[BONNES AFFAIRES] La Xbox One à 357€ + 1 jeu gratos

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] La Xbox One à 357€ + 1 jeu gratos

Si vous voulez une Xbox One pour la fin d'année c'est vraiment le moment de craquer. Amazon propose la console à 357€ port gratos et vous offre au choix un jeu ou un accessoire.

Et dans le lot il y a par exemple : Destiny, Diablo III, Ryse, Watch Dogs, Wolfenstein New Order, voire une seconde manette...

Bref, une vraie affaire !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Publié le par Vavalboss

Super Smash Bros
Support: 3DS
Développeur: Sora Ltd.
Editeur: Nintendo
Sortie : 3 octobre 2014

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Amateurs de castagne et de bourre-pif, réjouissez-vous! Le maître des combats les plus bordéliques de la sphère vidéo ludique est enfin de retour. Au travers de ce premier crochet sur console portable, Nintendo avait toutes les cartes en main pour se casser les dents contre une batte de baseball. Taille de l’écran réduite, puissance limitée, stick pas forcément très confortable et contenu rachitique par rapport à la future version Wii U étaient les principales sources de crainte. Ces probables défauts sont-ils réellement présents? Le jeu souffre-t-il de la comparaison avec ses homologues sur consoles de salon? Le support nomade est-il vraiment adapté à un jeu comme Super Smash Bros ? Le Doc est-il pro Flanby ? C’est ce que nous allons voir à travers ces quelques lignes.

Mais pourquoi diable vous proposer un test alors que le maître de ces lieux en a déjà rédigé un? Eh bien figurez-vous que c’est un noob qui n’a jamais réellement touché à cette licence magnifique. Comment le sais-je? Parce que c’est lui qui l’a dit. En quoi mon avis est-il plus légitime que le sien? Parce que je suis un fanatique de Super Smash Bros, un combattant venu des tréfonds de ce bas monde qui se régale à éclater cette tante de Kirby depuis le tout premier épisode sur N64. Mais trêve de gargarismes et autre auto-congratulation, et attaquons le vif du sujet.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Comme vous le savez surement, Super Smash Bros est un jeu de combat très particulier, reposant sur des arènes ouvertes et vivantes et sur un système de jeu qui allie une maniabilité à la fois simple et exigeante. Le but est tout simplement de faire valser vos adversaires hors des limites de l’air de jeu en leur infligeant un maximum de dégâts. Plus vous cognez, et plus le pourcentage de dommages de votre adversaire augmentera, ce qui accroîtra vos chances de l’expulser du cadre. Bien évidemment, cette règle est aussi valable pour vous. Il faudra donc veiller à trouver le bon équilibre entre phases offensives et défensives afin de fracasser un maximum tout en encaissant un minimum. Les nouveaux venus auront tendance à foncer tête baissée sur leurs adversaires sans demander leur reste. Quant aux joueurs aguerris, ils prouveront leur valeur au combat en maîtrisant esquives aériennes et au sol (Dash/ Air Dash), protection, retour sur le terrain en cas d’éjection grâce à l’utilisation du « Air Dash » et des coups spéciaux latéraux ou horizontaux, combat rapproché et à distance, « Chopes » et projection de l’adversaire et utilisation judicieuse des objets. Point de secret pour maîtriser tous ces aspects, il faudra vous entraîner dur et fort pour atteindre un niveau qui pourra être qualifié de « correct ». Les newbies devront donc passer par la case « Entraînement » et augmenter la difficulté au niveau 5/6 dès les premières joutes. Comme le dit l’adage : « il n’y a pas de meilleur enseignement que la défaite ».

La maniabilité n’a donc (presque) pas changé d’un poil. Vous pouvez sauter, donner des coups plus ou moins forts suivant la pression que vous exercé sur le stick, utiliser les attaques spéciales (au nombre de 4 suivant l’inclinaison du stick) à l’aide de la touche B, esquiver, attraper et lancer des objets ou encore passer au travers des plateformes fines. Rien de bien nouveau donc, on fait dans l’efficacité. On regrettera cependant de ne pouvoir effectuer de « Wave Dash » (ou esquive diagonale), qui permettait de traverser l’aire de jeu à toute vitesse. Enfin, et ce n’est pas une surprise, le stick s’avère moins précis que celui de la manette Gamecube. Un peu gênant, mais en aucun cas rédhibitoire.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Ce qui a toujours fait la force d’un Super Smash Bros, c’est son contenu. Que ce soit au niveau des combattants, des arènes ou des modes de jeu, rien n’est laissé au hasard. De ce côté-là, cette version 3DS tient toutes ces promesses, et plus encore. C’est un véritable festin.

Du côté des personnages jouables, tout d’abord, c’est l’orgie absolue. On retrouve bien sûr les vieux de la vieille (Mario, Bowser, Donkey, Kirby le pourri ou encore Link) et les nouveux venus (Little Mac, Amphinobi, Palutena, Pac Man, Mega Man ou encore le très peu charismatique Villageois). Chacun dispose de ses caractéristiques et coups propres. A noter également que l’inertie de chacun jouera un rôle prépondérant dans votre style de jeu. Vous préférez la force et la lourdeur d’un Dracaufeu, ou la souplesse et la rapidité d’un Captain Falcon? C’est à vous de voir. Ces aspects sont très importants et devront être pesés avec justesse lors du choix de votre personnage « clé ». Personnellement, je favorise toujours les combattants souples et rapides, qui peuvent grignoter de longues distances en peu de temps mais qui frappent un peu moins fort. A ce titre, Amphinobi ou Sheik sont tout désignés. Des personnages comme Little Mac ou Daraen (n’en déplaise à miss Cathedrale) frappent fort, mais sont très facilement éjectables et beaucoup trop flottants pour revenir efficacement sur le terrain après une bonne grosse torgnole. A vous de trouver le personnage que vous correspond le mieux, ils ont tous leurs points forts et faibles (sauf Kirby et son attaque spéciale vers le bas de gayzouze).

Malgré tout, un bon Super Smash Bros se doit de proposer des arènes variée et de qualité. C’est ce qui avait fait grandement défaut à l’opus Brawl, qui proposait des niveaux peu inspirés et beaucoup trop grands. Je vous rassure tout de suite, ce n’est absolument pas le cas de cette monture 3DS. Les arènes sont bien pensées, variées et plaisantes. Que l’on soit sur du fixe (Destination Finale, Battlefield, Boxing Ring) ou du mouvant (Rainbow Road, 3D Land, Tour Prismatique), c’est une réussite totale, une vraie lettre d’amour de Nintendo à tous ses fans. Par ailleurs, les aires de combats sont bien plus étriquées, ce qui règle le problème des campeurs qui se contentent de se planquer sur les extrémités des terrains en attendant qu’une opportunité d’éjection se présente. Les combats n’en sont que sublimés, car beaucoup plus intenses, dynamiques et techniques. Il faudra batailler dur pour récupérer les Master Ball et autre pastilles « Smash » vous permettant d’activé le coup « Smash » de votre personnage. A noter enfin qu’un combattant éjecté qui revient sur le terrain en s’accrochant aux rebords bénéficie désormais d’un laps de temps (très court) d’invincibilité lorsqu’il remonte sur la surface plane. Une vraie bonne idée, qui empêche les noobs d’attendre sagement leur proie pour mieux les ré éjecter. Nintendo nous démontre, une fois de plus, qu’il règne en maître et sans partage sur le level design du paysage vidéo ludique.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Cependant, une direction artistique n’a pas la même saveur si la technique ne suit pas. C’était l’une des grosses interrogations lors de l’annonce du jeu, puisque le support 3DS n’a clairement pas les mêmes entrailles qu’une console de salon. Une fois encore, seul Nintendo est capable de nous mettre une méga baffe sur la joue en nous prouvant que la maîtrise du hardware est sa marque de fabrique. Le jeu est d’une beauté étourdissante, que ce soit au niveau des détails, de la colorimétrie ou des effets « in game ». Couplé à une fluidité quasi parfaite (quelques ralentissements sont à noter quand c’est vraiment trop le bordel à l’écran), Super Smash Bros est probablement le titre le plus aboutit techniquement parlant sur 3DS. On remarquera cependant quelques dezoom un peu gênants, surtout sur les petits écrans de la 3DS/2DS. Ce petit défaut n’entache cependant pas l’expérience globale et la lisibilité de l’action. Un vrai tour de force !

Mais que serait un Super Smash Bros digne de ce nom sans une bande son de qualité? Une fois de plus, ce nouvel opus est un régal auditif de tous les instants. Véritable ode à l’univers créé par la firme de Kyoto, les musiques sonnent toujours juste. C’est du pur « fan service » qui fera dresser le kiki de n’importe quel amateur Nintendo-esque. Les différents bruitages, bien que classiques pour les connaisseurs, sont eux aussi agréables à l’oreille et accentuent encore plus la puissance de vos coups. Et puis il y a ce publique, toujours prêt à scander votre nom lorsque que vous maîtrisez avec hargne vos adversaires. Ca flatte l’égo et ça ajoute un côté « spectacle à sensation » qui a toujours caractérisé cette série.

[TEST] Super Smash Bros / Nintendo 3DS

Du côté des modes de jeu, c’est encore une fois l’orgie la plus totale. Du classique « Smash » et « Solo classique » en passant par le « Stade » (Bombe Smash, Home Run Contest et Multi-Man Smash) plus accès sur le scoring, il y en aura pour tous les goûts. Côté nouveauté, vous pourrez vous adonner à « L’aventure Smash ». Le but sera de récolter un maximum d’objets bonus avant la fin du timer pour booster les capacités de votre personnage (attaque, défense, vitesse) avant de prendre part à un combat final face à 3 adversaires. Vous pourrez également profiter du mode « All Star », qui vous permettra d'affronter tous les personnages du jeu dans un ordre chronologique qui suit l'évolution des licences Nintendo. Enfin, pour le mode online, c’est la douche froide. Les temps de chargements sont pénibles et la trop grande latence rend le jeu injouable. Dommage.

Malgré tout, le mode solo vous offrira des dizaines d’heures de jeu, surtout pour le collectionneur maladif qui souhaitera récupérer tous les trophées, les personnages et arènes cachées et les différentes pièces d’équipements. A ce sujet, sachez qu’il est désormais possible de personnaliser les différents combattants en les équipant avec de nouveaux accessoires améliorant leurs statistiques. Vous pourrez également changer certaines de leurs attaques spéciales après les avoirs débloquées. Enfin, et c’est une nouveauté dans la série, il sera possible de créer de nouveaux personnages grâce au système Mii. Un ajout très sympathiques, qui vous autorisera des joutes dantesques entre Flanby et l’homme à la marinière. Une bonne façon de régler vos comptes avec la politique française.

En tant que fan absolu de la série Super Smash Bros, je peux vous l’affirmer : cet opus 3DS est une réussite, à tous les niveaux. Graphismes magnifiques, fluidité parfaite, arènes inspirées et raccourcies, contenu boulimique et maniabilité bien pensée font de ce titre un incontournable. On pourra toujours lui reprocher une utilisation du stick pas toujours très précise, un mode online pas encore au point et quelques rares ralentissements, mais cette nouvelle itération version nomade dépasse de loin toutes les folles espérances que j’avais placé en elle. Opus à part entière, Nintendo a fait des miracles pour proposer aux joueurs une expérience riche et complète. Une bombe absolue, et une vraie déclaration d’amour à tous les fans de la firme au plombier moustachu.

SUPPOS : 6/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg
seal of quality

Publié dans UNE, TESTS

Partager cet article

[10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS !

Publié le par Dr Floyd

[10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS !

3eme concours sur notre forum pour fêter les 10 ans de Gamopat ! Et c'est au tour de http://www.neo-amusement.com/ de proposer un superbe lot :

SHOCK TROOPERS 2 NEOGEO MVS !

[10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS ![10 ANS DE GAMOPAT] Gagnez Shock Troopers 2 MVS !

Tous les membres à plus de 100 posts peuvent tenter leur chance ! Merci à Neoamusement de participer à la fête du slip des 10 ans et bonne chance à tous !

Publié dans NEWS, UNE

Partager cet article

Une belle alternative à GTA V ?

Publié le par Dr Floyd

Une belle alternative à GTA V ?

Si on parle beaucoup de certains remakes HD (avec des débats sans fin sur leur utilité), on oublie souvent de parler du remake HD de Sleeping Dogs qui sort... DEMAIN !

Square Enix nous promet bien sûr une définition supérieure, de meilleures textures, de nouveaux effets visuels, plus de trafic et de piétons, les DLC intégrés, etc... On verra ce que cela donne manette en main mais il clair, pour y avoir joué sur Bobox 360, que ce GTA-Like apporte un peu d'exotisme au genre "monde-ouvert".

Publié dans NEWS

Partager cet article

Deviens grand collectionneur de jeux vidéo en un clic

Publié le par Dr Floyd

Deviens grand collectionneur de jeux vidéo en un clic

Tu veux devenir un Gamopat poilu d'un simple clic ? Tu veux devenir d'un coup un collectionneur de jeux vidéo respecté ? C'est simple, fais une simple enchère sur Ebay !

Plus de 50 systèmes de jeux, plus de 5700 jeux, dont une collection énorme Nintendo, pour la maudite somme de $164 000... En espérant qu'il y ait une console Amstrad GX4000 dans le lot ???

Laissez vous tenter ! Il faudra juste négocier les frais de port pour le colis...

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

GOOOOOOOOOOOOOOAAAAALLLLLLL !!!!!!!

Publié le par Dr Floyd

GOOOOOOOOOOOOOOAAAAALLLLLLL !!!!!!!

C'est maintenant une certitude : FIFA est mort et c'est le grand retour du vrai PES le 13 novembre prochain sur nos consoles préférées ! Et voici une autre bonne nouvelle : Les commentateurs brésiliens débouleront dans PES 2015 !

GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAL !!!!!

Ce sont les célèbres commentateurs brésiliens Silvio Luiz et Mauro Beting qui officieront et qui devraient mettre une sacrée ambiance lors de vos parties acharnées ! Mais rassurez-vous si vous préférez nos soporifiques commentateurs français ça sera toujours possible ;)

Vous avez fait la connerie d'acheter FIFA 15 sur un coup de tête ? Revendez-le !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Rubisoft nous prend toujours (et encore) pour des cons !

Publié le par Dr Floyd

Rubisoft nous prend toujours (et encore) pour des cons !

Assassin's Creed Unity tournera en 30FPS... Bon soit, c'est un TPS, ce n'est pas très génant. Mais ce qui l'est plus ce sont ces déclarations de Nicolas Guérin, "World Level Designer" chez Ubisoft pour justifier cette "lacune" technique :

A Ubisoft nous avons longtemps voulu atteindre les 60 fps. Je ne crois pas que c'était une bonne idée, parce qu'ils n'apportent pas grand-chose, et cela ne donne pas un aspect réel au jeu. C'est un peu comme le film Le Hobbit, qui avait l'air vraiment étrange

C'est pareil dans d'autres jeux, comme dans la série Ratchet and Clank. Donc je crois que tout le monde, dans l'industrie du jeu vidéo, abandonne ce standard parce que c'est difficile à obtenir, et que cela ne rend pas si bien en termes de qualité d'images.

30fps, c'est notre but, c'est plus "cinématographique". 60, c'est très bien pour les FPS, mais pas tant pour les action / aventure.

Mais de qui se fout-on Monsieur Guillemot ?!! Laisser entendre que 30FPS c'est presque mieux c'est du foutage de gueule... ou alors de l'incompétence la plus totale ! Mais quelle bande d'hypocrites.

Allez passons tous à la caisse, la pub permanente de la firme à la télévision et le "partenariat" avec le patron de JeuxVideo.com (Assassin's Bide Unity devrait se payer une note entre 18 et 19 comme d'habitude) font que de toute façon le succès du jeu sera monstrueux. Believe in Ubisoft !

