[TEST] Bodycount / Xbox 360
BODYCOUNT
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 2 septembre 2011
Bodycount ! Bodycount ! Yeahhh Moootherrr Fuckkkeeerrr ! Bodycount's in the House ! Hum excusez moi, je me crois 19 ans en
arrière quand j'écoutais de la musique de dégénéré... Revenons à nos moutons avec cette suite spirituelle du FPS Black (développé par Criterion et sorti sur PS2 et Xbox) que j'attendais avec
grande impatience. Pourquoi ? Parce que Black fût un vrai FPS poilu, à l'ancienne, le meilleur de sa génération sur 128 bits... Alors que faut il attendre de cette fausse suite (conçue avec une
partie de l'équipe originale) signée Codemasters ?
Autant vous le dire tout de suite le scénario de ce jeu ne sert à rien : Vous êtes un dur à cuire qui devait nettoyer le terrain
partout où c'est chaud dans le monde. Un pitch et une présentation sommaire qui nous font comprendre que l'on a affaire à un FPS "arcade" qui va directement à l'essentiel : l'action ! C'est bon
signe. Sauf pour la presse "spécialisée" de type Jeuxvideo.cong ou Gameokult qui annonce un FPS Arcade mais qui se plaint ensuite du scénario non développé...
La base du gameplay est classique et très efficace : une gâchette gauche pour zoomer (en utilisant le stick gauche en même temps vous
pourrez vous pencher ou vous abaisser) et une gâchette droite pour tirer (+ la grenade avec RB). La croix directionnelle servira à actionner des pouvoirs spéciaux quelques secondes
(invincibilité, balle explosive...) qu'on a pas forcement besoin d'utiliser tant on est pris par l'action primaire de ce jeu. Un gameplay vraiment orienté arcade où le but est d'avancer et de
survivre, point final. Un côté arcade renforcé par les icônes qui apparaissent au sol après tué un ennemis, aussi par le décompte des morts et les combos à réaliser pour améliorer sa note
finale.
La vraie originalité de ce jeu réside dans la possibilité de détruire les décors, c'est vraiment jouissif, mais bon assez limité quand
même car on ne peut pas vraiment faire écrouler d'immeubles. L'action est prenante, nerveuse, et on prend son pied à abîmer le décors ou à faire sauter à la chaîne des barils explosifs. Je
n'avais rien connu d'aussi plaisant dans un FPS depuis justement Black.
Venons en aux défauts. A nouveau pas de barre de vie, les "maîtres du code" ont eux aussi cédé à la mode de la régénération
automatique, soupirs. Bon c'est un défaut si on veut car de toute façon tous les FPS ou presque cèdent à cette tradition. Le vrai défaut du jeu vient plutôt de l'IA, assez désastreuse, mais
cependant n'oublions pas que nous avons affaire à un style arcade, et que donc le jeu joue sur le nombre d'ennemis pour vous surprendre. En niveau de difficulté maximum vous aurez bien du mal à
progresser. L'aventure solo durera seulement six à 7 heures (en prenant votre temps), libre à vous ensuite de refaire les missions de manière libre pour tenter d'améliorer vos scores (visez la
tête !), ou de jouer online (simple et efficace).
La réalisation est de très bon niveau contrairement à ce que j'ai pu lire un peu partout. Level design inspiré, niveaux assez complexes
vastes et assez ouverts, framerate stable autour de 30 img/sec, destruction des décors, explosions... rien à redire c'est plutôt pas mal, le tout étant sublimé par une action très nerveuse. Mr
Jeuxvideo.cong, mettre 10/20 aux graphismes, là où vous mettez 16/20 à des jeux comme Resistance 2 avec ses graphismes grossiers et non destructibles, c'est totalement
grotesque...
Aussi Bodycount n'a pas le scénario de Halo ou de Killzone, ni leur puissance marketing, du coup les kéké-journalistes n'aiment pas...
Ils oublient surtout que la base d'un jeu vidéo c'est le gameplay, pas les cinématiques et le "blabla". Le scénario libre à vous de l'imaginer dans votre tête, dans Bodycount on joue, on ne se la
pête pas avec des artifices. Des notes globales de 4/10 ou 8/20 sont tout simplement honteuses, retournez jouer aux Playmobils Messieurs.
Si vous recherchez un bon FPS de type 100% arcade, c'est à dire qui va droit à l'essentiel : la survie dans un monde hostile,
sans blabla, sans artifices, Bodycount est fait pour vous. Il n'est hélas pas au niveau de son père spirituel, Black, mais c'est quand même un excellent défouloir. Avec une vraie gestion de la
vie, une IA supérieure et une durée de vie conséquente en mode solo ce jeu aurait pu être une bombe. Et n'écoutez pas la presse professionnelle à culottes courtes (élevée aux jeux EA sur
Playstation à la fin des années 90) qui n'a aucune idée de la notion de gameplay...
Réalisation technique : 7/10 Note artistique : 6/10 Gameplay : 8/10 Replay Value : 6/10 |
27/40 |
SUPPOS : 4,5/6 (appréciation personnelle globale) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |