bon niveau contrairement à ce que j'ai pu lire un peu partout. Level design inspiré, niveaux assez complexes vastes et assez ouverts, framerate stable autour de 30 img/sec, destruction des décors, explosions... rien à redire c'est plutôt pas mal, le tout étant sublimé par une action très nerveuse. Mr Jeuxvideo.cong, mettre 10/20 aux graphismes, là où vous mettez 16/20 à des jeux comme Resistance 2 avec ses graphismes grossiers et non destructibles, c'est totalement grotesque...

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Aussi Bodycount n'a pas le scénario de Halo ou de Killzone, ni leur puissance marketing, du coup les kéké-journalistes n'aiment pas... Ils oublient surtout que la base d'un jeu vidéo c'est le gameplay, pas les cinématiques et le "blabla". Le scénario libre à vous de l'imaginer dans votre tête, dans Bodycount on joue, on ne se la pête pas avec des artifices. Des notes globales de 4/10 ou 8/20 sont tout simplement honteuses, retournez jouer aux Playmobils Messieurs.

Si vous recherchez un bon FPS de type 100% arcade, c'est à dire qui va droit à l'essentiel : la survie dans un monde hostile, sans blabla, sans artifices, Bodycount est fait pour vous. Il n'est hélas pas au niveau de son père spirituel, Black, mais c'est quand même un excellent défouloir. Avec une vraie gestion de la vie, une IA supérieure et une durée de vie conséquente en mode solo ce jeu aurait pu être une bombe. Et n'écoutez pas la presse professionnelle à culottes courtes (élevée aux jeux EA sur Playstation à la fin des années 90) qui n'a aucune idée de la notion de gameplay...

Réalisation technique : 7/10
Note artistique : 6/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 6/10
27/40
SUPPOS : 4,5/6
(appréciation personnelle globale)
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[RANDOMIZE] Castlevania Vampire's Kiss / Snes

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Après la sortie en 1991 de Super Castlevania 4 sur Super Nes, Konami édite un nouvel épisode sur cette même console, Vampire’s Kiss, car
Dracula fait encore des siennes…

[Lire le test]

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Doom 4 sur Xbox 720 ?!

Publié le par Dr Floyd

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Une fois Rage sorti, John Carmack, le Dieu vivant de la programmation, s'attaquera à la finalisation de Doom 4 ! Et la rumeur veut que le jeu serait prévu pour la Xbox 720 ! Info ? Fake ? John Carmack ne répond pas mais balance déjà quelques infos techniques :

”In the Doom 4 project, we decided Doom 4 Multiplayer will run at 60 frames per second, while the single player is 30 frames per second, so you can have twice as many demons coming at you.”

Si Doom 4 tourne à seulement 30 frame/Secondes sur Xbox 720 (en mode solo) ça serait quand même un peu décevant non ? Parions pour une présentation du jeu à l'E3 2012 en même temps que la nouvelle console de Microsoft.

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[SPEEDTESTING] Rugby World Cup 2011 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

RUGBY WORLD CUP 2011
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : 505 Games
Développeur : HB Studios
Sortie : 26 août 2011

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Speedtesting avec le support de Gamoniac

La Coupe du Monde de Rugby va débuter et pour l'occasion 505 Games tente de relancer ce sport sur console, une première sur des Xbox 360 et PS3 pourtant en fin de vie... Pour une nouvelle déception ? Car il faut dire que le Rugby en jeu vidéo c'est souvent le flop assuré (à part Jonah Lomu Rugby sorti en 1997 sur PS1 !).

HB Studios avait réalisé Rugby 08 sur 128 bits, un jeu correct sans plus. Et cet opus "next gen" est du même calibre : un gameplay très accessible et une réalisation très moyenne. On est proche avec ce jeu de l'arcade, les commandes sont simples, et le débutant, ou celui qui ne maîtrise pas vraiment les règles de ce sport, ne seront pas perdus, après un court temps d'adaptation on maîtrise toutes les commandes. Cependant la défense et les mêlées semblent assez aléatoire. Mais bon globalement on peut vraiment s'amuser entre amis sans se prendre la tête.


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Les licences ne sont pas toutes présentes, se mélangent donc vrais et faux maillots, vrais joueurs et joueurs fictifs... c'est difficile à avaler pour un jeu officiel ! La réalisation est passable, les stades et le public sont plutôt bien rendus, par contre la modélisation et les visages des joueurs sont indignes de cette génération, du coup les développeurs s'arrangent pour montrer l'action de loin ! Reste une finition totalement absente : commentaires réduits, menus simplistes, pas de feuille de match, et peu de modes de jeux... Un jeu juste réalisé dans l'optique de "faire du chiffre" durant la Coupe du Monde.