Totalement Ubiesque, pour reprendre l'expression d'un membre du forum.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Le remaster du remake qui ne sert à rien...

Publié le par Dr Floyd

Le remaster du remake qui ne sert à rien...

A quoi va ressembler le remake du remake de Resident Evil premier du nom ? Une première vidéo sur PS4 pour vous faire une idée ? Allez !

Bah ça ressemble à Resident Evil... avec le même gameplay à l'ancienne "balai dans le postérieur"... Je suis sceptique, ok on peut être nostalgique, mais bon on aurait pu espérer un vrai remake en caméra libre.

Jeu prévu sur PS4, Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360 et PC en 2015... mais bon tout le monde s'en tape un peu désormais de cette ex-firme mythique que fût Capcom, qui n'est plus capable de sortir autre chose que des suites bidons ou des remakes sans intérêt.

Publié dans NEWS

Partager cet article

GTA V ? Du bon gigot pour votre PS4 !

Publié le par Dr Floyd

GTA V ? Du bon gigot pour votre PS4 !

50 gigots pour jouer à GTA V sur PS4... Certes le jeu va etre sublime mais quand même, il va bouffer plus de 10% de la capacité de stockage de votre console. Bon ce n'est pas une exception, à savoir par exemple que Wolfenstein ou NBA 2K dépassent facilement les 40 gigots.

Mais on pointe là le gros défaut de la PS4, et de la XOne (qui elle en a de nombreux, troll inside), le soucis de stockage... entre 10 et 20 jeux en votre possession et vous vous retrouverez coincé ! Bordel, en 1981 on ne se posait pas ce genre de question avec nos cartouches de 4ko...

Sortie du bousin le 18 novembre prochain, pour une belle claque technique à mon avis.

GTA V ? Du bon gigot pour votre PS4 !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] Final Fantasy IX / PS1

Publié le par Fx-Corporation

FINAL FANTASY IX
Support : PLAYSTATION 1
Existe également sur PS3 et Vita en téléchargement
Editeur : SQUARESOFT
Développeur : SQUARESOFT
Sortie : 16 février 2001

[RETROGAMING] Final Fantasy IX / PS1

Je me souviens que tout allait bien dans le monde des Final Fantasy avant ce neuvième opus. Je sortais d’un Final Fantasy VIII qui reste pour moi actuellement le meilleur opus de tous et là, la déchéance, la claque, le coup de point dans la gueule… Mon dieu, qu’est ce qui a pris à Square de nous pondre cet épisode ?

Donc on commence le jeu avec Djidane, Zidane dans sa version originale… WTF ? Zidane ? Non mais sérieux quoi ! Le prochain héros de FF15 va s’appeler Ronaldo ? Bref… Djidane à une queue et avec ses amis, ils décident de kidnapper la princesse Grenat. Celle-ci détestant les agissements de sa mère avait prévu, ce même soir de s'enfuir du château royal. Voilà donc l'introduction. Alors déjà un truc me choque. Bash, le chef des Tantalas, c’est quoi ? Un humain ? Un chien ? Un loup ? Un chat ? Les amis de Djidane, Franck, Marcus et Cina se sont quoi ? Des humains ? Mais ils n’ont pas de visage ! Déjà dès les premières minutes de jeu, le caracter-design me choque, vraiment j’ai du mal mais bon, ce ne sont que des personnages secondaires mais je sens le traquenard arriver...

[RETROGAMING] Final Fantasy IX / PS1

Le système de combat reprend la jauge ATB classique et marque le retour des combats avec 4 combattants. C'est du classique, la commande attaquer pour les attaques physiques et les points de MP pour les attaques magiques. Ici chaque personnage aura sa spécialité, impossible donc de personnaliser nos personnages, il y a les magiciennes blanches, les mages noires et les combattant. Le rythme des combats est d’une lenteur abominable, c’est mou, on s’ennuie. Entre le temps ou l’on sélectionne la commande attaquer et ou le personnage attaque, il se passe presque 5 secondes ! 5 secondes pendant le temps ou il ne se passe rien… Mais pourquoi ? Pourquoi avoir ralenti autant les combats qui étaient dynamiques dans les autres FF ? Même les temps de chargement entre chaque combat sont longs, clairement, pour le rythme du jeu, il aurait mieux fallu laisser des équipes de 3 personnages.

Final Fantasy 9 souffre d’un manque de rythme complètement hallucinant et ce, dans tous les domaines. Il ne se passe pas grand-chose jusqu’à la fin du CD 2, soit une bonne trentaine d’heure. L'histoire est lente à se mettre en place, on ne comprend pas vraiment la où l'on veut nous emmener... Le jeu est totalement dirigiste, c’est-à-dire qu’on nous impose systématiquement le choix des personnages, on ne peut composer sa propre équipe qu’à partir du CD3 ! C’est marrant car presque la même chose dans FF6 à la différence ici c’est que les personnages ne sont pas tous aussi intéressant.

Djidane le héros est un dragueur de femme, Grenat la princesse vraiment niaise comme Yuna. Bibi le petit magicien amnésique à quant à lui, une personnalité assez poussée, il se pose beaucoup de questions sur la mort, un des personnages les plus intéressant du jeu. Freyja un chevalier dragon… C’est personnel mais moi, je ne peux pas éprouver de l’empathie pour un personnage dragon, le design est complètement flou, a-t-elle un visage ? Steiner, le gardien de Grenat, un peu relou sur les bords mais plutôt puissant comme personnage. Eiko, l’invocatrice qui a 6 ans dans le jeu… Non mais 6 ans ! ça ne choque personne sérieusement ?! Kweena… Une sorte de chose qui ne pense qu’à manger… Bref, inutile. Enfin Tarask, le plus puissant des personnages mais sans personnalité, il est juste froid, n’a pas d’histoire, n’a pas de visage non plus ( désolé de remettre ça mais ça ne passe pas et ça me fait penser à ça https://www.youtube.com/watch?v=YcyXEi0ZBtg, pas de prénom, pas de visage c'est pareil lol ). Donc pour faire court, FF9 a le casting le plus mauvais de l’histoire des Final Fantasy, heureusement que Bibi et Grenat sauve un peu la mise mais sinon c’est une horreur sans nom, comment peut-on éprouver de l’empathie pour eux ?

[RETROGAMING] Final Fantasy IX / PS1

Après avoir abordé le système de combat d’une lenteur absolue, on va aborder le système de compétence. Idée plutôt pas mal, il faut équiper un objet et gagner des points de compétences pour les apprendre, classique mais efficace. Le problème c’est qu’il n’y a aucune personnalisation. Avec Final Fantasy 7 et le système de matéria, on pouvait faire des compositions de malade, créer des choses incroyables avec les centaines de matérias disponible, ici à part activer les compétences, il n’y a rien à faire. Il est donc impossible de booster une équipe, le niveau de vos personnages restera faible car il est impossible de personnaliser ses stratégies de combat. C’est le système de combat le plus pauvre jamais vu dans un Final Fantasy ! Autant Final Fantasy 8 était cheaté car dès le début du jeu, on pouvait avoir une équipe de gros bourrin grace au vol de magie mais ici, il est impossible d’avoir une équipe forte et cela, même au niveau 99 ! C’est d’une frustration extrême.

[RETROGAMING] Final Fantasy IX / PS1

On parle du système de Transe ? Vraiment ? Car là c’est vraiment le pompon… Adieu les limites visuellement extraordinaires de FF7 et FF8… Ici place à une Transe qui se déclenche toutes les 7 heures de jeux à peu prêt et automatiquement ! Elle va se déclencher au hasard sur un pauvre ennemie aléatoire qu’on peut one shoot dans tous les cas. Impossible de garder cette transe pour les boss, impossible de mettre en place une stratégie dans ce jeu, on doit subir les mécaniques lourdes et imposées.
Pour me détendre je vais parler des points positifs à savoir l’OST, toujours pas le génialissime Nobuo Uematsuo, de grandes compositions, c’est clair qu’on ne peut pas lui enlever.