Jeu officiel de la Coupe du Monde de Rugby ?! Avec peu de licences et une réalisation bas de gamme, la déception est là, comme prévu, et on a plus l'impression d'avoir affaire à une MAJ semi-HD de Rubgy 08 sur PS2 ! Cependant j'ai vraiment réussi à m'amuser durant quelques matchs, seul et avec un ami, et c'est assez fun car facilement jouable sans prise de tête. En attendant mieux... le retour de Jonah Lomu Rugby à la mi-septembre ?

SUPPOS : 2,5/6
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Ultima IV gratos en téléchargement !

Publié le par Dr Floyd

Le jeu de rôle informatique (le RPG pour les boutonneux fans de culture japonaise) ce n'est pas Dragon Quest et encore moins Final Fantasy... La vraie référence c'est la série Ultima de Richard Garriott, la licence jeu de rôle la plus importante de l'histoire du jeu vidéo. Sans ce jeu The Elder Scroll (et le V à sortir cette année) n'aurait jamais existé, ni même World of Warcraft, ni même les RPG japonais (Dragon Quest sorti en 1986 est une version casuale de Ultima oserai-je dire).

Ultima IV est l'un des meilleurs épisodes mais beaucoup d'entre vous n'avez jamais eu l'occasion d'y jouer car sorti en 1985 sur micro 8 bits (Apple 2 entre autre). Goof Old Games vous propose aujourd'hui de le télécharger gratos sur leur site, dans une version totalement compatible avec XP, Vista et Seven. Incontournable.

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Them Dumb Sheep, un gamopat sort son 1er jeu iOS !

Publié le par Dr Floyd

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Them Dumb Sheep
, le premier jeu iOS de notre patient Zapposh, hospitalisé sur le forum de Gamopat, vient d'être validé par Apple et est disponible sur iOS dès à présent ! Et on va lui donner un ptit coup de main, d'autant plus qu'il ne va pas s'arrêter là et qu'il compte développer d'autres jeux.


Lien iTunes du jeu : http://itunes.apple.com/us/app/them-dumb-sheep/id451410636?ls=1&mt=8

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Les moutons idiots ont été éparpillés à travers le pays. A toi d'être le fermier moutonnier le plus rapide du monde en les rassemblant tous dans un temps record. Facile à apprendre, mais il faudra de l'entraînement afin de maîtriser chaque secret du gameplay. Un gameplay qui se base sur celui des jeux du début des années 80 (d'ailleurs le tracteur se pilote plutôt comme dans Super Sprint). Le jeu est clairement un jeu de compétition, d'amélioration de temps (records postés sur GameCenter), avec des bonus et même un niveau secret...

On suivra également les futures réalisations de Zapposh en lui souhaitant bon courage !

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Un petit jeu Nes Monsieur l'Ambassadeur ?

Publié le par Dr Floyd

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Pour rappel, ça y est, les 10 jeux Nes offerts par Nintendo aux "arnaqués" de la 3DS sont désormais disponibles en téléchargements sur le eShop. Ils sont bien planqués cependant : il faut aller sur eShop/Paramètres/Autres/Logiciels téléchargés et cliquer sur Télécharger à nouveau pour chacun des 10 jeux :


Balloon Fight
Donkey Kong Jr.

Ice Climber

Mario & Yoshi

Metroid

NES Open Tournament Golf

Super Mario Bros.

The Legend of Zelda

Wrecking Crew

Zelda II : The Adventure of Link


C'est en tout cas historique, Nintendo étant bien connu pour ne faire aucun cadeau à ses clients (surtout en Europe)... et dire que bientôt ce seront 10 jeux GBA qui seront offerts ! Vous reprendrez bien un jeu eShop Monsieur l'Ambassadeur ?

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Metal Slug... en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Metal Slug en vrai, ou presque, car les sprites ont été gardés ! Une vidéo amenée à devenir culte pour un réalisateur qui mérite à être connu, Andrew McMurry. Enjoy !

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Un pad Xbox 360 pour la PS3 !?

Publié le par Dr Floyd

Voilà qui va faire jaser : le XEOX Wireless de Speedlink est une manette destinée à la PS3 qui repompe celle de la Xbox 360 ! Il n'est bien sûr pas tout à fait identique à l'original car sinon c'était procès à coup sûr de la part de Microsoft....

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Bon ce n'est plus un secret pour personne : le pad Xbox 360 est bien supérieur et plus précis que le Dualshock 3 (c'est flagrant sur les FPS et jeux de caisses), et c'est donc intéressant... à priori... car rien ne dit que ce pad soit aussi efficace que l'original. Sortie prévue en octobre. Mais quel gamer PS3 oserait acheter ça ?

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