Enfin voilà, je déteste cet épisode, je n’aime pas l’ambiance, je n’aime pas le caracter-design, le coté héroic fantaisie me rebute totalement. Pourtant il y a quelques bons points, Kuja est un méchant plutôt charismatique, je l’aime beaucoup, il a un truc attachant. Graphiquement c’est assez joli mais encore faut-il adhérer au design. Les cinématiques sont magnifiques mais bon, ça on s’en doutait.

[RETROGAMING] Final Fantasy IX / PS1

Il y a plein de petits détails que je déteste dans ce jeu, c’est tout bête mais par exemple le fait qu’un renais, l’objet pour ressusciter nous redonne que 10 points de vie maximum, du coup l’ennemi suivant peut nous tuer à nouveau, je sais que les personnes qui vont lire ceci vont se reconnaitre, l’énervement de ne pas pouvoir réanimer tranquillement un de ces personnes morts ! Quand on utilise une tente sur la Map Monde, celle-ci ne nous redonne même pas tous nos points de vie et de magie, elle ne nous réanime même pas. Alors oui ce sont des détails mais ça saoule, tout est fait pour qu’on se sente super faible. Quelle frustration !

Enfin pour finir, je vais vous parler du point qui me révolte le plus dans cet épisode… Le jeu de carte, le Tetra Master. Crée dans FF8, le jeu de carte Triple Triad était d’une richesse incroyable, partir à la découverte de toutes les cartes du monde était un challenge génial à relever, chaque carte rare était unique, il fallait batailler pour les avoir et surtout, le système de jeu était simple et efficace. Mais qu’est ce qu’il s’est passé ici ? Square à totalement pourri ce jeu, rendant les règles totalement surréaliste et incompréhensible, c’est devenu totalement aléatoire et les rares ne sont même plus uniques… Bref, il n’y a plus aucune saveur, il n’y a plus d’âme.

[RETROGAMING] Final Fantasy IX / PS1

Frustration et ennuie, voilà pour moi, les adjectifs qui résument le mieux ce neuvième épisode. Je sais que tout le monde ne sera pas d’accord avec ma vision mais vraiment, je n’adhère pas du tout. Ce jeu ne m’a pas parlé, il ne m’a pas pris par les tripes comme les autres. Le fait d’avoir l’impression de ne rien maitriser, de ne pas être libre de mes actions, de mes personnages ou alors de mes stratégies à employer m’a énormément deçu. Il y a quand même de bonnes choses comme l’OST ou alors le scénario assez poussé malgré l’univers enfantin. Clairement, pour moi, Final Fantasy 9 est le plus mauvais de tous à égalité avec le 12. 

SUPPOS : 3/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING, UNE

Partager cet article

NBA 2K15, J-3, je n'en peux plus

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K15, J-3, je n'en peux plus

Le meilleur jeu vidéo de basket au monde, que dis-je, le meilleur jeu vidéo de sport au monde, que dis-je, le meilleur jeu vidéo de sport de tous les temps, le jeu de sport qui éclate Tennis For Two, Pong et Kick Off, j'ai nommé NBA 2K15, sort dans 3 jours !

Et 2K a décidé de me faire souffrir en balançant un nouveau trailer... les enfoirés. Si êtes fan de basket et que vous ne connaissez pas encore ce jeu, c'est que vous avez été enlevé et violé par des Petits Gris durant des années puis ramenés sur Terre après effacement de tous vos souvenirs.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Ghost Blade, ghost game ?

Publié le par Dr Floyd

Ghost Blade, ghost game ?

Mais bordel de sprite il sort quand Sturmwind sur Dreamcast ?! Heu suis-je bête ça fait longtemps qu'il est sorti... on a attendu tellement d'années après que je me pose encore la question LOL

Et aujourd'hui la nouvelle attente sur la console 128bit préférée des gamers poilus c'est Ghost Blade, reporté sans cesse... Mais évolution toute récente du projet : une nouvelle vidéo vient d'être postée sur le blog officiel... pour une sortie aujourd'hui annoncée courant 2015. Vous pouvez précommander chez Hucast, mais bon, vous savez ce que j'en pense de ces précommandes totalement aléatoires...

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article